???
Математика на уровне МГУ

Страница 4 из 5 ПерваяПервая 12345 КрайняяКрайняя
Показано с 76 по 100 из 112

Тема: Нас разрывает на части обилие проэктов

  1. #76
    Мастер Аватар для Gennadich
    Регистрация
    25.09.2001
    Адрес
    ПЕРЛОВКА
    Возраст
    65
    Сообщений
    704

    Ответ: Нас разрывает на части обилие проэктов

    Цитата Сообщение от Vini Puh
    А у меня всё честно 7 августа 1956 года!!! А мёда дадите???
    Этаж надо ! В день моей свадьбы... 1980 года ... Да да - скоро серебрянная ... И мёд буду раздавать ... и жвачку ... и сено ...

  2. #77

    Ответ: Нас разрывает на части обилие проэктов

    Щаз дотреплемся! Как придёт ПОЛАР, как даст из плюсомёта!!!....... И будем зигзагами бегать.......
    А у меня серебряная в 2006.... Мдя! столько не живут!

  3. #78
    Курсант Аватар для dvin
    Регистрация
    31.03.2003
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    217

    Ответ: Нас разрывает на части обилие проэктов

    Цитата Сообщение от teZ
    Ну синих наврят ли сплотить удасться-так как на 2 нормальных летят 6 мозгоклюев, к тому же говорящих на смешанном русско-удмуртско-англофранцузком диалекте. Ну чтож, долбите их -лично мне их нисколечко не жалко..Моя тактика при этом не изменится -пофигу эти квадратики, а когда пару тройку-стратегов за вылет принесешь бум-зумя-хошь не хошь ,а все полезут снова на высоту...ИМХО скоро даже критически больным критинизмом синим помирать надоест- закончится халява ВВС-вроде и города с поселками городского типа захватываем -а дохнем и дохнем....непорядоксс...
    Тут все дело в самопожертвовании ради цели, а также в пробивной силе критически больных критинизмом синих. И пусть отдельные стратеги смеются, а мы как ходили, так и ходить за красным в низы будем(мы-это критины) и будем их вытаскивать за ж одного за другим и яки-3 нам, критинам, в этом деле не помеха.

  4. #79
    Старший офицер форума Аватар для Polar
    Регистрация
    18.12.2000
    Адрес
    Murmansk, Moscow, Russia
    Возраст
    50
    Сообщений
    10,046

    Ответ: Нас разрывает на части обилие проэктов

    LOFT,
    это все очень здорово, всяческой удачи!
    Поясни, как будет организована собственно "война сквадов"?
    Понятно, что там не место для одиночек, шаряшихся пес поймет где на карте, и гробящих самолеты на взлете-посадке. Как их будут отсеивать? Допуск только для сквадов, кик по разбитым самолетам?
    И что с типами? Будут бомберы-АИ, или только пилотируемые?
    Mortui vivos docent

  5. #80

    Ответ: Нас разрывает на части обилие проэктов

    Цитата Сообщение от dvin
    Тут все дело в самопожертвовании ради цели, а также в пробивной силе критически больных критинизмом синих. И пусть отдельные стратеги смеются, а мы как ходили, так и ходить за красным в низы будем(мы-это критины) и будем их вытаскивать за ж одного за другим и яки-3 нам, критинам, в этом деле не помеха.
    Двин-все это громкие слова. На г6+100/75 vs Як3 -это тебе не на г2 против як1б крутить.И ты об этом прекрасно знаешь. Сдохнешь раз, сдохнешь два-потом надоест.Давайте лезьте в карусель -это прям как два в одном флаконе -красные и задачу выполнят и киллов настреляют. Пойми те же -г6 это прекрасный мощный истребитель, но он не создан для горизонтали-его стихия вертикаль, т.е. бум-зум...тем более что вам еще и МК подарили! Три граммотных захода парой на скорости и с превышения - 3-4 килла гарантировано -это ж не г2 с 20 мм! А потом хоть в сталфайт с остатками истребителей, хоть илов мочите, хоть друг с другом спарринг устраивайте...
    Задча они выполняют...насмешили....сдохните через 2 минуты, собьете пару -а остальные всех ваших штукарей перебьют, из Вольфа чучело настенное сделают...
    Слово "аэроплан" происходит от латинского "аэр" - воздух и узбекского "план" - летать.

  6. #81
    Механик Аватар для Black Rider
    Регистрация
    25.01.2004
    Адрес
    Краснодар
    Возраст
    50
    Сообщений
    332

    Ответ: Нас разрывает на части обилие проэктов

    Хм, Винни, а как насчет поподробнее расспросить о боевом применении этого "IL2 Server Commander" может быть по мылу или в привате, если информация пока секретна
    Интересно насколько это реально применимо на нашей базе и с нашими возможностями. Интересно каким железом и софтом будет уважаемая "Gennadich Team" пользоваться для поддержки проекта...
    -----------
    Повышайте культуру сублимации!

  7. #82

    Ответ: Нас разрывает на части обилие проэктов

    А вот это батенька вы напрямую сами спрашивайте, я то как пень в колоде с вашими заморочками по железу, темный однако, если не сказать тупой, ПОЛЬЗОВАТЕЛЬ Я!!! Моя помощь сам знаешь в чём выражается. В очередной партии убитых енотов.
    А всё что ты думаешь по этому делу и возможности сотрудничества, к Ним пожалста. Я думаю далеко Они тебя не пошлют!!!

  8. #83
    Старший инструктор Аватар для =FB=LOFT
    Регистрация
    12.08.2002
    Адрес
    Москва
    Возраст
    46
    Сообщений
    3,796
    Записей в дневнике
    2

    Ответ: Нас разрывает на части обилие проэктов

    Цитата Сообщение от Polar
    LOFT,
    это все очень здорово, всяческой удачи!
    Поясни, как будет организована собственно "война сквадов"?
    Понятно, что там не место для одиночек, шаряшихся пес поймет где на карте, и гробящих самолеты на взлете-посадке. Как их будут отсеивать? Допуск только для сквадов, кик по разбитым самолетам?
    И что с типами? Будут бомберы-АИ, или только пилотируемые?
    Тут опять готов дать только общую информацию. она возможно еще не раз притерпит изменения. Влиять на события на уровне коммандования и установки целей отображаемых при запросах будут обладать только Коммандиры искадрилей в которых более 6-10 зарегестированных пилотов. Они будут получать некие коммандные возможности а так же административные. Они будут получать возможность приватно меж собой голосовать за бан и кик в реальном времени. Устанавливать цели и задачи, ну многое другое... Хотя это еще не до конца выполненная
    чать проекта а значит ее ценность не велика, это скажем так наши планы.
    Бомбардировщики будут и будут всегда но только использование их очень перманетно полезно. Например при ситуаци растояния между филдами противников около 20 км, никакой бомбардировщик не может быть полезен. Он или погибнет от зенитного огня или от огня истребителей, а ценность для победы-проигрыша бомбарировщика выше чем у истребителя, так что фичи при которых "убить танк любой ценой" не пройдут, в случае даже если у красных играют в один момент времени 10 штурмовиков а у синих 7 истребителей, у истребителей шанс выиграть такой же как и у штурмовиков. Победы при больших потерях быть не может. победить в мисии "мясом" наверное можно, но вот выиграть войну сложно...
    1С Game Studios - Генеральный продюсер
    www.il2sturmovik.su

  9. #84
    Курсант
    Регистрация
    02.10.2003
    Адрес
    Russian Federation
    Возраст
    60
    Сообщений
    156

    Ответ: Нас разрывает на части обилие проэктов

    2ЛОФТ:
    Если в новом проекте что то будет зависить от уровня разведки,может быть стоит ввести следующую фичу :при попадании в плен игрока у противоположной стороны появляется дополнительный процент разведки либо филда,с которого этот игрок взлетал,либо всего укрепрайона,к которому этот филд относится.
    И вопрос,так ради интереса,в вашей группе есть профессианальные военные?
    Я из ТВАРей.

  10. #85
    Старший офицер форума Аватар для Polar
    Регистрация
    18.12.2000
    Адрес
    Murmansk, Moscow, Russia
    Возраст
    50
    Сообщений
    10,046

    Ответ: Нас разрывает на части обилие проэктов

    ЛОФТ,
    и еще - как будет с таблицами доступных самолетов? Мне бы всегда Спифайры на Западном...

    С бомберами, ИМХО, главный всопрос в том, что у красных пока что его нет (Не считая ТБ-3). А на Западе тем более будут труба, если не появится АИшный Б-25.
    Mortui vivos docent

  11. #86
    Старший инструктор Аватар для =FB=LOFT
    Регистрация
    12.08.2002
    Адрес
    Москва
    Возраст
    46
    Сообщений
    3,796
    Записей в дневнике
    2

    Ответ: Нас разрывает на части обилие проэктов

    Цитата Сообщение от SSS
    2ЛОФТ:
    Если в новом проекте что то будет зависить от уровня разведки,может быть стоит ввести следующую фичу :при попадании в плен игрока у противоположной стороны появляется дополнительный процент разведки либо филда,с которого этот игрок взлетал,либо всего укрепрайона,к которому этот филд относится.
    И вопрос,так ради интереса,в вашей группе есть профессианальные военные?
    Спасибо. Но сразу всех обижу. Все фичи мы придумали. И вряд ли сейчас сможем когото слушать. потому что НАРОДНЫЙ проект это флейм и он не возможен в принципе. Это не народный проект. А значит все будет так как придумано, и если это кому то не понравится я смогу сказать только "жаль" и расчитывать на последующие изменения, их можно называть как угодно ад-онами, дополнениями, изменениями. У нас у самих идей горы, так вы хотите реальный проект или бесконечных месаг от меня с расказами как хорошо это будет. первый этап нами уже придуман и расписан. И только после того как он будет выполнен можно будет говорить о его совершенствовании. Это не попытка вас обидеть, а попытка что то сделать, а то из за принципа вечно улучшения того чего еще нет в приципе много шикарных проетов умерло в папках так и поднявшись в воздух. это не наш метод.
    1С Game Studios - Генеральный продюсер
    www.il2sturmovik.su

  12. #87
    Пилот Аватар для =SF=Sergyo
    Регистрация
    05.08.2003
    Адрес
    Russian Federation
    Возраст
    50
    Сообщений
    604

    Ответ: Нас разрывает на части обилие проэктов

    2Лофт
    Вопрос. На какое количество одновременно присутствующих участников будет расчитан сервер с вашим програмным обеспечением?
    "Fire in your guns!"(c) U.D.O.

  13. #88
    Курсант
    Регистрация
    02.10.2003
    Адрес
    Russian Federation
    Возраст
    60
    Сообщений
    156

    Ответ: Нас разрывает на части обилие проэктов

    2Лофт:
    спасибо за быстрый ответ,просто я по простоте душевной подумал,если разработчики продукта по собственной инициативе сбросили инфу,значит они преследовали какие-либо цели...
    Вносить изменения в готовый продукт не стоит,но если продукт не готов,из массы предложений всегда можно выбрать рациональное звено,хотя советовать не имею никакого права ,так что удачи вам в ваших начинаниях и с нетерпением жду релиза.
    Я из ТВАРей.

  14. #89

    Ответ: Нас разрывает на части обилие проэктов

    Цитата Сообщение от SSS
    2ЛОФТ:
    Если в новом проекте что то будет зависить от уровня разведки,может быть стоит ввести следующую фичу :при попадании в плен игрока у противоположной стороны появляется дополнительный процент разведки либо филда,с которого этот игрок взлетал,либо всего укрепрайона,к которому этот филд относится.
    И вопрос,так ради интереса,в вашей группе есть профессианальные военные?
    Ой!!! Возьмите меня в разведку! Опыт есть! Я ихние филды как барбоска вдоль и поперёк обнюхаю!

    А идея с пленными мне понравилась. Тогда парашутистов до самой земли провожать будут, и соломки подстелят!

    Не стреляй ПОЛАР!!! я хороший!

  15. #90
    Старший инструктор Аватар для =FB=LOFT
    Регистрация
    12.08.2002
    Адрес
    Москва
    Возраст
    46
    Сообщений
    3,796
    Записей в дневнике
    2

    Ответ: Нас разрывает на части обилие проэктов

    Цитата Сообщение от Polar
    ЛОФТ,
    и еще - как будет с таблицами доступных самолетов? Мне бы всегда Спифайры на Западном...

    С бомберами, ИМХО, главный всопрос в том, что у красных пока что его нет (Не считая ТБ-3). А на Западе тем более будут труба, если не появится АИшный Б-25.
    Тут я отвечу на глвный вопрос. Наш подход сильно отличается от подходов до нас. Ил2 Штурмовик это не симулятор полноценных военных действий, это симулятор локального участка фронта. Это аксиома. Наше мнение это что все проекты до этого пытались устроить полноценную войну на основе симулятора для этого не созданного. Мы воспринимаем Ил2 именно таким какой он есть, и поэтому пилоты будут решать конкретные а не абстрактные цели. И если Ли2 не летабелен значит его не будет Как не будет имиссиий связанных со снабжением. Уже смоделированные самолеты должны выполнять цели для которых создавались. так и только так и это биг-мак... Снабжение будет осуществлятся так как оно осуществлялось в ВВ2, но видеть вы это смодете только теми инструментами которые заложены в Ил2 МГ. Войну ведет назеиные части мообразно уровню ИИ и задачам которое перед ними ставит местность и т.д. Пилоты помогают фронту. Уничтожение зенитного орудия в тылу противника никаким образом не влияет ни на что. Оно не имеет ценности для фронта. Это блаж пилота за которую в военное время он должен быть наказан. Все для фронта, все для победы..
    1С Game Studios - Генеральный продюсер
    www.il2sturmovik.su

  16. #91

    Ответ: Нас разрывает на части обилие проэктов

    Тоесть я понял , что обсолютно неинтересно будет здесь "чистым догфайтщикам", и вся игра будет строиться именно на поддержке наземки и уничтожение наземки противника, исходя из реального наличия летабельных самолётов. определённый участок фронта, определёные в рамках Ила самолёты и определённая боевая задача. При выполнении которой перелистывается карта с изменённой линией фронта. Так?

  17. #92
    Старший офицер форума Аватар для Polar
    Регистрация
    18.12.2000
    Адрес
    Murmansk, Moscow, Russia
    Возраст
    50
    Сообщений
    10,046

    Ответ: Нас разрывает на части обилие проэктов

    Цитата Сообщение от =FB=LOFT
    Тут я отвечу на глвный вопрос. Наш подход сильно отличается от подходов до нас... Все для фронта, все для победы..
    ЛОФТ,
    а нельзя ли чуть подробнее суть идеи?
    Вот есть ВЭФ (не знаю - не летал).
    Есть "нуль", где надо вынести то-то и то-то раньше, чем это сделает противник. Есть сервер Винни. Есть захват полей. И тд, и тп.
    А как это будет выглядеть на Геннадичах? На первом этапе?
    Mortui vivos docent

  18. #93
    Старший офицер форума Аватар для Polar
    Регистрация
    18.12.2000
    Адрес
    Murmansk, Moscow, Russia
    Возраст
    50
    Сообщений
    10,046

    Ответ: Нас разрывает на части обилие проэктов

    Цитата Сообщение от Vini Puh
    Не стреляй ПОЛАР!!! я хороший!
    Да зачехлил, зачехлил я ружьишко-то, разговор по делу идет.
    Mortui vivos docent

  19. #94
    Cheerful Hyena all welcom Аватар для JGr124_Giena
    Регистрация
    10.11.2001
    Адрес
    Южно-Сахалинск
    Возраст
    64
    Сообщений
    365

    Ответ: Нас разрывает на части обилие проэктов

    А я думаю куды енто "Бараны подевались" :confused: А оказывается один из самых баранистых для нас старается
    Ну Loft удачи вам, наш (Ваш) проект должен быть лучше!!!
    JGr124_Giena Allen wьnsche ich: "Hals und Beinbruch"

  20. #95
    летающий утюг Аватар для Tang
    Регистрация
    29.04.2004
    Адрес
    г.Норильск
    Возраст
    50
    Сообщений
    232

    Ответ: Нас разрывает на части обилие проэктов

    Лофт! А какие ограничения будут на пинг? И я все-таки не понял: в проекте будут участвовать только члены (пардон ) сквадов или же все желающие?

  21. #96
    Инструктор Аватар для SkyGuard
    Регистрация
    24.10.2002
    Адрес
    Уфа
    Возраст
    51
    Сообщений
    1,647

    Ответ: Нас разрывает на части обилие проэктов

    Ну по мойму этот проект не на поле ВЕФ или Беллум, там коопы, а здесь выделенный сервер. Ну забъётся туда игроков по максимуму. т.е. 32 штуки и все, остальные курят в сторонке, это альтернатива тому что сейчас называеться Нулевой но ни как не кооп проектам.
    ВЕФ нам это не заменит, абсолютно. Конечно тем кто предпочитает Нулевой этоа война видимо очень нужна, ну а тем кто предпочитает коопы по моему все равно.ИМХО.

  22. #97

    Ответ: Нас разрывает на части обилие проэктов

    Лофт, у меня есть серьезный и очень животрепещущий вопрос.

    Какова судьба обещанного тобой ведра коньяка?

  23. #98

    Ответ: Нас разрывает на части обилие проэктов

    Цитата Сообщение от SkyGuard
    Ну по мойму этот проект не на поле ВЕФ или Беллум, там коопы, а здесь выделенный сервер. Ну забъётся туда игроков по максимуму. т.е. 32 штуки и все, остальные курят в сторонке, это альтернатива тому что сейчас называеться Нулевой но ни как не кооп проектам.
    ВЕФ нам это не заменит, абсолютно. Конечно тем кто предпочитает Нулевой этоа война видимо очень нужна, ну а тем кто предпочитает коопы по моему все равно.ИМХО.
    Ну я бы не был столько категоричен в мнении, надо просто хорошенько все продумать. А идеи есть. Вот только крутятся в башке, а окончательно оформиться не могут. Может выпить надо, а ?!
    Qui desiderat pacem, praeparet bellum.

  24. #99
    Курсант
    Регистрация
    02.10.2003
    Адрес
    Russian Federation
    Возраст
    60
    Сообщений
    156

    Ответ: Нас разрывает на части обилие проэктов

    Цитата Сообщение от Elf
    А идеи есть. Вот только крутятся в башке, а окончательно оформиться не могут. Может выпить надо, а ?!
    Троль,уже сказано,что идеи наши не нужны,так что ждем и верим... :confused:
    Я из ТВАРей.

  25. #100

    Ответ: Нас разрывает на части обилие проэктов

    Цитата Сообщение от =FB=LOFT
    Тут я отвечу на глвный вопрос. Наш подход сильно отличается от подходов до нас. Ил2 Штурмовик это не симулятор полноценных военных действий, это симулятор локального участка фронта. Это аксиома. Наше мнение это что все проекты до этого пытались устроить полноценную войну на основе симулятора для этого не созданного. Мы воспринимаем Ил2 именно таким какой он есть, и поэтому пилоты будут решать конкретные а не абстрактные цели. И если Ли2 не летабелен значит его не будет Как не будет имиссиий связанных со снабжением. Уже смоделированные самолеты должны выполнять цели для которых создавались. так и только так и это биг-мак... Снабжение будет осуществлятся так как оно осуществлялось в ВВ2, но видеть вы это смодете только теми инструментами которые заложены в Ил2 МГ. Войну ведет назеиные части мообразно уровню ИИ и задачам которое перед ними ставит местность и т.д. Пилоты помогают фронту. Уничтожение зенитного орудия в тылу противника никаким образом не влияет ни на что. Оно не имеет ценности для фронта. Это блаж пилота за которую в военное время он должен быть наказан. Все для фронта, все для победы..
    Хмм, что-то тут не так. А как же с созданием "местного" превосходства на определенном участке фронта?! А перерезание "транспортных артерий" питающих фронт?! А удары по сходящимся направлениям?! А рейды по тылам?! Наконец, просто своевременные фланговые удары и создание укрепленных рубежей обороны с целью заманивания и изматывания противника?! Нет, ребят, если все как в ВВФ и балом правит скрипт или иной ИИ без вмешательства игрока (пусть и ограниченного), то я уж лучше в офф-лайне с ботами или на догфайт серверах.
    Qui desiderat pacem, praeparet bellum.

Страница 4 из 5 ПерваяПервая 12345 КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •