???
Математика на уровне МГУ

Страница 4 из 31 ПерваяПервая 1234567814 ... КрайняяКрайняя
Показано с 76 по 100 из 815

Тема: Dangerous Waters : патчи, моды, новости.

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1
    Инструктор Аватар для Wi№gman
    Регистрация
    09.04.2002
    Адрес
    Минск, Беларусь
    Возраст
    50
    Сообщений
    1,401

    Ответ: Dangerous Waters : патчи, моды, новости.

    Цитата Сообщение от Crazy:Ivan
    до 11200тн будут погружены одной торпедой которая имеет заряд 300кг. Полная предсказуемость, но вроде как реал.
    РБУ нет, вот и предсказуемость. А так не было бы. Так - попал- не попал. Идеально для мультиплеера. Да и нет споров типа - читер, почему я всех кладу с одной, а ты ещё живой хотя я в тебя попал.
    Цитата Сообщение от Crazy:Ivan
    Теперь для погружения ТАЙФУНА требуется 3 торпеды MK48 ADCAP c американца, не многовато ли ???
    Не многовато вроде бы. Для многокорпусной лодки с такой плавучестью и водоизмещением само по себе нормально, но именно для полного уничтожения, а не для вывода из строя....

    Моделируются ли как-нибудь повреждения систем в неуправляемых лодках? Логично предположить, что после первого же попадания в Тайфун его шансы выполнить пуск уже не более 50%, хотя живучесть выше 50% сама по себе.
    Если боеспособность в игре падает как ей положено падать ( то есть при 60% повреждения она почти нулевая ), то можно пойти на реальные 3 торпеды. Если же нет, и повреждённый скажем на 80% Тайфун будет вести себя в игре как новенький ( исключая скорость хода ), то тогда конечно придётся принять, что небоеспособен = уничтожен, и понизить эту планку. Затопление-то и увеличение повреждений с течением времени не моделируется.
    Жаль, что торпеды уже не детонирут на ловушках как в версии 1.00 и не добавляют вклад в небольшие повреждения отдельных систем (кажется). То есть та же проблема, что и с самолётами-ракетами.
    Крайний раз редактировалось Wi№gman; 16.07.2006 в 11:51.
    Неважно, брат, где начнём. Важно, брат, где закончим.

  2. #2
    На перископной Аватар для Crazy:Ivan
    Регистрация
    21.02.2005
    Адрес
    Отсек №5 /Ракетный/
    Сообщений
    118

    Ответ: Dangerous Waters : патчи, моды, новости.

    Цитата Сообщение от Wi№gman
    Моделируются ли как-нибудь повреждения систем в неуправляемых лодках? Логично предположить, что после первого же попадания в Тайфун его шансы выполнить пуск уже не более 50%, хотя живучесть выше 50% сама по себе.
    Если боеспособность в игре падает как ей положено падать ( то есть при 60% повреждения она почти нулевая ), то можно пойти на реальные 3 торпеды. Если же нет, и повреждённый скажем на 80% Тайфун будет вести себя в игре как новенький ( исключая скорость хода ), то тогда конечно придётся принять, что небоеспособен = уничтожен, и понизить эту планку. Затопление-то и увеличение повреждений с течением времени не моделируется.
    .
    После того как уровень повреждений у тайфуна достигает 45 % повреждений, он перестает запускать оружие (Другие лодки не тестил)

    Приложена тестовая миссия которая демонстрирует как это работает.
    Эта миссия работает только с базой данных ,которая идет с управляемым Оскаром.
    В редакторе базы данных нужно установить ARMOR/DAMAGE для ТАЙФУНА – 678 ед. такой же как в моей текущей БД.
    Далее выбираем лодку, в брифинге миссии будет написано с какими повреждениями будет ТАЙФУН. После того, как его перестанет колбасить от взрыва, всплывай на 50 метров, будут созданы две цели.ТАЙФУН будет по ним стрелять.

    С 40 % повреждениями ТАЙФУН запускает оружие, а вот с 45% уже нет.
    Если 53см торпедой (управляемой по шнуру), лупануть по Тайфуну, он получит повреждения в 44 %, и после этого также запускает оружие.
    Значит, 45 % и есть тот порог боеспособности по вооружению.

    РБУ ни разу не видел в работе, по моему это вооружение, так же как и глубинные заряды вообще никогда не запускается надводными судами.
    Вложения Вложения

  3. #3
    На перископной Аватар для Crazy:Ivan
    Регистрация
    21.02.2005
    Адрес
    Отсек №5 /Ракетный/
    Сообщений
    118

    Angry Ответ: Dangerous Waters : патчи, моды, новости.

    Поставил в тестовую миссию вместо ТАЙФУНА Акулу, предварительно подняв ей Armor/Damage до 678 ед. как у Тайфуна.

    Все повреждения подлежат ремонту, даже при 80 %...

    Видимо для неуправляемых платформ, примитивно все обсчитывается – 45% лимит боеспособности установлен.
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	Typhoon_Damages.jpg 
Просмотров:	372 
Размер:	241.9 Кб 
ID:	58817  

  4. #4
    Инструктор Аватар для Wi№gman
    Регистрация
    09.04.2002
    Адрес
    Минск, Беларусь
    Возраст
    50
    Сообщений
    1,401

    Ответ: Dangerous Waters : патчи, моды, новости.

    Цитата Сообщение от Crazy:Ivan
    Видимо для неуправляемых платформ, примитивно все обсчитывается – 45% лимит боеспособности установлен.
    Это подтверждает то, что доктрины в релизе и патчах далеки от тех, что писались для дяди Сэма. Значит, там ПЛ может получить эти самые 45% иным способом, как просто биться лбом об лёд или дно.
    Это значит, что хотя бы для некорых ПЛ между 45 и 100 % повреждением "лежит" одна торпеда. Если одна лежит и между 0-45, то это означает - есть хотя бы 1 ПЛ, не уничтожаемая полностью 2мя торпедами (45+45% ). А иначе зачем городить огород в игре, где хватает одной?
    Крайний раз редактировалось Wi№gman; 19.07.2006 в 11:29.
    Неважно, брат, где начнём. Важно, брат, где закончим.

  5. #5

    Ответ: Dangerous Waters : патчи, моды, новости.

    Как добавлять другие ракеты в управляемые платформы, в DWedit? launcher dialog, weapon details не получается.

  6. #6
    На перископной Аватар для Crazy:Ivan
    Регистрация
    21.02.2005
    Адрес
    Отсек №5 /Ракетный/
    Сообщений
    118

    Ответ: Dangerous Waters : патчи, моды, новости.

    Цитата Сообщение от 688
    Как добавлять другие ракеты в управляемые платформы, в DWedit? launcher dialog, weapon details не получается.
    Из редактора можно добавлять только в неуправляемые. Для того чтобы добавить в управляемые лодки ракеты, нужно несколько DLL крякнуть, также ndx и grp файлы пофиксить.

    Насчет выживаемости на примере тайфуна сегодня поэкспериментирую в своей LAN, потом доложу...

  7. #7
    Инструктор Аватар для Wi№gman
    Регистрация
    09.04.2002
    Адрес
    Минск, Беларусь
    Возраст
    50
    Сообщений
    1,401

    Ответ: Dangerous Waters : патчи, моды, новости.

    Да где угодно - например на http://www.vs.ussr-online.net/portal/ выложить как файл , или закачать на рапиду http://rapidshare.de/
    запароленный архив и выложить прямые ссылки и пароль на форумах - это если есть опасность, что непосредственно разместившему файл ресурсу будет плохо
    Крайний раз редактировалось Wi№gman; 29.07.2006 в 13:26.

  8. #8
    На перископной Аватар для Crazy:Ivan
    Регистрация
    21.02.2005
    Адрес
    Отсек №5 /Ракетный/
    Сообщений
    118

    Cool Ответ: Dangerous Waters : патчи, моды, новости.

    Ясненько...
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	BB_Green.jpg 
Просмотров:	606 
Размер:	137.2 Кб 
ID:	59324   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	NB_Green.jpg 
Просмотров:	348 
Размер:	106.0 Кб 
ID:	59325   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	Demon.jpg 
Просмотров:	316 
Размер:	160.8 Кб 
ID:	59326  
    Крайний раз редактировалось Crazy:Ivan; 30.07.2006 в 00:39.

  9. #9
    На перископной Аватар для Crazy:Ivan
    Регистрация
    21.02.2005
    Адрес
    Отсек №5 /Ракетный/
    Сообщений
    118

    Ответ: Dangerous Waters : патчи, моды, новости.

    Wingman.., 5 файлов х 250 Kb ( 1.1 Мб всего) можно к тебе в ящик бросить? Последние дополнения в БД (Навороченные LWAMI 4.0 доктрины) и вертолет KA-27 управляемый в придачу? Также Оскара вооружение подключено - ядерный SHIPWRECK работает в этой версии...
    Крайний раз редактировалось Crazy:Ivan; 31.07.2006 в 03:11.

  10. #10
    Инструктор Аватар для Wi№gman
    Регистрация
    09.04.2002
    Адрес
    Минск, Беларусь
    Возраст
    50
    Сообщений
    1,401

    Ответ: Dangerous Waters : патчи, моды, новости.

    Почему нет. В ящик так в ящик. В удобноустанавливаемом состоянии, с русским мануалом.. чтобы не надо было комментировать всё в каждом месте, где это будет лежать. Ну и ясно, чтобы обновлять было легко - то есть изменения этой сборки в будущем держать под контролем, раз это финал.
    Ну и выложим.
    Или это не финал?
    Неважно, брат, где начнём. Важно, брат, где закончим.

  11. #11
    На перископной Аватар для Crazy:Ivan
    Регистрация
    21.02.2005
    Адрес
    Отсек №5 /Ракетный/
    Сообщений
    118

    Ответ: Dangerous Waters : патчи, моды, новости.

    Доктрины новые для торпед кажется в этой новой версии LWAMI 4, должны работать как в SCX-II, вроде четыре разных режима для торпеды предусмотрено. Но я что то не пойму как это работает.

    В запакованном состоянии весь архив тянет на 18 Мб.
    Я не хочу его рубить на куски... В то же время при нашем диалапе, проблематично такую гирю тянуть.

    //////Скрин мне вышли от оскара, там где показано то оружие которое лежит на стеллажах - что бы не слать тебе лишнего - часть оружия у тебя в грп и ндх архивах уже есть. //////Стоп, Стоп. Не будем городить огород -Вышлю новые длл и картинки/////

    Просто кинешь в уже существующую папку оскара новые длл, и новые bmp файлы прошьешь батничком.

    Вертолет ставишь также - копия интерфейса MH-60, переименовываешь в KA27. Сверху в него кидаешь содержимое моей папки КА27 и запускаешь батник. Controllers.ini также нужен в корне игры из моей упаковки.

    С этими новыми доктринами кажись, еще не финал...

    Один архив посылаю на 1.2Мб - к часу ночи может быть будет уже у тебя...
    Крайний раз редактировалось Crazy:Ivan; 01.08.2006 в 00:19.

  12. #12
    Инструктор Аватар для Wi№gman
    Регистрация
    09.04.2002
    Адрес
    Минск, Беларусь
    Возраст
    50
    Сообщений
    1,401

    Ответ: Dangerous Waters : патчи, моды, новости.

    У меня не диалап, стянуть могу много и быстро.
    Тот Оскар, что у меня тянет всего на 600 кб, так что ради него и сравнивать там незачем.
    Если почтой - то 18 мб письмо не пролезет нигде. Зато можно просто сделать многотомный RAR архив скажем по 3 Мб или меньше и выслать их поочерёдно на мыло, а я соберу его целиком. Мыло для этого в персональных сообщениях.
    Неважно, брат, где начнём. Важно, брат, где закончим.

  13. #13
    На перископной Аватар для Crazy:Ivan
    Регистрация
    21.02.2005
    Адрес
    Отсек №5 /Ракетный/
    Сообщений
    118

    Ответ: Dangerous Waters : патчи, моды, новости.

    У тебя оскар с другой загрузкой оружия, поставишь новый увидишь.

    Ну а у меня диалап, поэтому помню о "братьях по несчастью"!

    Хорошо, буду рубить по 3 мб. Думаю,надо еще добавить информацию в энциклопедию - после добавления нового оружия, при его выборе на экранах загрузки оружия, в окнах справки - чернота, нехорошо это.
    Или самому перешить USNIdata, или просто добавить txt файлы с батником, кому нужно тот сам установит это дело?

    А пока проверь ящик, уже отослал кое какой контент....

    ---- DAMN IT ! Я кинул на TUT.By ! Дойдет? ----
    Крайний раз редактировалось Crazy:Ivan; 01.08.2006 в 00:59.

  14. #14
    Пилот Аватар для kpv1974
    Регистрация
    28.03.2005
    Адрес
    Минск
    Возраст
    51
    Сообщений
    960

    Re: Ответ: Dangerous Waters : патчи, моды, новости.

    Цитата Сообщение от Wi№gman Посмотреть сообщение
    У меня не диалап, стянуть могу много и быстро.
    Тот Оскар, что у меня тянет всего на 600 кб, так что ради него и сравнивать там незачем.
    Если почтой - то 18 мб письмо не пролезет нигде. Зато можно просто сделать многотомный RAR архив скажем по 3 Мб или меньше и выслать их поочерёдно на мыло, а я соберу его целиком. Мыло для этого в персональных сообщениях.
    Друзья используйте gmail размер почтового ящика почти 3 гига письма вроде не ограничеы если что разбивайте на архив.

  15. #15

    Re: Dangerous Waters : патчи, моды, новости.

    Удалой готов к управлению....

    Особенности платформы:

    Пусковые установки распределены на две станции управления вооружением - левого борта и правого.

    В каждой станции находится 4 противолодочные ракеты SS-N-14 SILEX,
    и 32 ракеты "Кинжал". Каждая станция пронумерована отдельно, управление друг от друга - независимое.

    Добавлены для боевого использования глубинные бомбы[Станция управления вертолетом/ Секция Mines*Sonobuoys], также есть возможность постановки мин [там же.]
    Ка-27 желательно запускать на скорости корабля не более 5 Kts.

    Для сетевой игры возможен вариант УДАЛОГО только с 4-ю SILEX ASW ракетами и станцией АКТИВНОГО ПЕРЕХВАТА.

    НО: без возможности визуального контроля [Автоматически не будет поступать сообщение "Bridge, new surface contact..."]

  16. #16
    Северный Флот Аватар для kyte
    Регистрация
    04.07.2006
    Адрес
    Мурманск
    Возраст
    47
    Сообщений
    311

    Сбросьте утилиту

    Товарищи офицеры, сбросьте, пожалуйста утилиту CmpUtil.exe на адрес:
    kyte@list.ru

    Заранее благодарен.

  17. #17
    Северный Флот Аватар для kyte
    Регистрация
    04.07.2006
    Адрес
    Мурманск
    Возраст
    47
    Сообщений
    311

    Question Re: Dangerous Waters : патчи, моды, новости.

    Цитата Сообщение от -Crazy:Ivan- Посмотреть сообщение

    Добавлены для боевого использования глубинные бомбы[Станция управления вертолетом/ Секция Mines*Sonobuoys], также есть возможность постановки мин [там же.]
    ]
    Это как? Вернее, как они действуют в игре и сколько их на борту?

  18. #18

    Re: Dangerous Waters : патчи, моды, новости.

    Цитата Сообщение от kyte Посмотреть сообщение
    Это как? Вернее, как они действуют в игре и сколько их на борту?
    Мины и глубинные бомбы заряжаются на экране загрузки оружия, [Ship Stores / Стеллажи].

    Наличие мин и глубинных бомб осуществлено посредством замены сонобуев VLAD. [Difar сонобуи по характеристикам приближены к удаленным VLADам, поэтому потеря VLADов будет не сильно ощущаться]

    Процедура запуска мин и глубинок такая же как для сонобуев.
    (Откуда запускаются - уже сообщал ранее, читайте внимательно посты!)
    Количество загруженных зарядов по умолчанию -50 шт. каждого типа.

    Таймер глубинной бомбы выставлен на 30 сек.[Можно изменить таймер в доктринах - предварительно протестив скорость ухода глубинки на дно, и подобрать тем самым оптимальную глубину побрыва заряда]

    Пробовал устанавливать вместо мин РБУ - против торпед это не работает...Видимо это должно быть отражено в доктрине, т.е должен быть проскриптован механизм подрыва торпеды посредством РБУ [ Таким же образом как приманки подрывали торпеды в доктринах игры версии 1.0]

  19. #19
    Северный Флот Аватар для kyte
    Регистрация
    04.07.2006
    Адрес
    Мурманск
    Возраст
    47
    Сообщений
    311

    Re: Dangerous Waters : патчи, моды, новости.

    Цитата Сообщение от -Crazy:Ivan- Посмотреть сообщение
    Мины и глубинные бомбы заряжаются на экране загрузки оружия, [Ship Stores / Стеллажи].

    Таймер глубинной бомбы выставлен на 30 сек.[Можно изменить таймер в доктринах - предварительно протестив скорость ухода глубинки на дно, и подобрать тем самым оптимальную глубину побрыва заряда]

    1.0]
    А без изменения доктрин параметр "время подрыва" глубинки не будет возможности выставлять? Она же должна подрываться на заданной глубине, в игре это можно было бы хоть временем погружения компенсировать.

    И будет ли возможность сбрасывать серии глубинок?
    Крайний раз редактировалось kyte; 22.01.2007 в 15:58. Причина: орфографические ошибки

  20. #20
    Пилот Аватар для kpv1974
    Регистрация
    28.03.2005
    Адрес
    Минск
    Возраст
    51
    Сообщений
    960

    Re: Dangerous Waters : патчи, моды, новости.

    Цитата Сообщение от -Crazy:Ivan- Посмотреть сообщение
    Мины и глубинные бомбы заряжаются на экране загрузки оружия, [Ship Stores / Стеллажи].

    Наличие мин и глубинных бомб осуществлено посредством замены сонобуев VLAD. [Difar сонобуи по характеристикам приближены к удаленным VLADам, поэтому потеря VLADов будет не сильно ощущаться]

    Процедура запуска мин и глубинок такая же как для сонобуев.
    (Откуда запускаются - уже сообщал ранее, читайте внимательно посты!)
    Количество загруженных зарядов по умолчанию -50 шт. каждого типа.

    Таймер глубинной бомбы выставлен на 30 сек.[Можно изменить таймер в доктринах - предварительно протестив скорость ухода глубинки на дно, и подобрать тем самым оптимальную глубину побрыва заряда]

    Пробовал устанавливать вместо мин РБУ - против торпед это не работает...Видимо это должно быть отражено в доктрине, т.е должен быть проскриптован механизм подрыва торпеды посредством РБУ [ Таким же образом как приманки подрывали торпеды в доктринах игры версии 1.0]
    Так как происходит на самом деле в жизни? Приманки должны подрывать торпеду или нет в фильме багровый прилив торпеды пролетают сквозь приманки.

  21. #21
    Северный Флот Аватар для kyte
    Регистрация
    04.07.2006
    Адрес
    Мурманск
    Возраст
    47
    Сообщений
    311

    Re: Dangerous Waters : патчи, моды, новости.

    Цитата Сообщение от kpv1974 Посмотреть сообщение
    Так как происходит на самом деле в жизни? Приманки должны подрывать торпеду или нет в фильме багровый прилив торпеды пролетают сквозь приманки.
    Наверное, зависит от типа взрывателя торпеды. Если он настроен на дистанционный подрыв (бесконтактный), то вполне возможно, чтобы одного из видов излучения приманки было достаточно для подрыва. Как это реализовано в игре, не знаю.

  22. #22
    Северный Флот Аватар для kyte
    Регистрация
    04.07.2006
    Адрес
    Мурманск
    Возраст
    47
    Сообщений
    311

    Question Целеуказание для Удалого

    Цитата Сообщение от -Crazy:Ivan- Посмотреть сообщение
    Удалой готов к управлению....

    Особенности платформы:
    Пусковые установки распределены на две станции управления вооружением - левого борта и правого.
    В каждой станции находится 4 противолодочные ракеты SS-N-14 SILEX,
    и 32 ракеты "Кинжал". Каждая станция пронумерована отдельно, управление друг от друга - независимое.
    Интересно, а как будет распределяться целеуказание? Если я правильно помню, на О.Х.Перри два радара могут сопровождать цели и выдавать на них целеуказание. При этом на станции управления вооружением справа мы видим информацию о том, какая цель сопровождается и можем назначить на сопровождение другую. А если с двух станций управления вооружением будут назначать разные контакты на сопровождение (для той же ПВО) одному и тому же сенсору, не будет конфликта? Это просто любопытный вопрос...

  23. #23
    Инструктор Аватар для Wi№gman
    Регистрация
    09.04.2002
    Адрес
    Минск, Беларусь
    Возраст
    50
    Сообщений
    1,401

    Ответ: Dangerous Waters : патчи, моды, новости.

    Нормально, просто куда показал - туда крупнее письма доходят.
    Дели архив как хочешь, лишь бы помнил, что и как прислал, и при изменениях не пришлось бы всё заново сравнивать. Присланное - это самостоятельно работающая часть? А в остальном тогда что?
    Неважно, брат, где начнём. Важно, брат, где закончим.

  24. #24
    На перископной Аватар для Crazy:Ivan
    Регистрация
    21.02.2005
    Адрес
    Отсек №5 /Ракетный/
    Сообщений
    118

    Ответ: Dangerous Waters : патчи, моды, новости.

    Да, пока это самостоятельно работающая часть. Специально для тебя и нарезал.

    В остальной части, интерфейсы для ТУ-95, и "Альфы" SSN, также dll-ки с новыми цветами дисплеев для Оскара (самая "тяжелая" часть аддона) и Акулы, обновление справочной инфы для существующих и добавленных юнитов (Где уберу такую лабуду как "Modeled For Gameplay" см. ниже), и вероятно окончательная версия базы данных.
    Нужно все таки придти к какому то решению, по пресловутому Armor/Damage, по реальной массе ВВ в торпедах, и их операционных глубинах.

    Поэтому, "наслоения" для будущего обновления, того контента который у тебя, весьма не желательны - может такая "каша" получиться.

    Тот кто ваяет LWAMI, не дал мне вразумительного ответа, по какому принципу он строит свою стратегию по развитию реализма.(Коль уж и в название этого LWAMI сабджа вынесен заголовок - "реализм сенсоров и вооружения"). Он сказал мне:
    - если выставлять параметры Armor/Damage по реалу, тогда для того чтобы утопить эсминец нужно будет 10 торпед с вертолета (хотя это не дело для вертолета,топить эсминцы) , я же порекомендовал ему:
    -установить мощность вертолетных торпед так, чтобы убивать авианосец можно было с 1-й торпеды, чего уж 10-ю мучаться? И заодно все остальные юниты списать за ненадобностью, если у янки появился такой хороший многоцелевой боец!

    Когда параметры оружия выставляются по принципу наше хорошее, все остальное не очень... Очень сомнительная практика.

    Правильно замечено - в симуляторе не может быть баланса, иначе это уже не симулятор а голая аркада. Если ты заметил, в описании например для Seawolfa написано: глубина погружения >800Ft. а на практике реально оказывается 1980 Ft, что оказывается даже больше чем у наших лодок, также весьма интересна фраза "Modeled For Gameplay" (Смоделировано для геймплея - что-то я больше нигде в симах подобного не встречал!) под эту дудку изначально для SW скорость в 40 узлов установили и много еще чего желаемого. Нечего тогда людям и голову морочить - Sonalysts Combat Simulations бренд, в Ж..Y, и обозвать тогда по другому сей аркадный продукт! О чем я и сообщил вышеназванному модостроителю и сильно разозлился после общения с ним.:flame:

    Но,.. в то же время, если изначально DW коряво сделана (А это уже четко обозначено) то, установка каких то более менее приближенных к реальности параметров, может нарушить т.н "Игровой баланс" ( "Игровой баланс"- это если игра хоть как то будет работать ) и все вообще поплывет самотеком. (Я уже сообщал о том как например работает мелкокалиберная артиллерия. Если тому же CIWS в БД, снизить скорострельность на несколько порядков, то он просто перестает работать правильно - при расчете стрельбы на упреждение, AI по моему, в расчет не берет эту самую скорострельность, все летит мимо! А в игре, установок с низкой скорострельностью много, вот и получается что устанавливая реальные параметры, вообще блокируется хоть какая-то их эффективная работа).


    У вертолета, если ты заметил обзор вперед из кабины пилота бажит - это особенности 3Д-модели (в Dll нет координат для сдвига вида по оси Z :expl: , тут только новая модель выручит, но ее нет и вряд ли придвидится... )

    Есть какие нибудь замечания по той части аддона, что имеешь в наличии?
    Как стреляется, как взрывается?
    Крайний раз редактировалось Crazy:Ivan; 01.08.2006 в 22:22.

  25. #25
    Инструктор Аватар для Wi№gman
    Регистрация
    09.04.2002
    Адрес
    Минск, Беларусь
    Возраст
    50
    Сообщений
    1,401

    Ответ: Dangerous Waters : патчи, моды, новости.

    Цитата Сообщение от Crazy:Ivan
    Поэтому, "наслоения" для будущего обновления, того контента который у тебя, весьма не желательны - может такая "каша" получиться.
    Посмотри состав того, что прислал для Оскара. Что-то маловато. Подлодка не подключается.
    Неважно, брат, где начнём. Важно, брат, где закончим.

Страница 4 из 31 ПерваяПервая 1234567814 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •