???
Математика на уровне МГУ

Страница 4 из 32 ПерваяПервая 1234567814 ... КрайняяКрайняя
Показано с 76 по 100 из 786

Тема: Silent Hunter 4. Ожидания

  1. #76

    Ответ: Silent Hunter 4

    неохота ща снова искать ссылку на интервью с DevTeam, но, насколько я помню, как раз в онлайне и будет предусмотрено, что 1 человек может управлять "коллективом" кораблей ПЛО. Да и динамическая кампания будет, т.к. признана безусловно успешной (по итогам СХ3)

  2. #77
    Забанен
    Регистрация
    07.07.2006
    Возраст
    53
    Сообщений
    1,797

    Ответ: Silent Hunter 4

    Цитата Сообщение от Werner
    неохота ща снова искать ссылку на интервью с DevTeam, но, насколько я помню, как раз в онлайне и будет предусмотрено, что 1 человек может управлять "коллективом" кораблей ПЛО. Да и динамическая кампания будет, т.к. признана безусловно успешной (по итогам СХ3)
    Ты не понял, я говорю о других масштабах, когда британскими кораблями и лодками будут управлять живые люди...

  3. #78
    давно ТУТ сижу... Аватар для Kursant №1
    Регистрация
    08.02.2005
    Адрес
    Москва, шоссе Му-Му
    Возраст
    67
    Сообщений
    2,068

    Ответ: Silent Hunter 4

    Цитата Сообщение от Werner
    неохота ща снова искать ссылку на интервью с DevTeam, но, насколько я помню, как раз в онлайне и будет предусмотрено, что 1 человек может управлять "коллективом" кораблей ПЛО. Да и динамическая кампания будет, т.к. признана безусловно успешной (по итогам СХ3)
    Ты не понял... Один человек должен управлять ОДНИМ эсминцем! Должен слушать Асдик, импульсы глядеть, прикидывать ГДЕ же эта проклятая лодка, угадывать куда она "дЁрнется", координировать свои действия с ДВУГИМИ капитанами эсминцев\корветов, дабы коллективно утопить суппостата. Вот и пусть решают, топить ли ОДНУ лодку, оставив конвой без прикрытия, или достаточно только загнать её под воду.
    Мда... пустые мечты, однако. Была же у них (разработчиков) возможность создать ВЕЛИКИЙ симулятор. Нет, не так сказал - создать БОЕВОЕ пространство по всей Атлантике. Вот где "завесы" из лодок, ночные СКООРДИНИРОВАННЫЕ атаки "волков", паника среди Эскорта управляемого ЖИВЫМИ людьми и т.д
    Нет, надо было им обгадиться ...:expl:
    uncle Feld

  4. #79

    Ответ: Silent Hunter 4

    Курсант, то, о чем ты говоришь -это нереально... ИМХО... Это че, месяц за компом сидеть, ждать , когда можно будет эскорт напугать? Или я опять не понял?

  5. #80
    Вышел покурить...
    Регистрация
    04.02.2006
    Адрес
    E-burg
    Сообщений
    888

    Ответ: Silent Hunter 4

    Цитата Сообщение от Werner
    неохота ща снова искать ссылку на интервью с DevTeam, но, насколько я помню, как раз в онлайне и будет предусмотрено, что 1 человек может управлять "коллективом" кораблей ПЛО. Да и динамическая кампания будет, т.к. признана безусловно успешной (по итогам СХ3)
    Не ищи.
    http://www.subsim.com/ssr/sh4/sh4_interview1.php

    "Subsim: So, what's the main improvement planned for multiplayer?

    SH4 Dev Team: The addition of an adversarial multiplayer mode – escort’s commander vs. player wolf pack – will greatly enhance the competition feeling and the online appeal. Also, we feel that multiplayer will be more stable overall."

    "Duchiron, 41, France: Did you plan to add a human manned destroyer (aka Destroyer Command 2) to SH4?

    SH4 Dev Team: Not direct control, but as you can see in another answer above, we plan of giving command of enemy escort forces – during multiplayer – to a human."

    :expl:
    Крайний раз редактировалось Anvart; 25.08.2006 в 22:56.

  6. #81
    давно ТУТ сижу... Аватар для Kursant №1
    Регистрация
    08.02.2005
    Адрес
    Москва, шоссе Му-Му
    Возраст
    67
    Сообщений
    2,068

    Ответ: Silent Hunter 4

    Цитата Сообщение от Werner
    Курсант, то, о чем ты говоришь -это нереально... ИМХО... Это че, месяц за компом сидеть, ждать , когда можно будет эскорт напугать? Или я опять не понял?
    Можно всё проще... генерируется карта в одном конкретном районе океана. Там и конвой и "завеса" из лодок. Карта может быть рассчитана часов на 2-3-4 (время на схождение)
    Каждый раз карта генерирует разные районы, погодные условия, состав конвоя и т.п.
    uncle Feld

  7. #82

    Ответ: Silent Hunter 4

    Цитата Сообщение от Kursant №1
    Можно всё проще... генерируется карта в одном конкретном районе океана. Там и конвой и "завеса" из лодок. Карта может быть рассчитана часов на 2-3-4 (время на схождение)
    Каждый раз карта генерирует разные районы, погодные условия, состав конвоя и т.п.
    И эффект неожиданности отсутствует...Можно обойтись и без сети:на движке СХ3 делается управление разными надводными кораблями,дорабатываються ИИ ПЛ,если по сети-эскортами,рейдерами,ПЛ командуют ЖИВЫЕ лиди,если без-то умный ИИ,сделать его реально,эскортники даже сейчас более-менее,так что немного доделать-и всё,А чтобы работало для эскорта ускорение-сделать автомат сопровождения(корабль слушает и кужит вокруг конвоя),а ускорение у всех сбрасывать одновременно.

    Кстати-реально сделать симулятор английской лодки на средиземном море,правда плавать надо будет на 7 ке,но топить итальянцев.Всего-то изменить конфиг в пвпке ростер,и флотиллу.

  8. #83
    Gerhard fon Zwischen Аватар для PatronDragon
    Регистрация
    30.06.2005
    Адрес
    Смоленск ("Flying Hollander")
    Возраст
    61
    Сообщений
    274

    Ответ: Silent Hunter 4

    1) Мираж вместо того чтобы цепляться к моим словам ты бы лучше нашёл бы и дал бы мне ссылку где это объявление ЮБИКа на счёт набора в комманду Сайлент Хюнтер 4!!!
    2) Что касается ДАГОНа то я ему помогаю чем могу
    3) На счёт американского театра военных действий скажу узко слишком узко для такой фирмы как ЮБИКОМ сужать себе задачу новой игры почему бы выбор театра и стороны не оставить на откуп игроков? Делать так уж делать игру суперинтернациональной с набором всех возможных сторон участников морских битв во времена второй мировой!!!
    4) И вообще что Вам не хватает идей? У меня их целая куча в запасе например почему бы не совместить СХ4 с КВЕСТОМ как это было не плохо сделано для своего времени в такой игре как ПИРАТЫ КАРИБСКОГО МОРЯ!!!
    SEGUI IL TOU CORSO E LASCIA DER LE GENTI !!!
    (Следуй своим путём и пусть люди говорят что угодно !!!)

  9. #84
    Небесный самурай Аватар для Kensai
    Регистрация
    13.01.2004
    Адрес
    Москва
    Возраст
    43
    Сообщений
    81

    Ответ: Silent Hunter 4

    Возвращаясь к обсуждению возможности появления в СХ-4 линейной кампании, выскажу свое ИМХО: полагаю, что вся игра будет поделена на 15 периодов (по кол-ву карт). В рамках этих карт будут динамические миссии (как в СХ-3). А сделано это будет для того, чтобы не заморачиваться на создание целой живой карты Тихого океана (вероятно, чтоб избежать проблем с памятью и нагрузкой на комп вообще).
    Fly like an angel
    Fly like the dust
    Fly to the oceans
    Fly like a hand-made god
    (c) Crematory

  10. #85
    Зашедший
    Регистрация
    02.08.2006
    Адрес
    Челябинск
    Сообщений
    437

    Ответ: Silent Hunter 4

    Мне интересно вот что. Будут ли все те ресурсы, что в СХ4 появятся, обратно совместимы с СХ3. В частности модели кораблей и авиации. А то когда купил и запустил Хантера, сразу в музей полез смотреть че там есть. Нашел, что кораблей не особо много, в частности эсминцев союзников. Взять хотя бы американцев. Воткнули им Сомерс, как будто он самым массовым был. А где Бэнсон например? Где остальные классы? Эскортников половины не хватало. хотя этих просто взял и склонировал. У британцев такая же беда. Для начала хватало того, что было, а потом чего-то нового захотелось увидеть на океанских просторах. Поэтому СХ4 интересует еще как дополнительный источник ресурсов.

  11. #86

    Ответ: Silent Hunter 4

    У меня сложилось впечатление, что разработчики "поймали фишку" после СХ3, и будут клепать продолжения... может через годик другой мы увидим СХ5, где будем выходить в море на советских подлодках? Хотелось бы в это верить... В принципе, если подумать, разработчики не могут пройти эту тему стороной.

  12. #87
    Механик
    Регистрация
    23.12.2005
    Адрес
    г. Киев
    Сообщений
    792

    Ответ: Silent Hunter 4

    Цитата Сообщение от Wazlav
    У меня сложилось впечатление, что разработчики "поймали фишку" после СХ3, и будут клепать продолжения... может через годик другой мы увидим СХ5, где будем выходить в море на советских подлодках? Хотелось бы в это верить... В принципе, если подумать, разработчики не могут пройти эту тему стороной.
    Им бы еще учесть в SHIV самую распространенную ошибку морских игр-симуляторов (все равно каких, то ли подводников, то ли пиратов). У них противник обладает опытом пропорционально году войны. Т.е. считается, что абсолютно все силы ПЛО начали воевать в 39. Получается, что никто из противников не начал службу в 43 или 44 и к 45-му году имел бы боевой опыт всего в 1-2 года. В играх в 45 году ВСЕ противники опытные ассы и ветераны.

  13. #88
    Зашедший Аватар для HolZ
    Регистрация
    30.05.2005
    Адрес
    Волгодонск
    Сообщений
    19

    Exclamation Ответ: Silent Hunter 4

    Камрады!!!

    Сегодня заглянул на сайт http://games.cnews.ru/, где обнаружил следующую информацию:


    Компания Ubisoft представила новые скриншоты из четвертой части симулятора подводной лодки с рабочим названием Silent Hunter 4: Wolves of the Pacific, разработка которого идет в румынском отделении компании Ubisoft Romania. Выход игры намечен на второй квартал 2007-го года.

    Как видно из названия, воевать предстоит на тихоокеанском театре военных действий. Игра предложит четыре класса американских подводных лодок: P-class, Tambor, Salmon и Gato. Игровой мир состоит из 15-ти больших карт, на которых нам предстоит выполнять различные миссии и побочные задания, от которых, впрочем, мы сможем отказываться. Различные режимы сложности позволят выбрать уровень реализма игры.

    Silent Hunter 4 базируется на модернизированном графическом движке GDS, который использовался и в третьей части. Мультиплеер возможен как в локальной сети (до 8-ми игроков), так и в Интернете (до 4-х игроков) в двух режимах: cooperative и adversarial.


    А вот зесь http://silenthunter4.uk.ubi.com/ работает официальный сайт
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	aal.jpg 
Просмотров:	244 
Размер:	96.9 Кб 
ID:	60547   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	aak.jpg 
Просмотров:	221 
Размер:	152.0 Кб 
ID:	60548   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	aaj.jpg 
Просмотров:	185 
Размер:	99.4 Кб 
ID:	60549   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	aai.jpg 
Просмотров:	250 
Размер:	51.0 Кб 
ID:	60550   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	aah.jpg 
Просмотров:	244 
Размер:	121.4 Кб 
ID:	60551  

    Крайний раз редактировалось HolZ; 29.08.2006 в 02:22.
    Денег, информации и патронов - никогда много не бывает!!!

  14. #89
    Зашедший Аватар для HolZ
    Регистрация
    30.05.2005
    Адрес
    Волгодонск
    Сообщений
    19

    Ответ: Silent Hunter 4

    Ещё скрины...
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	aag.jpg 
Просмотров:	229 
Размер:	121.1 Кб 
ID:	60552   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	aaf.jpg 
Просмотров:	260 
Размер:	61.8 Кб 
ID:	60553   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	aae.jpg 
Просмотров:	208 
Размер:	93.3 Кб 
ID:	60554   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	aad.jpg 
Просмотров:	259 
Размер:	112.9 Кб 
ID:	60555   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	aac.jpg 
Просмотров:	203 
Размер:	95.5 Кб 
ID:	60556  

    Денег, информации и патронов - никогда много не бывает!!!

  15. #90
    Зашедший Аватар для HolZ
    Регистрация
    30.05.2005
    Адрес
    Волгодонск
    Сообщений
    19

    Ответ: Silent Hunter 4

    И ещё парочка...
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	aab.jpg 
Просмотров:	304 
Размер:	97.7 Кб 
ID:	60557   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	aaa.jpg 
Просмотров:	290 
Размер:	69.0 Кб 
ID:	60558  
    Денег, информации и патронов - никогда много не бывает!!!

  16. #91

    Ответ: Silent Hunter 4

    Скрины видел и ранее, однако появился вопрос. Все скрины какие-то мрачные. В игре не будет что ли ясной солнечной погоды? Да и поверхность воды почти черная.
    Установлено: Лицензия 1С v.1.4, Additional_merchants_v2.0, Southampton, AI_Uboats_v2.0, Wolfpack_mod, U-Boat War Ace 2, Chatham_Ship+Ace2

  17. #92
    Механик
    Регистрация
    23.12.2005
    Адрес
    г. Киев
    Сообщений
    792

    Ответ: Silent Hunter 4

    Ну, если обещают во втором квартале – значит будет готово не раньше четвертого. Т.е. еще год игры в SHIII.

  18. #93

    Ответ: Silent Hunter 4

    еще год игры в SHIII.
    Реально намного больше, поскольку SHIV, это слегка модифицированный SHIII. Скрины специально загримерованы под старые фотографии, ктомуже это позволило скрыть тот же уровень моделирования и текстурирования, что и в третьем. Будем надеятся, что будет возможен перенос моделей между версиями, ну и из недоделок кое-что профиксят.

  19. #94
    Механик
    Регистрация
    29.03.2003
    Адрес
    Украина, г.Николаев
    Возраст
    51
    Сообщений
    538

    Ответ: Silent Hunter 4

    С такой деталировкой они в рекомендуемых требованиях поставят 2 гига оперативки, двухядрёный проц, пару видюх последней модели на один монитор и гектар 8 свободного места на диске...
    "Все приходит вовремя для того, кто умеет ждать..."

  20. #95
    =UA=BUSEL Аватар для KAPEH
    Регистрация
    01.03.2002
    Адрес
    г.Харьков, Новые Дома
    Возраст
    51
    Сообщений
    2,499
    Images
    69

    Ответ: Silent Hunter 4


    Всё вышесказанное прошу считать ИМХОй автора поста.

  21. #96

    Ответ: Silent Hunter 4

    вот тут надо скрины все смареть:
    http://www.gamespot.com/pc/sim/silen...reenindex.html

    а тут об игре просто (все время чет новое):
    http://www.gamespot.com/pc/sim/silen...t%20hunter%204 тут же и видео будет обновляться... в разделе video...

  22. #97

    Ответ: Silent Hunter 4

    А вода опять как в бассейне...
    Мое предчувствие говорит, что выйдет полное фуфло, сырое и упрощенное. Так как ключевые слова в разработке были
    "из-за недостатка финансирования и сроков"

  23. #98
    Механик
    Регистрация
    29.03.2003
    Адрес
    Украина, г.Николаев
    Возраст
    51
    Сообщений
    538

    Ответ: Silent Hunter 4

    Цитата Сообщение от Pollux
    "из-за недостатка финансирования и сроков"
    "... мы оставили открытую архитектуру, поэтому если кто хочет, может взять дописывание игры и исправление багов на свою больную голову, но не должен забывать отстегнуть нам бакинских и пропарить себе и своему компу мозги для ликвидации самой обалденной защиты в мире, т.е. Старфорса..."
    "Все приходит вовремя для того, кто умеет ждать..."

  24. #99
    Лётчик-Подводник Аватар для =Spb=Goro
    Регистрация
    18.08.2003
    Адрес
    Санкт-Ленинград
    Сообщений
    1,484

    Ответ: Silent Hunter 4

    Цитата Сообщение от HolZ
    К

    Как видно из названия, воевать предстоит на тихоокеанском театре военных действий. Игра предложит четыре класса американских подводных лодок: P-class, Tambor, Salmon и Gato.
    Этим оч напоминает Сид Мейровский Silent ServiceII 85года.
    http://en.wikipedia.org/wiki/Silent_Service_2
    Крайний раз редактировалось =Spb=Goro; 04.09.2006 в 14:24.
    «Если нам не суждено будет победить, придется показать, как умеет умирать Русская Армия» (с) Л. Корнилов.

  25. #100
    Морпех Аватар для Pathfinder
    Регистрация
    02.06.2006
    Адрес
    Петербург
    Возраст
    51
    Сообщений
    728

    Ответ: Silent Hunter 4

    Цитата Сообщение от ditrix2w
    Ну, если обещают во втором квартале – значит будет готово не раньше четвертого. Т.е. еще год игры в SHIII.
    Как раз должно хватить, чтобы нормально отыграть SHIII. Мне по крайней мере точно, учитывая скурпулёзное отношение к реализму и нехватку времени на боевые действия...
    Нежность воды надежней всего, что я знаю,
    Но инженеры моего тела велели мне ходить по земле. (C) БГ

Страница 4 из 32 ПерваяПервая 1234567814 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •