Описания - делал наш тех. консультант Борис Юлин.
Насколько я помню, в Блицкриге тех. консультантом был он же.
Не исключено, что многие данные брались из одного источника.
Крайний раз редактировалось Firster; 23.11.2007 в 22:09.
"...игры не идеальны..." (с) Taranov
Уважаемые разработчики хотелось узнать Ваше мнение об примениении в аддоннах (а планинруются ли они ? а то мы тут пишем, пишем) облегченных моделей управляемой техники.
Под понятием облегченная модель следует понимать модель без внутреностей (по типу Т-72):
с 3-мя основными рабочими места
1) Механик-водитель вид из прибора (-ов) наблюдения + неисторичекие приборы (тахометр, скорость, температура и тд). Вид из люка (если позволяет конструкция танка)
2)Стрелок- исторический прицел . Вид из люка + бинокль (если стрелок - командир танка)
3)Командир - приборы наблюдения для целеуказания. Вид из люка + бинокль
Стрелок радист можно моделировать, но предусмотреть (замена заряжающему).
Вот сейчас по такой схеме можно реализовать управляемый Валентайн (пушка и прицел как у Матильды).
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Балатон-44г. ИС-2
Помимо всего вышеперечисленного хотелось бы немецкую озвучку. А то нелепо как-то, команды на русском в Т4.
M-3 Lee хотелось бы очень, особенно в управляемом варианте. САУ+танк в одном флаконе![]()
И пригодится вне зависимости от того, что будет следующим, Курск или Эль-Аламейн...
Хотелось бы мануал к игре расширить информацией (с картинками) относительно наиболее уязвимых частей танка, повреждения которых заложены в дэмадж-модель...
Что бы они графически были выделены на фронтальной\бововой проекциях, для каждого танка....
В "Сайлент Хантере-III" подобный мануал очень сильно повышает эффективность торпедной\артиллерийской стрельбы....
Я думаю нечто подобное и здесь будет весьма уместно....![]()
ПРИМЕРНО ВОТ ТАК:
"Мы тоже не по мурзилкам работаем!" (c) Taranov
Хочу увидеть:
- Танковый десант
- Немецкого "Ежа"
- И немецких автоматчиков на деревьях
![]()
дополнительный помощник младшего заместителя вспомогательного Курьера
Игра просто СУПЕР!!! Единственный в своем роде продукт такого масштаба, тока вот под висту не оптимизированный это не есть гуд. Придется отложить до патча. И еще может кто из мододелов сварганит озвучку с матершиной , криками "горю", "слева гад обходит" "мочи его в сортире" и т.п. вот было бы здорово. И еще хочу экипаж набирать и чтоб выжившие мастерство поднимали свое, раз к разу. Хочу еще танковый прорыв на аэродром "Питомник" в сталинградском котле воссоздать в редакторе, как думаете, возможно ? И еще атаку Витмана на английскую колонну сделать и еще пожелание чтобы механик с кем нибудь под огнем гусеницы делал и видно было, и еще вылазить из горящего танка посредством нажатия курсорных клавиш как в фаренгейте, и по такойж схеме может ремонт под огнем делать разный.
"Мы тоже не по мурзилкам работаем!" (c) Taranov
Всё таки, анимацию передвижения пехотой пушки.Уж очень необычно видеть как пушка сама катиться![]()