???
Математика на уровне МГУ

Страница 4 из 13 ПерваяПервая 12345678 ... КрайняяКрайняя
Показано с 76 по 100 из 466

Тема: Редактор миссий

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1

    Re: Редактор миссий

    to Di@bl0---думаю изменения сохраняться не будут и в брифинге придется писать"Захватив село мы его построили и восстановили,но немцы гады снова решили его атаковать!

  2. #2
    Балласт Геймдева Аватар для Firster
    Регистрация
    05.09.2006
    Адрес
    Зеленоград
    Сообщений
    946

    Re: Редактор миссий

    Цитата Сообщение от Di@bl0 Посмотреть сообщение
    А изменения ландшафта, зданий, и т.д. будут сохранятся?
    Не будут.
    "...игры не идеальны..." (с) Taranov

  3. #3
    Теоретически Будда Аватар для Upminder
    Регистрация
    25.03.2002
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    356

    Re: Редактор миссий

    Извените, а, где можно взять редактор?
    "Взаимная помощь и солидарность — двигатели прогресса." П.А. Кропоткин

  4. #4
    JD собственной персоной Аватар для Di@bl0
    Регистрация
    27.02.2007
    Адрес
    Полтава-Харьков
    Возраст
    36
    Сообщений
    1,150

    Re: Редактор миссий

    Цитата Сообщение от Upminder Посмотреть сообщение
    Извените, а, где можно взять редактор?
    наверное Пуск-Все программы-Бука-Стальная Ярость-и там редактор-где-то (по памяти не помню)

  5. #5
    Мастер Аватар для vim
    Регистрация
    06.08.2006
    Адрес
    Москва
    Возраст
    71
    Сообщений
    391

    Re: Редактор миссий

    Можно ли "очистить" от войск в редакторе уже использованный полигон, не изменяя его имени? Удалить все подразделения не получается, всегда остается подразделение игрока (в режиме "Подразделения" на вкладке "Подразделения").

  6. #6
    Балласт Геймдева Аватар для Firster
    Регистрация
    05.09.2006
    Адрес
    Зеленоград
    Сообщений
    946

    Re: Редактор миссий

    Цитата Сообщение от vim Посмотреть сообщение
    Можно ли "очистить" от войск в редакторе уже использованный полигон, не изменяя его имени? Удалить все подразделения не получается, всегда остается подразделение игрока (в режиме "Подразделения" на вкладке "Подразделения").
    Так правильно, Танк игрока то должен быть !
    "...игры не идеальны..." (с) Taranov

  7. #7

    Re: Редактор миссий

    To vim--Я как всегда уточню или как говорит камрад Firster -объясню чуть погиморнее !!! В Редакторе заходите в контуры и удаляете все контуры из закладок "rus position " u "ger pozition". Потом заходите в закладку подразделения и удаляете все подразделения, НО ОБЯЗАТЕЛЬНО ОСТАНЕТСЯ танк игрока!!!Если вам надо переместить его в
    другое место,то заходите опять в контуры,на поле мышой активируйте этот контур и наверху включив кнопку "двигать контур"(это где две стрелки вверх и вниз) перемещаете танк куда хотите мышкой!!!Если есть какие -либо вопросы по Редактору то прошу Вас спрашивайте,не
    стесняйтесь,я ОЧЕНЬ ПОДРОБНО ВСЕ ОБЪЯСНЮ!!!

  8. #8
    Механик Аватар для 1ceman
    Регистрация
    29.07.2006
    Адрес
    34300
    Сообщений
    359

    Re: Редактор миссий

    Цитата Сообщение от vim Посмотреть сообщение
    Можно ли "очистить" от войск в редакторе уже использованный полигон, не изменяя его имени? Удалить все подразделения не получается, всегда остается подразделение игрока (в режиме "Подразделения" на вкладке "Подразделения").
    В виду некоторых особенностей, танк игрока должен быть на полигоне, иначе при загрузке миссии в редакторе игра может "падать" с ошибкой.
    Игрока можно переместить в другое подразделение (если возможно). Подразделения в которых может находится игрок помечены звездочкой (*) в редакторе.
    http://www.snowball.ru/1943/
    дополнительный помощник младшего заместителя вспомогательного Курьера

  9. #9

    Re: Редактор миссий

    Цитата Сообщение от vim Посмотреть сообщение
    Удалить все подразделения не получается, всегда остается подразделение игрока (в режиме "Подразделения" на вкладке "Подразделения").
    Нужно поставить другое подразделение, где может "сидеть" игрок. Пересадить игрока туда, а потом удалить подразделение, где раньше сидел игрок.

    Совсем без "подразделения игрока" не получится
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  10. #10
    Курсант
    Регистрация
    10.09.2007
    Адрес
    Cпб
    Сообщений
    198

    Re: Редактор миссий

    В мануале есть обозначение огнеметного танка и огнемета, ковыряя редактор огнемета ни в одном из подразделений не нашел почему- то...

  11. #11
    Конструктор
    Регистрация
    04.06.2004
    Сообщений
    1,317
    Нарушения
    1/0 (0)

    Re: Редактор миссий

    Задел на будущее ;-)

  12. #12
    Курсант
    Регистрация
    10.09.2007
    Адрес
    Cпб
    Сообщений
    198

    Re: Редактор миссий

    Цитата Сообщение от dima12345 Посмотреть сообщение
    Задел на будущее ;-)
    Ух ты!
    Значит будут?

  13. #13
    Зашедший
    Регистрация
    24.12.2006
    Адрес
    г. Архангельск
    Возраст
    50
    Сообщений
    51

    Re: Редактор миссий

    Хелп, сам я с графическими редакторами никогда не работал, не считая Paint-а, а создать свой полигон хотса. По сему решил не мудрствуя лукаво, скачал Gimp, правда 2 и с русским интерфейсом. Строго следовал инструкциям видео уроков, дошел до приталивания, вывожу на экран фильтр, карта, малая черепица, мой рисунок в 4 экземплярах появляется в окне редактора, все как у инструктора.......
    А затем голос за кадром говорит-" а сейчас офсет" дальше что то клацкает клавой и....
    Что я только не делал но метод научного тыка не результата не принес. По этому вопрос что делать дальше, как выводить в окно рисунок на приталивание "разрезанный на четыре части и вывернутый на изнанку" и как его потом возвращать обратно в готовый вид. Спасибо всем кто поможет.
    Война - единственная настоящая школа для хирурга

  14. #14
    Механик Аватар для 1ceman
    Регистрация
    29.07.2006
    Адрес
    34300
    Сообщений
    359

    Re: Редактор миссий

    Цитата Сообщение от 96lh04 Посмотреть сообщение
    Хелп, сам я с графическими редакторами никогда не работал, не считая Paint-а, а создать свой полигон хотса. По сему решил не мудрствуя лукаво, скачал Gimp, правда 2 и с русским интерфейсом. Строго следовал инструкциям видео уроков, дошел до приталивания, вывожу на экран фильтр, карта, малая черепица, мой рисунок в 4 экземплярах появляется в окне редактора, все как у инструктора.......
    А затем голос за кадром говорит-" а сейчас офсет" дальше что то клацкает клавой и....
    Что я только не делал но метод научного тыка не результата не принес. По этому вопрос что делать дальше, как выводить в окно рисунок на приталивание "разрезанный на четыре части и вывернутый на изнанку" и как его потом возвращать обратно в готовый вид. Спасибо всем кто поможет.
    Gimp. Жмем CTRL+Shift+O. Устанавливаем значения (для текстуры 256x256) X=128, Y=128 (или просто на кнопку x/2, y/2)
    Потом также возвращаем в исходное состояние

    В Photoshop. Filters->Other->Offset (вроде)
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	offset.jpg 
Просмотров:	101 
Размер:	20.4 Кб 
ID:	80046  
    Крайний раз редактировалось 1ceman; 06.01.2008 в 04:11.
    http://www.snowball.ru/1943/
    дополнительный помощник младшего заместителя вспомогательного Курьера

  15. #15
    Зашедший
    Регистрация
    24.12.2006
    Адрес
    г. Архангельск
    Возраст
    50
    Сообщений
    51

    Re: Редактор миссий

    Спасибо сейчас попробую
    Война - единственная настоящая школа для хирурга

  16. #16

    Re: Редактор миссий

    Цитата Сообщение от 1ceman Посмотреть сообщение
    Gimp. Жмем CTRL+Shift+O. Устанавливаем значения (для текстуры 256x256) X=128, Y=128 (или просто на кнопку x/2, y/2)
    Потом также возвращаем в исходное состояние

    В Photoshop. Filters->Other->Offset (вроде)
    не работит

  17. #17
    Механик Аватар для 1ceman
    Регистрация
    29.07.2006
    Адрес
    34300
    Сообщений
    359

    Re: Редактор миссий

    Цитата Сообщение от bear99 Посмотреть сообщение
    не работит
    Цитирую еще раз сам себя.

    Цитата Сообщение от 1ceman Посмотреть сообщение
    Gimp. Жмем CTRL+Shift+O. Устанавливаем значения (для слоя 256x256) X=128, Y=128 (или просто на кнопку x/2, y/2) или "Слой->Преобразование->Смещение"
    В Photoshop. Filters->Other->Offset
    http://www.snowball.ru/1943/
    дополнительный помощник младшего заместителя вспомогательного Курьера

  18. #18
    Зашедший
    Регистрация
    24.12.2006
    Адрес
    г. Архангельск
    Возраст
    50
    Сообщений
    51

    Re: Редактор миссий

    "Gimp. Жмем CTRL+Shift+O. Устанавливаем значения (для текстуры 256x256) X=128, Y=128 (или просто на кнопку x/2, y/2)
    Потом также возвращаем в исходное состояние"
    Указанная комбинация не работает. Похожее действие вызывает - фильтр, карта, смещение, X=128 Y=128 но не для всех. Рисунки в формате jpg сворачивает похоже, а почти готовые рисунок в tga, выворачивает совсем безобразно, и обратно не возвращает. gimp 2 4 2
    Война - единственная настоящая школа для хирурга

  19. #19
    Механик Аватар для 1ceman
    Регистрация
    29.07.2006
    Адрес
    34300
    Сообщений
    359

    Re: Редактор миссий

    Цитата Сообщение от 96lh04 Посмотреть сообщение
    "Gimp. Жмем CTRL+Shift+O. Устанавливаем значения (для текстуры 256x256) X=128, Y=128 (или просто на кнопку x/2, y/2)
    Потом также возвращаем в исходное состояние"
    Указанная комбинация не работает. Похожее действие вызывает - фильтр, карта, смещение, X=128 Y=128 но не для всех. Рисунки в формате jpg сворачивает похоже, а почти готовые рисунок в tga, выворачивает совсем безобразно, и обратно не возвращает. gimp 2 4 2
    Вообще-то комбинация должна работать. Можно найти Слой->Преобразование->Смещение.
    http://www.snowball.ru/1943/
    дополнительный помощник младшего заместителя вспомогательного Курьера

  20. #20
    яковод и бланерист Аватар для Olsiv
    Регистрация
    05.01.2005
    Адрес
    Тверь
    Возраст
    55
    Сообщений
    741

    Re: Редактор миссий

    Вопрос такой. Базовый рисунок для редактора полигона 256Х256. Какому квадрату в местности это соответствует, 2Х2 км или другому?
    ROSS_Wespe

  21. #21
    Механик Аватар для 1ceman
    Регистрация
    29.07.2006
    Адрес
    34300
    Сообщений
    359

    Re: Редактор миссий

    Цитата Сообщение от Tverza Посмотреть сообщение
    Вопрос такой. Базовый рисунок для редактора полигона 256Х256. Какому квадрату в местности это соответствует, 2Х2 км или другому?
    Да, 2х2 км.
    http://www.snowball.ru/1943/
    дополнительный помощник младшего заместителя вспомогательного Курьера

  22. #22
    Зашедший
    Регистрация
    24.12.2006
    Адрес
    г. Архангельск
    Возраст
    50
    Сообщений
    51

    Re: Редактор миссий

    с ланшафтом вроде бы справился, но когда пытаюсь создать неровности вношу минимальные изменения получаю файл размером в несколько десятков килобайт вместо двухсот с чем то, а после генерации местность состоящую из одних неровностей как будто исходный файл белый, хотя изменения ввиде одного пятнышка. все удаляю заливаю рисунок отвечающий за неровности полностью черным, но опять получаю горный пейзаж. Глючит комп или чтото не так сделал.
    Похоже без овладевания курса ланшафтного дизайна не обойтись :-(
    Война - единственная настоящая школа для хирурга

  23. #23
    Механик Аватар для 1ceman
    Регистрация
    29.07.2006
    Адрес
    34300
    Сообщений
    359

    Re: Редактор миссий

    Цитата Сообщение от 96lh04 Посмотреть сообщение
    с ланшафтом вроде бы справился, но когда пытаюсь создать неровности вношу минимальные изменения получаю файл размером в несколько десятков килобайт вместо двухсот с чем то, а после генерации местность состоящую из одних неровностей как будто исходный файл белый, хотя изменения ввиде одного пятнышка. все удаляю заливаю рисунок отвечающий за неровности полностью черным, но опять получаю горный пейзаж. Глючит комп или чтото не так сделал.
    Похоже без овладевания курса ланшафтного дизайна не обойтись :-(
    Вы наверняка сохраняете со сжатием. При сохранении воспользуйтесь пунктом "Сохранить как" и снимите галку с "RLE сжатие"
    http://www.snowball.ru/1943/
    дополнительный помощник младшего заместителя вспомогательного Курьера

  24. #24
    Зашедший
    Регистрация
    24.12.2006
    Адрес
    г. Архангельск
    Возраст
    50
    Сообщений
    51

    Re: Редактор миссий

    Спасибо с сохранением вроде разобрался действительно через сохранить как все пошло. Ландшафт создал, объекты расставил все работает.
    Но вот такой возник вопрос: Можно ли заставить орудия вести обстрел с закрытых позиций. И если можно то как. В скриптах вроде я не нашел "обстрел". Пробовал через вкладку артобстрел присвоить позициям орудий позиции "откуда огонь" и указать контур. Действительно обстрел указанной области ведется но.... орудия на позиции не стреляют.
    И второй вопрос с какой дистанции гаубицы 122 мм да и остальные орудия начинают огонь прямой наводкой? ибо ставлю в прямой видимости на преобладающей высоте хоть и дистанция порядка 1600. Не стреляют. Я на т-34 стою рядом через прицел цель вижу, стреляю долетает с танковой пушки, знач с 122 мм должно по любому.
    Война - единственная настоящая школа для хирурга

  25. #25
    Курсант
    Регистрация
    10.09.2007
    Адрес
    Cпб
    Сообщений
    198

    Re: Редактор миссий

    Цитата Сообщение от 96lh04 Посмотреть сообщение
    И второй вопрос с какой дистанции гаубицы 122 мм да и остальные орудия начинают огонь прямой наводкой? ибо ставлю в прямой видимости на преобладающей высоте хоть и дистанция порядка 1600. Не стреляют. Я на т-34 стою рядом через прицел цель вижу, стреляю долетает с танковой пушки, знач с 122 мм должно по любому.
    Странно, может они тебя не видят? Или сектор перекрыт?
    Проверял- даже минометы начинают фигачить по танку почти с 2км.

Страница 4 из 13 ПерваяПервая 12345678 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •