Рожденный ползать упасть не может.&&&&LW fur immer
Позволю себе поправить
http://ru.wikipedia.org/wiki/Аркада_(игра)
Это правильное понятие.![]()
Рожденный ползать упасть не может.&&&&LW fur immer
ГЫ! Ну если отбросить словесную чепуху - ясно одно. Это _не будет_ столь легко модернизируемая игра, как ОФП или АрмА, а значит продукт это совсем иного класса - КоД, МоН - вот его ниша.
А все остальное... слыхали и похлеще, а вот видели - иное.
ЗЫ, Помощь США русским пусть останется на совести пивной фантазии афтаровБоюсь, что к моменту выхода сюжет придется немного поменять.. Не, ну чисто для политкорректности
)))
В 42-45 помогали, потому что Гитлер был для США куда опасней на тот момент, чем СССР. Думаю, до войны даже мысли в СССР не могло возникнуть, что проклятые империалисты на такое способны... Сейчас ситуация абсолютна аналогичная. Китай это главный соперник в будущей битве за энергоресурсы, как для США, так и для России.
поддерживаю предыдущих ораторов.
Вот что понравилось.а вот это сильно не понравилосьчто в Operation Flashpoint 2 не будет домов, куда нельзя зайти.а вот этоAG: Управление подчиненными в Operation Flashpoint было очень громоздким. Планируете что-то поменять?
КЛ: В OFP 2 не придется нажимать много кнопок. Есть два способа отдать приказ: начертить сложный маневр на карте или просто указать на одного из врагов и скомандовать: «Стреляйте в этого парня!». По понятным причинам второй метод хорошо подходит для консолей.превратит игу в перестрелку тупых консольных ботов между собой.AG: Многопользовательский режим ждут какие-то серьезные изменения?
КЛ: Во-первых, в Operation Flashpoint 2 появится режим совместного прохождения — для двух человек на консолях и для четверых на PC. Во-вторых, мы решили проблему малонаселенных серверов в соревновательном мультиплеере. Здесь каждый игрок — это командир отряда бойцов, управляемых искусственным интеллектом. Таким образом, даже партия «3 на 3» превратится в битву взводов.
Рожденный ползать упасть не может.&&&&LW fur immer
Не, тут немножко другая ситуация уже.
И Гитлер НЕ БЫЛ опасней для США ни разу, и Китай щас соперник скорее РФ, чем США... Да и мир давно изменился - войны выигрывают на биржах и ТВ, а не в окопах и плацдармах.
Так что не то это все.... да и не здесь.
PS. Судя по уже появившимся намекам типа: "Понятно, что игрушка выглядит лучше, но это всё равно не делает её симпатичнее Dragon Rising" (с) http://www.3dnews.ru/software-news/a..._flashpoint_2/
определенная часть населения уже готова выбирать именно "красявости", а не тактический элемент (кто-то удивлен?. Так что в этом плане сабж пойдет по _выгодному_, а не умному пути
)
Впрочем, британцев можно понять - сделай они что-то такое же, комьюнити быстро переделает это все в Арма-3))
Крайний раз редактировалось Varga; 05.09.2008 в 11:50.
Появтлось новое видео.
На этот раз с геймплэйной нарезкой. (Которая, кстати, совершенно не впечатлила.)
http://www.gametrailers.com/player/47418.html
Ну вот..
Publisher: Codemasters
Developer: Codemasters
Genre: Modern Tactical Shooter
Release Date: May 26, 2009
Боитесь летать ?
Не бойтесь.......
Будущее за полётами под наркозом :)
А тем временем... В далекой, далекой чехославакии - http://www.arma2.com/rotary-wing-aircraft_ru.html
И когда мы вернулись из Африки в Россию - почувствовали себя неграми. (с) Один хороший человек.
Нда, по-привычке ))) Пусть будет в чехии.![]()
И когда мы вернулись из Африки в Россию - почувствовали себя неграми. (с) Один хороший человек.
http://www.gametrailers.com/player/48948.html
убогенько смотрится
Прошу прощения, смотрел ролик про физику выстрела из игры, который меня поразил, там какой то танк, по моему Т 90 ночью делает выстрел. И уровень детализации сногшибательный, красиво отработана отдача, танк проседает на торсионах, весь обволакивается дымом, вспышка и звук поразительные. Вопрос - это с АРМА2 или ОФП2 или Америка Арми 3, подскажите?
Ага, спасибо VZ. нашел сразу
Я почему то думал это физика с АРМА2.
Хотя уже то как они смоделировали движение головы при ходьбе и беге с поворотом относительно линии движения - новый уровень игр от первого лица.
да не очень то и смоделировали - это я насчет ролика с танком.
после остановки вращения башни на перебросочной скорости должен быть откат обратно. у них башня застопорилась сразу и мертво на цели. второй выстрел через 2 секунды - тоже фантастика. все эти моменты _легко_ реализуются в коде. но codemasters пошли по попсовому пути - на первое место поставив зрелищность.
Official Release Dates:
* North America - October 6th
* EPAC Territories - October 8th
* UK - October 9th
http://www.ofp2dr.com/
"Война - это путь обмана." (с) Сунь-цзы. Трактат о военном искусстве. V век до Р.Х.
Пара новых видео. Тут вроде пока не было.
http://www.gametrailers.com/video/fe...ashpoint/52409
и вот еще
http://www.gametrailers.com/video/ex...ashpoint/52834
Демонстрация оружия/техники и какая-то ночная операция.
Управления техникой явно попытались соорудить на подобие оригинального ОФП, но по-моему как-то не очень получается. Старт джевелина выглядит вообще ужасно.
В общем как-то все грустней и грустней![]()
Я вот, например, никак не увижу внятного fog of war, который так рьяно рекламировал представитель кодиков на Е3. Мол, все заволакивает пылью, дымом и зачастую фиг знаешь куда стреляешь. Не, конечно, большие бомбы видно поднимают нехилый фонтан грязи, но это все же не то, о чем говорили. Выстрел из абрамса, был явно приукрашен (огонь из ствола это точно)- в роликах ничего подобного уже не видно. Вообще видно, что движок оптимизируют под реалии жизни (читай режут все, что можно), но все равно нравиться....очень нравится- жду с нетерпением.
ЗЫ Хотя чо ждать- все равно после выхода до пары патчей играть нереально будет![]()
хороший-плохой...зато у меня есть пушка!!!