???
Математика на уровне МГУ

Страница 4 из 23 ПерваяПервая 1234567814 ... КрайняяКрайняя
Показано с 76 по 100 из 612

Тема: Моделинг

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1
    злой мододел Аватар для Da_Don
    Регистрация
    09.07.2007
    Адрес
    X-Universe
    Сообщений
    523
    Images
    5

    Ответ: Моделинг

    Так фотографировать ландшафт будем для продолжения тактики, а не СУ-152
    А! (хлопаю себя по лбу)

    Попробовал Загрузить в редакторе объектов свою модель (.x). Загрузилась. Абра-кадабра.

    Имена частей должны быть обязательно такими же как у других моделей СЯ? Сложно разобраться в разбивке модели на нужные части и правильном их именовании В буржуйском мануале мало конкретики, много воды и игры слов, которую даже гугль не осилит. Hemul, я вижу, ты тут, будь человеком, пожалуйста проясни
    Кстати, в каком формате хранится развертка, в .bmp, в .dds?
    Оффтопик:
    Женщина - это такое существо, которое приятно потрогать не только снаружи, но и внутри


    Я в контакте http://vkontakte.ru/id55093960
    Я использую фотохостинг http://uyl.me/

  2. #2

    Ответ: Моделинг

    Цитата Сообщение от Da_Don Посмотреть сообщение
    Попробовал Загрузить в редакторе объектов свою модель (.x). Загрузилась. Абра-кадабра.
    Вначале нужно слинковать иерархию чтобы на самом верху была одна часть (обычно это корпус)

    Цитата Сообщение от Da_Don Посмотреть сообщение
    Имена частей должны быть обязательно такими же как у других моделей СЯ?
    В принципе нет, но лучше однообразие поддерживать - потом настраивать удобнее - можно взять готовую конфигурацию на другой танк и быстро поменять, а не делать все с 0

    Цитата Сообщение от Da_Don Посмотреть сообщение
    Сложно разобраться в разбивке модели на нужные части и правильном их именовании
    легче легкого
    корпус - db_hull
    башня - db_head
    основное орудие - db_gun

    колеса - d_wheel_?? (вместо ?? - номера 01, 02 и т.д.)
    люки - d_hatch_??
    пулеметы - d_mgun_??
    маска пушки - d_gunmask (или d_mask)
    агрегаты - p_engine, p_transm, p_accum, p_fueltank_??, p_ammo_?? - задаются геометрией без текстурирования

    прицелы s_sight_?? и вспомотательные объекты s_???? (???? - тут название) - задаются dummy чанками, а не геометрией

    все остальное в таком же духе

    Цитата Сообщение от Da_Don Посмотреть сообщение
    Кстати, в каком формате хранится развертка, в .bmp, в .dds?
    В .Х (вместе с геометрией) если имеются ввиду текстурные координаты и в .DDS если имеется ввиду сама текстура
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  3. #3
    злой мододел Аватар для Da_Don
    Регистрация
    09.07.2007
    Адрес
    X-Universe
    Сообщений
    523
    Images
    5

    Ответ: Моделинг

    Andrey12345 Благодарю, попробуем-с...
    Оффтопик:
    Женщина - это такое существо, которое приятно потрогать не только снаружи, но и внутри


    Я в контакте http://vkontakte.ru/id55093960
    Я использую фотохостинг http://uyl.me/

  4. #4
    злой мододел Аватар для Da_Don
    Регистрация
    09.07.2007
    Адрес
    X-Universe
    Сообщений
    523
    Images
    5

    Ответ: Моделинг

    Сейчас делаю шкурку для Т-70, потом буду пробовать экпортировать в игру. Если получится, то есть хороший материал по Т-28
    Оффтопик:
    Женщина - это такое существо, которое приятно потрогать не только снаружи, но и внутри


    Я в контакте http://vkontakte.ru/id55093960
    Я использую фотохостинг http://uyl.me/

  5. #5

    Ответ: Моделинг

    Вот только что с завода) тушка состоит из 52К треугольников. цвет корпуса и всего остального - "от балды") текстурку еще не завезли)
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	stug_III_F.jpg 
Просмотров:	261 
Размер:	133.0 Кб 
ID:	98880  

  6. #6

    Ответ: Моделинг

    Цитата Сообщение от kote Посмотреть сообщение
    Вот только что с завода)
    Красавец! Даже без текстур смотрится великолепно!
    Слава Україні!
    Героям Слава!

  7. #7

    Ответ: Моделинг

    Да вродь я ковырялся с этим "штугом". Спасибо за отзывы.

  8. #8
    Пилот
    Регистрация
    21.11.2007
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Возраст
    43
    Сообщений
    733

    Ответ: Моделинг

    Красиво.
    Но для игры тяжеловато...
    Хотябы раза в 2 полегче бы.

  9. #9

    Ответ: Моделинг

    полностью согласен. уменьшить кол-во треугольников можно и нужно, чем и займусь на днях.

  10. #10
    злой мододел Аватар для Da_Don
    Регистрация
    09.07.2007
    Адрес
    X-Universe
    Сообщений
    523
    Images
    5

    Ответ: Моделинг

    Супер. Кто ваял, если не секрет? Попрошу этого человека подсказать по паре сложных моментов
    Оффтопик:
    Женщина - это такое существо, которое приятно потрогать не только снаружи, но и внутри


    Я в контакте http://vkontakte.ru/id55093960
    Я использую фотохостинг http://uyl.me/

  11. #11
    злой мододел Аватар для Da_Don
    Регистрация
    09.07.2007
    Адрес
    X-Universe
    Сообщений
    523
    Images
    5

    Ответ: Моделинг

    У меня вопрос такой: шкурка должна быть в одном .dds рисунке или можно разделять - башню отдельной разверткой, корпус - отдельной...
    Оффтопик:
    Женщина - это такое существо, которое приятно потрогать не только снаружи, но и внутри


    Я в контакте http://vkontakte.ru/id55093960
    Я использую фотохостинг http://uyl.me/

  12. #12

    Ответ: Моделинг

    Цитата Сообщение от Da_Don Посмотреть сообщение
    У меня вопрос такой: шкурка должна быть в одном .dds рисунке или можно разделять - башню отдельной разверткой, корпус - отдельной...
    Разделять можно, но на одну текстуру поместить в конце концов
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  13. #13
    злой мододел Аватар для Da_Don
    Регистрация
    09.07.2007
    Адрес
    X-Universe
    Сообщений
    523
    Images
    5

    Ответ: Моделинг

    kote, может "Пантеру" далее возьмешь, пользователи в аську просят Курск (тема такова, что тут на целый аддон работы...)? У меня тут творческие трудности пока что, дай Бог парочку наших машин осилить...

    А совета у тебя хотел просить по поводу такому: если будешь экспортировать Штуг в игру, поделись опытом по данной части, у меня пока полная колбаса выходит, правда, тщательно разбираться пока и времени нет.
    Если что, аська под аватаром
    Оффтопик:
    Женщина - это такое существо, которое приятно потрогать не только снаружи, но и внутри


    Я в контакте http://vkontakte.ru/id55093960
    Я использую фотохостинг http://uyl.me/

  14. #14
    злой мододел Аватар для Da_Don
    Регистрация
    09.07.2007
    Адрес
    X-Universe
    Сообщений
    523
    Images
    5

    Ответ: Моделинг

    Вопрос к Андрею: конвертнул шасси своей модели в .x, загрузил в редакторе объектов, получается как на снимке, т.е. без текстуры. Как наложить в редакторе текстуру на модель? Никак не могу это сделать
    Оффтопик:
    Женщина - это такое существо, которое приятно потрогать не только снаружи, но и внутри


    Я в контакте http://vkontakte.ru/id55093960
    Я использую фотохостинг http://uyl.me/

  15. #15

    Ответ: Моделинг

    Цитата Сообщение от Da_Don Посмотреть сообщение
    Вопрос к Андрею: конвертнул шасси своей модели в .x, загрузил в редакторе объектов, получается как на снимке, т.е. без текстуры. Как наложить в редакторе текстуру на модель? Никак не могу это сделать
    1) Создать материал в котором прописать текстуру (matlib.engcfg - скопировать существующий и назвать по другому)
    2) Выбрать все части модели (емнип Ctrl+A или из меню)
    3) Выбрать панель материалов справа, выбрать материал и нажать кнопку <<

    P.S. Не забыть сохранить то что получилось
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  16. #16

    Ответ: Моделинг

    Пантеру на закуску.) Сейчас займусь создание Stug IIIG и Pz-IVH...все-таки их было больше. До редактора еще не добрался. Так что в нем я полный нуль)

  17. #17
    злой мододел Аватар для Da_Don
    Регистрация
    09.07.2007
    Адрес
    X-Universe
    Сообщений
    523
    Images
    5

    Ответ: Моделинг

    Четверка с экранами? Вопрос уже поднимался, как рассчитывать защиту/пробиваемость?
    Оффтопик:
    Женщина - это такое существо, которое приятно потрогать не только снаружи, но и внутри


    Я в контакте http://vkontakte.ru/id55093960
    Я использую фотохостинг http://uyl.me/

  18. #18

    Ответ: Моделинг

    Экраны пусть будут для украшения) их защитными свойствами можно принебречь: от снарядов они не спасали

  19. #19
    Конструктор
    Регистрация
    04.06.2004
    Сообщений
    1,317
    Нарушения
    1/0 (0)

    Ответ: Моделинг

    Цитата Сообщение от Da_Don Посмотреть сообщение
    Четверка с экранами? Вопрос уже поднимался, как рассчитывать защиту/пробиваемость?
    Если карта бронирования нанесена правильно, то бронепробиваемость должна работать вполне корректно.

  20. #20
    злой мододел Аватар для Da_Don
    Регистрация
    09.07.2007
    Адрес
    X-Universe
    Сообщений
    523
    Images
    5

    Ответ: Моделинг

    Т.е. карта бронирования может существовать не только для корпуса собственно танка, но и для навесных элементов??
    Оффтопик:
    Женщина - это такое существо, которое приятно потрогать не только снаружи, но и внутри


    Я в контакте http://vkontakte.ru/id55093960
    Я использую фотохостинг http://uyl.me/

  21. #21

    Ответ: Моделинг

    Цитата Сообщение от Da_Don Посмотреть сообщение
    Т.е. карта бронирования может существовать не только для корпуса собственно танка, но и для навесных элементов??
    Для всей модели со всеми частями. Грубо говоря что покрыто текстурой для того есть карта бронирования

    Экраны будут взводить взрыватели.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  22. #22
    злой мододел Аватар для Da_Don
    Регистрация
    09.07.2007
    Адрес
    X-Universe
    Сообщений
    523
    Images
    5

    Ответ: Моделинг

    Шикарно. Сказочно!

    Тогда вот еще вопросик: допустим создается здание, достаточно большое, например деревянная церковь, хрущевка или готический храм... такие строения одним 75-мм фугасом разваливаться не будут. Как делать damage model? Сделать стены отдельными панелями как у деревенских хаток, тогда они будут разваливаться при взрыве. Может делать 3-4 вида повреждений (развал правой части строения, развал левой части строения, разрушение центральной части и т.п.)?

    И еще в игре не хватает бутылок КС, мечта идеалиста - чтобы они вообще как в жизни как винтовочные гранаты использовались. Тогда ахтунг всем панцерам будет...
    А, вот еще: если сделать модель лафета-небельверфера или РС-82, им никак нельзя определить стрельбу навесом хотя бы по квадрату назначения? Или только прямой наводкой ( подразумевается, что в качестве визуализации стрельбы ракетами используется модель РС от Ил-2)
    Оффтопик:
    Женщина - это такое существо, которое приятно потрогать не только снаружи, но и внутри


    Я в контакте http://vkontakte.ru/id55093960
    Я использую фотохостинг http://uyl.me/

  23. #23

    Ответ: Моделинг

    Цитата Сообщение от Da_Don Посмотреть сообщение

    Тогда вот еще вопросик: допустим создается здание, достаточно большое, например деревянная церковь, хрущевка или готический храм... такие строения одним 75-мм фугасом разваливаться не будут. Как делать damage model? Сделать стены отдельными панелями как у деревенских хаток, тогда они будут разваливаться при взрыве. Может делать 3-4 вида повреждений (развал правой части строения, развал левой части строения, разрушение центральной части и т.п.)?
    По частям это движок от тактики поддерживает, в С.Я. только разложение на куски есть

    Цитата Сообщение от Da_Don Посмотреть сообщение
    И еще в игре не хватает бутылок КС, мечта идеалиста - чтобы они вообще как в жизни как винтовочные гранаты использовались. Тогда ахтунг всем панцерам будет...
    У них у всех защита конструктивная ЕМНИП была от бутылок, разве что экипаж испугается и вылезет

    Цитата Сообщение от Da_Don Посмотреть сообщение
    А, вот еще: если сделать модель лафета-небельверфера или РС-82, им никак нельзя определить стрельбу навесом хотя бы по квадрату назначения?
    Почему нельзя, можно, как обычной гаубице или миномету сделать. Стрелять из скрипта не выйдет, если модель будет. Можно сделать как артобстрел, тогда и модель не нужна
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  24. #24
    Балласт Геймдева Аватар для Firster
    Регистрация
    05.09.2006
    Адрес
    Зеленоград
    Сообщений
    946

    Ответ: Моделинг

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    По частям это движок от тактики поддерживает, в С.Я. только разложение на куски есть
    А на какие по размерам куски и есть ли ограничения по их количеству ?
    "...игры не идеальны..." (с) Taranov

  25. #25
    злой мододел Аватар для Da_Don
    Регистрация
    09.07.2007
    Адрес
    X-Universe
    Сообщений
    523
    Images
    5

    Ответ: Моделинг

    Стрелять из скрипта не выйдет, если модель будет. Можно сделать как артобстрел, тогда и модель не нужна
    Просто со времен первой "медальки" есть мечта - поездить гусеницами по шестиствольным минометам

    Спасибо за советы. Пошел ваять
    Оффтопик:
    Женщина - это такое существо, которое приятно потрогать не только снаружи, но и внутри


    Я в контакте http://vkontakte.ru/id55093960
    Я использую фотохостинг http://uyl.me/

Страница 4 из 23 ПерваяПервая 1234567814 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •