???
Математика на уровне МГУ

Страница 4 из 4 ПерваяПервая 1234
Показано с 76 по 100 из 108

Тема: Игра и реальность

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1
    Курсант Аватар для Dusty_rat
    Регистрация
    08.07.2004
    Адрес
    Дикое поле
    Возраст
    50
    Сообщений
    401

    Ответ: Игра и реальность

    Я думаю - нет.
    Товарищи, передайте нашим, что если из гранаты выдернуть чеку, она взорвется…

  2. #2
    Пилот Аватар для sweler
    Регистрация
    22.06.2009
    Адрес
    Новосибирск
    Сообщений
    879

    Ответ: Игра и реальность

    какую же ещё карту вам надо 500 км на 500 км, и так достаточно

    ---------- Добавлено в 01:20 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 01:13 ----------

    У меня например без какого то шифта танки ездят замечательно быстрое движение и всё ок. Куда надо туда и поедут, и с противником замечательно сближаются и уничтожают.
    К полётом не допускать! 100 граммов не давать!

  3. #3
    Зашедший Аватар для Saracin
    Регистрация
    02.10.2009
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    92

    Ответ: Игра и реальность

    1. В оперативной фазе все ок, должны оставаться возможности для маневра подразделениями. В тактической если увеличивать, то осторожно, чтобы не получилась мешанина на поле боя в стиле многих "стратегий", когда плотность техники/людей зашкаливает все разумные пределы.
    2. "Игра требует мысли, а не судорожного мышкодёргания"
    Может быть стоит увеличить количество вариаций скорости реалтайма? В смысле сделать возможность замедления игры по сравнению с нормальной? В СС эта фича была востребована, позволяя в разгар боя отдавать приказы не ставя игру на паузу.
    5. Никакого смысла
    6. Удобно
    7. Давно хотелось иметь
    8. При текущем состоянии растительности и так все прекрасно видно. Возможно с наступлением лета и понадобится...

  4. #4

    Ответ: Игра и реальность

    Цитата Сообщение от Saracin Посмотреть сообщение
    1. В оперативной фазе все ок, должны оставаться возможности для маневра подразделениями. В тактической если увеличивать, то осторожно, чтобы не получилась мешанина на поле боя в стиле многих "стратегий", когда плотность техники/людей зашкаливает все разумные пределы.
    В тактической фазе сильно плотнее не будет

    Цитата Сообщение от Saracin Посмотреть сообщение
    Может быть стоит увеличить количество вариаций скорости реалтайма? В смысле сделать возможность замедления игры по сравнению с нормальной? В СС эта фича была востребована, позволяя в разгар боя отдавать приказы не ставя игру на паузу.
    Что-то не помню в СС вообще управления временем в том числе и паузы .
    Или под СС подразумевается не Close Combat ?
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  5. #5
    Зашедший Аватар для Saracin
    Регистрация
    02.10.2009
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    92

    Ответ: Игра и реальность

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Что-то не помню в СС вообще управления временем в том числе и паузы .
    Или под СС подразумевается не Close Combat ?
    Здесь вы ошибаетесь, и ускоять и замедлять время старичок Close Combat позволял всегда.

  6. #6

    Ответ: Игра и реальность

    Цитата Сообщение от Saracin Посмотреть сообщение
    Здесь вы ошибаетесь, и ускоять и замедлять время старичок Close Combat позволял всегда.
    Но как?...
    Даже и "не старичок" не позволяет



    ---------- Добавлено в 01:35 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 01:34 ----------

    Цитата Сообщение от NewLander Посмотреть сообщение
    Картинки в выборе операций - ОК, иконки тоже нормально.
    Осталась только проблема с разным размером шрифта в одно- и много- строчных подсказках.
    Это пока выше моего понимания

    Без аппаратуры для тестирования (широкого монитора) не получится исправить, у меня даже идей нет чтобы это такое могло быть
    Крайний раз редактировалось Andrey12345; 15.10.2009 в 02:42.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  7. #7
    Ламер со стажем Аватар для NewLander
    Регистрация
    28.06.2003
    Адрес
    наукоград Реутов
    Возраст
    45
    Сообщений
    6,160

    Ответ: Игра и реальность

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Без аппаратуры для тестирования (широкого монитора) не получится исправить, у меня даже идей нет чтобы это такое могло быть
    А выставить в конфиге, скажем, 1280х800 вместо 1280х1024 и отключить масштабирование картинки в драйвере? (хотя не факт, что при данной ширине баг себя проявит, да...)
    "Читер - это пилот, которого ты редко видишь, потому что его постоянно закрывает от тебя твоя бронеспинка" (с) 228ShAD_Romeo
    ASUS P8Z68-V / Core i5-2500K / 2 x 4 Гб DDR3-1600 / 2 x Radeon HD 6970 / Win7'64

  8. #8
    Зашедший Аватар для Saracin
    Регистрация
    02.10.2009
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    92

    Ответ: Игра и реальность

    Поставил Iron Cross... Горячих клавиш нет, скорость игры управляется настройкой из опций, подзабыл немного

    Кстати, при настройке 1920x1200 ни малейших проблем с игрой не замечал.

  9. #9

    Ответ: Игра и реальность

    Цитата Сообщение от Saracin Посмотреть сообщение
    Поставил Iron Cross... Горячих клавиш нет, скорость игры управляется настройкой из опций, подзабыл немного
    Из опций оно есть, но это не совсем то же самое

    Цитата Сообщение от Saracin Посмотреть сообщение
    Кстати, при настройке 1920x1200 ни малейших проблем с игрой не замечал.
    Это с каким патчем?
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  10. #10
    Зашедший Аватар для Saracin
    Регистрация
    02.10.2009
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    92

    Ответ: Игра и реальность

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Это с каким патчем?
    Я начинал играть со второго патча, теперь уже третий, претензий в этом плане не было и нет.

  11. #11

    Ответ: Игра и реальность

    Цитата Сообщение от Saracin Посмотреть сообщение
    Я начинал играть со второго патча, теперь уже третий, претензий в этом плане не было и нет.
    И шрифты не меняются в подсказках из 1-й и нескольких строк?
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  12. #12
    Зашедший Аватар для Saracin
    Регистрация
    02.10.2009
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    92

    Ответ: Игра и реальность

    Не замечал Но дома проверю еще раз. Подсказка имеется в виду всплывающая при наведении курсора на юнит?

  13. #13

    Ответ: Игра и реальность

    Цитата Сообщение от Saracin Посмотреть сообщение
    Не замечал Но дома проверю еще раз. Подсказка имеется в виду всплывающая при наведении курсора на юнит?
    Всплывающая при наведении на элемент интерфейса (кнопку или индикатор)
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  14. #14
    Ламер со стажем Аватар для NewLander
    Регистрация
    28.06.2003
    Адрес
    наукоград Реутов
    Возраст
    45
    Сообщений
    6,160

    Ответ: Игра и реальность

    Цитата Сообщение от Saracin Посмотреть сообщение
    Не замечал Но дома проверю еще раз. Подсказка имеется в виду всплывающая при наведении курсора на юнит?
    http://www.sukhoi.ru/forum/showpost....6&postcount=25

    Увы, приаттаченые скрины пропали. Дома могу вырезать новые, но пока я в офисе.
    "Читер - это пилот, которого ты редко видишь, потому что его постоянно закрывает от тебя твоя бронеспинка" (с) 228ShAD_Romeo
    ASUS P8Z68-V / Core i5-2500K / 2 x 4 Гб DDR3-1600 / 2 x Radeon HD 6970 / Win7'64

  15. #15
    Зашедший Аватар для Saracin
    Регистрация
    02.10.2009
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    92

    Ответ: Игра и реальность

    Да,ты прав, есть такое. Но пока не указали конкретно, вообще не обращал на разницу шрифтов внимания, ибо ни секунды не напрягает. По мне так ничего менять и не требуется. Но, может, при других режимах это действительно мешает...

  16. #16

    Ответ: Игра и реальность

    Цитата Сообщение от Saracin Посмотреть сообщение
    Да,ты прав, есть такое. Но пока не указали конкретно, вообще не обращал на разницу шрифтов внимания, ибо ни секунды не напрягает. По мне так ничего менять и не требуется. Но, может, при других режимах это действительно мешает...
    Двое с одинаковой проблемой это уже какая никакая статистика

    Иногда исправление таких "загадочных" глюков выявляет глюки весьма неприятные, правда в этом случае пока не располагаем мониторами с такими разрешениями для того чтобы глянуть чего так выходит на больших разрешениях
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  17. #17
    Ламер со стажем Аватар для NewLander
    Регистрация
    28.06.2003
    Адрес
    наукоград Реутов
    Возраст
    45
    Сообщений
    6,160

    Ответ: Игра и реальность

    Цитата Сообщение от Saracin Посмотреть сообщение
    Да,ты прав, есть такое. Но пока не указали конкретно, вообще не обращал на разницу шрифтов внимания, ибо ни секунды не напрягает.
    Я не обращал внимания (т.е. ВООБЩЕ не обращал и не упоминал) на наползающие одна на другую иконки юнитов в статистике. Но - разработчики заметили сами, обратили внимание, нашли баг и поправили его.
    Надеюсь, что и тут так получится. Не сказать, что сильно напрягает - но все же неприятно (больше в чисто эстетическом, чем в практическом, плане).
    "Читер - это пилот, которого ты редко видишь, потому что его постоянно закрывает от тебя твоя бронеспинка" (с) 228ShAD_Romeo
    ASUS P8Z68-V / Core i5-2500K / 2 x 4 Гб DDR3-1600 / 2 x Radeon HD 6970 / Win7'64

  18. #18

    Ответ: Игра и реальность

    С нетерпением ждем пунктов 4-9 от blitzkrieg'а
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  19. #19

    Ответ: Игра и реальность

    Андрей, я чуть позже напишу. сейчас времени нет

  20. #20

    Ответ: Игра и реальность

    Цитата Сообщение от blitzkrieg Посмотреть сообщение
    Андрей, я чуть позже напишу. сейчас времени нет
    Спасибо, ждем
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  21. #21

    Ответ: Игра и реальность

    С интересом прочитал холивар на тему "реалтайм против WEGO". Конечно, WEGO имеет мало общего с реальностью. Но я согласен с тем, что командовать даже ротой в реал-тайме довольно трудно, особенно если разделять силы по флангам.
    Пока смотришь, что творится на левом фланге, на правом фланге наступает полный швах. В системе WEGO, каждй ход просматривается по многу раз, благодаря чему, игрок видит события на поле боя целиком, а не отдельными фрагментами.
    А необходимо это потому, что, в отличие от реальности, игрок вынужден отдавать приказы каждому отделению, расчету, машине. А в реале, ком.роты командует только командирами взводов. То есть, чтобы говорить "реал-тайм - правильно, ибо так есть и в реале", нужно, чтобы к реал-тайму прилагался вменяемый ИИ командиров взводов.
    То есть должна быть ИМХО игра с "непрямым" контролем юнитов. То есть то, о чем я раньше писал.

    Продолжим...
    4. Распространение информации между подразделениями. Передача информации от подчиененных командиру.
    Как я уже писал, распространение информации от подчиненных командиру и между подразделениями, примерно соответствует передачи приказов от командира подчиненным.
    То есть для этого может использоваться радио, если подразделения близко - то устная передача информации, если подразделения далеко - то передача информации курьером.
    Последний пункт, так же, как и передача приказов через адъютантов, можно не отображать графически, а имитировать задержкой по времени передачи приказов /информации.
    Как это ИМХО должно выглядить в игре. Предположим, игрок хочет разведать месторасположение противника. Для этого, игрок, на этапе первоначальных приказов (назовем его этапом планирования боя), отправляет отделение бойцов разведать предполагаемый район нахождения противника.
    Для этого (это уже частично описывается пункт управления подчиненными) на карте задается маршрут движения, а так же задается поведение юнита на этом маршруте - "разведка". С началом боя, отделение бойцов начинает движение по маршруту. В соответствии с заданным поведением, они продвигаются не спеша, ведут поиск противника.
    При обнаружении противника, разведчики занимают позицию для скрытого наблюдения за противником, при этом отправляют игроку информацию о расположении и составе сил противника. Если разведчики обнаружены и находятся под огнем, то они должны отступать по тому же маршруту, каким двигались до обнаружения противника.
    Если, например, разведчики попали в засаду, то они могут не успеть отправить игроку информацию о противнике, поэтому игрок только услышит стрельбу, но не узнает, что произошло.
    Такой же вариант развития событий будет при отправке в разведку одиночной бронемашины - она может быть быстро подбита, что не даст возможности экипажу передать по радио сообщение о нападении.
    Ну и само собой разумеется, что отсутствие или неисправность радио, существенно ограничит возможности игрока получать информацию от своих разведчиков.
    5. Управление подразделениями. ИМХО, этот момент наиболее удачно реализован в Stell Beasts Pro PE. Поэтому не вижу смысла подробно расписывать управление подчиненными, а всем интересующимся могу посоветовать скачать руководство по SB Pro PE на сайте steelbeasts.com. Там на английском языке все расписано.
    Если кратко - это как раз пример игры, где сделан вид от 1-го лица. Игрок - сидит в танке с картой и биноклем . На карте задаются маршруты. Каждый маршрут имеет свойство - марш, разведка, атака, штурм, отход, разграждение. Это свойство устанавливает такие параметры подразделений как тактику, построение, дистанцию, скорость. Таким образом, свойство маршрута является как бы "пресетом" для всех этитх параметров.
    При желании, параметры настраиваются по отдельности. Параметр "Тактика" определяет поведение юнита, в том числе его реакцию на противника. Так же есть возможность задать условия занятия маршрута. Каждый маршрут может использоваться любым числом подразденлений, так же как и подразделение может использовать любые маршруты. Каждый маршрут заканчивается конечной точкой, которая так же имеет свои свойства, и может быть началом следующего маршрута.
    В принципе, сейчас и в ЛВХ есть подобная система, только есть две модели поведения - "марш" и "атака". Ну и маршрут задается свой для каждого юнита. И в SB Pro PE все на карте отображается и очень наглядно. И там можно сделать так - при атаке, подразделения двигаются по дорогам к рубежу перехода в атаку. Свойства маршрутов - "марш". Достигнув рубежа перехода в атаку, все ждут. По сигналу игрока - начало штурма. Все это планируется игроком перед боем, и не требует вмешательства во время боя!
    Крайний раз редактировалось =Alex=; 02.11.2009 в 18:12.

  22. #22

    Ответ: Игра и реальность

    До конца пока не дочитал, но почему во всех ваших предложениях отсутствует напрочь планирование боя? Хотя для данной игры это как раз актуально. рации и курьеры в ваших предложениях нужны в том случае, если командир совсем паршиво спланировал бой (в контексте предложений по игре). почему Вы это считаете "по умолчанию"? как правило, расстановка зависит от задач, которые Вы ставите себе на бой (естественно с учетом Ваших возможностей и возможностей противника), а в процессе боя вы редактируете свой план, если план неудачен, то меняете его кардинально. но это Вас не спасет в восьми случаях из десяти.
    в Харькове есть все што вы хотите, командуйте привязав видимость к командиру отделения, роты в добавку есть функция бинокля, очень да же удобная вещь. все. что вы предлогаете в пунктах 4 и 5 уже в игре есть.
    Разведчики в игре. если их не заметят, абсолютно спокойно занимают позицию для наблюдения. правда подразделения. в отличие от других игр, ведут огонь по тем кого видят сами, а не по тем. кого кто то видит где то.
    Дочитал Ваш пост, в игре все, чего вы хотите есть уже. вы предлагаете ввести то, что возможно в игре, но не все (включая вас) хотят этим пользоваться. Зачем делать обязаловку? Харьков тем и хорош, что игроку он выбор оставляет.

    ---------- Добавлено в 00:51 ---------- Предыдущее сообщение было написано Вчера в 23:47 ----------

    [QUOTE]
    "С интересом прочитал холивар на тему "реалтайм против WEGO". " [QUOTE]
    а где это можно прочитать? взамен могу предложить:
    "Основы теории вероятности для варгеймера"
    Крайний раз редактировалось vv_spb68; 03.11.2009 в 00:29.

  23. #23

    Ответ: Игра и реальность

    http://cmbb.borda.ru/?0-1 - там две темы
    Насчет планирования перед боем - об этом упоминалось несколько раз. Очевидно, что приказы, отданные на этой стадии должны выполняться сразу и без задержек . Более того, если использовать концепцию маршрутов, то на этапе планирования можно составить два-три варианта действий. Ведь и в реале, я полагаю, командир роты мог обговорить два-три варианта атаки. А окончательный вариант мог определяться, например, цветом сигнальной ракеты или сигналом по радио. Естественно, эти сигналы проходят без задержек. А вот если игрок решил кардинально изменить первоначальный замысел, то реализовать это должно быть очень сложно, а в некоторых случаях невозможно.

  24. #24

    Ответ: Игра и реальность

    Прочитав Ваши посты, написанные ранее, поиграл в игру управляя войсками только с привязкой (помимо привязки приходилось её снимать, что бы воспользоваться биноклем) камеры к командиру (на участке). Отключив все маркеры и подсветки получается то, о чем вы пишите и без введения дополнений в игру. и пехота не совсем туда атакует и танкам и орудиям тяжело правильную приоритетную цель указать и прочее.
    Впечатление, что в другую игру играешь.

Страница 4 из 4 ПерваяПервая 1234

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •