Как-то так![]()
Как-то так![]()
Kote молодецПолучилось очень хорошо
Первый вариант близок к идеалу (ну кроме ремня, он должен быть черный, а не коричневый). Второй вариант более яркий, но все же не совсем правильный, хотя тоже очень красиво получилось.
Мне кажется будет правильно сделать два варианта мода, а там каждый выбирает на свой вкус.
Ok. Сегодня вечером постараюсь всё это дело запаковать и выложить на форум.
А мне вот интересно, чье лицо растянуто на скине?Кого-то из разрабов?
![]()
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Небольшое исправление для правильной конверсии текстур. Необходимо залить поверх патча или скопировать прямо в папку bin\rel\x86 файл base_modtools.codelib
P.S. Большая просьба - посмотреть и рассказать, нормально или нет стало![]()
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Забороли багА по 8-му пункту поясните пожалуйста? как файл конфига создать? выше в постах я проблему описывал.
Крайний раз редактировалось Andrey12345; 15.11.2009 в 22:39.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Большая просьба: выложите мод с полностью белым камуфляжем.
Завтра всё будет![]()
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Таквсе написано на предыдущей странице.
http://www.sukhoi.ru/forum/showthrea...t=59173&page=4
Переместил обсуждение и ссылки на текстурный мод от kote в отдельную тему
http://forum.sukhoi.ru/showthread.php?t=59562
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
А возможно сделать танк со стабилизатором орудия?
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Вот решил немного разобраться с "мод тулзами". Распаковал при помощи Far файл div units.loc gef.engcfg2 (ENGCFG2), но не могу его открыть. Какой программой и как открыть настройки в этом файле ? Подскажите, кто знает и желательно подробней.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Подскажите пожалуйста, что это за утилита такая и где ее взять ?
---------- Добавлено в 11:08 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 11:01 ----------
Все сделал, как написано в мануале, открыл текст. ред. и получилось вот что://Cfgp2Pd auto converter. А где все настройки ?
Итак, все что нужно находится в docs\modwork в основном каталоге игры (дальше подразумеваются пути относительно этого каталога)
1) Нужно распаковать архивы игры, делается это при помощи команды flatwork\unflat.cmd:
- копируете инетресующий архив в папку users\modwork (создаете ее если ее нет);
- запускаете unflat.cmd, выбираете скопированый ранее архив - через некоторое время в папке users\modwork появится папка с названием архива, в которой будет находится его содержимое в виде отдельных файлов.
2) Дальше запускаете команду для преобразования из формата игры в редактируемый формат (например для файлов конфигурации это команда cfgtext\cfgp2pd.cmd), выбираете файл в папке users\modwork\<название архива>\<название файла> (для конфигурации расширение .config) и через некоторое время получаете файл с расширением engcfg2 который уже можно редактировать.
P.S. В мануале (modtools_rus.pdf) в разделе 3.4 (стр. 22) есть таблица с описанием назначения основных файлов игры, что за параметры них хранятся.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Если ...campack, распаковать (...engcfg2), затем ничего не меняя запаковать и переименовать в ...campack. То файл меняет объем (со 196 на 168 кб), а в игре получается (если начать операцию заново):
Я что то делаю не так?
кажется понял, неправильно указан тип дополнения.
Крайний раз редактировалось vv_spb68; 04.12.2009 в 17:22.
Все сделал как вы советовали: скопировал папку cfgtext (с командными сценариями) в папку users\modwork. С помощью unflat.cmd открыл архив: появилась папка cfgp2pd, но она пуста ! Что я сделал не так ?
Зачем? Я такое разве говорил?
Все
"- копируете интересующий архив в папку users\modwork (создаете ее если ее нет);"
не папку cfgtext, а архив из которого вы хотите получить данные для редактирования (файлы с расширением flatdata)
---------- Добавлено в 17:13 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 17:10 ----------
Будет обновление на патч №6, в котором благодаря Hemul'ю устранены некоторые ошибки запаковки распаковки. Кампании лучше после его установки менять.
Нет, тип дополнения, пока только для справки
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Спасибо. но всеравно, не зря повозился.
Можно ли в энциклопедию добавить звуки выстрелов?
Как к примеру в энциклопедии к "СС2" (она не встроена в игру, а идет дополнением на диске). Там ещё видео по оружию, но по моему оно лишнее. А вот знание звуков (выстрелов и взрывов) очень помогают ориентироваться в игре, особенно когда играешь без маркеров и при игре в мульт, а так же при выходе модов.
п.с. по 37мм орудиям: 22 февраля Степановка 4 37мм зенитных орудий были выставлены на прямую наводку, находились при группе управления 10 ТК (2Т34, 2Т70, 1Т60. 4 37мм зен.).
Там же 18ТК, но там 10 37мм зен. правда там был ещё 640 полк ПВО, но 10 37мм зениток находились в составе 181 бригады. (Исаев стр.61 и 62)
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.