???
Математика на уровне МГУ

Страница 4 из 36 ПерваяПервая 1234567814 ... КрайняяКрайняя
Показано с 76 по 100 из 922

Тема: Моды и пользовательские дополнения (обсуждение)

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1

    Ответ: Моды и пользовательские дополнения

    Как-то так
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	белый.jpg 
Просмотров:	106 
Размер:	115.1 Кб 
ID:	101197   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	серо-зел.jpg 
Просмотров:	102 
Размер:	108.5 Кб 
ID:	101198  

  2. #2

    Ответ: Моды и пользовательские дополнения

    Цитата Сообщение от kote Посмотреть сообщение
    Как-то так
    Kote молодец Получилось очень хорошо Первый вариант близок к идеалу (ну кроме ремня, он должен быть черный, а не коричневый). Второй вариант более яркий, но все же не совсем правильный, хотя тоже очень красиво получилось.
    Мне кажется будет правильно сделать два варианта мода, а там каждый выбирает на свой вкус.

  3. #3

    Ответ: Моды и пользовательские дополнения

    Ok. Сегодня вечером постараюсь всё это дело запаковать и выложить на форум.

  4. #4
    Инструктор Аватар для Acid_Reptile
    Регистрация
    31.07.2004
    Адрес
    Рузаевка
    Возраст
    42
    Сообщений
    1,076

    Ответ: Моды и пользовательские дополнения

    А мне вот интересно, чье лицо растянуто на скине? Кого-то из разрабов?

  5. #5

    Ответ: Моды и пользовательские дополнения

    Цитата Сообщение от Acid_Reptile Посмотреть сообщение
    А мне вот интересно, чье лицо растянуто на скине? Кого-то из разрабов?
    Нет, можете вставить свое

    ---------- Добавлено в 15:53 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 15:52 ----------

    Цитата Сообщение от kote Посмотреть сообщение
    Как-то так
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  6. #6
    Офицер Форума Аватар для Hemul
    Регистрация
    04.05.2004
    Адрес
    Kyiv
    Сообщений
    7,960

    Ответ: Моды и пользовательские дополнения

    штрафбат

  7. #7

    Ответ: Моды и пользовательские дополнения

    Небольшое исправление для правильной конверсии текстур. Необходимо залить поверх патча или скопировать прямо в папку bin\rel\x86 файл base_modtools.codelib

    P.S. Большая просьба - посмотреть и рассказать, нормально или нет стало
    Вложения Вложения
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  8. #8

    Ответ: Моды и пользовательские дополнения

    Забороли баг А по 8-му пункту поясните пожалуйста? как файл конфига создать? выше в постах я проблему описывал.
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	Untitled-1.jpg 
Просмотров:	142 
Размер:	160.2 Кб 
ID:	101309  

  9. #9

    Ответ: Моды и пользовательские дополнения

    Цитата Сообщение от kote Посмотреть сообщение
    Забороли баг


    Цитата Сообщение от kote Посмотреть сообщение
    А по 8-му пункту поясните пожалуйста? как файл конфига создать? выше в постах я проблему описывал.
    Сейчас смотрю

    Откройте файл pd2cfgp.cmd (docs\modwork\cfgtext) и исправьте его содержимое на:

    cd ..\..\..
    starter.exe root\programs\pd2cfgp.progpack


    P.S. Загляните пожалуйста в личные сообщения
    Крайний раз редактировалось Andrey12345; 15.11.2009 в 22:39.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  10. #10

    Ответ: Моды и пользовательские дополнения

    Большая просьба: выложите мод с полностью белым камуфляжем.

  11. #11

    Ответ: Моды и пользовательские дополнения

    Завтра всё будет

  12. #12

    Ответ: Моды и пользовательские дополнения

    Цитата Сообщение от kote Посмотреть сообщение
    Завтра всё будет
    Очередной багфикс для мод утилит, надеюсь последний

    P.S. Огромное спасибо товарищам kote и Hemul'ю за неоценимую помощь в поиске багов
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	mod1.jpg 
Просмотров:	104 
Размер:	128.3 Кб 
ID:	101407   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2009_11_17_00_04_46_0000.jpg 
Просмотров:	129 
Размер:	424.9 Кб 
ID:	101408   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2009_11_17_00_04_57_0001.jpg 
Просмотров:	141 
Размер:	412.7 Кб 
ID:	101409  
    Вложения Вложения
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  13. #13

    Ответ: Моды и пользовательские дополнения

    Цитата Сообщение от denoks Посмотреть сообщение
    Спасибо за мод! Не планируете ли добавить обвес пехоте (подсумки и т.п.)?
    Цитата Сообщение от kote Посмотреть сообщение
    Так у разработчиков это уже всё есть. Текстуры со всеми этими подсумками котелками и тд. рассматривал лично. в след патчах может быть появится вся эта красота.
    Таквсе написано на предыдущей странице.
    http://www.sukhoi.ru/forum/showthrea...t=59173&page=4

  14. #14

    Ответ: Моды и пользовательские дополнения

    Переместил обсуждение и ссылки на текстурный мод от kote в отдельную тему
    http://forum.sukhoi.ru/showthread.php?t=59562
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  15. #15

    Ответ: Моды и пользовательские дополнения (обсуждение)

    А возможно сделать танк со стабилизатором орудия?

  16. #16

    Ответ: Моды и пользовательские дополнения (обсуждение)

    Цитата Сообщение от blitzkrieg Посмотреть сообщение
    А возможно сделать танк со стабилизатором орудия?
    Да можно, но разработчикам
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  17. #17

    Ответ: Моды и пользовательские дополнения (обсуждение)

    Вот решил немного разобраться с "мод тулзами". Распаковал при помощи Far файл div units.loc gef.engcfg2 (ENGCFG2), но не могу его открыть. Какой программой и как открыть настройки в этом файле ? Подскажите, кто знает и желательно подробней.

  18. #18

    Ответ: Моды и пользовательские дополнения (обсуждение)

    Цитата Сообщение от Marty Посмотреть сообщение
    Вот решил немного разобраться с "мод тулзами". Распаковал при помощи Far

    Лучше распаковать утилитой соответствующей, а не Far'ом, уж незнаю как вы им и распаковали.

    Цитата Сообщение от Marty Посмотреть сообщение
    файл div units.loc gef.engcfg2 (ENGCFG2), но не могу его открыть. Какой программой и как открыть настройки в этом файле ? Подскажите, кто знает и желательно подробней.
    Если все сделать как в _мануале_ написано, то открывать текстовым редактором (например кнопка F4 в Far'е).
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  19. #19

    Ответ: Моды и пользовательские дополнения (обсуждение)

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение

    Лучше распаковать утилитой соответствующей, а не Far'ом, уж незнаю как вы им и распаковали.
    Подскажите пожалуйста, что это за утилита такая и где ее взять ?

    ---------- Добавлено в 11:08 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 11:01 ----------

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Если все сделать как в _мануале_ написано, то открывать текстовым редактором (например кнопка F4 в Far'е).
    Все сделал, как написано в мануале, открыл текст. ред. и получилось вот что://Cfgp2Pd auto converter. А где все настройки ?

  20. #20

    Ответ: Моды и пользовательские дополнения (обсуждение)

    Цитата Сообщение от Marty Посмотреть сообщение
    Подскажите пожалуйста, что это за утилита такая и где ее взять ?
    Все сделал, как написано в мануале, открыл текст. ред. и получилось вот что://Cfgp2Pd auto converter. А где все настройки ?
    Итак, все что нужно находится в docs\modwork в основном каталоге игры (дальше подразумеваются пути относительно этого каталога)
    1) Нужно распаковать архивы игры, делается это при помощи команды flatwork\unflat.cmd:
    - копируете инетресующий архив в папку users\modwork (создаете ее если ее нет);
    - запускаете unflat.cmd, выбираете скопированый ранее архив - через некоторое время в папке users\modwork появится папка с названием архива, в которой будет находится его содержимое в виде отдельных файлов.
    2) Дальше запускаете команду для преобразования из формата игры в редактируемый формат (например для файлов конфигурации это команда cfgtext\cfgp2pd.cmd), выбираете файл в папке users\modwork\<название архива>\<название файла> (для конфигурации расширение .config) и через некоторое время получаете файл с расширением engcfg2 который уже можно редактировать.

    P.S. В мануале (modtools_rus.pdf) в разделе 3.4 (стр. 22) есть таблица с описанием назначения основных файлов игры, что за параметры них хранятся.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  21. #21

    Ответ: Моды и пользовательские дополнения (обсуждение)

    Если ...campack, распаковать (...engcfg2), затем ничего не меняя запаковать и переименовать в ...campack. То файл меняет объем (со 196 на 168 кб), а в игре получается (если начать операцию заново):

    Я что то делаю не так?

    кажется понял, неправильно указан тип дополнения.
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2009_12_04_16_46_19_0000.jpg 
Просмотров:	81 
Размер:	651.3 Кб 
ID:	102289  
    Крайний раз редактировалось vv_spb68; 04.12.2009 в 17:22.

  22. #22

    Ответ: Моды и пользовательские дополнения (обсуждение)

    Все сделал как вы советовали: скопировал папку cfgtext (с командными сценариями) в папку users\modwork. С помощью unflat.cmd открыл архив: появилась папка cfgp2pd, но она пуста ! Что я сделал не так ?

  23. #23

    Ответ: Моды и пользовательские дополнения (обсуждение)

    Цитата Сообщение от Marty Посмотреть сообщение
    Все сделал как вы советовали: скопировал папку cfgtext (с командными сценариями) в папку users\modwork.
    Зачем? Я такое разве говорил?

    Цитата Сообщение от Marty Посмотреть сообщение
    С помощью unflat.cmd открыл архив: появилась папка cfgp2pd, но она пуста ! Что я сделал не так ?
    Все

    "- копируете интересующий архив в папку users\modwork (создаете ее если ее нет);"
    не папку cfgtext, а архив из которого вы хотите получить данные для редактирования (файлы с расширением flatdata)

    ---------- Добавлено в 17:13 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 17:10 ----------

    Цитата Сообщение от vv_spb68 Посмотреть сообщение
    Если ...campack, распаковать (...engcfg2), затем ничего не меняя запаковать и переименовать в ...campack. То файл меняет объем (со 196 на 168 кб), а в игре получается (если начать операцию заново):

    Я что то делаю не так?
    Будет обновление на патч №6, в котором благодаря Hemul'ю устранены некоторые ошибки запаковки распаковки. Кампании лучше после его установки менять.

    Цитата Сообщение от vv_spb68 Посмотреть сообщение
    кажется понял, неправильно указан тип дополнения.
    Нет, тип дополнения, пока только для справки
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  24. #24

    Ответ: Моды и пользовательские дополнения (обсуждение)

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Будет обновление на патч №6, в котором благодаря Hemul'ю устранены некоторые ошибки запаковки распаковки. Кампании лучше после его установки менять.
    Спасибо. но всеравно, не зря повозился.

    Можно ли в энциклопедию добавить звуки выстрелов?
    Как к примеру в энциклопедии к "СС2" (она не встроена в игру, а идет дополнением на диске). Там ещё видео по оружию, но по моему оно лишнее. А вот знание звуков (выстрелов и взрывов) очень помогают ориентироваться в игре, особенно когда играешь без маркеров и при игре в мульт, а так же при выходе модов.

    п.с. по 37мм орудиям: 22 февраля Степановка 4 37мм зенитных орудий были выставлены на прямую наводку, находились при группе управления 10 ТК (2Т34, 2Т70, 1Т60. 4 37мм зен.).
    Там же 18ТК, но там 10 37мм зен. правда там был ещё 640 полк ПВО, но 10 37мм зениток находились в составе 181 бригады. (Исаев стр.61 и 62)

  25. #25

    Ответ: Моды и пользовательские дополнения (обсуждение)

    Цитата Сообщение от vv_spb68 Посмотреть сообщение
    Можно ли в энциклопедию добавить звуки выстрелов?
    Можно теоретически но в аддоне не обещаю

    Цитата Сообщение от vv_spb68 Посмотреть сообщение
    п.с. по 37мм орудиям: 22 февраля Степановка 4 37мм зенитных орудий были выставлены на прямую наводку, находились при группе управления 10 ТК (2Т34, 2Т70, 1Т60. 4 37мм зен.).
    Там же 18ТК, но там 10 37мм зен. правда там был ещё 640 полк ПВО, но 10 37мм зениток находились в составе 181 бригады. (Исаев стр.61 и 62)
    Содели 37 мм зениток нет все равно, но за информацию спасибо.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

Страница 4 из 36 ПерваяПервая 1234567814 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •