NVIDIA ТЕКСТУРЫ ИНСТРУМЕНТЫ ДЛЯ ADOBE PHOTOSHOP
NVIDIA NORMAL MAP FILTER
В NVIDIA Normal Map filter создает нормальные карты из серого высота карты. Фильтр UI предоставляет мощное средство 3D-просмотра и различные варианты фильтрации. Для MIP-Map нормальные карты, NormalMap Фильтра следует использовать для предварительного просмотра, и только потом в градациях серого карту экспорта через DDS плагин с "Normal Map Settings..." включена. Это позволит создать нормальную карту с максимальной детализацией и точностью для всех текстуры уровней, без нежелательных фильтр сглаживания.
NVIDIA DDS PLUG-IN
В NVIDIA DDS plug-in поддерживает DXTC сжатия текстур, формат и позволяет открывать и сохранять .dds файлы в формате RGB. Он читает и пишет .dds файлов в сжатом или несжатом форм, обеспечивает поддержку на-пом цвета тускнели, MIP-поправил нормалей, и больше.
MIPSTER
Mipster-mip-map поколения скрипт, для Photoshop CS2 и выше, что использует мощь Photoshop внутренний образ фильтрации вместе с (опционально) NVIDIA DDS Plug-in и Normal Map Filter (для Windows). В то время как Mipster будет функционировать без любой из этих NVIDIA plug-ins (напр., на OSX), лучше работает в тандеме с ними. Запуск Mipster на любое изображение будет создать коллекцию mip-map слоев в текущем документе Photoshop-один слой на MIP.
КУБА КАРТУ SHUFFLER
Этот скрипт преобразует Куба-карты-лицо элементов для использования в различных экспорта и инструменты редактирования. Он может быстро преобразовать и копировать между разными cubemap обстановка форматов, задачи, которые ранее уже были раздражающе медленно и ошибок. Если вы использовали для редактирования куб карту лица, вы найдете этот скрипт делает изменения формата намного проще.
Центр Разработчиков: Игра И Графика РазвитияПрофессиональный ГрафическийКаталог Инструментов
http://developer.nvidia.com/content/...dobe-photoshop




Ответить с цитированием

А когда раньше такого не было ? В пятом так было всегда. Что значит
Может еще чем нибудь померяемся ? 

Вы на своём фотожопе если сидите то всё эксперт что ли
Обьясняю ещё раз для особо одарённых я работал до этого с графикой для 5 хантера с помощью CorelDRAW но он не распознаёт ДДС и для этого я конвертирую формат ДДС в Пайнт нете в формат БМП для работы в CorelDRAW,а потом опять конвертирую обратно с помощью Пайнт нета в ДДС,аю аунденстен ми ??? И вот раньше я занимался камуфляжем с помощью этих програм для 5 хантера (приведённые на фото файлы принадлежат ещё раз повторюсь 5 Хантеру !!!) И не было не каких этих белых слоёв (альфа каналов)И я интиресуюсь почему щас они стали проевлятся хотя раньше их не было,как то же я с ними работал ! а сейчас не могу,вот и всё.








