???
Математика на уровне МГУ

Страница 4 из 6 ПерваяПервая 123456 КрайняяКрайняя
Показано с 76 по 100 из 189

Тема: Ближайшие доработки и улучшения, которые появятся в патчах

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1

    Re: Ближайшие доработки и улучшения, которые появятся в патчах

    Ладно, здесь ситуация с бронетехникой, может из неё плохо видно, но вот в чем-то похожая ситуация с орудием и днем. Скриншёт №1 орудие направлено в сторону и не проявляет внимание к бою, идущему уже минут 5 на 2 часа от орудия. Да, цели не очень попадают в зеленую зону видимости, хотя в биноколь (скрин№2) все как на ладони. Скажите, что бинокль не от земли показывает поэтому сильно искажает ситуацию. Но! Почему сразу после "ручного доворота" орудия в сторону цели происходит немедленное открытие огня? Что-то очень напоминает ситуацию с бронетехникой, но перед нами объект со свободным круговым обзором, где не должно быть ограничений видимости в какую-либо сторону!?

    Без микроменеджмента сейчас играть не возможно
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2011_03_05_20_49_27_0002.jpg 
Просмотров:	62 
Размер:	562.3 Кб 
ID:	128299   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2011_03_05_20_49_52_0003.jpg 
Просмотров:	58 
Размер:	529.5 Кб 
ID:	128300   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2011_03_05_20_50_22_0004.jpg 
Просмотров:	68 
Размер:	583.6 Кб 
ID:	128301  

  2. #2

    Re: Ближайшие доработки и улучшения, которые появятся в патчах

    Цитата Сообщение от AGA Посмотреть сообщение
    Ладно, здесь ситуация с бронетехникой, может из неё плохо видно, но вот в чем-то похожая ситуация с орудием и днем. Скриншёт №1 орудие направлено в сторону и не проявляет внимание к бою, идущему уже минут 5 на 2 часа от орудия. Да, цели не очень попадают в зеленую зону видимости, хотя в биноколь (скрин№2) все как на ладони. Скажите, что бинокль не от земли показывает поэтому сильно искажает ситуацию. Но! Почему сразу после "ручного доворота" орудия в сторону цели происходит немедленное открытие огня? Что-то очень напоминает ситуацию с бронетехникой, но перед нами объект со свободным круговым обзором, где не должно быть ограничений видимости в какую-либо сторону!?
    Да, есть такая проблема или сложность уж незнаю как назвать.
    По пушкам: в окопе или с установленным сектором орудие не будет активно поворачиваться если враг далеко и не в секторе, даже если его видно (тем более если его плохо видно). Так что тут или вручную поворачивать или в окоп не ставить или с направлением окопа не ошибаться. Противоположностью будут пушки которые все время будут выезжать из окопов (как было в ранних версиях игры).
    Если есть другие предложения я готов их выслушать .

    По технике: да, ИИ за целью может не довернуть, особенно если она проносится рядом с большой угловой скоростью и он ее теряет.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  3. #3

    Re: Ближайшие доработки и улучшения, которые появятся в патчах

    Провел небольшой эксперимент, немецкие пушки действительно выезжают, за исключением 105мм, советские можно крутить на 360 градусов, они не выезжают, хотя как правило закидывают станины на стенки окопа. На сколько я понимаю, они выезжают если есть риск зацепится стволом за землю во время поворотов. Я, конечно мог бы предложить расширить окопы для орудий , но я понятия не имею на сколько это сложно/легко сделать.
    Но тем не менее возникает дилемма, если орудие будет смотреть в сторону, то скорее всего его уничтожат прежде чем оно успеет открыть огонь. Пространства в игре большие и очень редко можно предугадать точное место появления противника. К тому же у вас в игре круглый тип окопа, а он теоретически позволяет вести круговую стрельбу.

  4. #4

    Re: Ближайшие доработки и улучшения, которые появятся в патчах

    Цитата Сообщение от AGA Посмотреть сообщение
    Провел небольшой эксперимент, немецкие пушки действительно выезжают, за исключением 105мм, советские можно крутить на 360 градусов, они не выезжают, хотя как правило закидывают станины на стенки окопа. На сколько я понимаю, они выезжают если есть риск зацепится стволом за землю во время поворотов. Я, конечно мог бы предложить расширить окопы для орудий , но я понятия не имею на сколько это сложно/легко сделать.
    А это похоже на баг. Т.е. все должны выезжать вне зависимости от принадлежности.

    Цитата Сообщение от AGA Посмотреть сообщение
    Но тем не менее возникает дилемма, если орудие будет смотреть в сторону, то скорее всего его уничтожат прежде чем оно успеет открыть огонь. Пространства в игре большие и очень редко можно предугадать точное место появления противника. К тому же у вас в игре круглый тип окопа, а он теоретически позволяет вести круговую стрельбу.
    Окоп "скруглен" специально на случай если игрок повернет и все такое, но тем не менее обваловка срезана для стрельбы только с одной стороны.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  5. #5

    Re: Ближайшие доработки и улучшения, которые появятся в патчах

    Возможно, Вы правы с орудиями, но с другой стороны, если после поворота орудия стенки окопа ниже ствола, особенно в неполно профильных окопах, что мешает стрельбе и почему выезжать?

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    По технике: да, ИИ за целью может не довернуть, особенно если она проносится рядом с большой угловой скоростью и он ее теряет.
    Я не знаю, что Вы подразумеваете под большой угловой скоростью, но в случае со стугом на скриншетах, танк ехал параллельно стугу немного в сторону, выехал за приделы видимости на дистанции ~ 150м. Или задом пятился на дистанции 30-40 метров, тоже скорость смещения небольшая. Учитывая, что бывают ситуации, когда стуг нормально реагирует, я думаю, что тут как-то сыграло, что действия идут ночью.
    Но в любом случае возникает у меня вопрос, а почему стуг теряет танк противника? У него нет никаких приборов наблюдения в сторону, или дальше хода наводки орудия? И почему не ввести для САУ автоматический доворот в сторону, если цель покидает зону наводки орудия, я не понимаю сложности в этом?
    В world of tanks сау начинают сразу корпусом поворачивать если орудие дальше повернуть нельзя.

    ПС. Активно поиграл в тёмное время суток и возникло подозрение (не знаю, как пока подтвердить), что осветительные ракеты не увеличивают заметность войск. По идее в зоне подсветки цель должна быть видна как днём, но я не заметил разницы между марширующими по полю пехотинцами при подсветке и без. Днем пулемет у меня по ним на 600 метров уже стреляет, ночью при подсветке в лучшем случае метров 200.
    На горящие фары или на вспышки выстрелов реакция адекватная.

  6. #6

    Re: Ближайшие доработки и улучшения, которые появятся в патчах

    Цитата Сообщение от AGA Посмотреть сообщение
    Возможно, Вы правы с орудиями, но с другой стороны, если после поворота орудия стенки окопа ниже ствола, особенно в неполно профильных окопах, что мешает стрельбе и почему выезжать?
    Пушки бывают разные. Если 53к или пак-35 поворачивается теоретически, то для Ф22 уже могут быть проблемы. Да и не правильно это. Я бы наоборот окопы сузил, и сделал бы выкатывание всегда, но боюсь будут возражения

    Цитата Сообщение от AGA Посмотреть сообщение
    Я не знаю, что Вы подразумеваете под большой угловой скоростью, но в случае со стугом на скриншетах, танк ехал параллельно стугу немного в сторону, выехал за приделы видимости на дистанции ~ 150м.
    Это и есть большая угловая скорость (при дистанциях на ваших скринах точно большая).

    Цитата Сообщение от AGA Посмотреть сообщение
    Или задом пятился на дистанции 30-40 метров, тоже скорость смещения небольшая.
    Смещения небольшая, а угловая большая.

    Цитата Сообщение от AGA Посмотреть сообщение
    Учитывая, что бывают ситуации, когда стуг нормально реагирует, я думаю, что тут как-то сыграло, что действия идут ночью.
    Днем ему потерять цель естественно сложнее.

    Цитата Сообщение от AGA Посмотреть сообщение
    Но в любом случае возникает у меня вопрос, а почему стуг теряет танк противника? У него нет никаких приборов наблюдения в сторону, или дальше хода наводки орудия?
    Есть, но в них вопервых должны посмотреть, во вторых ночью видно плохо, в третьих на близкой дистанции цель быстро выходит из сектора видимости.

    Цитата Сообщение от AGA Посмотреть сообщение
    И почему не ввести для САУ автоматический доворот в сторону, если цель покидает зону наводки орудия, я не понимаю сложности в этом?
    Я тоже не понимаю, потому что у нас САУ и так автоматически доворачивают , но для этого цель должна быть видна.

    Цитата Сообщение от AGA Посмотреть сообщение
    В world of tanks сау начинают сразу корпусом поворачивать если орудие дальше повернуть нельзя.
    Что, сами?

    Цитата Сообщение от AGA Посмотреть сообщение
    ПС. Активно поиграл в тёмное время суток и возникло подозрение (не знаю, как пока подтвердить), что осветительные ракеты не увеличивают заметность войск. По идее в зоне подсветки цель должна быть видна как днём, но я не заметил разницы между марширующими по полю пехотинцами при подсветке и без. Днем пулемет у меня по ним на 600 метров уже стреляет, ночью при подсветке в лучшем случае метров 200.
    На горящие фары или на вспышки выстрелов реакция адекватная.
    Посмотрю, но вроде когда последний раз проверял это все еще работало нормально. Как днем не будет, но видеть должны лучше.

    --- Добавлено ---

    Цитата Сообщение от Fritz_Sh Посмотреть сообщение
    Хм, у меня нет, может это в настройках отключается? У меня комп слабый, может автоматом убрал?
    Это не должно отключаться настройками

    Цитата Сообщение от Fritz_Sh Посмотреть сообщение
    И кстати а на какой дальности без дополнительной подсветки засекается пехота/техника (без фар)?
    Это зависит от массы факторов - типа техники, кто засекает, какая погода, время суток. Едет или нет тот кого засекают. Если выстрелил или в пламя от пожара попал и т.д.

    Цитата Сообщение от Fritz_Sh Посмотреть сообщение
    А то меня сильно удивило, когда мой расчёт МГ с 400м в метель ночью стал окучивать вражескую пехоту, вроде доп. освещения не было, хотя может я чего и не понял...
    Если из тех кого окучили кто-то выстрелил, то могли заметить. Или ракетой подсветили.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  7. #7

    Re: Ближайшие доработки и улучшения, которые появятся в патчах

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Пушки бывают разные. Если 53к или пак-35 поворачивается теоретически, то для Ф22 уже могут быть проблемы. Да и не правильно это. Я бы наоборот окопы сузил, и сделал бы выкатывание всегда, но боюсь будут возражения
    Сейчас в игре Ф22 не выкатывают, стоит ненормально (станины на стенках), но стрелять может, а вот Pak35 выкатывают. Наверное должно быть, как вы говорите.

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Есть, но в них вопервых должны посмотреть, во вторых ночью видно плохо, в третьих на близкой дистанции цель быстро выходит из сектора видимости.

    Я тоже не понимаю, потому что у нас САУ и так автоматически доворачивают , но для этого цель должна быть видна.
    А возможно ли наводчику подсказку сделать, что если цель уехала влево из прицела, то надо смотреть в более левый прибор наблюдения, если водитель не хочет повернуть корпус левее?
    Кстати, этот случай происходил в момент подсветки осветительными снарядами, на скриншётах это видно, ночь не должна была сильно повлиять.

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Что, сами?
    В каком-то смысле, если хода орудия не хватает, то корпусом крутит сам

  8. #8

    Re: Ближайшие доработки и улучшения, которые появятся в патчах

    Цитата Сообщение от AGA Посмотреть сообщение
    Сейчас в игре Ф22 не выкатывают, стоит ненормально (станины на стенках), но стрелять может, а вот Pak35 выкатывают. Наверное должно быть, как вы говорите.
    Посмотрю. Но не скоро

    Цитата Сообщение от AGA Посмотреть сообщение
    А возможно ли наводчику подсказку сделать, что если цель уехала влево из прицела, то надо смотреть в более левый прибор наблюдения, если водитель не хочет повернуть корпус левее?
    А если этого прибора нет, а есть например назад - смотреть в него или нет? К сожалению это нерабочий алгоритм.

    Цитата Сообщение от AGA Посмотреть сообщение
    Кстати, этот случай происходил в момент подсветки осветительными снарядами, на скриншётах это видно, ночь не должна была сильно повлиять.
    Это посмотрю, может что сломалось.

    Цитата Сообщение от AGA Посмотреть сообщение
    В каком-то смысле, если хода орудия не хватает, то корпусом крутит сам
    300+ боев на ПТ подсказывают мне, что игрок всетаки в этом участвует тоже, и никаких сам там нет
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  9. #9

    Re: Ближайшие доработки и улучшения, которые появятся в патчах

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    А если этого прибора нет, а есть например назад - смотреть в него или нет? К сожалению это нерабочий алгоритм.
    Тогда остаётся только доворот танком минимум на угол бокового отклонения орудия, во всяком случае если цель, которая скрылась из виду выделена как приоритетная. Не зависимо, потерял ли наводчик эту цель, не потерял, но если хода наведения не хватает то сразу команда на доворот корпусом.

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    300+ боев на ПТ подсказывают мне, что игрок всетаки в этом участвует тоже, и никаких сам там нет
    Если цель залочить автонаведением, то самоходка будет крутится за ней сама, пока цель не попадет в зону действия орудия. Естественно полностью самостоятельных действий ИИ там нет из-за его отсутствия

  10. #10

    Re: Ближайшие доработки и улучшения, которые появятся в патчах

    Цитата Сообщение от AGA Посмотреть сообщение
    Тогда остаётся только доворот танком минимум на угол бокового отклонения орудия, во всяком случае если цель, которая скрылась из виду выделена как приоритетная. Не зависимо, потерял ли наводчик эту цель, не потерял, но если хода наведения не хватает то сразу команда на доворот корпусом.
    Это тоже нехорошо - сразу пойдут замечания о том что борт противнику подставляют. Целей же может быть больше 1й.


    Цитата Сообщение от AGA Посмотреть сообщение
    Если цель залочить автонаведением, то самоходка будет крутится за ней сама, пока цель не попадет в зону действия орудия. Естественно полностью самостоятельных действий ИИ там нет из-за его отсутствия
    У нас тоже, если задать приоритетную цель - самоходка будет крутиться, если ее видит. Там тоже если цель потеряна из виду то никто никуда не крутится.
    Не совсем понятна аналогия - нужно делать жесткую привязку к цели?
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  11. #11

    Re: Ближайшие доработки и улучшения, которые появятся в патчах

    ПС. Активно поиграл в тёмное время суток и возникло подозрение (не знаю, как пока подтвердить), что осветительные ракеты не увеличивают заметность войск. По идее в зоне подсветки цель должна быть видна как днём, но я не заметил разницы между марширующими по полю пехотинцами при подсветке и без. Днем пулемет у меня по ним на 600 метров уже стреляет, ночью при подсветке в лучшем случае метров 200.
    Тоже хотел данный вопрос поднять, от ракет и визуально вроде никакого дополнительного света не видно, или это кажется?

  12. #12

    Re: Ближайшие доработки и улучшения, которые появятся в патчах

    Визуальный свет есть.
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2011_03_07_10_52_31_0000.jpg 
Просмотров:	64 
Размер:	433.4 Кб 
ID:	128331  

  13. #13

    Re: Ближайшие доработки и улучшения, которые появятся в патчах

    Хм, у меня нет, может это в настройках отключается? У меня комп слабый, может автоматом убрал?

    И кстати а на какой дальности без дополнительной подсветки засекается пехота/техника (без фар)? А то меня сильно удивило, когда мой расчёт МГ с 400м в метель ночью стал окучивать вражескую пехоту, вроде доп. освещения не было, хотя может я чего и не понял...

  14. #14

    Re: Ближайшие доработки и улучшения, которые появятся в патчах

    Иллюстрации к вопросу о поворотах
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2011_03_07_16_55_54_0004.jpg 
Просмотров:	53 
Размер:	360.6 Кб 
ID:	128352 Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2011_03_07_16_55_58_0005.jpg 
Просмотров:	52 
Размер:	357.1 Кб 
ID:	128353 Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2011_03_07_16_56_03_0006.jpg 
Просмотров:	46 
Размер:	359.1 Кб 
ID:	128354 Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2011_03_07_16_56_13_0007.jpg 
Просмотров:	43 
Размер:	360.5 Кб 
ID:	128350 Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2011_03_07_16_56_22_0008.jpg 
Просмотров:	44 
Размер:	362.0 Кб 
ID:	128351
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  15. #15

    Re: Ближайшие доработки и улучшения, которые появятся в патчах

    Часть 2
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2011_03_07_16_57_22_0012.jpg 
Просмотров:	36 
Размер:	392.4 Кб 
ID:	128355 Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2011_03_07_16_57_25_0013.jpg 
Просмотров:	33 
Размер:	389.0 Кб 
ID:	128356 Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2011_03_07_16_57_30_0014.jpg 
Просмотров:	35 
Размер:	388.1 Кб 
ID:	128357 Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2011_03_07_16_57_32_0015.jpg 
Просмотров:	35 
Размер:	390.7 Кб 
ID:	128358 Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2011_03_07_16_57_36_0016.jpg 
Просмотров:	34 
Размер:	387.3 Кб 
ID:	128359
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  16. #16

    Re: Ближайшие доработки и улучшения, которые появятся в патчах

    А теперь вместе
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2011_03_07_17_01_43_0022.jpg 
Просмотров:	41 
Размер:	404.9 Кб 
ID:	128360 Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2011_03_07_17_01_49_0023.jpg 
Просмотров:	36 
Размер:	403.4 Кб 
ID:	128361 Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2011_03_07_17_01_54_0024.jpg 
Просмотров:	41 
Размер:	404.4 Кб 
ID:	128362 Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2011_03_07_17_01_58_0025.jpg 
Просмотров:	39 
Размер:	405.6 Кб 
ID:	128363 Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2011_03_07_17_02_01_0026.jpg 
Просмотров:	41 
Размер:	405.3 Кб 
ID:	128364
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  17. #17

    Re: Ближайшие доработки и улучшения, которые появятся в патчах

    Что показано на моих скринах - удовлетворительно?

    Обратите внимание что даже приоритетную цель назначать нет необходимости
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  18. #18

    Re: Ближайшие доработки и улучшения, которые появятся в патчах

    Предлагаю ввести такую фичу как занятие брошенной техники (своей) которая застряла, но потом ее удалось вытащить.
    Вот пример мой мардер застрял, экипаж после не продолжительных попыток выехать бросил боевую машину. На помощь ему были посланы инженеры на sdkfz251 и вытащили его. Скрин номер 3 мардер стоит на ровном месте целый экипаж возле него, логично было бы занять брошенную технику.Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2011_03_10_10_52_37_0005.jpg 
Просмотров:	110 
Размер:	288.0 Кб 
ID:	128511Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2011_03_10_10_55_32_0012.jpg 
Просмотров:	119 
Размер:	318.4 Кб 
ID:	128512Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2011_03_10_10_57_29_0017.jpg 
Просмотров:	112 
Размер:	317.3 Кб 
ID:	128513

  19. #19

    Re: Ближайшие доработки и улучшения, которые появятся в патчах

    Цитата Сообщение от Mistel-X Посмотреть сообщение
    Предлагаю ввести такую фичу как занятие брошенной техники (своей) которая застряла, но потом ее удалось вытащить.
    Вот пример мой мардер застрял, экипаж после не продолжительных попыток выехать бросил боевую машину. На помощь ему были посланы инженеры на sdkfz251 и вытащили его. Скрин номер 3 мардер стоит на ровном месте целый экипаж возле него, логично было бы занять брошенную технику.
    Насчет такого подумаем.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  20. #20
    Зашедший
    Регистрация
    21.01.2006
    Адрес
    Пенза
    Возраст
    46
    Сообщений
    118

    Re: Ближайшие доработки и улучшения, которые появятся в патчах

    Подскажите пожалуйста это баг или нет что пехота с минометами и пулеметами застревает в лесу а кнопка покинуть технику у них не горит и поэтому они там до конца боя сидят.
    П.С. Патч последний. И вопрос еще пополнения живой силы и пополнения боеприпасами кнопку убрали ?
    Было много случаев когда немного побитое пехотное отделение сдавалось расчету пушки двоим притом за пушкой уже некто не сидел ,а сдались они охранению.
    Крайний раз редактировалось ILS79; 16.03.2011 в 09:18.

  21. #21

    Re: Ближайшие доработки и улучшения, которые появятся в патчах

    Цитата Сообщение от ILS79 Посмотреть сообщение
    Подскажите пожалуйста это баг или нет что пехота с минометами и пулеметами застревает в лесу а кнопка покинуть технику у них не горит и поэтому они там до конца боя сидят.
    Перемещайте такие отделения по дороге или командой движения. По лесу/полю они устают сильно, и ходят не очень быстро и далеко. А застревать не должны вроде.
    Покажите на скриншоте пожалуйста как это выглядит.

    Цитата Сообщение от ILS79 Посмотреть сообщение
    П.С. Патч последний. И вопрос еще пополнения живой силы и пополнения боеприпасами кнопку убрали ?
    Пополняется автоматически если взвод в радиусе снабжения находится (от грузовиков снабжения/складов/маршевых пополнений)

    Цитата Сообщение от ILS79 Посмотреть сообщение
    Было много случаев когда немного побитое пехотное отделение сдавалось расчету пушки двоим притом за пушкой уже некто не сидел ,а сдались они охранению.
    Сдаются солдатам которые не находятся в технике/при технике. Например, "свободным" солдатам из расчета пушки вполне могут сдаться.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  22. #22
    Курсант Аватар для Prostofuntik
    Регистрация
    03.05.2011
    Адрес
    Питер
    Сообщений
    245

    Re: Ближайшие доработки и улучшения, которые появятся в патчах

    Думаю не плохобы было добавить ППС-43,ППШ с рожковым магазином в перспективе .Заметел что один из членов экипажа Кэвэшки вооружен ДП-27 который как я понял он снимает с танка.В почти все танки были вооружены ДТ насколько мне известно.Диски от ППШ на ремнях красноармейцев без чехлов(наверно держаться на честном слове=)).

  23. #23
    Механик Аватар для steleugen
    Регистрация
    04.12.2010
    Адрес
    Волгоград
    Возраст
    47
    Сообщений
    345

    Re: Ближайшие доработки и улучшения, которые появятся в патчах

    Цитата Сообщение от Prostofuntik Посмотреть сообщение
    Думаю не плохобы было добавить ППС-43,ППШ с рожковым магазином в перспективе).
    А как они могут появиться в феврале-марте 43 года? ППС-42 только что приняли на вооружение, он просто не успел (да и не мог успеть - вооружали им первоначально Ленинградский фронт). ППС-43 еще нет, а ППШ с секторным магазином начнут производить в только первом квартале 44 года.

  24. #24
    Курсант Аватар для Prostofuntik
    Регистрация
    03.05.2011
    Адрес
    Питер
    Сообщений
    245

    Re: Ближайшие доработки и улучшения, которые появятся в патчах

    Так я написал в перспективе=)

  25. #25

    Re: Ближайшие доработки и улучшения, которые появятся в патчах

    Новости по патчу №6б

    1) Исправлен баг потенциально приводящий к падениям в оперативной фазе, при наличии "свободных слотов" в подразделениях ИИ.
    2) Исправлен баг приводивший к дублированию отделений при заполнении пустого слота.
    3) Скорректирована логика работы Sdkfz 251/2 при стрельбе по земле или противнику.
    4) Добавлена возможность использовать отделения из модов при создании собственных операций.
    5) Исправлен баг, который приводил к появлению взводов неверного состава в тактическом бою в некоторых операциях.
    6) Исправлен баг в статистике после боя, который приводил к отображению "лишних" повреждений на некоторых векторах попаданий снарядов.
    7) Поправлены и добавлены правильные траки для некоторой гусеничной техники.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

Страница 4 из 6 ПерваяПервая 123456 КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •