Пока мы тут превращаемсякто нибудь по опытнее все это реализует, тот же AirWar, вообщем посмотрим как все пойдет, поднял сервер для себя, с ботами не интересно, по чужим правилам не люблю
Если наберется немного единомышленников - давайте попробуем, у меня есть время, желание + железки, инет каналы... по натуре я закоренелый демократ, можно попробовать реализовать
Но аэроквейка тут точно не будет.
--- Добавлено ---
Думаю, что если все будут летать над квадратными островами, хардкор так и останется кривым. Мы пробуем, наступаем на грабли... это нормально... "я так думаю" (С)
i5 2500k (@4.5GHz) / ASUS P8P67PRO / 4x2Gb Corsair DDR3 1600MHz / Leadtek Nvidia GTX 570 / Dell 2407 WPF 24" / Win 7 x64 SP1 / 1900x1200
Банально места мало, что бы понять как работают скрипты, как взаимодействуют обьекты. Параходы, поезда, зенитки, всякая прочая наземка, как ставить им задачи? да как вообще это все работает - ток пробовать, других способов милые разрабы не предоставили, а если бы и был на все на это мануал, все одно пробовать. И вы думаете все это можно выпустить на сетевой карте?- там просто негде будет летать. Согласен, получается немного не для игроков...летать там ближе
А я хочу высказаться в защиту Сервера Repka. В том смысле, что и карта и настройки всё правильное. И вообще BigREPA двигается в правильном направлении верной дорогой. Куплю новую видеокарту - буду заходить по чаще. А то моих 512 на борту не хватаетПо смены карты хочу добавить, что именно на такой нужно тестить баги он-лайна. И если хотеть вырастить что то большее, чем догфайт, с такой картой это и делать. Если конечно у хостера железо и канал позволяют.
классный сервер и карта, Pепке респект.
JGr124 "Katze"
≡v≡
Создаваемая нагрузка бобом на железо, как раз мной оч тщательно сейчас мониторится. 12ти голового ксеона не предвидится... обязательно отпишусь о результатах, как наберу больше статистики, может поможет кому...Если конечно у хостера железо и канал позволяют.
Если есть желающие поработать над картами, давайте обсудим концепцию, куда ее развивать. Мыслей много, но у меня одного времени нет всё воплощать.
Можно обсудить и набросать сценарий, потом разделить на несколько человек, чтобы сделать подмиссии и связать их одним скриптом в большую кампанию. Теоретически можно хоть всю оффлайн компанию в онлайн перенести, адаптировав немного.
Пока это можно сделать на уровне догфайт-серверов Ил-2 с танчиками и кораблями, но без перезагрузки карты.
Чтобы делать что-то вроде маленького скромного АДВ, нужно программировать регистрацию сквадов, ограничение ресурсов и т.д. Программисты хорошие нужны.
--- Добавлено ---
Там не надо никуда лететь уже. Всё ближе, чем на сетевой карте.
зы. Ботов убавлю сегодня наверное кстати. Хотя для 20 человек на сервере ботов не много будет.
...зелёные горят.
----------------------
i7-860@3.8, 4GB, ati4890-2GB, 1680x1050, Win7-64.
Отключите внешние виды.Сразу зайду к вам летать)))
Плохие новости
Ошибка
[13:58:14] =================================================
[13:58:14] System.NullReferenceException: Ссылка на объект не указывает на экземпляр объекта.
[13:58:14] в QDVkbSp5txWjEVSxY09.q47IbZpZQ0Nfp6yDRLa.rCQpEfMfCiR(Double )
[13:58:14] в QDVkbSp5txWjEVSxY09.q47IbZpZQ0Nfp6yDRLa.bTfpES07bmd()
[13:58:14] в QDVkbSp5txWjEVSxY09.q47IbZpZQ0Nfp6yDRLa.J7kdVfpBP3ERRq4tIoK.tick()
[13:58:14] в ZgwvyGKdKIvZMkL8Pn9.JejZcCKRoRI87uMUpuE.l91C1aexYDj()
[13:58:14] в f4aaZMygekWsYDD0u1.1SH0nKfR78HQ05pljH.PCZ2Hjj5RiMjC6ZBQMk(Object )
[13:58:14] в f4aaZMygekWsYDD0u1.1SH0nKfR78HQ05pljH.interpolateTick()
[13:58:14] =================================================
которой изобилует наша крайняя миссия 1.6 - является опасной и критической.
со временем она лавинообразно нарастает (видимо боты множатся, хотя эт тока догадка) и подвешивают лаунчер, он работает , но погружен в себя , на команды перестает реагировать.
Надо бы в багрепорты и спросить naryv, что это за объект такой, чтобы его убрать. На синдикате была такая проблема со статическими дымами, пока их не убрали.
В новой версии ботов должно быть сильно меньше, может поможет. Скоро выложу в тему с картами.
...зелёные горят.
----------------------
i7-860@3.8, 4GB, ati4890-2GB, 1680x1050, Win7-64.
а нет варианта последовательного запуска разных карт-миссий? на сетевые островные карты с удовольствием могли бы заходить владельцы не очень мощного железа.
10 минут после старта - массового самоубуйства - нет, считаю хорошая новость.
--- Добавлено ---
С утра уже думаю над этим, появился скрипт ротации (в моих руках). И т.к. канал сейчас глючен и падуч, требует постоянного внимания и рестарта, то на время моего отдыха (офицеры не спят, офицеры отдыхают (с)) думаю можно поставить какие нидь острова.
--- Добавлено ---
Плохая новость...
[15:48:36] Battle starting...[15:48:36] Server: Битва начинается!
.........
[15:57:37] Server: Пилот Ju 87 B-2 () (Бот) готов.
[15:57:37] Server: Стрелок Ju 87 B-2 () (Бот) готов.
[15:57:37] Server: Ju 87 B-2 () (Бот) разбился.
[15:57:37] Server: Пилот Blenheim I () (Бот) готов.
[15:57:37] Server: Бомбардир Blenheim I () (Бот) готов.
[15:57:37] Server: Стрелок Blenheim I () (Бот) готов.
[15:57:37] Server: Blenheim I () (Бот) разбился.
[15:57:37] Server: Пилот Blenheim I () (Бот) готов.
[15:57:37] Server: Бомбардир Blenheim I () (Бот) готов.
[15:57:37] Server: Стрелок Blenheim I () (Бот) готов.
[15:57:37] Server: ИИ на Blenheim I () разбился.
[15:57:37] Server: Пилот Blenheim I () (Бот) готов.
[15:57:37] Server: Бомбардир Blenheim I () (Бот) готов.
[15:57:37] Server: Стрелок Blenheim I () (Бот) готов.
[15:57:37] Server: Blenheim I () (Бот) разбился.
[15:57:37] Server: Пилот Walrus () (Бот) готов.
[15:57:37] Server: Стрелок Walrus () (Бот) готов.
[15:57:37] Server: Стрелок Walrus () (Бот) готов.
[15:57:37] Server: ИИ на Walrus () разбился.
[15:57:37] Server: Пилот Walrus () (Бот) готов.
[15:57:37] Server: Стрелок Walrus () (Бот) готов.
[15:57:37] Server: Стрелок Walrus () (Бот) готов.
[15:57:37] Server: Walrus () (Бот) разбился.
[15:57:37] Server: Пилот Ju 87 B-2 () (Бот) готов.
[15:57:37] Server: Стрелок Ju 87 B-2 () (Бот) готов.
[15:57:37] Server: ИИ на Ju 87 B-2 () разбился.
[15:57:37] Server: Пилот Ju 87 B-2 () (Бот) готов.
[15:57:37] Server: Стрелок Ju 87 B-2 () (Бот) готов.
[15:57:37] Server: Ju 87 B-2 () (Бот) разбился.
рановато я рапортнул... в лог скидывается с небольшой задержкой
Там теперь 10 мин. до загрузки вместо 5.
Острова на SVAO стоят с соответствующими настройками. Скрипт вроде можно автоматом стартовать каждые 3-4 часа как на синдикате? Они одну и ту же миссию перегружают таким образом.
зы. Штуки разбомбили базу нефтепродуктов вместо кораблей. Зрелище - ух! - это когда я хостил.
--- Добавлено ---
Я только что у себя эту же миссию запускал. Через 10 минут загрузились Walrus ы и штуки и полетели себе спокойненько.
Ты точно ничего в миссии не трогаешь? Если время меняешь, они видимо решают, что у них бензин кончился и умирают. У меня все работает.
...зелёные горят.
----------------------
i7-860@3.8, 4GB, ati4890-2GB, 1680x1050, Win7-64.
Трек можешь записать?
upd. Может попробуешь на домашней машине стартонуть тоже для проверки? Если повторится беда, то нужно трек писать. naryv просил трек ему дать, т.к. лога недостаточно. У меня не воспроизводится эта проблема.
...зелёные горят.
----------------------
i7-860@3.8, 4GB, ati4890-2GB, 1680x1050, Win7-64.
попробую сегодня
--- Добавлено ---
кстати, а у тебя что стоит? бета 214? и как стартуешь - из игры или дэдик?
Бета, из игры. Дедик не умею стартовать. Записал трек, сейчас в баги выложу.
...зелёные горят.
----------------------
i7-860@3.8, 4GB, ati4890-2GB, 1680x1050, Win7-64.
С этими глюками уже в себе начинаешь сомневаться. обновление игры отключено, с утра еще раз накатил бету... чудеса.
Надо двигаться в сторону войны. Потихоньку, мелкими шагами. Война - это движение линии фронта. Пока не надо ботов, движущейся наземки и экономики. Пусть это будет две наземки, красная и синяя, хорошо защищенные. Пусть они стоят в одном и том же месте. Но, например, если в течении часа (или 2 или 3 ) одна сторона сняла с наземки 200 очков, а другая 100, то фронт сдвинулся. Если фронт докатился до наземки, то война выиграна.
А возможно совсем ботов убрать?
CPU DualCore Intel Celeron E3300 2.50GHz: MB Asus P5Q3: DDR3-1333 8 Гб: ATI HD 5770 (1024 Мб): Win7x64.
Задокументированный переход акторов в новую миссию при рестарте карты
[18:48:23] >battle stop
[18:49:25] Server: Битва закончена.
[18:49:25] >missLoad missions\Multi\Dogfight\128BoF\128BoFv1_6.mis
[18:49:25] Loading mission ...
[18:49:26] NOT Destroyed actor: EBQ0kJpfRrRvt0CtIM0.Q51xC5pVJcLyiUW9qnp
[18:49:26] NOT Destroyed actor: EBQ0kJpfRrRvt0CtIM0.Q51xC5pVJcLyiUW9qnp
[18:49:26] NOT Destroyed actor: EBQ0kJpfRrRvt0CtIM0.Q51xC5pVJcLyiUW9qnp
[18:49:26] NOT Destroyed actor: EBQ0kJpfRrRvt0CtIM0.Q51xC5pVJcLyiUW9qnp
[18:49:26] NOT Destroyed actor: EBQ0kJpfRrRvt0CtIM0.Q51xC5pVJcLyiUW9qnp
[18:49:26] NOT Destroyed actor: EBQ0kJpfRrRvt0CtIM0.Q51xC5pVJcLyiUW9qnp
[18:49:26] NOT Destroyed actor: EBQ0kJpfRrRvt0CtIM0.Q51xC5pVJcLyiUW9qnp
[18:49:26] NOT Destroyed actor: EBQ0kJpfRrRvt0CtIM0.Q51xC5pVJcLyiUW9qnp
[18:49:26] NOT Destroyed actor: EBQ0kJpfRrRvt0CtIM0.Q51xC5pVJcLyiUW9qnp
[18:49:26] NOT Destroyed actor: EBQ0kJpfRrRvt0CtIM0.Q51xC5pVJcLyiUW9qnp
[18:49:26] NOT Destroyed actor: EBQ0kJpfRrRvt0CtIM0.Q51xC5pVJcLyiUW9qnp
[18:49:26] NOT Destroyed actor: EBQ0kJpfRrRvt0CtIM0.Q51xC5pVJcLyiUW9qnp
[18:49:26] NOT Destroyed actor: EBQ0kJpfRrRvt0CtIM0.Q51xC5pVJcLyiUW9qnp
[18:49:26] NOT Destroyed actor: EBQ0kJpfRrRvt0CtIM0.Q51xC5pVJcLyiUW9qnp
[18:49:26] NOT Destroyed actor: EBQ0kJpfRrRvt0CtIM0.Q51xC5pVJcLyiUW9qnp
[18:49:26] NOT Destroyed actor: EBQ0kJpfRrRvt0CtIM0.Q51xC5pVJcLyiUW9qnp
[18:49:26] NOT Destroyed actor: EBQ0kJpfRrRvt0CtIM0.Q51xC5pVJcLyiUW9qnp
[18:49:26] NOT Destroyed actor: pNZr6i2XThTLsoNyxHt.lqKA8y2lQZupTidXlgF
[18:49:26] NOT Destroyed actor: pNZr6i2XThTLsoNyxHt.lqKA8y2lQZupTidXlgF
[18:49:26] NOT Destroyed actor: pNZr6i2XThTLsoNyxHt.lqKA8y2lQZupTidXlgF
[18:49:26] NOT Destroyed actor: pNZr6i2XThTLsoNyxHt.lqKA8y2lQZupTidXlgF
[18:49:26] NOT Destroyed actor: pNZr6i2XThTLsoNyxHt.lqKA8y2lQZupTidXlgF
[18:49:26] NOT Destroyed actor: pNZr6i2XThTLsoNyxHt.lqKA8y2lQZupTidXlgF
[18:49:26] NOT Destroyed actor: pNZr6i2XThTLsoNyxHt.lqKA8y2lQZupTidXlgF
[18:49:26] NOT Destroyed actor: pNZr6i2XThTLsoNyxHt.lqKA8y2lQZupTidXlgF
[18:49:26] NOT Destroyed actor: pNZr6i2XThTLsoNyxHt.lqKA8y2lQZupTidXlgF
[18:49:26] NOT Destroyed actor: pNZr6i2XThTLsoNyxHt.lqKA8y2lQZupTidXlgF
[18:49:26] NOT Destroyed actor: pNZr6i2XThTLsoNyxHt.lqKA8y2lQZupTidXlgF
[18:49:26] NOT Destroyed actor: pNZr6i2XThTLsoNyxHt.lqKA8y2lQZupTidXlgF
[18:49:26] NOT Destroyed actor: pNZr6i2XThTLsoNyxHt.lqKA8y2lQZupTidXlgF
[18:49:26] NOT Destroyed actor: pNZr6i2XThTLsoNyxHt.lqKA8y2lQZupTidXlgF
[18:49:26] NOT Destroyed actor: pNZr6i2XThTLsoNyxHt.lqKA8y2lQZupTidXlgF
[18:49:26] NOT Destroyed actor: pNZr6i2XThTLsoNyxHt.lqKA8y2lQZupTidXlgF
[18:49:26] NOT Destroyed actor: pNZr6i2XThTLsoNyxHt.lqKA8y2lQZupTidXlgF
[18:49:26] NOT Destroyed actor: pNZr6i2XThTLsoNyxHt.lqKA8y2lQZupTidXlgF
[18:49:26] NOT Destroyed actor: pNZr6i2XThTLsoNyxHt.lqKA8y2lQZupTidXlgF
[18:49:26] NOT Destroyed actor: pNZr6i2XThTLsoNyxHt.lqKA8y2lQZupTidXlgF
[18:49:26] NOT Destroyed actor: pNZr6i2XThTLsoNyxHt.lqKA8y2lQZupTidXlgF
[18:49:26] NOT Destroyed actor: pNZr6i2XThTLsoNyxHt.lqKA8y2lQZupTidXlgF
[18:49:26] NOT Destroyed actor: pNZr6i2XThTLsoNyxHt.lqKA8y2lQZupTidXlgF
[18:49:26] NOT Destroyed actor: pNZr6i2XThTLsoNyxHt.lqKA8y2lQZupTidXlgF
[18:49:26] NOT Destroyed actor: pNZr6i2XThTLsoNyxHt.lqKA8y2lQZupTidXlgF
[18:49:26] NOT Destroyed actor: pNZr6i2XThTLsoNyxHt.lqKA8y2lQZupTidXlgF
[18:49:26] NOT Destroyed actor: pNZr6i2XThTLsoNyxHt.lqKA8y2lQZupTidXlgF
[18:49:26] NOT Destroyed actor: pNZr6i2XThTLsoNyxHt.lqKA8y2lQZupTidXlgF
[18:49:26] NOT Destroyed actor: pNZr6i2XThTLsoNyxHt.lqKA8y2lQZupTidXlgF
[18:49:26] NOT Destroyed actor: pNZr6i2XThTLsoNyxHt.lqKA8y2lQZupTidXlgF
[18:49:26] NOT Destroyed actor: pNZr6i2XThTLsoNyxHt.lqKA8y2lQZupTidXlgF
[18:49:26] NOT Destroyed actor: pNZr6i2XThTLsoNyxHt.lqKA8y2lQZupTidXlgF
[18:49:26] NOT Destroyed actor: pNZr6i2XThTLsoNyxHt.lqKA8y2lQZupTidXlgF
[18:49:26] NOT Destroyed actor: pNZr6i2XThTLsoNyxHt.lqKA8y2lQZupTidXlgF
[18:49:26] NOT Destroyed actor: pNZr6i2XThTLsoNyxHt.lqKA8y2lQZupTidXlgF
[18:49:26] NOT Destroyed actor: pNZr6i2XThTLsoNyxHt.lqKA8y2lQZupTidXlgF
[18:49:26] NOT Destroyed actor: pNZr6i2XThTLsoNyxHt.lqKA8y2lQZupTidXlgF
[18:49:26] NOT Destroyed actor: pNZr6i2XThTLsoNyxHt.lqKA8y2lQZupTidXlgF
[18:49:26] NOT Destroyed actor: pNZr6i2XThTLsoNyxHt.lqKA8y2lQZupTidXlgF
[18:49:26] NOT Destroyed actor: pNZr6i2XThTLsoNyxHt.lqKA8y2lQZupTidXlgF
[18:49:26] NOT Destroyed actor: pNZr6i2XThTLsoNyxHt.lqKA8y2lQZupTidXlgF
[18:49:26] NOT Destroyed actor: pNZr6i2XThTLsoNyxHt.lqKA8y2lQZupTidXlgF
[18:49:26] NOT Destroyed actor: pNZr6i2XThTLsoNyxHt.lqKA8y2lQZupTidXlgF
[18:49:26] NOT Destroyed actor: pNZr6i2XThTLsoNyxHt.lqKA8y2lQZupTidXlgF
[18:49:26] NOT Destroyed actor: pNZr6i2XThTLsoNyxHt.lqKA8y2lQZupTidXlgF
[18:49:26] NOT Destroyed actor: pNZr6i2XThTLsoNyxHt.lqKA8y2lQZupTidXlgF
[18:49:26] NOT Destroyed actor: pNZr6i2XThTLsoNyxHt.lqKA8y2lQZupTidXlgF
[18:49:26] NOT Destroyed actor: pNZr6i2XThTLsoNyxHt.lqKA8y2lQZupTidXlgF
[18:49:26] NOT Destroyed actor: pNZr6i2XThTLsoNyxHt.lqKA8y2lQZupTidXlgF
[18:49:26] NOT Destroyed actor: pNZr6i2XThTLsoNyxHt.lqKA8y2lQZupTidXlgF
[18:49:26] NOT Destroyed actor: pNZr6i2XThTLsoNyxHt.lqKA8y2lQZupTidXlgF
[18:49:26] NOT Destroyed actor: pNZr6i2XThTLsoNyxHt.lqKA8y2lQZupTidXlgF
[18:49:26] NOT Destroyed actor: pNZr6i2XThTLsoNyxHt.lqKA8y2lQZupTidXlgF
[18:49:26] NOT Destroyed actor: pNZr6i2XThTLsoNyxHt.lqKA8y2lQZupTidXlgF
[18:49:26] NOT Destroyed actor: pNZr6i2XThTLsoNyxHt.lqKA8y2lQZupTidXlgF
[18:49:26] NOT Destroyed actor: pNZr6i2XThTLsoNyxHt.lqKA8y2lQZupTidXlgF
[18:49:26] NOT Destroyed actor: pNZr6i2XThTLsoNyxHt.lqKA8y2lQZupTidXlgF
[18:49:26] NOT Destroyed actor: pNZr6i2XThTLsoNyxHt.lqKA8y2lQZupTidXlgF
[18:49:26] NOT Destroyed actor: pNZr6i2XThTLsoNyxHt.lqKA8y2lQZupTidXlgF
[18:49:26] NOT Destroyed actor: pNZr6i2XThTLsoNyxHt.lqKA8y2lQZupTidXlgF
[18:49:26] NOT Destroyed actor: pNZr6i2XThTLsoNyxHt.lqKA8y2lQZupTidXlgF
[18:49:26] NOT Destroyed actor: pNZr6i2XThTLsoNyxHt.lqKA8y2lQZupTidXlgF
[18:49:26] NOT Destroyed actor: pNZr6i2XThTLsoNyxHt.lqKA8y2lQZupTidXlgF
[18:49:26] NOT Destroyed actor: pNZr6i2XThTLsoNyxHt.lqKA8y2lQZupTidXlgF
[18:49:26] NOT Destroyed actor: pNZr6i2XThTLsoNyxHt.lqKA8y2lQZupTidXlgF
[18:49:26] NOT Destroyed actor: pNZr6i2XThTLsoNyxHt.lqKA8y2lQZupTidXlgF
[18:49:26] NOT Destroyed actor: pNZr6i2XThTLsoNyxHt.lqKA8y2lQZupTidXlgF
[18:49:26] NOT Destroyed actor: pNZr6i2XThTLsoNyxHt.lqKA8y2lQZupTidXlgF
[18:49:26] NOT Destroyed actor: pNZr6i2XThTLsoNyxHt.lqKA8y2lQZupTidXlgF
[18:49:26] NOT Destroyed actors = 86
[18:49:26] Load landscape...
[18:49:28] Load bridges
[18:49:29] Load static objects...
[18:49:31] Mission loaded. time = 6,215
--- Добавлено ---
А вот еще - ничего подобного я не видел с релиза и не на одной карте (хотя карта тут скороее не при делах)
[17:45:41] =================================================
[17:45:41] System.Exception: Network: Put Guaranteed message referenced to NOT mirrored object [LXNpYjSws4USaaksDE2.NsNxOpSHHKcMuVWhjWo] -> [HkeNPqGBpKlw2mE4LVY.YF4sPKGcyZeYsTfm2Js+myal5OEV4aeUdLZY70S] (9).
[17:45:41]
[17:45:41] Server stack trace:
[17:45:41] в q6VnhrW3lmyoqymDtIW.NdNK0EWraSZ2gvyclZH.Nq9YTYJK0Jy(Bt0VkmSa2vJ7XLIxXDC , Int32 , Boolean )
[17:45:41] в q6VnhrW3lmyoqymDtIW.NdNK0EWraSZ2gvyclZH.uAAn7uDRvey(Bt0VkmSa2vJ7XLIxXDC , Boolean )
[17:45:41] в TdGDOT6bErOg5LcDRK4.T0fZ7q6MeJWaxteyj0v.oMCN3i2qSjtJKptRS8e(Object , Object , Boolean )
[17:45:41] в TdGDOT6bErOg5LcDRK4.T0fZ7q6MeJWaxteyj0v.dTOppNIjIa(NdNK0EWraSZ2gvyclZH , Bt0VkmSa2vJ7XLIxXDC , Boolean )
[17:45:41] в TdGDOT6bErOg5LcDRK4.T0fZ7q6MeJWaxteyj0v.wcRpYdlJEg(NdNK0EWraSZ2gvyclZH , Bt0VkmSa2vJ7XLIxXDC )
[17:45:41] в EeH21CxMON4UNv1CbkH.jydglIxFtC5ORdQCvdn.alHimOEFqhx(Player[] , Boolean , Bt0VkmSa2vJ7XLIxXDC )
[17:45:41] в EeH21CxMON4UNv1CbkH.jydglIxFtC5ORdQCvdn.18iimqxJMVI(Boolean , String , Object[] )
[17:45:41] в cZKBClHsSSWnZKBrXcv.X53YO5HUgqI6093CPsQ.LogServerArg(Boolean , String , Object[] )
[17:45:41] в maddox.game.GameDef.gpLogServerArg(Boolean newArg, String format, Object[] parms)
[17:45:41] в System.Runtime.Remoting.Messaging.StackBuilderSink._PrivateProcessMessage(IntPtr md, Object[] args, Object server, Int32 methodPtr, Boolean fExecuteInContext, Object[]& outArgs)
[17:45:41] в System.Runtime.Remoting.Messaging.StackBuilderSink.SyncProcessMessage(IMessage msg, Int32 methodPtr, Boolean fExecuteInContext)
[17:45:41]
[17:45:41] Exception rethrown at [0]:
[17:45:41] в System.Runtime.Remoting.Proxies.RealProxy.HandleReturnMessage(IMessage reqMsg, IMessage retMsg)
[17:45:41] в System.Runtime.Remoting.Proxies.RealProxy.PrivateInvoke(MessageData& msgData, Int32 type)
[17:45:41] в maddox.game.IGamePlay.gpLogServerArg(Boolean newArg, String format, Object[] parms)
[17:45:41] в maddox.game.world.Strategy.LogServer_PersonDead(Int32 missionNumber, String shortName, AiPerson person)
[17:45:41] в maddox.game.world.Strategy.LogServer_ActorDead(Int32 missionNumber, String shortName, AiActor actor, AiDamageInitiator initiator)
[17:45:41] в maddox.game.world.Strategy.OnActorDead(Int32 missionNumber, String shortName, AiActor actor, AiDamageInitiator initiator)
[17:45:41] в maddox.game.ABattle.OnEventGame(GameEventId eventId, Object eventArg0, Object eventArg1, Int32 eventArgInt)
[17:45:41] в maddox.game.world.Strategy.OnEventGame(GameEventId eventId, Object eventArg0, Object eventArg1, Int32 eventArgInt)
[17:45:41] в System.Runtime.Remoting.Messaging.StackBuilderSink._PrivateProcessMessage(IntPtr md, Object[] args, Object server, Int32 methodPtr, Boolean fExecuteInContext, Object[]& outArgs)
[17:45:41] в System.Runtime.Remoting.Messaging.StackBuilderSink.SyncProcessMessage(IMessage msg, Int32 methodPtr, Boolean fExecuteInContext)
[17:45:41]
[17:45:41] Exception rethrown at [1]:
[17:45:41] в System.Runtime.Remoting.Proxies.RealProxy.HandleReturnMessage(IMessage reqMsg, IMessage retMsg)
[17:45:41] в System.Runtime.Remoting.Proxies.RealProxy.PrivateInvoke(MessageData& msgData, Int32 type)
[17:45:41] в maddox.game.IBattle.OnEventGame(GameEventId eventId, Object eventArg0, Object eventArg1, Int32 eventArgInt)
[17:45:41] в maddox.game.GameDef.eventGame(GameEventId eventId, Object eventArg0, Object eventArg1, Int32 eventArgInt)
[17:45:41] в uYsFl8n1iVhwpDBrdPl.sTKDKinnRKKFqGH9lBm.shA9HEUHkrofOPMBgORA(Object , GameEventId , Object , Object , Int32 )
[17:45:41] в uYsFl8n1iVhwpDBrdPl.sTKDKinnRKKFqGH9lBm.eventGame(GameEventId , Object , Object , Int32 )
[17:45:41] в UYuLGmkoJnITRDVjt9v.biCU7nkpWIFUOcPcptO.mGUq8C2jKssw8tafFPlt(Object , GameEventId , Object , Object , Int32 )
[17:45:41] в UYuLGmkoJnITRDVjt9v.biCU7nkpWIFUOcPcptO.EsriydI9Xw8(GameEventId , Object , Object , Int32 )
[17:45:41] =================================================
--- Добавлено ---
То -atas-
что то было не то в прошлой миссии, убралась эта не понятная красная ошибка
--- Добавлено ---
Сам склоняюсь к этому. Похоже сами разрабы не в курсе, как этих ботов правильно создавать, рулить ими... на сейчас боты живут какой то своей ботской жизнью.
Про ошибки ничего не знаю, к сожалению, нужно в багрепорты постить обязательно, чтобы разработчики помогли. Сюда они не заглядывают возможно.
Сейчас новая версия будет в картах.
Есть http://www.sukhoi.ru/forum/showthrea...=1#post1608586
Крайний раз редактировалось -atas-; 27.04.2011 в 19:57.
...зелёные горят.
----------------------
i7-860@3.8, 4GB, ati4890-2GB, 1680x1050, Win7-64.