Патриотизм, он, как и осетрин, бывает только "первой свежести".
И опять повторю, выучить историю и стать патриотом, играя в компьютерные игры, невозможно.
И опять же, первоочередная задача правительства состоит в налаживании сносной жизни граждан, а не в продвижении либерально\консервативной версии истории и других идеологических штучках.
Тут можно поднять вопрос о том что такое "сносная жизнь" и почему самые счастливые люди живут не в самых вообщем-то богатых странах и почему в благополучнейших экономиках мира такой спад населения и такой уровень суицида, но куда проще свято верить что 50 000р средней ЗП каждому россиянину - и мы все будем счастливы.
У амеров есть такая хитрая игра-военкомат *america's army 3* поговаривают сделанная на деньги Пентагона, на стиме кстати бесплатно можно качнуть)))
Наши видимо посматривают в их сторону, но у нас вряд ли серьёзная военная игра-симулятор способна стать католизатором всплеска патриотизма.
А вот, не то что бы знать историю, а научится правильно разбираться в ней и делать самостоятельные выводы вполне такая игра способна.
Например цена победы в Великой Отечественной Войне, прикладное значение таких игр, если они будут появляться в смысле участия в них молодежи это скорее дань Памяти или Мемориал. Можно прочитать книгу а можно прожить пусть виртуально то что пережили такие же парни сохранившие для нас страну, пусть такую *Родину-уродину*но не они павшие в этом виноваты. Может быть нам в том числе и эта прожитая в в виртуальном самолете,танке,карабле,поле боя жизнь , поможет понять кто виноват.
*-Быват и коровы летат.*
народный фольклор
Ну да, обеспеченный человек имеет много времени для размышления о бренности жизни и других философских проблемах, например природе власти. Нищий, искренне счастлив, когда удается хорошо поужинать. И да, нищими и "счастливыми" намного проще управлять, чем обеспеченными и "несчастными".
OBILICH, все это хорошо, да.
Но проблема в том, что наш гарант делает хорошую мину при плохой игре.
Не бирюльки нужны нашему молодому поколению. Не очередной WoW. А хорошее бесплатное образование и воспитание в школах, бесплатные детские кружки по интересам и бесплатные же летние оздоровительные лагеря.
А вот в этих школах, кружках и лагерях уже можно и нужно учить молодежь истории и патриотизму.
Крайний раз редактировалось Zorge; 11.09.2011 в 19:26.
// 地辟于丑 - Земля рождена в час Быка
На хрена нам гарант? Это наша земля!!! Черноземье мировое от крови дедов,прадедов наших.
Это не товар, не купить не продать, оно или есть или его нет.
Вся идеология за 500 миллионов бесполезна как и стоны на кухнях,перед например для меня двумя фактами, нищим замордованым народом и могилой двух 17-летних пацанов закопаных заживо в 42г. что в километре от моего дома.
Мы потеряем эту землю, если не поймем что *-Не кто,кроме нас!* и не какое бобло вложеное в идеологию не поможет. Поняли бы это гаранты)))
*-Быват и коровы летат.*
народный фольклор
Ну а тем временем.
"Министерство образования и науки РФ объявило размер бюджета, который планируется выделить на разработку многопользовательской онлайн-игры «Битва за Москву 1941 года». Проект, приуроченный к празднованию 1150-летия российской государственности, будет основан на реальных событиях Великой Отечественной войны. Речь идет о боевых действиях советских и немецких войск на московском направлении в 1941-1942 годах. Компания, выигравшая тендер, получит 90 миллионов рублей государственной поддержки на создание и развитие игры для ПК. Одним из главных требований конкурса является мощность движка. Её должно хватить на воссоздание масштабных локаций площадью 150-200 тысяч квадратных километров с возможностью поддержки эпических боевых сцен." с 3дньюса
Рожденный ползать упасть не может.&&&&LW fur immer
Кто-то в курсе, чем все кончилось?
P.S. Бабич-дизайн взялись воевать новую "документалку" про Корею.
Экс-директор ФСБ хочет создать компьютерную игру «Победи фашиста»
МОСКВА, 15 ноя — РИА Новости. Председатель комитета Госдумы по делам ветеранов, экс-директор ФСБ Николай Ковалев намерен создать новую стратегическую компьютерную игру «Победи фашиста», которая будет отражать с исторической достоверностью ход Великой Отечественной войны и иметь познавательный характер. При этом в игре может победить только одна сторона — Советский Союз.
«Игра “Победи фашиста” основана на исторических фактах, а значит, будет познавательнее других современных компьютерных игр. Она построена таким образом, что победителем становится Советская армия», — сказал Ковалев РИА Новости во вторник.
Смысл компьютерных стратегически игр, так называемых «стратегий», заключается в управлении находящимся у игрока войсками (отдельными персонажами, подразделениями или армиями) и позициями, которые следует развивать и использовать для достижения преимущества и победы над противником.
Ковалев отметил, что идея создать компьютерную игру о Великой Отечественной войне возникла у него во время общения с ветеранами, которые говорили о том, что молодое поколение почти не знает историю, в том числе 1941-1945 годов.
«Сейчас все большее количество детей и подростков свободное время проводят за компьютером, отдавая предпочтение различным играм. Однако почти все они не носят развивающего характера, а потому вряд ли могут считаться полезными для юного человека», — сказал депутат.
Ковалев отметил, что «Победи фашиста» представляют собой «варгейм» (с переводе с английского — «военная игра», поджанр «стратегий» в компьютерных играх), симулирующий тактическое сражение армейских подразделений размером до фронта включительно.
Экс-директор ФСБ отметил, что в игре делается упор на аутентичность, реалистичность и историчность, используется оружие времен Второй мировой войны.
«Никакие уловки “геймера” не позволят, к примеру, немецким войскам захватить Москву. В противном случае игра принудительно завершается — game over», — сказал парламентарий.
Согласно «Сценарной разработке», находящейся в распоряжении РИА Новости, игра разделена на несколько этапов-уровней, основу которых составляют главные сражения Великой Отечественной войны: битва за Москву, Сталинградская битва, Курская битва, форсирование Днепра, взятие Кенигсберга, взятие Берлина, взятие Праги, война на море, воздушные сражения.
Летом этого года президент России Дмитрий Медведев выступил с инициативой создать российский аналог одной из самых популярных в мире онлайн-игр — World of Warcraft.
Выступая на совместном заседании президиумов Совета по культуре и Совета по науке и технологиям при президенте РФ, он прокомментировал «скептические», по его словам, оценки компьютерных игр в области истории и заявил, что «все-таки и на это следует обратить внимание».
При этом он ответил, что «большинство (игр) носят псевдоисторический характер и положены на основу историй в стиле фэнтези».
По мнению президента, «мы вполне могли бы что-то подобное постараться сделать, пусть не в мировых масштабах, но в масштабах нашей страны».
http://news.mail.ru/politics/7342084/?frommail=1
Фантазеры на марше...
Такими темпами лет через 10 колесо предложат изобрести![]()
если это оформить как инновацию™, то все у них получитсяТакими темпами лет через 10 колесо предложат изобрести
в смысле изобретут и даже наладят штучное производство. а там недалеко и до серийных образцов.
Минобороны вместо русского Warcraft создало "Морской бой" и "Тетрис", потратив 36 миллионов.
http://www.newsru.com/russia/10jan2012/games.html
А разве были сомнения в том, чем это закончится
P.S. Журналисты тоже не отстают: "Среди компьютерных игр военной тематики самими популярными остаются летный симулятор «Ил-2 Штурмовик» и стратегия «War of Tanks»" - что такое за вот эта последняя, популярная стратегия интересно![]()