???
Математика на уровне МГУ

Показано с 76 по 100 из 633

Тема: Апдейты от Team Fusion

Древовидный режим

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1
    S t u k a s Аватар для Sandy1942
    Регистрация
    30.05.2004
    Адрес
    Москва
    Возраст
    55
    Сообщений
    1,546

    Апдейты от Team Fusion

    Mysticpuma, 22 ноября 2013 года

    Привет всем. Две недели пролетели незаметно! За это время трудно найти много новой информации, чтобы поделиться с вами.

    С тех пор, как был выпущен патч v4.00, мы с удовольствием увидели большое количество положительных отзывов о проделанной нами работе; мы также благодарны тем, кто нашёл время, чтобы написать об обнаруженных ошибках.
    Мы отреагировали не на все отчёты, но это не значит, что мы не заинтересованы в них или они не просмотрены - это значит, что мы планируем в дальнейшем (где это возможно) провести работу и попытаться избавиться от проблем, доставшихся от прошлого, добавляя при этом множество новых функций.

    На этой неделе осуществляется тестирование патча v4.01, который решит ряд проблем, возникших в v4.00, особенно крушение ИИ самолётов! Боты оказались неспособны справиться с новой FM, мы потеряли при тестировании немало ботов, но эта жертва была необходима и высоко оценена. Team Fusion v4.01 выйдет в течение ближайших двух недель, НО ТОЛЬКО в том случае, если тестирование пройдет успешно.

    Team Fusion адаптировала для "Битвы за Британию" Генератор Динамических Кампаний. Он будет включён в патч 4.01, но для него потребуются шаблоны кампаний, которые должны быть разработаны сообществом. Мы пока не можем заняться этим.

    И ещё один существенный момент, на который я хотел бы обратить внимание полных энтузиазма потенциальных МОДоделов.
    О моддинге и модерах участник Team Fusion RAF74_Buzzsaw сказал:
    "Пока у нас нет других групп моддеров, работающих над созданием собственных проектов. Team Fusion нужна группа опытных людей, которые будут работать сообща для достижения определенных целей и в соответствии со специальным графиком. Мы не хотим, чтобы несогласованные моды делались по разным стандартам и с разными приоритетами.
    Мы, как команда, работаем согласно плану, который был разработан после анализа неудачи игры и поставил целью исправление ошибок.
    Мы пытаемся исправить баги оригинальной игры, создаём новый контент и естественно хотим, чтобы усилия команды и наших вероятных партнёров прилагались в одном направлении.
    Открытие структуры игры для моддинга, в котором используются любые материалы, без оглядки на установленные стандарты приведёт к появлению множества несоответствующих объектов и элементов.
    Мы всегда приветствуем новых членов нашей команды и если кто-то чувствует, что может внести вклад в развитие игры и готов работать с нами, мы будем очень рады познакомиться".
    В настоящее время Team Fusion - это небольшая группа энтузиастов, которые работают в тесном сотрудничестве для улучшения БзБ. Как сказал Buzzsaw, вы можете иметь именно тот опыт, который нам нужен, так что TF всегда открыта для общения, если вы чувствуете, что можете что-то предложить?

    Теперь, что касается нынешнего развития. Как я уже говорил, у нас пока немного информации, которую можно показать. Дело в том, что исправления кода игры, улучшения сетевого кода, ИИ, FM - это всё невидимая часть работы и её нельзя продемонстрировать на скриншотах. Прикреплённые изображения показывают лишь несколько небольших эпизодов, над которыми мы работаем. Как обычно внешний вид, характеристики, модели и т.д. - пока WIP и не являются релизными версиями. Однако важно, чтобы вы знали, что мы по-прежнему работаем за кулисами для создания новых функций и улучшения БзБ и, надеюсь, сможем сделать его тем симулятором, которым он должен был стать.
    Очередной патч должен выйти ориентировочно 6 декабря, но там не так много исправлений и обновлений как хотелось бы. В настоящее время мы находимся на этапе планирования нашего следующего патча, поэтому пятничные апдейты могут быть нерегулярными. Тем более мы работаем над новым театром военных действий и пока не готовы делиться новостями. Там предстоит ещё много работы, так что пока без подробностей. Это, кстати, ещё одна причина того, почему мы выкладываем только небольшие отрывки новостей. Не так просто разобраться в сложных областях кодирования и моделирования.

    На этом пожалуй закончу. MP/TF

    Новые достопримечательности гаваней. Всё на ранних этапах тестирования:
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	Folkstone Harbour.jpg 
Просмотров:	705 
Размер:	410.9 Кб 
ID:	172094
    Недавно тестировался сплайн французских "живых изгородей", но он всё ещё находится в стадии разработки:
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	hedgerowcod.jpg 
Просмотров:	670 
Размер:	74.1 Кб 
ID:	172095
    Бункер-укрытие для подводных лодок. Ранняя модель, завершён для тестирования на этой неделе:
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	uboat1d.jpg 
Просмотров:	659 
Размер:	272.0 Кб 
ID:	172096
    Заградительные сети аэростатов. Ранняя модель, завершена для тестирования на этой неделе:
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	Barrage.jpg 
Просмотров:	766 
Размер:	130.8 Кб 
ID:	172097
    Крайний раз редактировалось Sandy1942; 23.11.2013 в 02:52.
    i7 3,5GHz; GTX680 4Gb; 1920х1080; DDR3 8Gb; Win7 x64; Saitek: Cyborg Evo FF, Quadrant, Pedals; TrackIR5

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •