???
Математика на уровне МГУ

Страница 40 из 57 ПерваяПервая ... 3036373839404142434450 ... КрайняяКрайняя
Показано с 976 по 1,000 из 1446

Тема: 3D MAX и все-все-все

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1
    гномский истребитель Аватар для =FPS=Altekerve
    Регистрация
    15.05.2003
    Адрес
    ULLI
    Возраст
    57
    Сообщений
    1,883

    Ответ: 3D MAX и все-все-все

    Вроде, у меня никогда не было такого.
    suum quique

  2. #2
    Заблокирован
    Регистрация
    05.02.2002
    Адрес
    Kiev, Ukraine
    Возраст
    52
    Сообщений
    2,704
    Нарушения
    0/1 (10)

    Ответ: 3D MAX и все-все-все

    А зачем вобче экспорт/импорт делать? И опять же, в какой формат делаеться экспорт?

    На данном этапе, могу посоветовать перед экспортом сделать детали Reset XForm, а потом сконвертить в едитабл меш.

  3. #3

    Ответ: 3D MAX и все-все-все

    В формат 3DS.Но как этого избежать я уже разобрался.Там после вопроса о имени файла,всплывает окно,если снять галочку то всё будет нормально.Да,это в 6 максе.
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	sd.JPG 
Просмотров:	94 
Размер:	46.0 Кб 
ID:	37690  

  4. #4
    гномский истребитель Аватар для =FPS=Altekerve
    Регистрация
    15.05.2003
    Адрес
    ULLI
    Возраст
    57
    Сообщений
    1,883

    Ответ: 3D MAX и все-все-все

    Цитата Сообщение от Finisch
    В формат 3DS.Но как этого избежать я уже разобрался.Там после вопроса о имени файла,всплывает окно,если снять галочку то всё будет нормально.Да,это в 6 максе.
    А для чего галочку снимать? Все и с галочкой работает нормально. Ты сам маппинг-то делал?
    suum quique

  5. #5
    Заблокирован
    Регистрация
    05.02.2002
    Адрес
    Kiev, Ukraine
    Возраст
    52
    Сообщений
    2,704
    Нарушения
    0/1 (10)

    Ответ: 3D MAX и все-все-все

    А зачем в 3ДС конвертить? Для флэша, что-ли?
    И резет хформ - все равно лучше делать. А то могут появицца интересные весчи в 3ДСе.

  6. #6

    Ответ: 3D MAX и все-все-все

    Цитата Сообщение от SaQSoN
    А зачем в 3ДС конвертить? Для флэша, что-ли?
    И резет хформ - все равно лучше делать. А то могут появицца интересные весчи в 3ДСе.
    Это я так,из интереса "что будет,если нажать на эту кнопку...?" Но за совет спасибо,сейчас испробую.


    Мапинг я не делал.Ещё не добрался.Почитал тему "Мапинг",попробовал,дошёл до того, что фотошоп файлы .TGA не воспринимает.

  7. #7
    Инструктор Аватар для Stalevar
    Регистрация
    25.10.2003
    Адрес
    Киев
    Возраст
    42
    Сообщений
    2,843

    Ответ: 3D MAX и все-все-все

    Цитата Сообщение от Finisch
    Почитал тему "Мапинг",попробовал,дошёл до того, что фотошоп файлы .TGA не воспринимает.
    :confused: Это как нужно было фотошоп мучить, чтоб он TGA воспринимать перестал?
    Ноги, крылья... Главное - хвост!

  8. #8

    Ответ: 3D MAX и все-все-все

    Цитата Сообщение от Stalevar
    :confused: Это как нужно было фотошоп мучить, чтоб он TGA воспринимать перестал?
    Никак,7 фотошоп,русифицированный D-студией,установленный на Windows XP SP2 (будь он неладен своими ошибками).Так вот этот самый 7 у меня TGA видеть отказывается. :confused:

  9. #9
    Заблокирован
    Регистрация
    05.02.2002
    Адрес
    Kiev, Ukraine
    Возраст
    52
    Сообщений
    2,704
    Нарушения
    0/1 (10)

    Ответ: 3D MAX и все-все-все

    Ну так и не удивительно. Официально русифицированного фотошопа - не существует. А что там эта Д-студия могла напортачить - даже и думать не хочецца.
    Ну а кроме того, возможно, при установке не был выбран файл-фильтр для ТГА. Хотя, как там 7-й Фотожоп устанавливаецца - я не знаю, может там и нельзя выбирать какие фильтры ставить, а какие - нет...

  10. #10
    Инструктор Аватар для Stalevar
    Регистрация
    25.10.2003
    Адрес
    Киев
    Возраст
    42
    Сообщений
    2,843

    Ответ: 3D MAX и все-все-все

    У меня прекрасно устанавливался и прекрасно видел. Только я никогда никаких русефекаций не ставлю.
    Ноги, крылья... Главное - хвост!

  11. #11

    Ответ: 3D MAX и все-все-все

    А меня и не спрашивали ни про фильтры,ни про язык. Да и до мапинга,как до Китая ... ползком.

  12. #12
    гномский истребитель Аватар для =FPS=Altekerve
    Регистрация
    15.05.2003
    Адрес
    ULLI
    Возраст
    57
    Сообщений
    1,883

    Ответ: 3D MAX и все-все-все

    У меня седьмой фотожоп нормально все сохраняет в tga с альфа каналом...
    suum quique

  13. #13
    Курсант
    Регистрация
    18.12.2003
    Адрес
    Russian Federation
    Возраст
    66
    Сообщений
    202

    Ответ: 3D MAX и все-все-все

    Мах 6.0 экспортирует в 3ds с потерей качества?

    Экспортирую меш в 3ds - импортирую обратно в Макс - явная потеря качества!

    Подскажите плз, как с этим бороться?
    Поможет ли плагин PolyTrans?
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	Макс.jpg 
Просмотров:	149 
Размер:	21.3 Кб 
ID:	38074   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	3ds.jpg 
Просмотров:	126 
Размер:	19.7 Кб 
ID:	38075  
    Крайний раз редактировалось =FPS=Plumb; 01.04.2005 в 12:43.

  14. #14
    Заблокирован
    Регистрация
    05.02.2002
    Адрес
    Kiev, Ukraine
    Возраст
    52
    Сообщений
    2,704
    Нарушения
    0/1 (10)

    Ответ: 3D MAX и все-все-все

    Экспортирую меш в 3ds
    Ты уверен, что это именно меш? А не поли или нурбс?
    Если модель зарезетить и сконвертить в едитабл меш, а затем экспортировать в 3ДС - то никаких проблем не должно быть.

  15. #15
    Курсант
    Регистрация
    18.12.2003
    Адрес
    Russian Federation
    Возраст
    66
    Сообщений
    202

    Ответ: 3D MAX и все-все-все

    Цитата Сообщение от SaQSoN
    Ты уверен, что это именно меш? А не поли или нурбс?
    Модель в Editable Mesh.
    Свой предыдущий пост поправил - добавил два рисунка , левый в Макс, правый после экспорта импорта 3ds в том же Макс.

    Цитата Сообщение от SaQSoN
    Если модель зарезетить и сконвертить в едитабл меш, а затем экспортировать в 3ДС - то никаких проблем не должно быть.
    Ну с "кривыми руками" могут быть любые проблемы :-)
    И что значит "зарезетить" ?

    Кстати это многострадальный Як-4
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	Як-4 полный.jpg 
Просмотров:	190 
Размер:	24.0 Кб 
ID:	38078  
    Крайний раз редактировалось =FPS=Plumb; 01.04.2005 в 12:56.

  16. #16

    Ответ: 3D MAX и все-все-все

    Проверь заодно Pivot .У меня после импорта перевернуло их ,пришлось центровать заново.
    Цитата Сообщение от =FPS=Plumb
    Кстати это многострадальный Як-4
    (Отступление от темы)Кстати Як-4 - переделанный Р-12,а вот он имел отменные ЛТД и был очень даже востребован,(читал ваш форум и споры "нужен - не нужен")тот же Як-4,только фюзеляж немного другой.

  17. #17
    Заблокирован
    Регистрация
    05.02.2002
    Адрес
    Kiev, Ukraine
    Возраст
    52
    Сообщений
    2,704
    Нарушения
    0/1 (10)

    Ответ: 3D MAX и все-все-все

    Может, имееться в виду потеря смусинга, а не качества?

  18. #18
    Курсант
    Регистрация
    18.12.2003
    Адрес
    Russian Federation
    Возраст
    66
    Сообщений
    202

    Ответ: 3D MAX и все-все-все

    Цитата Сообщение от SaQSoN
    Может, имееться в виду потеря смусинга, а не качества?
    Нет , после импорта снова устанавливаю одну группу сглаживания на весь объект - ноль эмоций

  19. #19
    Заблокирован
    Регистрация
    05.02.2002
    Адрес
    Kiev, Ukraine
    Возраст
    52
    Сообщений
    2,704
    Нарушения
    0/1 (10)

    Ответ: 3D MAX и все-все-все

    Тогда, надо выделить все вершины и сделать велд селектед с очень маленьким трешолдом. Где-то 0.001м, или еще меньше.

  20. #20
    Курсант
    Регистрация
    18.12.2003
    Адрес
    Russian Federation
    Возраст
    66
    Сообщений
    202

    Ответ: 3D MAX и все-все-все

    Цитата Сообщение от SaQSoN
    Тогда, надо выделить все вершины и сделать велд селектед с очень маленьким трешолдом. Где-то 0.001м, или еще меньше.
    Спасибо. Помогает восстановить качество импортированного в Max 3ds .

    А как заведомо правильно экспортировать в 3ds без потери качества?

  21. #21
    гномский истребитель Аватар для =FPS=Altekerve
    Регистрация
    15.05.2003
    Адрес
    ULLI
    Возраст
    57
    Сообщений
    1,883

    Ответ: 3D MAX и все-все-все

    Цитата Сообщение от =FPS=Plumb
    Спасибо. Помогает восстановить качество импортированного в Max 3ds .

    А как заведомо правильно экспортировать в 3ds без потери качества?
    Качество, по идее, нигде не может потеряться. Как? Это в исходной модели ты что-то напутал, и при экспортировании-импортировании это что-то вылезло.
    suum quique

  22. #22
    гномский истребитель Аватар для =FPS=Altekerve
    Регистрация
    15.05.2003
    Адрес
    ULLI
    Возраст
    57
    Сообщений
    1,883

    Ответ: 3D MAX и все-все-все

    Здесь такая штука. Если чего-то не так, то:
    1) разнятся вертексы. Т.е. между полигонами щели или перекрытия. Тогда помогает сварка.
    2)Бывают сдвоенные полигоны. Т.е два раза нарисованный один и тот же - два полигона по одним и тем же точкам, у меня такое было (нормаль неправильно поставлена, и ты думаешь, что полигона нету. А он есть, но не с той нормалью). Заметил я совершенно случайно: у одного было сглаживание, у другого нет, и несглаженный полигон ярко выделялся.

    Вообще правильный путь - построить точки и уже по готовым точкам рисовать полигоны. А иначе могут быть несовпадения и нужен велд. Такого можно накуролесить!

    Да и еще. Чтобы нормаль сразу была ориентирована правильно, при построении полигона нужно указывать вершины в порядке _против_ часовой стрелки, если ты смотришь с той стороны, с которой он виден. Ну и наоборот.
    Крайний раз редактировалось =FPS=Altekerve; 01.04.2005 в 16:30.
    suum quique

  23. #23
    Курсант
    Регистрация
    18.12.2003
    Адрес
    Russian Federation
    Возраст
    66
    Сообщений
    202

    Ответ: 3D MAX и все-все-все

    Вот: http://3dcenter.ru/tutors/read.php?s...w_poly_modelli
    может кто и видел, но для начинающих интересно - низкополигональная модель за 4 часа!

  24. #24

    Ответ: 3D MAX и все-все-все

    Цитата Сообщение от =FPS=Plumb
    Вот: http://3dcenter.ru/tutors/read.php?s...w_poly_modelli
    может кто и видел, но для начинающих интересно - низкополигональная модель за 4 часа!
    Спасибо! Я как раз и есть тот самый начинающий Ща засяду

  25. #25
    Заблокирован
    Регистрация
    05.02.2002
    Адрес
    Kiev, Ukraine
    Возраст
    52
    Сообщений
    2,704
    Нарушения
    0/1 (10)

    Ответ: 3D MAX и все-все-все

    может кто и видел, но для начинающих интересно - низкополигональная модель за 4 часа!
    Ой какие там сложные иструменты используют! Я и не знаю таких. Все по старинке из цылиндров и бохов на коленке...
    А маппинг там как зашибато делают! Вау! Я, конешно, понимаю, что та моделька не для Ил-2 делалась, и даже не для Глюкона. Поэтому, для похвастаться, "как мы быстро умеем строить самлики" - сойдет.
    Но, не дай Бог, такое присылать в качестве моделей для Ил-2.

Страница 40 из 57 ПерваяПервая ... 3036373839404142434450 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •