???
Математика на уровне МГУ

Страница 42 из 57 ПерваяПервая ... 3238394041424344454652 ... КрайняяКрайняя
Показано с 1,026 по 1,050 из 1547

Тема: Технические вопросы игры.

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1

    Ответ: Технические вопросы игры.

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    P.S. Громкость звука и его позиционирование рассчитываются несколько по-другому, более корректно (это касается 3D звуков).
    Однако, птички все также поют внутри танка ...
    Кардинально можно это дело "зарезать" на корню, т.е. просто сделать все звуки внутри танка на порядок тише? А то ведь даже поворот головы в танке(!) в сторону источника звука усиливает этот звук (как будто вообще нет никакой аккустической преграды)

  2. #2

    Ответ: Технические вопросы игры.

    Цитата Сообщение от -AG- Посмотреть сообщение
    Однако, птички все также поют внутри танка ...
    Кардинально можно это дело "зарезать" на корню, т.е. просто сделать все звуки внутри танка на порядок тише? А то ведь даже поворот головы в танке(!) в сторону источника звука усиливает этот звук (как будто вообще нет никакой аккустической преграды)
    Пока не получится, т.е. механизма для такого "затухания" нет. В аддоне тоже не обещаю
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  3. #3
    тракторист
    Регистрация
    16.11.2003
    Возраст
    47
    Сообщений
    1,595

    Ответ: Технические вопросы игры.

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение

    P.S. Громкость звука и его позиционирование рассчитываются несколько по-другому, более корректно (это касается 3D звуков).
    Особых улучшений на X-Fi, к сожалению, не произошло. Все драйвера - последние, в режиме наушников CMSS-3d включен, позиционирование по месторасположению работает нормально, но вот громкость внешних звуков, пмсм, всё так же излишняя, явно "не как в танке"; по звуку попадания не могу разобрать, - толи в меня попали, то ли в соседний танк.
    Всё равно спасибо за работу по улучшению игры!

  4. #4

    Ответ: Технические вопросы игры.

    Цитата Сообщение от Пахомов Посмотреть сообщение
    Особых улучшений на X-Fi, к сожалению, не произошло. Все драйвера - последние, в режиме наушников CMSS-3d включен, позиционирование по месторасположению работает нормально, но вот громкость внешних звуков, пмсм, всё так же излишняя, явно "не как в танке"; по звуку попадания не могу разобрать, - толи в меня попали, то ли в соседний танк.
    Так это и не улучшалось

    Цитата Сообщение от Пахомов Посмотреть сообщение
    Всё равно спасибо за работу по улучшению игры!
    Да не за что
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  5. #5

    Ответ: Технические вопросы игры.

    На первой странице темы, в первых двух сообщениях говорят, что игра отлично работает на ATI Radeon 9600.

    Неужели это только я такой невезучий, что у меня СЯ не выдает больше 10 фпс? Особенно внутри танка фпс проваливается. Если смотреть наружу поднимется до 13-15. И это на минимальных настройках с 3им патчем. Я даже все остальные приложения выключал: торрент, осла, касперского.

    Pentium4 2.4 GHz; 1280 MB DDR1 RAM; ATI Radeon 9600 128 MB VRAM; SBLive!; WinXP SP2; драйвер для видюхи с установочного диска.
    Знаю, комп плохой, но он удовлетворяет системным требованиям, написанным на коробке.

  6. #6
    злой мододел Аватар для Da_Don
    Регистрация
    09.07.2007
    Адрес
    X-Universe
    Сообщений
    523
    Images
    5

    Ответ: Технические вопросы игры.

    Парни, обнаружился пренеприятнейший баг - киллинг игрока при отсутствии попаданий ( вообще любых, вообще никто рядом не стрелял ) в его танк. Соотвтественно - радостное сообщение о провале миссии.
    Проявился первый раз при игре не на дефолтном, а на новом пользовательском профиле. Проявляется, когда в пределах видимости ( как я понял ) прозвучали первые выстрелы. Последний месяц каждая третья-четвертая смерть была такой, доходило до того, что поражение танка "из ничего" появлялось раз за разом, приходилось сносить профиль и создавать новый. При первом прохождении кампаний на дефолтном профиле ничего такого не было
    Оффтопик:
    Женщина - это такое существо, которое приятно потрогать не только снаружи, но и внутри


    Я в контакте http://vkontakte.ru/id55093960
    Я использую фотохостинг http://uyl.me/

  7. #7

    Ответ: Технические вопросы игры.

    Цитата Сообщение от Da_Don Посмотреть сообщение
    Парни, обнаружился пренеприятнейший баг - киллинг игрока при отсутствии попаданий ( вообще любых, вообще никто рядом не стрелял ) в его танк. Соотвтественно - радостное сообщение о провале миссии.
    На каком (каких) танке?
    Командир часом в люке не торчит?
    Люки закрыты?
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  8. #8
    Пилот
    Регистрация
    21.11.2007
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Возраст
    43
    Сообщений
    733

    Ответ: Технические вопросы игры.

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    На каком (каких) танке?
    Командир часом в люке не торчит?
    Люки закрыты?
    У меня тоже один раз было.
    На немецкой 34-ке в миссии из Steel Panzer mod'а(там нужно высоту захватить а потом деревню)

    На счёт люков уже не помню, очень может быть, что открыты, но никаких попаданий в мой танк ни векторами, ни в статистике не засчитало. Дело произошло в значительном отдалении от боевых действий... может около 1 км. Никто в мою сторону не стрелял, видимых врагов тоже пока не было...

  9. #9

    Ответ: Технические вопросы игры.

    Цитата Сообщение от egorOgr Посмотреть сообщение
    На счёт люков уже не помню, очень может быть, что открыты, но никаких попаданий в мой танк ни векторами, ни в статистике не засчитало. Дело произошло в значительном отдалении от боевых действий... может около 1 км. Никто в мою сторону не стрелял, видимых врагов тоже пока не было...
    Баг однако
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  10. #10
    злой мододел Аватар для Da_Don
    Регистрация
    09.07.2007
    Адрес
    X-Universe
    Сообщений
    523
    Images
    5

    Ответ: Технические вопросы игры.

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    На каком (каких) танке?
    Командир часом в люке не торчит?
    Люки закрыты?
    Люки в порядке, экипаж в машине, всегда на старте миссии проверяю все лючки, т.к. у мехвода, например, есть привычка даже в бою открывать.
    Проявляется активнее всего на Т-34, реже на Матильде ( собственно, на ней никогда такого не было, но в миссии, где вместе с КВ надо мост от Штугов, панцеров и БТР защитить - постоянно, из-за этого завис на этом месте кампании.
    На Т-4 - не замечено
    Оффтопик:
    Женщина - это такое существо, которое приятно потрогать не только снаружи, но и внутри


    Я в контакте http://vkontakte.ru/id55093960
    Я использую фотохостинг http://uyl.me/

  11. #11

    Ответ: Технические вопросы игры.

    Ну, я как всегда..... Патч номер 5. Временами происходит просадка ФПС до 1.... В основном, когда мой танк начинает пыль поднимать от движения. Ранее лечилось переключением вида на тот, где в кадре пыли не было. Сейчас не помогает. Пока машина не выехала с пылящей поверхности ФПС 1..... Нарывался раза 4. Только в одном случае (Pz 4F2 миссия Андреевка в компании) пыли не было. Я там в сторону брода правее обычно хожу, а не через мост. Вот, при подъезде к броду, бяка и вылезла. На 4ом патче такого не было. Поиграюсь (верну 4ый, затем перенакачу 5ый). О результатах сообщу. Было ли такое же у кого то? Или это моя личная бяка?

  12. #12

    Ответ: Технические вопросы игры.

    Цитата Сообщение от Павел Посмотреть сообщение
    Ну, я как всегда..... Патч номер 5. Временами происходит просадка ФПС до 1.... В основном, когда мой танк начинает пыль поднимать от движения.
    Странно В патче 5 рендер не менялся. Попробуйте DirectX за май 2008 поставить, может поможет.
    И настройку "меньше частиц" включить

    Добавлено через 2 минуты
    Цитата Сообщение от Da_Don Посмотреть сообщение
    Люки в порядке, экипаж в машине, всегда на старте миссии проверяю все лючки, т.к. у мехвода, например, есть привычка даже в бою открывать.
    Проявляется активнее всего на Т-34, реже на Матильде ( собственно, на ней никогда такого не было, но в миссии, где вместе с КВ надо мост от Штугов, панцеров и БТР защитить - постоянно, из-за этого завис на этом месте кампании.
    На Т-4 - не замечено
    На матильде есть, одна "неприятная вещь" колпачек прицела у водителя, который принудительно не закроешь, а при открытии он дает сквозную дыру в бронекорпусе. Может в этом дело?
    Крайний раз редактировалось Andrey12345; 19.08.2008 в 18:38. Причина: Добавлено сообщение
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  13. #13

    Ответ: Технические вопросы игры.

    У меня один раз тоже такое было. На четвёрке. Вышел на исходную. Люки закрыты. Противник не виден. Тут хлоп и ваших, то есть наших нет. Пришибли. Бой кстати ночной. Стрелок попаданий - ни одной.

  14. #14
    Пилот Аватар для SHUN
    Регистрация
    28.06.2007
    Адрес
    Москва, Орехово
    Возраст
    51
    Сообщений
    595

    Ответ: Технические вопросы игры.

    Можно ли в игре инвертировать стерео?
    Если можно, то как?В файле config.engcfg прописать дополнительный параметр не прокатит?
    Спасибо.
    Крайний раз редактировалось SHUN; 24.09.2008 в 16:58.

  15. #15

    Ответ: Технические вопросы игры.

    Цитата Сообщение от SHUN Посмотреть сообщение
    Можно ли в игре инвертировать стерео?
    Если можно, то как?В файле config.engcfg прописать дополнительный параметр не прокатит?
    Спасибо.
    Нет, нельзя. А зачем это нужно? Т.е. не проще ли колонки переставить. Я могу ошибаться, но звук ведь во всех программах под Windows будет инвертирован?
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  16. #16
    Офицер Форума Аватар для Hemul
    Регистрация
    04.05.2004
    Адрес
    Kyiv
    Сообщений
    7,960

    Ответ: Технические вопросы игры.

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Т.е. не проще ли колонки переставить.
    Иногда это физически нельзя сделать. Была у меня такая ситуация...
    Я могу ошибаться, но звук ведь во всех программах под Windows будет инвертирован?
    Это уже все от вас зависит, как сделаете так и будет.

  17. #17

    Ответ: Технические вопросы игры.

    Цитата Сообщение от Hemul Посмотреть сообщение
    Иногда это физически нельзя сделать. Была у меня такая ситуация...
    Это понятно, но это должно вызывать проблемы не только в С.Я. и решать лучше на уровне ОС а не каждой программы в отдельности

    Цитата Сообщение от Hemul Посмотреть сообщение
    Это уже все от вас зависит, как сделаете так и будет.
    В этом случае нужно сильно постараться чтобы сделать наоборот, т.к. левая и правая колонки можно сказать заданы константно (на программном уровне)

    Добавлено через 1 минуту
    Цитата Сообщение от SHUN Посмотреть сообщение
    Из-за разной длины проводов левой и правой колонок, пришлось поставить их наоборот.
    У одной колонки с управлением провод, блин, короткий.
    Может средствами драйверов для звуковой карты решается?

    Добавлено через 3 минуты
    Цитата Сообщение от LaoFremda Посмотреть сообщение
    Плохой издатель. Написал бы он реальные требования для запуска на 20+ фпс, я бы вообще не купил игру.
    Маркетинг однако

    Цитата Сообщение от LaoFremda Посмотреть сообщение
    А получается, что обманули.
    Похоже на то.

    P.S. Когда-нибудь проапгрейдитесь
    Крайний раз редактировалось Andrey12345; 24.09.2008 в 22:28. Причина: Добавлено сообщение
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  18. #18
    Пилот Аватар для SHUN
    Регистрация
    28.06.2007
    Адрес
    Москва, Орехово
    Возраст
    51
    Сообщений
    595

    Ответ: Технические вопросы игры.

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    А зачем это нужно?
    Из-за разной длины проводов левой и правой колонок, пришлось поставить их наоборот.
    У одной колонки с управлением провод, блин, короткий.
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	2335.1.0.jpg 
Просмотров:	103 
Размер:	73.6 Кб 
ID:	89546  
    Крайний раз редактировалось SHUN; 24.09.2008 в 18:27.

  19. #19
    Пилот Аватар для SHUN
    Регистрация
    28.06.2007
    Адрес
    Москва, Орехово
    Возраст
    51
    Сообщений
    595

    Ответ: Технические вопросы игры.

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Сообщение от SHUN
    Из-за разной длины проводов левой и правой колонок, пришлось поставить их наоборот.
    Может средствами драйверов для звуковой карты решается?
    Вроде все настройки облазил, и в драйвере (Realtek R1.86 HD), и в виндовских "Звуках и аудиоустройствах"- не нашел как инвертировать.
    Если кто знает,ткните носом.

  20. #20
    Балласт Геймдева Аватар для Firster
    Регистрация
    05.09.2006
    Адрес
    Зеленоград
    Сообщений
    946

    Ответ: Технические вопросы игры.

    Ребята, помогайте !
    Нужен профайл, со всеми пройденными миссиями.
    Буржуям надо показать в комиссии по возрасным рейтингам все миссии.
    А я у себя - грохнул СЯ, гоняю СЯ Блау сейчас.
    По возможности, пришлите пожалуйста на first@dgames.ru или на sgritsai@gmail.com
    "...игры не идеальны..." (с) Taranov

  21. #21
    Механик
    Регистрация
    04.06.2003
    Адрес
    brooklyn
    Возраст
    54
    Сообщений
    688

    Ответ: Технические вопросы игры.

    Камрады привет! После долгого перерыва (работа, пониаешь) решил засесть за игру, то бишь вернуться в строй. После часа игры появилось ощущение, что она (игра) стала дольше грузиться.
    После этого сходил на форум, поставил оставшиеся патчи, так игра стала грузиться еще дольше... Теперь, решил все снести и переустановить( может чего напортачил?).
    В связи с этим возник вопрос (то ли я подзабыл, то ли он не освещался): что такое "скопировать поверх оригинальной игры"? Это куда, в какую директорию?
    no money-no honey

  22. #22
    Офицер Форума Аватар для Hemul
    Регистрация
    04.05.2004
    Адрес
    Kyiv
    Сообщений
    7,960

    Ответ: Технические вопросы игры.

    Цитата Сообщение от la444 Посмотреть сообщение
    В связи с этим возник вопрос (то ли я подзабыл, то ли он не освещался): что такое "скопировать поверх оригинальной игры"? Это куда, в какую директорию?
    В самую первую, то есть в папку с игрой.

  23. #23
    Механик
    Регистрация
    04.06.2003
    Адрес
    brooklyn
    Возраст
    54
    Сообщений
    688

    Ответ: Технические вопросы игры.

    Цитата Сообщение от Hemul Посмотреть сообщение
    В самую первую, то есть в папку с игрой.
    Большое спасибо за ответ.
    На всякий пожарный уточню: Program Files-> Buka-> Стальная Ярость. Харьков 1942, так? Т.е. папки в самой игре не надо трогать?
    no money-no honey

  24. #24
    Офицер Форума Аватар для Hemul
    Регистрация
    04.05.2004
    Адрес
    Kyiv
    Сообщений
    7,960

    Ответ: Технические вопросы игры.

    Цитата Сообщение от la444 Посмотреть сообщение
    Большое спасибо за ответ.
    На всякий пожарный уточню: Program Files-> Buka-> Стальная Ярость. Харьков 1942, так? Т.е. папки в самой игре не надо трогать?
    нет

  25. #25
    Механик
    Регистрация
    02.04.2003
    Адрес
    New York
    Сообщений
    395

    Ответ: Технические вопросы игры.

    Цитата Сообщение от la444 Посмотреть сообщение
    После этого сходил на форум, поставил оставшиеся патчи...
    Где можно найти патчи к игре? Были ли официальные патчи?

    Спасибо,
    Dirk.

Страница 42 из 57 ПерваяПервая ... 3238394041424344454652 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •