???
Математика на уровне МГУ

Страница 42 из 88 ПерваяПервая ... 3238394041424344454652 ... КрайняяКрайняя
Показано с 1,026 по 1,050 из 2177

Тема: 4.12 обсуждение разработки

  1. #1026
    Инструктор Аватар для McFris
    Регистрация
    12.04.2002
    Адрес
    Анапа
    Возраст
    55
    Сообщений
    1,711

    Re: 4.12 обсуждение разработки

    Цитата Сообщение от Fruckt Посмотреть сообщение
    а-ля собачья свалка на Винни или долгий вылет на проекте
    Я догфайтами не увлекаюсь, у нас война, а на войне устают. Заучите как отче наш слово "ОПЦИОНАЛЬНОСТЬ". Кто-то включит у себя на сервере, кто то не включит, и РАЗНЫМ людям, желающим РАЗНОГО ,будет счастье. Всего 5 строк кода, и не только вам, догфайтерам, счастье.
    ЗЫ: Вот потому пришествие известных разрабов в известный мир многие и воспринимают с печалью, ибо у них с "опциональностью" тяжело давно и уже в мозгах.

    --- Добавлено ---

    Цитата Сообщение от Sparr Посмотреть сообщение
    А пилот худого быстрее будет уставать, чем пилот Яка или МиГа?
    Одинаково. Модель простая - есть перегрузки, потихоньку накапливается усталость, если вести непрерывный бой, то немного сказывается минуты через 3. Нет перегрузок - усталость спадает.

  2. #1027
    Мастер Аватар для Fruckt
    Регистрация
    12.11.2006
    Возраст
    52
    Сообщений
    3,391

    Re: 4.12 обсуждение разработки

    Цитата Сообщение от McFris Посмотреть сообщение
    Я догфайтами не увлекаюсь, у нас война, а на войне устают. Заучите как отче наш слово "ОПЦИОНАЛЬНОСТЬ". Кто-то включит у себя на сервере, кто то не включит, и РАЗНЫМ людям, желающим РАЗНОГО ,будет счастье. Всего 5 строк кода, и не только вам, догфайтерам, счастье.
    ЗЫ: Вот потому пришествие известных разрабов в известный мир многие и воспринимают с печалью, ибо у них с "опциональностью" тяжело давно и уже в мозгах.

    --- Добавлено ---


    Одинаково. Модель простая - есть перегрузки, потихоньку накапливается усталость, если вести непрерывный бой, то немного сказывается минуты через 3. Нет перегрузок - усталость спадает.
    Не надо себе льстить - у нас не война, а игра. Мы все с разной долей ловкости дёргаем пластмассовый "рус" джойстика перед монитором, не более того. Хотите лишнего геморроя в виде опции? Вынужден ещё раз повторить: ради двух, трёх любителей виртуального геморроя , лезть в код и править там 5 строчек никто не будет, тем более ДТ.
    ASUS P7H55D-M, Intel Core i5-750 2.66 G 8M, DDR-3 2048 Mb - 8Gb, GTX-650 2Gb, ОС Win 7 64bit, лицензия, базовая домашняя.

  3. #1028

    Re: 4.12 обсуждение разработки

    Цитата Сообщение от Fruckt Посмотреть сообщение
    Не надо себе льстить - у нас не война, а игра. Мы все с разной долей ловкости дёргаем пластмассовый "рус" джойстика перед монитором, не более того. Хотите лишнего геморроя в виде опции? Вынужден ещё раз повторить: ради двух, трёх любителей виртуального геморроя , лезть в код и править там 5 строчек никто не будет, тем более ДТ.
    Как хорошо, что не вы определяете что делать ДТ
    И что ради 2-3х ленивых догфайтеров развитие ила не останавливается

    Фича "усталость" интересная, посмотрим что получиться.
    Неужели не надоело тупо догфайтиться?

  4. #1029
    Мастер Аватар для Fruckt
    Регистрация
    12.11.2006
    Возраст
    52
    Сообщений
    3,391

    Re: 4.12 обсуждение разработки

    Цитата Сообщение от MEXAHNK Посмотреть сообщение
    Как хорошо, что не вы определяете что делать ДТ
    И что ради 2-3х ленивых догфайтеров развитие ила не останавливается

    Фича "усталость" интересная, посмотрим что получиться.
    Неужели не надоело тупо догфайтиться?
    Мне уже теперь самому интересно - чисто гипотетически я бы взглянул на статистику посещений сервера с "усталостью" а потом бы почитал холивары в тему у кого она более правильная: у "синих" или "красных"
    На вопрос про "тупо догфайтится"- я ещё Ил-2 ЗС не удалил, всё таки легендарная игра. Но сейчас на дворе не 2006 год, запускаю его я крайне редко. Посмотреть обновления и по сети сделать пару вылетов не более того.
    ASUS P7H55D-M, Intel Core i5-750 2.66 G 8M, DDR-3 2048 Mb - 8Gb, GTX-650 2Gb, ОС Win 7 64bit, лицензия, базовая домашняя.

  5. #1030

    Re: 4.12 обсуждение разработки

    Цитата Сообщение от McFris Посмотреть сообщение
    Я догфайтами не увлекаюсь, у нас война, а на войне устают. .[COLOR="Silver"]
    Да, брось, ты!,.. война,.. устают,... у нас.
    Вся разница между догами и проектами- в наличии свободного времени.
    Кому-то не жалко сначала отлетать несколько часов, а потом с не меньшим увлечением еще несколько часов пообсуждать этот вылет с соратниками на форуме, что, мол, вылет то был хороший, только жалко никого не встретили,... да, "серёга" на посадке гробанулся.....еще минут сорок все дружно сетуют за стат и корят "серёгу"....
    А кому-то хватает и 40-ка минут на доге, чтоб и встретить и пострелять. И ни до каких статов и "серёг" дела нет.....
    Страшно "устали" при этом и первые и вторые
    Крайний раз редактировалось =YeS=Cherny75; 12.12.2012 в 13:32.

  6. #1031
    Инструктор Аватар для McFris
    Регистрация
    12.04.2002
    Адрес
    Анапа
    Возраст
    55
    Сообщений
    1,711

    Re: 4.12 обсуждение разработки

    Цитата Сообщение от Fruckt Посмотреть сообщение
    чисто гипотетически я бы взглянул на статистику посещений сервера с "усталостью"
    На нашем текущем софте прямо сейчас, сию секунду, по всей стране летает около 30 человек. В день бывает до сотни. Но у них ещё усталости нет. Это для статистики.
    Давайте прекратим это обсуждать, пока всё не потёрли, ибо тема называется совсем не так.

  7. #1032

    Re: 4.12 обсуждение разработки

    Цитата Сообщение от =YeS=Cherny75 Посмотреть сообщение


    Да, брось, ты!,.. война,.. устают,... у нас.
    Вся разница между догами и проектами- в наличии свободного времени.
    Вот именно.
    Надо догфайтах люди не желают ничему научиться, да там и не надо
    В проектах догфатового "умения" недостаточно, чтобы хотя бы полететь выполнять задачу, не говоря уже о её успешном выполнении.
    Каждому конечно свое.
    Кто-то хочет уметь и умеет, затратив некоторое время, и у него все получается.
    Кто-то не хочет уметь, а хочет, чтобы получалось.

    Сквады на проектах это прямо показатель, 1-2-3 что-то умеющих и остальной балласт, потому АДВ так популярен - несколько человек отрабатывают за остальных, а те лишь покататься на фоне войнушки приходят
    Крайний раз редактировалось MEXAHNK; 12.12.2012 в 13:46.

  8. #1033

    Re: 4.12 обсуждение разработки

    ИМХО эффект "усталости" - интересная фишка . Если взять по аналогии с "бродилками" - ты можешь , хоть сознание терять , сидя у компа - но пока твой палец жмёт кнопку " вперёд" - герой без устали бежит в выбранном направлении. А в новых играх (типа Армы) , герой выдыхается , устаёт, ему нужно время для восстановления...Было бы интересно посмотреть на этот эффект в Иле. Сорри за оффтоп....

  9. #1034

    Re: 4.12 обсуждение разработки

    в свете вчерашних событий и без всего этого эпоха ЗС закончиться(
    собираю любую информацию по: МБР-2; Су-2; Ли2....
    собрал кучку информацию по СБ М100А 41й серии...
    мечтаю о: По2 B17 Ли2
    домечтался о: Ил4 ; СБ М100А...

  10. #1035

    Re: 4.12 обсуждение разработки

    Цитата Сообщение от Sita Посмотреть сообщение
    в свете вчерашних событий и без всего этого эпоха ЗС закончиться(
    в свете позавчерашних событий- эпоха ЗС уже один раз кончалась))))

  11. #1036

    Re: 4.12 обсуждение разработки

    Цитата Сообщение от Sita Посмотреть сообщение
    в свете вчерашних событий и без всего этого эпоха ЗС закончиться(
    Пока в очередной реинкарнации не будет сравнимый объём карт, ТВД и набор самолётов - эпоха ЗС не закончится. Несмотря на устарелось графики и физики это по факту на сегодня мегаэнциклопедия воздушной войны второй мировой в которую можно разнообразно играть без всяких проблем любому.
    Новый сим который первоначально будет наверняка с парой самолётов и одной картой не заставит ЗС сразу умереть, это чоевидно.
    Такое моё мнение...

  12. #1037

    Re: 4.12 обсуждение разработки

    я посмотрел Штурманку Ила4 от Дмитрия Линевича... там на форуме вдруг лежат... который мог бы быть в БЗМ ... я понимаю сильная разница в движках ... но руки всё равно опускаются(
    собираю любую информацию по: МБР-2; Су-2; Ли2....
    собрал кучку информацию по СБ М100А 41й серии...
    мечтаю о: По2 B17 Ли2
    домечтался о: Ил4 ; СБ М100А...

  13. #1038
    Пилот Аватар для N2O
    Регистрация
    14.12.2009
    Адрес
    Киев
    Возраст
    49
    Сообщений
    696

    Re: 4.12 обсуждение разработки

    Цитата Сообщение от Sita Посмотреть сообщение
    я посмотрел Штурманку Ила4 от Дмитрия Линевича... там на форуме вдруг лежат... который мог бы быть в БЗМ ... я понимаю сильная разница в движках ... но руки всё равно опускаются(
    А можно полюбопытствовать ссылкой на эту штурманку? - очень хочется увидеть.. Если можно...
    Спасибо!

    --- Добавлено ---

    Цитата Сообщение от Sita Посмотреть сообщение
    в свете вчерашних событий и без всего этого эпоха ЗС закончиться(
    Sita, я понимаю, что уровень разный, но в Иле столько всего, что его еще надолго хватит ИМХО
    ... бодрит и людей, и моторы...
    Улыбайтесь, вас снимает ФКП!

  14. #1039

    Re: 4.12 обсуждение разработки

    Цитата Сообщение от Sita Посмотреть сообщение
    в свете вчерашних событий и без всего этого эпоха ЗС закончиться(
    Говорить о завершении эпохи ЗС, одно и тоже, что говорить о конце света. Даты называют постоянно, день конца света наступает, все идут на работу, вечером возвращаются домой и читают в газетах о следующей дате конца света, и так раз за разом. В преддверии выхода БзБ многие заявляли мол всё ЗС конец, вешайтесь, теперь всё будет по другому и все из этой оперы. Но что мы видим, БзБ уже уходит на покой, проблемы с глюками и тормозами так и остались, а для похороненных заживо ЗС с недели на неделю ожидается очередной патч. И если нам обещают некий БзС в начале 2014 года, это еще не повод для повторного перезахоронения ЗС. Еще нужно дождаться 2014 года, а там может еще придется ждать. И как уже точно подметил "Танцор", этот самый БзС будет освещать лишь определенный временной отрезок с ограниченным набором самолетов, наземной техники и картой определенного участка. И возможно только с парой другой летабельных крафтов, а за все остальное нужно будет платить как в РоФ. И уж точно, до масштабов ЗС по количеству самолетов, и театров боевых действий, БзС дойдет уже далеко после нашей смерти... Пускай ЗС технически устаревшие, но на мое мнение морально игра бессмертна, и лично для меня ЗС уже больше чем просто игра. Доказательством тому служит тот факт, что ЗС с первой установки на мой компьютер ни разу с него не удалялся, а БзБ через неделю юзания, достойно занял место на моей полке с играми.
    "Невозможно - это не приговор. Это - вызов!!!"

    AMD FX-6100 3.30 GHz, Asus M5A97 LE R2.0, 8GB 1600MHz, GeForce GTX560 Ti 1024Mb, Windows 7 Максимальная 64-разрядная

  15. #1040
    Инструктор Аватар для DustyFox
    Регистрация
    17.11.2007
    Адрес
    г.Самара
    Возраст
    58
    Сообщений
    1,781

    Re: 4.12 обсуждение разработки

    Цитата Сообщение от BrainMan Посмотреть сообщение
    И солдата на кораблике с сигнальной ракетой!
    Хватит жены со сковородой. И размер сковороды рандомить в зависимости от попавшего калибра...)))))))))
    Умеешь считать до десяти, остановись на восьми...

  16. #1041

    Re: 4.12 обсуждение разработки

    Цитата Сообщение от N2O Посмотреть сообщение
    А можно полюбопытствовать ссылкой на эту штурманку? - очень хочется увидеть.. Если можно...
    Спасибо!
    Да ни "вапрос" (И-16, Ил-4) надо прокрутить страничку до середины, дальше увидите

    http://scalemodels.ru/modules/forum/...tart_1280.html

    http://scalemodels.ru/modules/forum/...start_380.html

  17. #1042
    Пилот Аватар для N2O
    Регистрация
    14.12.2009
    Адрес
    Киев
    Возраст
    49
    Сообщений
    696

    Re: 4.12 обсуждение разработки

    Цитата Сообщение от Fagot) Посмотреть сообщение
    Да ни "вапрос" (И-16, Ил-4) надо прокрутить страничку до середины, дальше увидите

    http://scalemodels.ru/modules/forum/...tart_1280.html

    http://scalemodels.ru/modules/forum/...start_380.html
    Круто!
    Будем надеяться, что эти работы не пропадут и попадут в БЗС

    Спасибо за ссылки!
    ... бодрит и людей, и моторы...
    Улыбайтесь, вас снимает ФКП!

  18. #1043
    Механик
    Регистрация
    03.09.2011
    Возраст
    49
    Сообщений
    466

    Re: 4.12 обсуждение разработки

    ну чего вы расстраиваетесь? с новой игрой будет такая же бодяга как БзБ. просто по той причине что сейчас и времена и разрабы другие. до стандарта ил2 они все равно не дотянут. ну сделают графон, попытаются сделать летную модель. а наполнение игры материалом не сделают. вы же видите какие сейчас игры пошли, общая тенденция однако.

  19. #1044
    Старший Офицер Форума Аватар для Charger
    Регистрация
    08.04.2002
    Адрес
    Москва
    Возраст
    58
    Сообщений
    11,713
    Images
    16

    Re: 4.12 обсуждение разработки

    А каким образом скажите мне это относится к теме топика?
    Мля, идите на дуэльный сервер - там ваши кони, сэры рыцари (c)mamali
    Я дрался с асами WarBirds(c)Varga
    Основная проблема русского витуального сообщества - избыток лыцарелизателей и рыцаререзателей и нехватка наевропуболтоположителей... (с)CoValent
    БоБ прямее руганью не станет. (с) Harh
    Oculos habent non viclebunt.(c) Псалом 134
    Q9650+8GbRAM+560Ti/2Gb i7-4790k+32Gb+2060/6Gb

  20. #1045
    Механик
    Регистрация
    03.09.2011
    Возраст
    49
    Сообщений
    466

    Re: 4.12 обсуждение разработки

    Цитата Сообщение от Charger Посмотреть сообщение
    А каким образом скажите мне это относится к теме топика?
    дак ведь ДТ делают патчи не только потому что это им лично хочется, но и потому что этому есть востребованность среди поклонников ил 2, есть моральная поддержка. а какая поддержка при таком унылом настроении?
    не будет поддержки и бросят патчи делать. к никому не нужным играм никто ничего не делает. при таком настрое мы и 4.12 не дождемся.

  21. #1046
    Зашедший Аватар для max223
    Регистрация
    26.02.2011
    Возраст
    50
    Сообщений
    10

    Re: 4.12 обсуждение разработки

    Цитата Сообщение от JG601_Rommel Посмотреть сообщение
    Говорить о завершении эпохи ЗС, одно и тоже, что говорить о конце света. Даты называют постоянно, день конца света наступает, все идут на работу, вечером возвращаются домой и читают в газетах о следующей дате конца света, и так раз за разом. В преддверии выхода БзБ многие заявляли мол всё ЗС конец, вешайтесь, теперь всё будет по другому и все из этой оперы. Но что мы видим, БзБ уже уходит на покой, проблемы с глюками и тормозами так и остались, а для похороненных заживо ЗС с недели на неделю ожидается очередной патч. И если нам обещают некий БзС в начале 2014 года, это еще не повод для повторного перезахоронения ЗС. Еще нужно дождаться 2014 года, а там может еще придется ждать. И как уже точно подметил "Танцор", этот самый БзС будет освещать лишь определенный временной отрезок с ограниченным набором самолетов, наземной техники и картой определенного участка. И возможно только с парой другой летабельных крафтов, а за все остальное нужно будет платить как в РоФ. И уж точно, до масштабов ЗС по количеству самолетов, и театров боевых действий, БзС дойдет уже далеко после нашей смерти... Пускай ЗС технически устаревшие, но на мое мнение морально игра бессмертна, и лично для меня ЗС уже больше чем просто игра. Доказательством тому служит тот факт, что ЗС с первой установки на мой компьютер ни разу с него не удалялся, а БзБ через неделю юзания, достойно занял место на моей полке с играми.
    Таки "не пошла" эта игрулина (БзБ)? ЗС - все же классика жанра. Эталон. Я таки передумал продавать джой, вернувшись в ЗС...

  22. #1047
    Пилот Аватар для Motorhead
    Регистрация
    13.07.2009
    Адрес
    Киев
    Возраст
    43
    Сообщений
    582

    Re: 4.12 обсуждение разработки

    Цитата Сообщение от Fagot) Посмотреть сообщение
    Да ни "вапрос" (И-16, Ил-4) надо прокрутить страничку до середины, дальше увидите

    http://scalemodels.ru/modules/forum/...tart_1280.html

    http://scalemodels.ru/modules/forum/...start_380.html
    Скрины шикарные, но я таки не понял, это Psy06 для нового проекта делает? И если это все для нового, то что со штурманской кабиной для нашего Ил-4, в старых ЗС, будет она?
    Ain't a hope in hell, nothing's gonna bring us down, the way we fly, five miles off the ground, it's a Bomber!

  23. #1048

    Re: 4.12 обсуждение разработки

    Цитата Сообщение от Motorhead Посмотреть сообщение
    Скрины шикарные, но я таки не понял, это Psy06 для нового проекта делает? И если это все для нового, то что со штурманской кабиной для нашего Ил-4, в старых ЗС, будет она?
    Это даже не журавль в небе, для Ил-2.
    Лучше бы вот что было в Ил-2:


    ссылки на внешнем файлообменнике, размер картинок большой.

    Правда теней БЗБшных в кокпитах в иле не сделать. Движок сильно надо переделывать.
    А вот текстуры можно, но их конечно еще нарисовать надо подо все.

  24. #1049
    Старший Офицер Форума Аватар для Charger
    Регистрация
    08.04.2002
    Адрес
    Москва
    Возраст
    58
    Сообщений
    11,713
    Images
    16

    Re: 4.12 обсуждение разработки

    Цитата Сообщение от henrik Посмотреть сообщение
    дак ведь ДТ делают патчи не только потому что это им лично хочется, но и потому что этому есть востребованность среди поклонников ил 2, есть моральная поддержка. а какая поддержка при таком унылом настроении?
    не будет поддержки и бросят патчи делать. к никому не нужным играм никто ничего не делает. при таком настрое мы и 4.12 не дождемся.
    Я не к тому. К тому, что обсуждение состояния других игр, в соответствующем топике. Здесь это офф-топ. 4.12 выйдет своевременно.
    Мля, идите на дуэльный сервер - там ваши кони, сэры рыцари (c)mamali
    Я дрался с асами WarBirds(c)Varga
    Основная проблема русского витуального сообщества - избыток лыцарелизателей и рыцаререзателей и нехватка наевропуболтоположителей... (с)CoValent
    БоБ прямее руганью не станет. (с) Harh
    Oculos habent non viclebunt.(c) Псалом 134
    Q9650+8GbRAM+560Ti/2Gb i7-4790k+32Gb+2060/6Gb

  25. #1050
    Курсант
    Регистрация
    29.06.2008
    Возраст
    47
    Сообщений
    191

    Re: 4.12 обсуждение разработки

    да игра у нас игра. только переплет кокпита ,солнечные блики и тени мешают и красивости замечаются лиш когда противник с дымным шлейфом падает к земле рука тянется к сигаретам ,а от адреналина трясёт.
    да, движку далеко и исправить-доделать не реально, но помоему это симулятор боевых действий а не просто полетов над облаками.
    ________________________________________________________________________
    ..не таким кораблям мачты отшибали.........

Страница 42 из 88 ПерваяПервая ... 3238394041424344454652 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •