???
Математика на уровне МГУ

Страница 43 из 62 ПерваяПервая ... 3339404142434445464753 ... КрайняяКрайняя
Показано с 1,051 по 1,075 из 1547

Тема: Технические вопросы игры.

  1. #1051

    Ответ: Технические вопросы игры.

    Три дня гонял СЯ по три - четыре часа. Ни одного зависания. И по ФПС на моей системе явно получше стало.

  2. #1052

    Ответ: Технические вопросы игры.

    Симулятор, конечно, очень достойный. Но как же ему не хватает современной графики и анимации!
    К моделям техники, а также их анимации, нет никаких претензий. Но модели людей и их, так сказать, перемещения в пространстве - это что-то... Напоминают каких-то инопланетных дронов на воздушной подушке.
    Ну, и, конечно,отсутствие АА смотрится не очень весело, особенно при разрешении, скажем, 1024*768.
    Надеюсь, что в будущих проектах великолепная симуляция будет все-таки дополнена не менее великолепной картиной происходящего.

    П.с. И все-таки об АА. Неужели-таки невозможно добавить его патчем как, например, сделали в SH4?

  3. #1053

    Ответ: Технические вопросы игры.

    Цитата Сообщение от -AG- Посмотреть сообщение
    Ну, и, конечно,отсутствие АА смотрится не очень весело, особенно при разрешении, скажем, 1024*768.

    П.с. И все-таки об АА. Неужели-таки невозможно добавить его патчем как, например, сделали в SH4?
    Нет, просто добавить увы не получается.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  4. #1054
    Зашедший Аватар для Tolik75
    Регистрация
    27.05.2008
    Возраст
    50
    Сообщений
    5

    Ответ: Технические вопросы игры.

    Симулятор в целом понравился разрабы молодцы,но у меня както странно изображение рывками идет но fps при этом 25-30
    рывки идут примерно раз в секунду с чем это связано непонятно,в других играх такого не наблюдается.Система AMD
    4.2 1GB ram GF 8500 256 mb.Пробовал разные драйвера видеокарты рывки всеравно присутствуют.

  5. #1055
    Балласт Геймдева Аватар для Firster
    Регистрация
    05.09.2006
    Адрес
    Зеленоград
    Сообщений
    946

    Ответ: Технические вопросы игры.

    Цитата Сообщение от Tolik75 Посмотреть сообщение
    Симулятор в целом понравился разрабы молодцы,но у меня както странно изображение рывками идет но fps при этом 25-30
    рывки идут примерно раз в секунду с чем это связано непонятно,в других играх такого не наблюдается.Система AMD
    4.2 1GB ram GF 8500 256 mb.Пробовал разные драйвера видеокарты рывки всеравно присутствуют.
    Какое разрешение ?
    Какие текстуры выставлены ?
    какие винды ?
    "...игры не идеальны..." (с) Taranov

  6. #1056
    Зашедший Аватар для Tolik75
    Регистрация
    27.05.2008
    Возраст
    50
    Сообщений
    5

    Ответ: Технические вопросы игры.

    Цитата Сообщение от Firster Посмотреть сообщение
    Какое разрешение ?
    Какие текстуры выставлены ?
    какие винды ?
    1280 x 1024
    текстуры минимального качества и уменьшенные наполовину
    WIN XP SP2.

  7. #1057
    Балласт Геймдева Аватар для Firster
    Регистрация
    05.09.2006
    Адрес
    Зеленоград
    Сообщений
    946

    Ответ: Технические вопросы игры.

    Цитата Сообщение от Tolik75 Посмотреть сообщение
    1280 x 1024
    текстуры минимального качества и уменьшенные наполовину
    WIN XP SP2.
    у меня 1Гиг оперативы, GF 7600 GS, 256 МБ.
    Все бегает шустро без проблем с установками :
    Настройки видео
    1024*768*85
    уровень детализации - средний
    стоят галки на :
    меньше частиц
    уменьшить размер текстур
    триминг растительности за полигоном
    тримминг травы
    тени
    качественный просчет дыма и пыли
    блюминг
    анизотропная фильтрация-4
    Основные настройки .
    стоят галки :
    не изменять разрешение экрана
    не проверять настройки разрешения

    Попробуй выставить так же и погонять.
    если все ок, можешь пробовать в опциях по одной опции улучшать и смотреть, тормозит или нет.
    Проц у меня - слабее, Интел 2,4.
    Крайний раз редактировалось Firster; 30.05.2008 в 11:28.
    "...игры не идеальны..." (с) Taranov

  8. #1058
    Зашедший Аватар для Tolik75
    Регистрация
    27.05.2008
    Возраст
    50
    Сообщений
    5

    Ответ: Технические вопросы игры.

    Даже если все ставлю на минимум фпс около 30, фризы эти всеравно наблюдаются.Наверное особенность движка...Проблема не в низком фпс а в подергивании изображения именно в СЯ,вобщем даже незнаю как объяснить.

  9. #1059

    Ответ: Технические вопросы игры.

    Цитата Сообщение от Tolik75 Посмотреть сообщение
    Симулятор в целом понравился разрабы молодцы,но у меня както странно изображение рывками идет но fps при этом 25-30
    рывки идут примерно раз в секунду с чем это связано непонятно,в других играх такого не наблюдается.Система AMD
    4.2 1GB ram GF 8500 256 mb.Пробовал разные драйвера видеокарты рывки всеравно присутствуют.
    AMD 4.2 - это что? Если можно подробнее
    Патчи все стоят (включая №4)?
    Какие-нибудь "приблуды" типа снижать скорость процессора если он не загружен и т.д. не активированы?
    В драйверах видео - настройки антиалиасинга принудительно не включены?
    Фоновые программы, типа антивирусов, менеджеров закачки и т.д. отключать пробовали?
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  10. #1060
    Зашедший Аватар для Tolik75
    Регистрация
    27.05.2008
    Возраст
    50
    Сообщений
    5

    Ответ: Технические вопросы игры.

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    AMD 4.2 - это что? Если можно подробнее
    Патчи все стоят (включая №4)?
    Какие-нибудь "приблуды" типа снижать скорость процессора если он не загружен и т.д. не активированы?
    В драйверах видео - настройки антиалиасинга принудительно не включены?
    Фоновые программы, типа антивирусов, менеджеров закачки и т.д. отключать пробовали?
    AMD Athlon(tm) 64 X2 Dual Core Processor 4200+
    Патчи все стоят.
    Приблуд таких нету
    Антиалиасинг невключен.
    Фоновых программ невключено.

  11. #1061

    Ответ: Технические вопросы игры.

    Цитата Сообщение от Tolik75 Посмотреть сообщение
    AMD Athlon(tm) 64 X2 Dual Core Processor 4200+
    Патчи все стоят.
    Приблуд таких нету
    Антиалиасинг невключен.
    Фоновых программ невключено.
    Тут два варианта, памяти добавить еще 1Гб или 512 Мб и
    на 8500 не тестировали, может и в ней дело.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  12. #1062

    Ответ: Технические вопросы игры.

    За карточку 8500 не очень гуманные отзывы имеются, если есть возможность, то замени на 9600гт либо 8800гт/256Mb.

    З.Ы.
    Линки за отзывы можно пошукать на оверклокере:
    http://forums.overclockers.ru/viewtopic.php?t=192960
    Слава Україні!
    Героям Слава!

  13. #1063

    Ответ: Технические вопросы игры.

    Кстати, с чем все-таки связано отсутствие АА, не с отложенным-ли рендерингом опять? Отсюда и невозможность добавления под DX-9.
    Правда отложенный рендеринг в основном для теней делается, если я чего-то не путаю. Так почему нет еще и самозатенения (в ТпТ - есть )? Эту фишку нельзя добавить патчем?

  14. #1064

    Ответ: Технические вопросы игры.

    Цитата Сообщение от -AG- Посмотреть сообщение
    Кстати, с чем все-таки связано отсутствие АА, не с отложенным-ли рендерингом опять? Отсюда и невозможность добавления под DX-9.
    Что значит опять?

    Цитата Сообщение от -AG- Посмотреть сообщение
    Правда отложенный рендеринг в основном для теней делается, если я чего-то не путаю.
    Путаете, он делается для того, чтобы много локальных источников просто можно было сделать (что можно наблюдать в ночных миссиях)

    Цитата Сообщение от -AG- Посмотреть сообщение
    Так почему нет еще и самозатенения (в ТпТ - есть )? Эту фишку нельзя добавить патчем?
    Что Вы подразумеваете под самозатенением?
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  15. #1065

    Ответ: Технические вопросы игры.

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Что значит опять?


    Путаете, он делается для того, чтобы много локальных источников просто можно было сделать (что можно наблюдать в ночных миссиях)


    Что Вы подразумеваете под самозатенением?
    Ну, опять, это я к тому, что уже довольно много проектов "пострадало" на предмет АА из-за этого типа рендеринга .

    Да, освещение в ночных миссиях удалось! За это можно даже АА "простить" . Хотя я бы согласился и на чуть менее эффектное освещение, но вместе с АА .

    Под самозатенением я подразумеваю отбрасывание тени объектом на самого себя. Насколько я могу судить, сейчас этого нет, т.к., например, тени от пушки на корпусе я не наблюдаю.

  16. #1066

    Ответ: Технические вопросы игры.

    Цитата Сообщение от -AG- Посмотреть сообщение
    Ну, опять, это я к тому, что уже довольно много проектов "пострадало" на предмет АА из-за этого типа рендеринга .
    Что за проекты?

    Цитата Сообщение от -AG- Посмотреть сообщение
    Хотя я бы согласился и на чуть менее эффектное освещение, но вместе с АА .
    Тогда было бы не "чуть менее эффектное освещение", а оно бы отсутствовало вовсе

    Цитата Сообщение от -AG- Посмотреть сообщение
    Под самозатенением я подразумеваю отбрасывание тени объектом на самого себя. Насколько я могу судить, сейчас этого нет, т.к., например, тени от пушки на корпусе я не наблюдаю.
    Ну так и теней то, нет, странно было бы если бы самозатенение было
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  17. #1067

    Ответ: Технические вопросы игры.

    Andrey12345
    Ну, проекты разные и далеко не все (если не все ) симуляторы. Но это не суть важно, просто вспомнил об отложенном рендеринге и этой его неприятности с АА.
    Как так совсем нет теней?? Так я, простите, наблюдаю некое подобие тени, отбрасываемой танком на землю.
    Вообще, с точки зрения графики, были какие-то непреодолимые ограничения движка (ну, кроме АА), или просто "не успели" все "прикрутить"? И, соответственно, можно ли будет что-либо добавить патчами?

  18. #1068

    Ответ: Технические вопросы игры.

    Цитата Сообщение от -AG- Посмотреть сообщение
    Ну, проекты разные и далеко не все (если не все ) симуляторы. Но это не суть важно, просто вспомнил об отложенном рендеринге и этой его неприятности с АА.
    Это не неприятность, а плата за остальные приятности

    Цитата Сообщение от -AG- Посмотреть сообщение
    Как так совсем нет теней?? Так я, простите, наблюдаю некое подобие тени, отбрасываемой танком на землю.
    Это объект ликвидирующий у наблюдателя иллюзию того, что танки летают в воздухе не более того

    Цитата Сообщение от -AG- Посмотреть сообщение
    Вообще, с точки зрения графики, были какие-то непреодолимые ограничения движка (ну, кроме АА), или просто "не успели" все "прикрутить"? И, соответственно, можно ли будет что-либо добавить патчами?
    Это про тени? Если да, то "не успели" и потенциально "низкая производительность", тоже самое в принципе относится и к АА.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  19. #1069

    Ответ: Технические вопросы игры.

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Это про тени? Если да, то "не успели" и потенциально "низкая производительность", тоже самое в принципе относится и к АА.
    Ну, на карте класса GF8 проблем с чистой графической производительностью в СЯ нет - все упирается в процессор (допустим, в ТпТ все это понавешено и также никак не влияет на производительность на GF8, включая активизацию АА из драйвера до 8х). Так что можно смело добавить патчем опциональное включение полноценных теней, если это возможно .

  20. #1070

    Ответ: Технические вопросы игры.

    Цитата Сообщение от -AG- Посмотреть сообщение
    Ну, на карте класса GF8 проблем с чистой графической производительностью в СЯ нет - все упирается в процессор
    Откуда данные?

    Цитата Сообщение от -AG- Посмотреть сообщение
    Так что можно смело добавить патчем опциональное включение полноценных теней, если это возможно .
    Но не добавим
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  21. #1071

    Ответ: Технические вопросы игры.

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Откуда данные?
    Из моего собственного тестирования .

    Так включение теней все-таки возможно через патч?

  22. #1072

    Ответ: Технические вопросы игры.

    Цитата Сообщение от -AG- Посмотреть сообщение
    Из моего собственного тестирования .
    Так включение теней все-таки возможно через патч?
    Возможно, если кто-то реализует их поддержку в С.Я. и сделает патч
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  23. #1073

    Ответ: Технические вопросы игры.

    И все-таки, как решается проблема 9% загрузки??
    Напомню суть проблемы.
    При выключении оконного режима ни одну миссию игры невозможно загрузить, т.к. загрузка виснет на 9 %. Проблема решается переходом в окно процессов и отключением сначала процесса "Стальная ярость", а потом - "Игровой сервер". И только в таком порядке, иначе при повторном запуске игры все также наблюдается зависание на 9 %. Однако, после перезапуска компа всю процедуру необходимо повторить.
    Включение оконного режима позволяет загружать миссии с первого раза без вышеозначенной манипуляции. Однако, при этом не работает настройка параметров яркости/контрастности/гаммы, настроенных из меню игры, а на аналогичные параметры, настроенные в драйвере, игра не реагирует.

  24. #1074
    Балласт Геймдева Аватар для Firster
    Регистрация
    05.09.2006
    Адрес
    Зеленоград
    Сообщений
    946

    Ответ: Технические вопросы игры.

    Цитата Сообщение от -AG- Посмотреть сообщение
    И все-таки, как решается проблема 9% загрузки??
    Напомню суть проблемы.
    При выключении оконного режима ни одну миссию игры невозможно загрузить, т.к. загрузка виснет на 9 %. Проблема решается переходом в окно процессов и отключением сначала процесса "Стальная ярость", а потом - "Игровой сервер". И только в таком порядке, иначе при повторном запуске игры все также наблюдается зависание на 9 %. Однако, после перезапуска компа всю процедуру необходимо повторить.
    Включение оконного режима позволяет загружать миссии с первого раза без вышеозначенной манипуляции. Однако, при этом не работает настройка параметров яркости/контрастности/гаммы, настроенных из меню игры, а на аналогичные параметры, настроенные в драйвере, игра не реагирует.
    У меня нет этой проблемы...
    На 9 % загрузки - маленький затык (на несколько чекунд) и все !
    По моему она витснет только у Вас !!!!
    "...игры не идеальны..." (с) Taranov

  25. #1075
    Механик
    Регистрация
    16.07.2004
    Адрес
    Киев
    Сообщений
    338

    Ответ: Технические вопросы игры.

    У меня та же проблема. Я всегда открываю СЯ в полноэкранном режиме и первый запуск ВСЕГДА виснет на 9%. Помогает только диспетчер задач. Повторный запуск проходит ВСЕГДА нормально. Система: проц-Е4300, память - 2 гб, видео-HD2600 XT 256Мб

Страница 43 из 62 ПерваяПервая ... 3339404142434445464753 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •