???
Математика на уровне МГУ

Страница 43 из 263 ПерваяПервая ... 333940414243444546475393143 ... КрайняяКрайняя
Показано с 1,051 по 1,075 из 6571

Тема: KSD II, обсуждение

  1. #1051
    KSD TEAM Аватар для brat-01
    Регистрация
    16.01.2008
    Адрес
    Севастополь
    Возраст
    64
    Сообщений
    2,348

    Ответ: KSD II

    Цитата Сообщение от Benjamin Посмотреть сообщение
    Так надо ставить Add_to_Patch1.1_KSD-II или нет? Нужно этот новый (исправленный скачать и его за место старого поставить?)
    Не ужели я не понятно написал?
    Add_to_Patch1.1_KSD-II ставить надо третьим по счету. Он не исправленный, он старый.
    Скаченный Patch_KSD-II_1.2(test) четвертым!

    ---------- Добавлено в 11:40 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 11:12 ----------

    Камрады, если все пойдет норм., то к тестовому патчу добавим новую графику и переделанную компанию и тогда закачаем патч в финальном варианте.

  2. #1052

    Ответ: KSD II

    Цитата Сообщение от Benjamin Посмотреть сообщение
    Так они есть у нас! При следующей инсталяции модов:
    1. Patch_KSD-II_1.1Final
    2. 6_KSD_II_Environment1.1+
    3. Add_to_Patch1.1_KSD-II(test)
    4. Patch_KSD-II_1.2+Corr_MODS
    Я писал, что 5 артилеристов на палубе у нас появляются после вышеперечисленной установки дополнений в определеённом порядке!

    Цитата Сообщение от brat-01 Посмотреть сообщение
    Add_to_Patch1.1_KSD-II(test) - это был промежуточный вариант, его ставить не надо.

    Внимание! Так я и знал - при закачке произошла ошибка. Поэтому, дабы заново не перекачивать, порядок установки модов для KSD-II будет следующий:

    1. Patch_KSD-II_1.1Final
    2. 6_KSD_II_Environment1.1+
    3. Add_to_Patch1.1_KSD-II(test) http://narod.ru/disk/17000652000/Add...test).rar.html
    4. Patch_KSD-II_1.2

    ТОЛЬКО В ТАКОМ ПОРЯДКЕ!!!!!!!!!!!!!!!!
    Тут Вы пишите, что "Add_to_Patch1.1_KSD-II(test)" устанавливать не надо, так как это промежуточный тестовый вариант... А ниже вы добавляете то же самое, такаую же последовательность, которую я писал в самой первой цитате этого поста.

    Цитата Сообщение от brat-01 Посмотреть сообщение
    Add_to_Patch1.1_KSD-II ставить надо третьим по счету. Он не исправленный, он старый.
    Скаченный Patch_KSD-II_1.2(test) четвертым!
    Тут Вы пишете, что Add_to_Patch1.1_KSD-II(test) ставить уже надо (3-им по счету). Но как же так? Я писал в первой цитате этого поста свою последовательность установки дополнений, чтобы на палубе появились все 5 артилеристов, а Вы сказали, что это не правильно, потому что Add_to_Patch1.1_KSD-II(test) - промежуточный и его устанавливать не надо.

    Цитата Сообщение от brat-01 Посмотреть сообщение
    Не ужели я не понятно написал?

  3. #1053

    Ответ: KSD II

    Цитата Сообщение от Benjamin Посмотреть сообщение
    Я писал в первой цитате этого поста свою последовательность установки дополнений, чтобы на палубе появились все 5 артилеристов, а Вы сказали, что это не правильно, потому что Add_to_Patch1.1_KSD-II(test) - промежуточный и его устанавливать не надо.


    Вы не серчайте. Ведь хоть brat-01 и создатель этого гигамоа с патчами, но он всё-же не Господь Бог. Ему тоже время нужно, чтобы вникнуть в суть проблемы. Вы просто внимательно посмотрите историю переговоров по вопросу появления всех ариллеристов на палубе и поймёте, что тоже всё правильно делали.

  4. #1054

    Ответ: KSD II

    Кто знает, как клавишу поменять?
    [Cmd260]
    Name=Report_depth_under_keel
    Ctxt=1
    Там стоит Ctrl+D, не очень удобно, я этой функцией часто очень пользуюсь... Можн окак-нибудь поменять?

  5. #1055
    KSD TEAM Аватар для brat-01
    Регистрация
    16.01.2008
    Адрес
    Севастополь
    Возраст
    64
    Сообщений
    2,348

    Ответ: KSD II

    Цитата Сообщение от gedevan Посмотреть сообщение
    Вы не серчайте. Ведь хоть brat-01 и создатель этого гигамоа с патчами, но он всё-же не Господь Бог. Ему тоже время нужно, чтобы вникнуть в суть проблемы...
    Это точно! Мужики, мне сейчас просто нет возможности долго объяснять. Делайте то, что пишу. Под рукой просто нет KSD-II. Решаю проблему по памяти и, надеюсь на вашу помощь...

  6. #1056
    Курсант Аватар для givrus
    Регистрация
    03.07.2007
    Адрес
    Москва
    Возраст
    59
    Сообщений
    212

    Ответ: KSD II

    Цитата Сообщение от Benjamin Посмотреть сообщение
    Кто знает, как клавишу поменять?
    На примере смены кнопок для пуска торпед:

    ============================
    "По поводу пуска торпед. Откроешь файл... /Cfg/Commands.cfg, находишь строчку
    --------------

    [Cmd313]
    Name=Fire_torpedo
    Ctxt=1
    Key0=0x0D,,"Enter"
    ----------------------
    заменяешь на

    [Cmd313]
    Name=Fire_torpedo
    Ctxt=1
    Key0=0xD,c,"CTRL+Enter"
    ======================== (С)

    Так же и для губинометра.

  7. #1057

    Ответ: KSD II

    Цитата Сообщение от givrus Посмотреть сообщение
    На примере смены кнопок для пуска торпед:

    ============================
    "По поводу пуска торпед. Откроешь файл... /Cfg/Commands.cfg, находишь строчку
    --------------

    [Cmd313]
    Name=Fire_torpedo
    Ctxt=1
    Key0=0x0D,,"Enter"
    ----------------------
    заменяешь на

    [Cmd313]
    Name=Fire_torpedo
    Ctxt=1
    Key0=0xD,c,"CTRL+Enter"
    ========================

    Так же и для губинометра.
    Спасибо, но что вот это означет Key0=0x0D и Key0=0xD. Это что то вроде аский код?

    Вот как в этом файле идет:
    [Cmd259]
    Name=Report_range_to_course_end
    Ctxt=1
    MnID=0x3F250004
    Key0=0x47,c,"Ctrl+G"

    [Cmd260]
    Name=Report_depth_under_keel
    Ctxt=1

    [Cmd261]
    Name=Report_weather
    Ctxt=1
    MnID=0x3F250006
    Key0=0x57,c,"Ctrl+W"

    У большинства команд клавиша прописана, а у той комоанды, которая меня интересует - нет . Вот я и не знаю что делать. И больше всего мне интересно, где же тогда Crtl+D прописана!?
    Крайний раз редактировалось Benjamin; 12.03.2010 в 15:30.

  8. #1058
    KSD TEAM Аватар для brat-01
    Регистрация
    16.01.2008
    Адрес
    Севастополь
    Возраст
    64
    Сообщений
    2,348

    Ответ: KSD II

    Господа Офицеры! Еще раз - порядок установки модов!

    Откатить все моды и пробуем вот такой порядок:

    1. KSD-II
    2. Patch_KSD-II_1.1Final
    3. 6_KSD-II_Environment1.1+
    4. Add_to_Patch1.1_KSD-II(test)
    5. Patch_KSD-II_1.2(test)

    6. 3_KSD-II_Traghic_Allies++
    7. 4_KSD-II_Traghic_German++

    Два последних с двумя плюсами!!!!!!!!!!!

    Вылетов не должно быть, по идее...
    Посмотрите внимательно на название модов!

  9. #1059
    Курсант Аватар для givrus
    Регистрация
    03.07.2007
    Адрес
    Москва
    Возраст
    59
    Сообщений
    212

    Ответ: KSD II

    Цитата Сообщение от Benjamin Посмотреть сообщение
    Это что то вроде аский код?
    Тебе кнопки поменять или код познать надо???

    смотришь:

    [Cmd130]
    Name=Get_depth_under_sub_keel
    Ctxt=1
    MnID=0x3F250005
    Key0=0x44,c,"Ctrl+D"

    Да, после установки "ADD_to..." имел место вылет при загрузке сохранёнки "в море". Пришлось загружать сохранение "при выходе с базы", выходить и снова загружать "в море" (два раза). Тогда сохранёнка "в море" заработала.
    Крайний раз редактировалось givrus; 12.03.2010 в 15:45. Причина: добавление

  10. #1060

    Ответ: KSD II

    народ кинте плиз ссылки на
    5. 3_KSD-II_Traghic_Allies++
    6. 4_KSD-II_Traghic_German++

    именно с двумя ++

    а то с одним + имеются а вот с ++ нигде не могу найти

  11. #1061
    KSD TEAM Аватар для brat-01
    Регистрация
    16.01.2008
    Адрес
    Севастополь
    Возраст
    64
    Сообщений
    2,348

    Ответ: KSD II

    Цитата Сообщение от givrus Посмотреть сообщение
    Тебе кнопки поменять или код познать надо???

    Да, после установки "ADD_to..." имел место вылет при загрузке сохранёнки "в море". Пришлось загружать сохранение "при выходе с базы", выходить и снова загружать "в море" (два раза). Тогда сохранёнка "в море" заработала.
    Золотое правило пользование прогой JSGME!

    1. Моды ставить только после похода и в базе!2. Откатывать моды в последовательности противоположной установленной!3. В 90% после установки модов старые сохраненки не будут работать!

    ---------- Добавлено в 15:44 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 15:41 ----------

    Цитата Сообщение от VanWhite Посмотреть сообщение
    народ кинте плиз ссылки на
    5. 3_KSD-II_Traghic_Allies++
    6. 4_KSD-II_Traghic_German++

    именно с двумя ++

    а то с одним + имеются а вот с ++ нигде не могу найти

    ................http://forum.sukhoi.ru/showpost.php?...postcount=1018


    Крайний раз редактировалось brat-01; 12.03.2010 в 16:00.

  12. #1062

    Ответ: KSD II

    Цитата Сообщение от VanWhite Посмотреть сообщение
    народ кинте плиз ссылки на
    5. 3_KSD-II_Traghic_Allies++
    6. 4_KSD-II_Traghic_German++

    именно с двумя ++

    а то с одним + имеются а вот с ++ нигде не могу найти
    прошу прощения. допер, вопрос снимается -
    5. 3_KSD-II_Traghic_Allies++
    6. 4_KSD-II_Traghic_German++

    находятся в архиве Patch_KSD-II_1.2+Corr_MODS.rar http://www.filefront.com/15783037/Pa...Corr_MODS.rar/

  13. #1063
    KSD TEAM Аватар для brat-01
    Регистрация
    16.01.2008
    Адрес
    Севастополь
    Возраст
    64
    Сообщений
    2,348

    Ответ: KSD II

    Цитата Сообщение от VanWhite Посмотреть сообщение
    прошу прощения. допер, вопрос снимается -
    5. 3_KSD-II_Traghic_Allies++
    6. 4_KSD-II_Traghic_German++

    находятся в архиве Patch_KSD-II_1.2+Corr_MODS.rar http://www.filefront.com/15783037/Pa...Corr_MODS.rar/
    Я так рад!
    Кто-нибудь проверит с последним вариантом установки факт вылета в систему?????????????

  14. #1064
    Курсант Аватар для givrus
    Регистрация
    03.07.2007
    Адрес
    Москва
    Возраст
    59
    Сообщений
    212

    Ответ: KSD II

    Цитата Сообщение от brat-01 Посмотреть сообщение
    Золотое правило пользование прогой JSGME!
    Издеваешься, да???

    МегаКамрад, я вообще-то совсем "новую игру" начал, с "нуля". Это был, типа, "тест" - на "сохранить/загрузить", неоднократный - из пяти "тестов". Один раз - вот так .

  15. #1065
    KSD TEAM Аватар для brat-01
    Регистрация
    16.01.2008
    Адрес
    Севастополь
    Возраст
    64
    Сообщений
    2,348

    Ответ: KSD II

    Цитата Сообщение от givrus Посмотреть сообщение
    Издеваешься, да???

    МегаКамрад, я вообще-то совсем "новую игру" начал, с "нуля". Это был, типа, "тест" - на "сохранить/загрузить", неоднократный - из пяти "тестов". Один раз - вот так .
    Тебя вооооще не имел в виду!
    А можно вобще снести все моды, поставить все моды заново в последнем порядке, снести папку SH4 на диске "C" и тогда тестировать!??????

  16. #1066

    Ответ: KSD II

    Цитата Сообщение от brat-01 Посмотреть сообщение
    Я так рад!
    Кто-нибудь проверит с последним вариантом установки факт вылета в систему?????????????
    Я через 10 мин. начну новую кампанию, и буду тестить! По результатам багов/вылетов отпишусь тут!

    P.S.: Ещё кнопку поменяю. givrus спасибо большое!

  17. #1067
    KSD TEAM Аватар для brat-01
    Регистрация
    16.01.2008
    Адрес
    Севастополь
    Возраст
    64
    Сообщений
    2,348

    Ответ: KSD II

    Цитата Сообщение от Benjamin Посмотреть сообщение
    ......
    P.S.: Ещё кнопку поменяю. givrus спасибо большое!
    Можно было в блокноте открыть соответствующий файл, в окне найти ввести Crtl+D. Сразу бы стало ясно....

    ---------- Добавлено в 16:09 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 16:06 ----------

    Цитата Сообщение от Benjamin Посмотреть сообщение
    Я через 10 мин. начну новую кампанию, и буду тестить! По результатам багов/вылетов отпишусь тут!

    !
    Жду, камрады!

  18. #1068
    Курсант Аватар для givrus
    Регистрация
    03.07.2007
    Адрес
    Москва
    Возраст
    59
    Сообщений
    212

    Ответ: KSD II

    Цитата Сообщение от brat-01 Посмотреть сообщение
    Тебя вооооще не имел в виду!


    Только - твой пост к : "Сообщение от givrus"

    Цитата Сообщение от brat-01 Посмотреть сообщение
    А можно вобще снести все моды, поставить все моды заново в последнем порядке, снести папку SH4 на диске "C" и тогда тестировать!??????
    Дык, так и делаю ВСЕГДА, начиная "новую игру".

    Бывает, что и игру "сношу" с последующей "чисткой" компа.

  19. #1069
    KSD TEAM Аватар для brat-01
    Регистрация
    16.01.2008
    Адрес
    Севастополь
    Возраст
    64
    Сообщений
    2,348

    Ответ: KSD II

    Цитата Сообщение от givrus Посмотреть сообщение


    Только - твой пост к : "Сообщение от givrus"
    .

    В моей работе случаются недостатки...

  20. #1070

    Ответ: KSD II

    brat-01
    При попытке загрузки игры в главном меню действительно вылетает критическая ошибка "память не может быть read" и игра вылетает на раб/стол.

    givrus
    Клавиша управления не поменялась что то. Было Ctrl+D, я заменил на 0, сохранил. Но в игре по прежнему данная команда доступна через Ctrl+D. Я так думаю, что если в конфиге вообще не будет стоять никакого значения для данной команды, то всё равно команда будет доступна по нажатии Ctrl+D . Может я чего то не так делаю или ещё где то, что то надо поменять!?

    ---------- Добавлено в 17:14 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 17:08 ----------

    Цитата Сообщение от brat-01 Посмотреть сообщение
    Золотое правило пользование прогой JSGME!

    1. Моды ставить только после похода и в базе!2. Откатывать моды в последовательности противоположной установленной!3. В 90% после установки модов старые сохраненки не будут работать!
    Как понять это "золотое правило"? Прежде чем поставить мод, я должен пройти хотя бы один поход (в кампании), и по его завершении, когда я буду на базе, выйти из игры, запустить JSGME - поставить моды, запустить игру и начать новый поход в своей кампании?
    Крайний раз редактировалось Benjamin; 12.03.2010 в 17:22.

  21. #1071
    Пилот Аватар для LUKNER
    Регистрация
    01.06.2009
    Адрес
    Кемерово
    Возраст
    50
    Сообщений
    781
    Записей в дневнике
    2

    Ответ: KSD II

    Прежде чем выйти в поход определись с модами и игрой, что ты хочешь. Поставил мод - играй, захотелось что то добавить с установкой нового мода , сохранился в базе!(не желательно, но можно),захотел поставить другой мод , оставь опять же сохраненку в базе!(можно, но крайне не желательно)

  22. #1072
    Зашедший
    Регистрация
    29.10.2009
    Адрес
    Сыктывкар
    Возраст
    52
    Сообщений
    8

    Ответ: KSD II

    Сдаётся мне проблема с вылетами в Add_to_Patch1.1_KSD-II(test). Просто тупо его откатил и сохраненки зароботали. Пушкарей правда стало двое.

  23. #1073

    Ответ: KSD II

    Цитата Сообщение от ulnaris Посмотреть сообщение
    Сдаётся мне проблема с вылетами в Add_to_Patch1.1_KSD-II(test). Просто тупо его откатил и сохраненки зароботали. Пушкарей правда стало двое.
    Да проблема из за этого дополнения к патчу... Без него у меня тоже всё норм, только 2 артилериста.

    P.S.: А зачем "жилой отсек" нужен что то не пойму? Кого в него сажать? И зачем вообще?

  24. #1074
    Зашедший
    Регистрация
    29.10.2009
    Адрес
    Сыктывкар
    Возраст
    52
    Сообщений
    8

    Ответ: KSD II

    Это верхнюю вахту прятать если будут бомбить. Если их туда руками не упрятать их выносят в лёгкую. Игра считает что они снаружи остаются, а так типа спрятались во внутрь. Причем прятать надо всех, даже спящих.

  25. #1075

    Ответ: KSD II

    Цитата Сообщение от ulnaris Посмотреть сообщение
    Это верхнюю вахту прятать если будут бомбить. Если их туда руками не упрятать их выносят в лёгкую. Игра считает что они снаружи остаются, а так типа спрятались во внутрь. Причем прятать надо всех, даже спящих.
    Ну ничего себе! Это такой фикс в KSD-II только? Я не пойму, это сделали для бойшей реалистичности или же наоборот!???

Страница 43 из 263 ПерваяПервая ... 333940414243444546475393143 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •