???
Математика на уровне МГУ

Страница 43 из 50 ПерваяПервая ... 33394041424344454647 ... КрайняяКрайняя
Показано с 1,051 по 1,075 из 1239

Тема: Аддон

  1. #1051
    Офицер Форума Аватар для Hemul
    Регистрация
    04.05.2004
    Адрес
    Kyiv
    Сообщений
    7,960

    Re: Аддон

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Это не к добру
    Согласен, много денег и сразу, это не каждый пережить может без последствий для психики и морального облика.

  2. #1052
    Механик Аватар для Gavrick
    Регистрация
    08.03.2007
    Адрес
    Москва-Московская область
    Возраст
    36
    Сообщений
    469

    Re: Аддон

    Такое наверно несколько наивный вопрос, но всё же.
    Ситуация. Ночь. Лес. Вражеский неподвижно стоящий Штуг. Долго стоящий. И вокруг него человек тридцать пехотинцев, в частности, трое бронебойщиков, в течении трёх минут тщетно закидывающих его гранатами. Попаданий куча, пробитий - куча, толку ноль.
    Думаю, что за это время хоть один пехотинец догадался бы просто залезть на броню, и там, например, попробовать закинуть гранату в люк, или разбить оптику, или ещё что-нибудь нехорошее сотворить.
    Имеет ли смысл и можно ли это смоделировать каким-нибудь образом? Ну, например, случано увеличить мощность одной из допустим, двадцати-тридцати гранат.
    Понятно, конечно, что всё в игре учесть нельзя, но беспомощность пехоты против даже неподвижных, в упор стоящих и не стреляющих танков (человек двадцать не могли гранатами поразить обездвиженный и обезоруженный Т-70 минут пять, наверно) несколько напрягает.
    И ещё - нельзя ли сделать команду "не стрелять" как-то более строго принимаемую к исполнению? А то, например, была ситуация, когда три Штуга в упор, метров с 50 расстреливали КВ без оружия и гусеницы. Фугасами. Долго расстреливали, игнорируя все команды ехать от этого КВ подальше, и, естественно, безуспешно. Так и остались стоять рядом без боекомплекта. Ситуация, наверно, редкая, но как-то это глуповато получается)
    "Мы рождены, чтоб сказку сделать былью..."

  3. #1053

    Re: Аддон

    Цитата Сообщение от Gavrick Посмотреть сообщение
    Такое наверно несколько наивный вопрос, но всё же.
    Ситуация. Ночь. Лес. Вражеский неподвижно стоящий Штуг. Долго стоящий. И вокруг него человек тридцать пехотинцев, в частности, трое бронебойщиков, в течении трёх минут тщетно закидывающих его гранатами. Попаданий куча, пробитий - куча, толку ноль.
    Прицелы скорее всего разбили, иначе чего он стоял

    Цитата Сообщение от Gavrick Посмотреть сообщение
    Думаю, что за это время хоть один пехотинец догадался бы просто залезть на броню, и там, например, попробовать закинуть гранату в люк, или разбить оптику, или ещё что-нибудь нехорошее сотворить.
    Это прямо фильм какой-то был, только вместо штуга наш танк какой-то не помню уже. Там немцы долго бились что с ним делать после того как обездвижили.

    Для того чтобы закинуть гранату в люк, люк должны были забыть закрыть, что маловероятно (ии точно всегда закрывает)

    Цитата Сообщение от Gavrick Посмотреть сообщение
    Имеет ли смысл и можно ли это смоделировать каким-нибудь образом? Ну, например, случано увеличить мощность одной из допустим, двадцати-тридцати гранат.
    Случайности такого рода это плохой вариант - мы стараемся избегать внесения глюков чтобы побороть другие глюки . В данном случае это добавит глюков и неразберихи в статистику, проблему не решит.

    Цитата Сообщение от Gavrick Посмотреть сообщение
    Понятно, конечно, что всё в игре учесть нельзя, но беспомощность пехоты против даже неподвижных, в упор стоящих и не стреляющих танков (человек двадцать не могли гранатами поразить обездвиженный и обезоруженный Т-70 минут пять, наверно) несколько напрягает.
    Так непонятно зачем это вообще нужно делать (добивать танки). В игре предприняты все меры для того чтобы не было необходимости заниматься такими странными вещами. Пехота сейчас захватывает точки и контроллирует территорию значительно лучше техники - обошли такого недобитка, захватили квадратик и все

    Цитата Сообщение от Gavrick Посмотреть сообщение
    И ещё - нельзя ли сделать команду "не стрелять" как-то более строго принимаемую к исполнению?
    Мы занимаемся строго противоположным
    Команда "не стрелять" по сути узаконеный чит - не имеет аналога в реальности. Поэтому сейчас она носит рекомендательный характер. Как только начинается бой рядом с такими "нестреляющими" они ее отключают. Сделано это для того чтобы во первых игроку не было необходимости следить за сидящими в засадах, а во вторых чтобы не было посиделок в домах с безнаказанным киданием гранат.

    В 4м патче будет добавлено дополнительное условие снятия этой команды - если в небольшом радиусе (около 20-30 метров) проходит командир/пехотинец противника, команда тоже отменяется.

    Цитата Сообщение от Gavrick Посмотреть сообщение
    А то, например, была ситуация, когда три Штуга в упор, метров с 50 расстреливали КВ без оружия и гусеницы. Фугасами. Долго расстреливали, игнорируя все команды ехать от этого КВ подальше, и, естественно, безуспешно.
    Если вы даете команду движения или марша (с модификатором быстрое движение), а не атаки - они уедут, стоять не будут. Если даете атаку, будут добивать всех кого видят.
    Крайний раз редактировалось Andrey12345; 30.11.2010 в 20:41.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  4. #1054
    Механик Аватар для Gavrick
    Регистрация
    08.03.2007
    Адрес
    Москва-Московская область
    Возраст
    36
    Сообщений
    469

    Re: Аддон

    Понятно, спасибо
    "Мы рождены, чтоб сказку сделать былью..."

  5. #1055

    Re: Аддон

    Пара вопросов для уважаемых разработчиков:
    1. Сейчас есть возможность пронумеровать отделения с помощью ctrl+цифра. Но затем при нажатии на цифру камера к выбранному отделению автоматически не переносится. Это специально так сделано? Обычно в любой РТС ctrl+цифра - запомнил юнит, нажал на цифру - камера автоматически переносится к этому юниту. По-моему, это удобно.
    2. Было бы здорово, если при нажатии ctrl и одновременном щелчке мыши на тактической карте (не на мини карте, а именно "в прямом эфире") туда переносилась бы камера. Так сделано в Shock force - очень удобно.
    "Храбрость - это терпение в опасной ситуации" - Тамерлан.

  6. #1056

    Re: Аддон

    Цитата Сообщение от denoks Посмотреть сообщение
    Пара вопросов для уважаемых разработчиков:
    1. Сейчас есть возможность пронумеровать отделения с помощью ctrl+цифра. Но затем при нажатии на цифру камера к выбранному отделению автоматически не переносится. Это специально так сделано?
    Это не пронумеровать, а создать группу - т.е. объединить любое количество отделений/юнитов для совместных действий.
    Не переносится потому что задача в общем сучае нерешаемая.
    Например, куда переноситься если вы объединили два отделения находящиеся в разных местах района боевых действий, а если 5?

    Цитата Сообщение от denoks Посмотреть сообщение
    Обычно в любой РТС ctrl+цифра - запомнил юнит, нажал на цифру - камера автоматически переносится к этому юниту. По-моему, это удобно.
    В каких?
    Насчет других игр - нигде не встречал чтобы при выборе группы переносилось куда-то, ни в серии С&C ни в Варкрафтах/старкрафтах. Вероятно по той причине которую я написал выше

    Цитата Сообщение от denoks Посмотреть сообщение
    Было бы здорово, если при нажатии ctrl и одновременном щелчке мыши на тактической карте (не на мини карте, а именно "в прямом эфире") туда переносилась бы камера. Так сделано в Shock force - очень удобно.
    Сейчас большая карта идет как "оверлей", по ней вообще ничего никуда не переносится и не выбираются - этот режим чисто для информации.

    Когда карта станет отдельным режимом не исключено что такая возможность будет. А случится это в 5м патче, ориентировочно на следующей неделе или через неделю .
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  7. #1057

    Re: Аддон

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Это не пронумеровать, а создать группу - т.е. объединить любое количество отделений/юнитов для совместных действий.
    Не переносится потому что задача в общем сучае нерешаемая.
    Например, куда переноситься если вы объединили два отделения находящиеся в разных местах района боевых действий, а если 5? .
    Убедили, вопрос снимается

    Сейчас большая карта идет как "оверлей", по ней вообще ничего никуда не переносится и не выбираются - этот режим чисто для информации.
    Когда карта станет отдельным режимом не исключено что такая возможность будет. А случится это в 5м патче, ориентировочно на следующей неделе или через неделю
    Я имею в виду именно основную карту, а не ту, которая открывается на весь экран по нажатию F10. Чтобы прямо на поле боя ctrl+щелчок и камера в нужном месте. Это позволит игроку более гибко контролировать ситуацию.

    P.S. Отдельное спасибо за новую систему арт. поддержки. Назначение рубежей, пристрелка и т.д. - это действительно очень круто, игра-в-игре, практически.
    "Храбрость - это терпение в опасной ситуации" - Тамерлан.

  8. #1058

    Re: Аддон

    Цитата Сообщение от denoks Посмотреть сообщение
    Я имею в виду именно основную карту, а не ту, которая открывается на весь экран по нажатию F10. Чтобы прямо на поле боя ctrl+щелчок и камера в нужном месте. Это позволит игроку более гибко контролировать ситуацию.
    А, понял, в 3Д.
    Хорошо, запишу в план, сделаем в одном из патчей.

    Цитата Сообщение от denoks Посмотреть сообщение
    P.S. Отдельное спасибо за новую систему арт. поддержки. Назначение рубежей, пристрелка и т.д. - это действительно очень круто, игра-в-игре, практически.
    Да не за что, это давно планировалось
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  9. #1059

    Re: Аддон

    цифровая версия вышла :http://yuplay.ru/story.php?title=Ach...%D0%B4%D0%B0-3

  10. #1060
    тракторист
    Регистрация
    16.11.2003
    Возраст
    46
    Сообщений
    1,595

    Re: Аддон

    (мрачным голосом)
    угу, только по территориальной расположенности в данный момент приобрести игру я всё равно не смогу, блджад
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	Capture.JPG 
Просмотров:	75 
Размер:	34.7 Кб 
ID:	122277  
    Крайний раз редактировалось Пахомов; 01.12.2010 в 08:37.
    "Шрёдингер мертв!", — сказал кот.

  11. #1061
    Офицер Форума Аватар для Hemul
    Регистрация
    04.05.2004
    Адрес
    Kyiv
    Сообщений
    7,960

    Re: Аддон

    Цитата Сообщение от Пахомов Посмотреть сообщение
    (мрачным голосом)
    угу, только по территориальной расположенности в данный момент приобрести игру я всё равно не смогу, блджад
    Не могу или нельзя?

  12. #1062
    Курсант Аватар для Nic101
    Регистрация
    08.01.2010
    Адрес
    Днепропетровск
    Возраст
    37
    Сообщений
    164

    Re: Аддон

    Пахомов
    Та-же проблема! Днепропетровск. Украина. Нахожусь рядом с разработчиками, а купить НИГДЕ по Украине немогу. Заказать у нового диска тоже нельзя. В магазине заказал но все никак неприходит уже 3 неделю. Что делать? Как еще можно приобрести сие творение )) Подскажите здесь http://yuplay.ru/story.php?title=Ach...%D0%B4%D0%B0-3 при онлайн оплате можно будет скачать лицензию через интернет? Или все таки нужно ждать дисковую версию...

  13. #1063

    Re: Аддон

    Nic101,ресурс хороший , после оплаты , вы скачиваете цифровую версию и получаете ключ .

    Вот только не известно в цифровой версии патчи уже включены ?

  14. #1064
    Курсант Аватар для Nic101
    Регистрация
    08.01.2010
    Адрес
    Днепропетровск
    Возраст
    37
    Сообщений
    164

    Re: Аддон

    Цитата Сообщение от Vault_boy Посмотреть сообщение
    Nic101,ресурс хороший , после оплаты , вы скачиваете цифровую версию и получаете ключ .

    Вот только не известно в цифровой версии патчи уже включены ?
    Насколько мне извено нет. Да и какая разница их ставить непроблема ) Я незнаю где можна купить лицензию... вот это задачка! (хочу дисковую версию)
    Ой да и еще... сколько раз вводится ключик на цифровую версию? Просто у меня 2 машины (на работу тоже нада)

  15. #1065
    Конструктор Аватар для z-vlad
    Регистрация
    03.10.2006
    Адрес
    Kharkov, Ukraine
    Возраст
    56
    Сообщений
    233

    Re: Аддон

    Цитата Сообщение от Nic101 Посмотреть сообщение
    Насколько мне извено нет. Да и какая разница их ставить непроблема ) Я незнаю где можна купить лицензию... вот это задачка! (хочу дисковую версию)
    Ой да и еще... сколько раз вводится ключик на цифровую версию? Просто у меня 2 машины (на работу тоже нада)
    В версии для YUPLAY нет никаких ограничений на количество активаций. Ключ не нужен.


    С уважением,
    Владимир Заярный

    G.R.A.V.I.T.E.A.M.

  16. #1066
    Курсант Аватар для Nic101
    Регистрация
    08.01.2010
    Адрес
    Днепропетровск
    Возраст
    37
    Сообщений
    164

    Re: Аддон

    Возможно гулупый вопрос! Но версия отличается от дисковой? Вплане будут ли ставится на нее патчи без проблем?

  17. #1067
    Конструктор Аватар для z-vlad
    Регистрация
    03.10.2006
    Адрес
    Kharkov, Ukraine
    Возраст
    56
    Сообщений
    233

    Re: Аддон

    Цитата Сообщение от Nic101 Посмотреть сообщение
    Возможно гулупый вопрос! Но версия отличается от дисковой? Вплане будут ли ставится на нее патчи без проблем?
    на цифровую версию ставятся те же патчи , начиная с второго патча.

    примечание: каждый новый патч включает в себя предыдущие обновления.


    С уважением,
    Владимир Заярный

    G.R.A.V.I.T.E.A.M.

  18. #1068

    Re: Аддон

    Возникло в процессе несколько вопросов:
    1. Время подготовки данных для стрельбы у немцев (в первой миссии) что-то около 1 мин., а для русских (2 миссия) - 5 мин. От чего это зависит? А то 5 мин. - куча времени, по движущейся цели (пехоте) вообще не попадёшь, не угадаешь, где она будет через пять минут (весь бой длится 15-20 мин.)
    2. В той же второй миссии (СССР) у артнаводчика в процессе расстановки войск рубежи стрельбы оказываются уже назначенными (метрах в ста от стартового положения корректировщика) и отменить их нет никакой возможности (соответственно и назначить новые). У немцев такой проблемы не возникало.
    3. Что означают цифирки внизу под номерами рубежей для стрельбы (например 1-4 или 35-67)?

  19. #1069
    Механик
    Регистрация
    07.12.2009
    Возраст
    39
    Сообщений
    283

    Re: Аддон

    По движущейся цели артиллерию наводить)))) Ну скажешь тоже.

  20. #1070
    Механик Аватар для AlExal
    Регистрация
    26.06.2008
    Адрес
    Белгород
    Возраст
    36
    Сообщений
    386

    Re: Аддон

    Направление артобстрела отлично можно линией задать. Да и угадать куда они идут вполне можно.
    А по цифрам читайте мануал. Стр. 50 кажется.

  21. #1071

    Re: Аддон

    Цитата Сообщение от snake777 Посмотреть сообщение
    Возникло в процессе несколько вопросов:
    1. Время подготовки данных для стрельбы у немцев (в первой миссии) что-то около 1 мин., а для русских (2 миссия) - 5 мин. От чего это зависит?
    От настроек артнаводчика.


    Цитата Сообщение от snake777 Посмотреть сообщение
    А то 5 мин. - куча времени, по движущейся цели (пехоте) вообще не попадёшь, не угадаешь, где она будет через пять минут (весь бой длится 15-20 мин.)
    Так 5 минут это же если не пристреляна точка.
    По пехоте, еще и движущейся попадать артобстрелом сложно, но если сдвигать рубеж незначительно, то точность почти не теряется.

    Цитата Сообщение от snake777 Посмотреть сообщение
    2. В той же второй миссии (СССР) у артнаводчика в процессе расстановки войск рубежи стрельбы оказываются уже назначенными (метрах в ста от стартового положения корректировщика) и отменить их нет никакой возможности (соответственно и назначить новые). У немцев такой проблемы не возникало.
    Рубежи нельзя сдвинуть на этапе расстаноки что у немцев что у русских. Их можно изменить на этапе начальных приказов, т.е. когда расстановка закончена, но время еще не запущено.

    Цитата Сообщение от snake777 Посмотреть сообщение
    3. Что означают цифирки внизу под номерами рубежей для стрельбы (например 1-4 или 35-67)?
    Это точность - время открытия огня.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  22. #1072

    Re: Аддон

    Всех благодарю за советы и ответы - разобрался.

  23. #1073

    Re: Аддон

    поиграл в Аддон, что не понравилось :
    -звуки стрелкового оружия ( особенно винтовок )
    - пехота очень быстро умирает ( не реалистично ) \
    - низкий фпс ( настройки средние , кон-ция: амд 5000+ , 4гб рам , GTS 250 1024 mb

  24. #1074
    Инструктор Аватар для Acid_Reptile
    Регистрация
    31.07.2004
    Адрес
    Рузаевка
    Возраст
    42
    Сообщений
    1,076

    Re: Аддон

    Цитата Сообщение от Vault_boy Посмотреть сообщение
    - пехота очень быстро умирает ( не реалистично ) \

    А как они должны умирать? Должны выдерживать очередь из пулемета и выстрел из танковой пушки прежде чем огорчить игрока своей смертью?

  25. #1075

    Re: Аддон

    Цитата Сообщение от Vault_boy Посмотреть сообщение
    - низкий фпс ( настройки средние , кон-ция: амд 5000+ , 4гб рам , GTS 250 1024 mb
    Q9550, 4гб, 9800GT 1024. Всё макс, фпс 20-40. Только на х4 иногда проседает до 8-9.

Страница 43 из 50 ПерваяПервая ... 33394041424344454647 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •