Такое наверно несколько наивный вопрос, но всё же.
Ситуация. Ночь. Лес. Вражеский неподвижно стоящий Штуг. Долго стоящий. И вокруг него человек тридцать пехотинцев, в частности, трое бронебойщиков, в течении трёх минут тщетно закидывающих его гранатами. Попаданий куча, пробитий - куча, толку ноль.
Думаю, что за это время хоть один пехотинец догадался бы просто залезть на броню, и там, например, попробовать закинуть гранату в люк, или разбить оптику, или ещё что-нибудь нехорошее сотворить.
Имеет ли смысл и можно ли это смоделировать каким-нибудь образом? Ну, например, случано увеличить мощность одной из допустим, двадцати-тридцати гранат.
Понятно, конечно, что всё в игре учесть нельзя, но беспомощность пехоты против даже неподвижных, в упор стоящих и не стреляющих танков (человек двадцать не могли гранатами поразить обездвиженный и обезоруженный Т-70 минут пять, наверно) несколько напрягает.
И ещё - нельзя ли сделать команду "не стрелять" как-то более строго принимаемую к исполнению? А то, например, была ситуация, когда три Штуга в упор, метров с 50 расстреливали КВ без оружия и гусеницы. Фугасами. Долго расстреливали, игнорируя все команды ехать от этого КВ подальше, и, естественно, безуспешно. Так и остались стоять рядом без боекомплекта. Ситуация, наверно, редкая, но как-то это глуповато получается)
"Мы рождены, чтоб сказку сделать былью..."
Прицелы скорее всего разбили, иначе чего он стоял
Это прямо фильм какой-то был, только вместо штуга наш танк какой-то не помню уже. Там немцы долго бились что с ним делать после того как обездвижили.
Для того чтобы закинуть гранату в люк, люк должны были забыть закрыть, что маловероятно (ии точно всегда закрывает)
Случайности такого рода это плохой вариант - мы стараемся избегать внесения глюков чтобы побороть другие глюки. В данном случае это добавит глюков и неразберихи в статистику, проблему не решит.
Так непонятно зачем это вообще нужно делать (добивать танки). В игре предприняты все меры для того чтобы не было необходимости заниматься такими странными вещами. Пехота сейчас захватывает точки и контроллирует территорию значительно лучше техники - обошли такого недобитка, захватили квадратик и все
Мы занимаемся строго противоположным
Команда "не стрелять" по сути узаконеный чит - не имеет аналога в реальности. Поэтому сейчас она носит рекомендательный характер. Как только начинается бой рядом с такими "нестреляющими" они ее отключают. Сделано это для того чтобы во первых игроку не было необходимости следить за сидящими в засадах, а во вторых чтобы не было посиделок в домах с безнаказанным киданием гранат.
В 4м патче будет добавлено дополнительное условие снятия этой команды - если в небольшом радиусе (около 20-30 метров) проходит командир/пехотинец противника, команда тоже отменяется.
Если вы даете команду движения или марша (с модификатором быстрое движение), а не атаки - они уедут, стоять не будут. Если даете атаку, будут добивать всех кого видят.
Крайний раз редактировалось Andrey12345; 30.11.2010 в 20:41.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Понятно, спасибо![]()
"Мы рождены, чтоб сказку сделать былью..."
Пара вопросов для уважаемых разработчиков:
1. Сейчас есть возможность пронумеровать отделения с помощью ctrl+цифра. Но затем при нажатии на цифру камера к выбранному отделению автоматически не переносится. Это специально так сделано? Обычно в любой РТС ctrl+цифра - запомнил юнит, нажал на цифру - камера автоматически переносится к этому юниту. По-моему, это удобно.
2. Было бы здорово, если при нажатии ctrl и одновременном щелчке мыши на тактической карте (не на мини карте, а именно "в прямом эфире") туда переносилась бы камера. Так сделано в Shock force - очень удобно.
"Храбрость - это терпение в опасной ситуации" - Тамерлан.
Это не пронумеровать, а создать группу - т.е. объединить любое количество отделений/юнитов для совместных действий.
Не переносится потому что задача в общем сучае нерешаемая.
Например, куда переноситься если вы объединили два отделения находящиеся в разных местах района боевых действий, а если 5?
В каких?
Насчет других игр - нигде не встречал чтобы при выборе группы переносилось куда-то, ни в серии С&C ни в Варкрафтах/старкрафтах. Вероятно по той причине которую я написал выше
Сейчас большая карта идет как "оверлей", по ней вообще ничего никуда не переносится и не выбираются - этот режим чисто для информации.
Когда карта станет отдельным режимом не исключено что такая возможность будет. А случится это в 5м патче, ориентировочно на следующей неделе или через неделю.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Убедили, вопрос снимается
Я имею в виду именно основную карту, а не ту, которая открывается на весь экран по нажатию F10. Чтобы прямо на поле боя ctrl+щелчок и камера в нужном месте. Это позволит игроку более гибко контролировать ситуацию.Сейчас большая карта идет как "оверлей", по ней вообще ничего никуда не переносится и не выбираются - этот режим чисто для информации.
Когда карта станет отдельным режимом не исключено что такая возможность будет. А случится это в 5м патче, ориентировочно на следующей неделе или через неделю![]()
P.S. Отдельное спасибо за новую систему арт. поддержки. Назначение рубежей, пристрелка и т.д. - это действительно очень круто, игра-в-игре, практически.
"Храбрость - это терпение в опасной ситуации" - Тамерлан.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
цифровая версия вышла :http://yuplay.ru/story.php?title=Ach...%D0%B4%D0%B0-3
(мрачным голосом)
угу, только по территориальной расположенности в данный момент приобрести игру я всё равно не смогу, блджад![]()
Крайний раз редактировалось Пахомов; 01.12.2010 в 08:37.
"Шрёдингер мертв!", — сказал кот.
Пахомов
Та-же проблема! Днепропетровск. Украина. Нахожусь рядом с разработчиками, а купить НИГДЕ по Украине немогу. Заказать у нового диска тоже нельзя. В магазине заказал но все никак неприходит уже 3 неделю. Что делать? Как еще можно приобрести сие творение )) Подскажите здесь http://yuplay.ru/story.php?title=Ach...%D0%B4%D0%B0-3 при онлайн оплате можно будет скачать лицензию через интернет? Или все таки нужно ждать дисковую версию...
Nic101,ресурс хороший , после оплаты , вы скачиваете цифровую версию и получаете ключ .
Вот только не известно в цифровой версии патчи уже включены ?
Возможно гулупый вопрос! Но версия отличается от дисковой? Вплане будут ли ставится на нее патчи без проблем?
Возникло в процессе несколько вопросов:
1. Время подготовки данных для стрельбы у немцев (в первой миссии) что-то около 1 мин., а для русских (2 миссия) - 5 мин. От чего это зависит? А то 5 мин. - куча времени, по движущейся цели (пехоте) вообще не попадёшь, не угадаешь, где она будет через пять минут (весь бой длится 15-20 мин.)
2. В той же второй миссии (СССР) у артнаводчика в процессе расстановки войск рубежи стрельбы оказываются уже назначенными (метрах в ста от стартового положения корректировщика) и отменить их нет никакой возможности (соответственно и назначить новые). У немцев такой проблемы не возникало.
3. Что означают цифирки внизу под номерами рубежей для стрельбы (например 1-4 или 35-67)?
По движущейся цели артиллерию наводить)))) Ну скажешь тоже.
Направление артобстрела отлично можно линией задать. Да и угадать куда они идут вполне можно.
А по цифрам читайте мануал. Стр. 50 кажется.
От настроек артнаводчика.
Так 5 минут это же если не пристреляна точка.
По пехоте, еще и движущейся попадать артобстрелом сложно, но если сдвигать рубеж незначительно, то точность почти не теряется.
Рубежи нельзя сдвинуть на этапе расстаноки что у немцев что у русских. Их можно изменить на этапе начальных приказов, т.е. когда расстановка закончена, но время еще не запущено.
Это точность - время открытия огня.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Всех благодарю за советы и ответы - разобрался.
поиграл в Аддон, что не понравилось :
-звуки стрелкового оружия ( особенно винтовок )
- пехота очень быстро умирает ( не реалистично ) \
- низкий фпс ( настройки средние , кон-ция: амд 5000+ , 4гб рам , GTS 250 1024 mb