???
Математика на уровне МГУ

Страница 44 из 48 ПерваяПервая ... 34404142434445464748 КрайняяКрайняя
Показано с 1,076 по 1,100 из 1286

Тема: КОНКРЕТНЫЕ вопросы к разработчикам !

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1
    Механик Аватар для Dornil
    Регистрация
    30.03.2004
    Адрес
    Волжский
    Возраст
    43
    Сообщений
    1,306

    Ответ: КОНКРЕТНЫЕ вопросы к разработчикам !

    А в этом топике ответы вообще бывают?

  2. #2
    Ламер со стажем Аватар для NewLander
    Регистрация
    28.06.2003
    Адрес
    наукоград Реутов
    Возраст
    45
    Сообщений
    6,160

    Ответ: КОНКРЕТНЫЕ вопросы к разработчикам !

    Цитата Сообщение от Dornil
    А в этом топике ответы вообще бывают?
    Вроде были когда-то... Давно... Не помню...
    "Читер - это пилот, которого ты редко видишь, потому что его постоянно закрывает от тебя твоя бронеспинка" (с) 228ShAD_Romeo
    ASUS P8Z68-V / Core i5-2500K / 2 x 4 Гб DDR3-1600 / 2 x Radeon HD 6970 / Win7'64

  3. #3
    Инструктор Аватар для Stalevar
    Регистрация
    25.10.2003
    Адрес
    Киев
    Возраст
    43
    Сообщений
    2,843

    Ответ: КОНКРЕТНЫЕ вопросы к разработчикам !

    Цитата Сообщение от Dornil
    А в этом топике ответы вообще бывают?
    Название топика прочти, где ты там видишь слово "ответы"? Тут только вопросы, никаких ответов, тем более от разработчиков тут ждать не сотит. :p
    Ноги, крылья... Главное - хвост!

  4. #4
    Заблокирован
    Регистрация
    05.02.2002
    Адрес
    Kiev, Ukraine
    Возраст
    53
    Сообщений
    2,704
    Нарушения
    0/1 (10)

    Ответ: КОНКРЕТНЫЕ вопросы к разработчикам !

    этакую панацею для симуляторов
    А кто сказал, что это панацея? "Знатоки" с SimHQ?

  5. #5
    Клоцка Аватар для Klocska
    Регистрация
    28.03.2005
    Адрес
    Moscow
    Возраст
    50
    Сообщений
    810

    Ответ: КОНКРЕТНЫЕ вопросы к разработчикам !

    Для симуляторов этой панацее еще расти и расти. Когда самолет врезается в ангар и на это "кладется" все быстродействие - эффект, конечно замечательный... Но, если приэтом в соседнйи ангар врезается другой самолет, а третий рядом долбит колонну наземной техники, оснащенной ПВО... И при этом видимость сцены минимум 40 км... А когда он "дорастет" до этого будете ли вы его покупать? Или для большинства из нас он окажется "дороговатым"?

  6. #6
    в воздухе Аватар для Firebar
    Регистрация
    17.07.2003
    Адрес
    RB
    Возраст
    51
    Сообщений
    662

    Ответ: КОНКРЕТНЫЕ вопросы к разработчикам !

    как ярлыки самолетов модифицировать чтобы в них указывался только тип самолета?
    ВВС СССР

  7. #7
    Забанен
    Регистрация
    22.12.2003
    Адрес
    Недалеко от самого большого аэродрома.
    Сообщений
    782

    Ответ: КОНКРЕТНЫЕ вопросы к разработчикам !

    Цитата Сообщение от Firebar
    как ярлыки самолетов модифицировать чтобы в них указывался только тип самолета?
    http://forum.sukhoi.ru/showpost.php?...&postcount=129

  8. #8
    в воздухе Аватар для Firebar
    Регистрация
    17.07.2003
    Адрес
    RB
    Возраст
    51
    Сообщений
    662

    Ответ: КОНКРЕТНЫЕ вопросы к разработчикам !

    Цитата Сообщение от tovarisch_Ko

    больш спасибо ,но там кажись только для сети ,а в обычном режиме(когда с ботами )можно ли изменить.
    ВВС СССР

  9. #9
    Забанен
    Регистрация
    22.12.2003
    Адрес
    Недалеко от самого большого аэродрома.
    Сообщений
    782

    Ответ: КОНКРЕТНЫЕ вопросы к разработчикам !

    Почему Фау (V-2) попали в объекты к зданиям, а не к артам, или хотя бы в статики к машинкам-паровозам?

  10. #10

    Ответ: КОНКРЕТНЫЕ вопросы к разработчикам !

    Хотелось бы, чтобы как-то подправили алгоритм определения сбит/выпрыгнул/Сел на вынужденную.
    Проблема в следующем: при повреждении самолета или расходе топлива, сажусь на вынужденную, но тут уже начинается лотерея 50/50 засчитают, что ты сел в поле или что разбился. Многие пилоты при повреждениях просто выпрыгивают над своей территорией и не рискуют. Так они сохраняют себе жизнь и имеют 50 очков. А так, одного сбил, но и меня подранели, тянешь полумертвый самолет, садишься - а дают 10 очков за сбитый (вместо 100) и, в тоже время, тебя засчитывают сбитым кому-то. Как-то неправильно. Нет стимула бороться за жизнь самолета, проще прыгать. Также непонятна гарантированная смерть в случае посадки на территории противника.

    Видимо, что-то не так с определением от чего получил повреждение самолет. Т.е. в меня попали одной пулькой, я даже этого не заметил, сажусь на свой аэродром, подламывается стойка шасси и я цепляю крылом землю. Сервер пишет, что кто-то меня сбил, хотя какого .... ему этот килл дарить?

    Можно ли сделать так, чтобы в случае аварийной посадки и неубиения игрока - сервер считал, что ты жив и давал не 10 очков, а больше 50?

    Тажке задрало, что часто пишется сообщение, типа "Jackman сбил кого-то", но надпись "Самолет противника уничтожен" не появляется. Есть подозрение, что это стараются зены. Они крадут киллы и расстреливают горящие/дымящие/однокрылые самолеты... С этим надо что-то делать.

  11. #11
    Пилот Аватар для Komo
    Регистрация
    25.11.2003
    Адрес
    Украина
    Сообщений
    583

    Ответ: КОНКРЕТНЫЕ вопросы к разработчикам !

    Да, есть пожелание, что бы в брифинге о полетном задании, внизу не было перечня сбитых самолетов по дням, а сделать перечить сбитых по типу самолетов.
    Например:
    Сбито самолетов противника:
    Ил2- 4шт
    Як 1 - 1 шт
    И 16 - 23 шт
    -- Не может быть хорошим человек, у которого нет врагов. (Генерал-майор сэр Перси Хобарт)

  12. #12
    Свободный художник Аватар для Roman Kochnev
    Регистрация
    18.10.2003
    Адрес
    Подмосковье
    Возраст
    57
    Сообщений
    2,836

    Ответ: КОНКРЕТНЫЕ вопросы к разработчикам !

    Хотелось, чтобы прожектора были исключены из категории цели "зенитное орудие". Неоправданно большие потери на первой штурмовой атаке по тому, что боты кидают бомбы на никому не нужные и совершенно не опасные прожектора.

  13. #13

    Ответ: КОНКРЕТНЫЕ вопросы к разработчикам !

    Вот, тут об атмосферности упоминается много , а ОКОПОВ то в игре и нет,нетути :expl: !!!!! Пехотинцев ,ясное дело рисовать ресурсоемко ,но для наглядности, при пересечении линии фронта окопы не помешали бы!

  14. #14
    Свободный охотник Аватар для BY_Maestro_Bear
    Регистрация
    31.05.2005
    Адрес
    Минск
    Возраст
    46
    Сообщений
    1,771

    Ответ: КОНКРЕТНЫЕ вопросы к разработчикам !

    Цитата Сообщение от XOPEK
    Вот, тут об атмосферности упоминается много , а ОКОПОВ то в игре и нет,нетути :expl: !!!!! Пехотинцев ,ясное дело рисовать ресурсоемко ,но для наглядности, при пересечении линии фронта окопы не помешали бы!
    Да, окопы не помешают. Добавит реализма. А в окопы и пехотинцев посадить можно.
    Intel Core 2 Duo E7500 2,9GHz, MSI G45M-FD, 4ГБ DDR2, 1ГБ GTХ 550 Ti, W7x32, Logitech EXTRIM 3D PRO
    _________________________________________________________________________________________________________________
    Мне в хвост вышел мессер... Я этот небесный квадрат не покину... Им даже не надо кресты на могилах, сойдут и на крыльях кресты...

  15. #15
    Старший инструктор Аватар для Станислав
    Регистрация
    13.06.2004
    Адрес
    Москва
    Возраст
    37
    Сообщений
    2,861

    Ответ: КОНКРЕТНЫЕ вопросы к разработчикам !

    да, а еще по дорогам пустить маршевые полки, дивизии и т.д.
    кстати очень интересует, как вы бы реализовали эти самые окопы?

  16. #16
    Свободный охотник Аватар для BY_Maestro_Bear
    Регистрация
    31.05.2005
    Адрес
    Минск
    Возраст
    46
    Сообщений
    1,771

    Ответ: КОНКРЕТНЫЕ вопросы к разработчикам !

    Аэродром подскока.

    Можно добавить такой объект - аэродром подскока. Взлетная полоса (сделанная из какого либо материала), которая по желанию ставится на любом подходящем месте карты. Таким образом при создании собственных миссий, кампаний можно будет делать аэродромы подскока.
    Intel Core 2 Duo E7500 2,9GHz, MSI G45M-FD, 4ГБ DDR2, 1ГБ GTХ 550 Ti, W7x32, Logitech EXTRIM 3D PRO
    _________________________________________________________________________________________________________________
    Мне в хвост вышел мессер... Я этот небесный квадрат не покину... Им даже не надо кресты на могилах, сойдут и на крыльях кресты...

  17. #17
    Wargaming.net, Minsk Аватар для GreyWind
    Регистрация
    08.01.2004
    Адрес
    Минск, Беларусь
    Возраст
    46
    Сообщений
    356

    Ответ: КОНКРЕТНЫЕ вопросы к разработчикам !

    А чем тебе полосы из металла и травы не подошли. Может стоит лишний раз полистать объекты в редакторе?

  18. #18
    Свободный охотник Аватар для BY_Maestro_Bear
    Регистрация
    31.05.2005
    Адрес
    Минск
    Возраст
    46
    Сообщений
    1,771

    Ответ: КОНКРЕТНЫЕ вопросы к разработчикам !

    Цитата Сообщение от GreyWind
    А чем тебе полосы из металла и травы не подошли. Может стоит лишний раз полистать объекты в редакторе?

    В полном редакторе есть в разделе корабли ВВП, но с них чего то самолет взлетать не может. Сегодня пробывал ни фига не вышло. А достаточно было бы небольшую ВПП сделать к примеру как хорошо укатанную землю катком.
    Intel Core 2 Duo E7500 2,9GHz, MSI G45M-FD, 4ГБ DDR2, 1ГБ GTХ 550 Ti, W7x32, Logitech EXTRIM 3D PRO
    _________________________________________________________________________________________________________________
    Мне в хвост вышел мессер... Я этот небесный квадрат не покину... Им даже не надо кресты на могилах, сойдут и на крыльях кресты...

  19. #19
    Забанен
    Регистрация
    22.12.2003
    Адрес
    Недалеко от самого большого аэродрома.
    Сообщений
    782

    Ответ: КОНКРЕТНЫЕ вопросы к разработчикам !

    Цитата Сообщение от BY_Maestro_Bear
    В полном редакторе есть в разделе корабли ВВП, но с них чего то самолет взлетать не может. Сегодня пробывал ни фига не вышло. А достаточно было бы небольшую ВПП сделать к примеру как хорошо укатанную землю катком.
    Если назначить базу - может, правда очень часто по необъяснимой причине будет старт в воздухе, даже если один (когда много народу на таком филде - всегда, ну это-то понятно почему).

  20. #20

    Ответ: КОНКРЕТНЫЕ вопросы к разработчикам !

    Цитата Сообщение от BY_Maestro_Bear
    В полном редакторе есть в разделе корабли ВВП, но с них чего то самолет взлетать не может. Сегодня пробывал ни фига не вышло. А достаточно было бы небольшую ВПП сделать к примеру как хорошо укатанную землю катком.
    Самолет привязывается к таким полосам так же как к авианосцам. Т.е. нужно не только указать тип точки - Взлет, но и нажав кнопку "выбрать" указать эту полосу. Затем "убрать колодки" и на взлет.

  21. #21
    Пилот
    Регистрация
    07.07.2003
    Адрес
    Samara
    Сообщений
    571

    Ответ: КОНКРЕТНЫЕ вопросы к разработчикам !

    А есть или будет-ли в ИЛе ядерная бомба? Имхо, это - ужасно, но очччень красиво.
    Успехов!

  22. #22
    Инструктор Аватар для Khvost
    Регистрация
    11.03.2004
    Адрес
    город Z
    Возраст
    56
    Сообщений
    3,929

    Ответ: КОНКРЕТНЫЕ вопросы к разработчикам !

    Цитата Сообщение от GO!
    А есть или будет-ли в ИЛе ядерная бомба? Имхо, это - ужасно, но очччень красиво.
    Не будет.
    Посмотрим, выдержит ли их империалистический Ктулху попадание советской ядерной торпеды.

  23. #23
    Клоцка Аватар для Klocska
    Регистрация
    28.03.2005
    Адрес
    Moscow
    Возраст
    50
    Сообщений
    810

    Ответ: КОНКРЕТНЫЕ вопросы к разработчикам !

    Цитата Сообщение от GO!
    А есть или будет-ли в ИЛе ядерная бомба? Имхо, это - ужасно, но очччень красиво.
    Издатель запретил

  24. #24

    Ответ: КОНКРЕТНЫЕ вопросы к разработчикам !

    Какие именно полосы? Не подскажете?
    Техномаг

  25. #25
    Летающий ведмедь Аватар для SG2_Be@r
    Регистрация
    24.10.2005
    Адрес
    Россия
    Возраст
    46
    Сообщений
    132

    Ответ: КОНКРЕТНЫЕ вопросы к разработчикам !

    Все читать - сдуреть можно, поэтому спрошу сразу:
    1) в новых версиях Ила боты все также "видят" через облака?
    2) в 4.02m элероны у советских и нем. самолетов триммируются, али нет? (в 4.01m такого счастья нет, при том что триммер высоты работает!)
    3) почему когда мне простреливают кабину пилота (куча дырок видимых изнутри, снесенный прицел и тд.) я не наблюдаю данных повреждений снаружи? Я так понял повреждения кабин так и не смоделированы, или у меня с настройками (головой!?) чего?
    4) и когда наконец после очередного вылета и успешной (а может и не очень) посадки на родном аэродроме ко мне на крыло с радостью запрыгнет мой механик?

Страница 44 из 48 ПерваяПервая ... 34404142434445464748 КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •