???
Математика на уровне МГУ

Страница 44 из 57 ПерваяПервая ... 3440414243444546474854 ... КрайняяКрайняя
Показано с 1,076 по 1,100 из 1547

Тема: Технические вопросы игры.

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1

    Ответ: Технические вопросы игры.

    Цитата Сообщение от Krabb Посмотреть сообщение
    Совсем запутали, мне б лучше технически. Из того, что я вычитал в справке DX SDK есть 5 методов определения количества видеопамяти, один из них только для Висты и выше. Но там, конечно, о таких особенностях не сказано (или я проглядел ).
    Пять?

    Технически, там очень долго и запутано -> подключаетесь к базе данных в которой находятся параметры всего и вся, через "вроде как сеть", и посылаете запрос сколько там памяти - ждете от 0 до 2 мин, и ответ либо приходит либо нет

    С некоторыми драйверами от nVidia при первом запуске (вызове) всегда приходит 0, а при повторных все нормально. Еще есть вариант вообще всегда 0. На АТИ вроде работает нормально. Почему это происходит непонятно. Но сам механизм получения весьма неустойчив. И непонятно чего в DirectX не сделать просто обычную функцию чтобы это получить, или там поле в CAPS структуре Т.е. вернуть кучу всяких ненужных "возможностей" видеокарты, это пожалуйста, а сколько на борту памяти тут типа никак
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  2. #2

    Ответ: Технические вопросы игры.

    Кажется, понял. Вы про WMI? Метод весьма логичный

    Это был первый метод.
    2-й - через DirectDraw 7.
    3-й - D3D9.
    4-й - DxDiag - технически то же, что и WMI, и DDraw; если доступен WMI, выбирает его, иначе - DDraw.
    И 5-й, для Висты - через DXGI.

    Из документации следует, что 0 возвращается для встроенных видеокарт, т.к. у них вся видеопамять находится в общей системной (shared system memory, не знаю русский термин).

  3. #3

    Ответ: Технические вопросы игры.

    Цитата Сообщение от Krabb Посмотреть сообщение
    Кажется, понял. Вы про WMI? Метод весьма логичный
    Вот вот

    Цитата Сообщение от Krabb Посмотреть сообщение
    2-й - через DirectDraw 7.
    Ну это как-то хм сильно заморочено

    Цитата Сообщение от Krabb Посмотреть сообщение
    3-й - D3D9.
    Это не метод, т.к. возвращает случайное число.

    Например, для радеона 9600 со 128 Мб памяти число больше чем для GF8800 с 320 Мб памяти

    Цитата Сообщение от Krabb Посмотреть сообщение
    4-й - DxDiag - технически то же, что и WMI, и DDraw; если доступен WMI, выбирает его, иначе - DDraw.
    Ну так это еще хуже 1го метода

    Цитата Сообщение от Krabb Посмотреть сообщение
    И 5-й, для Висты - через DXGI.
    Это не годится т.к. только для висты, а еще есть ХР и W2K

    6-й метод - через API от производителя видеокарты

    Цитата Сообщение от Krabb Посмотреть сообщение
    Из документации следует, что 0 возвращается для встроенных видеокарт, т.к. у них вся видеопамять находится в общей системной (shared system memory, не знаю русский термин).
    Особенно встроенная это GF8800

    P.S. Но хотелось бы чтобы был 1 железобетонный метод который возвращал размер памяти на видеокарте _всегда_ правильно, можно даже приблизительно +-10 Мбайт. И неясно что помешало такой добавить.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  4. #4

    Ответ: Технические вопросы игры.

    Собственно, для Висты его и добавили Насчёт железобетонности, правда, не могу сказать, проверял только у себя.

    А D3D9 и DxDiag показывают видеопамять на борту+общую, поэтому Радеон круче Жыфорса
    Крайний раз редактировалось Krabb; 09.05.2009 в 02:50.

  5. #5

    Ответ: Технические вопросы игры.

    Цитата Сообщение от Krabb Посмотреть сообщение
    А D3D9 и DxDiag показывают видеопамять на борту+общую,
    ИМХО нет - это какая-то ошибка дизайна (D3D9)

    Общая в контексте неинтегрированной видеокарты под PCI-E, это что такое?

    Цитата Сообщение от Krabb Посмотреть сообщение
    поэтому Радеон круче Жыфорса
    Только для GF8800 с 256 метрами ситуация обратная, и какая-то логическая связь не прослеживается
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  6. #6

    Ответ: Технические вопросы игры.

    Общая системная - не очень корректный термин, взял из Висты. Это оперативная память отведённая для совместного использования с видео. Даже PCI-X использует её. Во всяком случае Windows гордо сообщает о доступных размерах

    Возвращаясь к определению количества видеопамяти. Я, кажется, нашёл оптимальный метод. Через реестр Судя по MSDN, драйвера сами заполняют инфу .

  7. #7

    Ответ: Технические вопросы игры.

    Цитата Сообщение от Krabb Посмотреть сообщение
    Общая системная - не очень корректный термин, взял из Висты. Это оперативная память отведённая для совместного использования с видео. Даже PCI-X использует её. Во всяком случае Windows гордо сообщает о доступных размерах
    Но она как раз не интересна. Т.е. всякие там памяти для текстур, "совместные" и прочее, их размер вообще непонятно зачем знать, практического толка ~0.

    Цитата Сообщение от Krabb Посмотреть сообщение
    Возвращаясь к определению количества видеопамяти. Я, кажется, нашёл оптимальный метод. Через реестр Судя по MSDN, драйвера сами заполняют инфу .
    Можно как дополнительный метод сделать в принципе
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  8. #8
    Механик Аватар для Dornil
    Регистрация
    30.03.2004
    Адрес
    Волжский
    Возраст
    42
    Сообщений
    1,306

    Ответ: Технические вопросы игры.

    Не нашёл ли кто способа включить сглаживание в СЯ?

  9. #9
    Не пилот Аватар для Lekor
    Регистрация
    29.05.2008
    Адрес
    Широта 59°46'50.48"С Долгота 30° 6'45.73"В
    Возраст
    35
    Сообщений
    914

    Ответ: Технические вопросы игры.

    Парни, а кто нить может помочь с такой бедой:
    Играл в СЯ. Потом удалил игру. Сейчас пытаюсь установить снова. Но автозапуск предлагает начать игру, хотя удалена. Тыкаю по удалить - закрывается авторан и всё... пытаюсь запустить setup.exe он открывается и мгновенно закрывается.
    В чём может быть проблема? Ни когда с таким не сталкивался.
    Больше года не был на форуме => по SHIII+GWX не консультирую больше. 01.12 г.

  10. #10
    Пилот Аватар для SHUN
    Регистрация
    28.06.2007
    Адрес
    Москва, Орехово
    Возраст
    51
    Сообщений
    595

    Ответ: Технические вопросы игры.

    Попробуй реестр почистить.
    Скрытый текст:
    Windows Registry Editor Version 5.00

    [HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Buka]

    [HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Buka\Steel Fury]
    @="E:\\GAMES\\Стальная Ярость. Харьков 1942\\bin\\rel\\shell.exe"

    [HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Buka\Steel Fury\Path]
    @="E:\\GAMES\\Стальная Ярость. Харьков 1942"

    [HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Buka\Steel Fury\Pathsaves]
    @="E:\\GAMES\\Стальная Ярость. Харьков 1942\\users"

    [HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Buka\Steel Fury\Uninstall]
    @="E:\\GAMES\\Стальная Ярость. Харьков 1942\\unins000.exe"

    [HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Uninstall\Стальная Ярость. Харьков 1942_is1]

  11. #11
    Не пилот Аватар для Lekor
    Регистрация
    29.05.2008
    Адрес
    Широта 59°46'50.48"С Долгота 30° 6'45.73"В
    Возраст
    35
    Сообщений
    914

    Ответ: Технические вопросы игры.

    SHUN,
    огромнейшее спасибо! Помогло! Чистил до этого, но при помощи программ. Сделал ручками - помогло! Спасибо!
    Больше года не был на форуме => по SHIII+GWX не консультирую больше. 01.12 г.

  12. #12
    Пилот Аватар для SHUN
    Регистрация
    28.06.2007
    Адрес
    Москва, Орехово
    Возраст
    51
    Сообщений
    595

    Ответ: Технические вопросы игры.

    Вот есть две версии файла sounds.datapack - буржуйский 83мб и родной 38мб.
    Значит ли это, что буржуйский более полный и народ в игре болтливее ?
    И с родным файлом у меня почему-то экипаж постоянно повторяет Пожар! В нас попали! Пожар!

  13. #13

    Ответ: Технические вопросы игры.

    Цитата Сообщение от SHUN Посмотреть сообщение
    Вот есть две версии файла sounds.datapack - буржуйский 83мб и родной 38мб.
    Значит ли это, что буржуйский более полный и народ в игре болтливее ?
    И с родным файлом у меня почему-то экипаж постоянно повторяет Пожар! В нас попали! Пожар!


    В "буржуйском" файле есть немецкая озвучка экипажа (для немецких танков), по этому он несколько больше.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  14. #14
    Пилот Аватар для SHUN
    Регистрация
    28.06.2007
    Адрес
    Москва, Орехово
    Возраст
    51
    Сообщений
    595

    Ответ: Технические вопросы игры.

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение


    В "буржуйском" файле есть немецкая озвучка экипажа (для немецких танков), по этому он несколько больше.
    Спасибо, значит не очень то и нужен.
    Цитата Сообщение от SHUN Посмотреть сообщение
    И с родным файлом у меня почему-то экипаж постоянно повторяет Пожар! В нас попали! Пожар!
    Пол дня убил на отлов этого глюка с паникой экипажа.
    Оказалось что если положить буржуйский sounds.datapack в папку с родным, и не важно с каким названием и расширением, и хоть на две или три папки ниже, всё равно - Горим! Горим!
    В общем, я так и не понял как он может влиять на всё это.
    Разработчики, признавайтесь, специально над бедными
    юзерами издеваетесь, чтоб не особо лазили, да?

  15. #15

    Ответ: Технические вопросы игры.

    Цитата Сообщение от SHUN Посмотреть сообщение
    Спасибо, значит не очень то и нужен.
    Пол дня убил на отлов этого глюка с паникой экипажа.
    Оказалось что если положить буржуйский sounds.datapack в папку с родным, и не важно с каким названием и расширением, и хоть на две или три папки ниже, всё равно - Горим! Горим!
    Если старый sounds.datapack по идее все нормально должно быть

    Цитата Сообщение от SHUN Посмотреть сообщение
    В общем, я так и не понял как он может влиять на всё это.
    Разработчики, признавайтесь, специально над бедными
    юзерами издеваетесь, чтоб не особо лазили, да?
    да именно, всякие такие приколы устраиваем, ... а кто сильно лазит, тому винчестер форматирует или еще что похуже
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  16. #16
    Бизон-нанотехнолог :) Аватар для JoG
    Регистрация
    11.09.2006
    Возраст
    41
    Сообщений
    472

    Ответ: Технические вопросы игры.

    Цитата Сообщение от SHUN Посмотреть сообщение
    Оказалось что если положить буржуйский sounds.datapack в папку с родным, и не важно с каким названием и расширением, и хоть на две или три папки ниже, всё равно - Горим! Горим!
    А это точно ТВОЙ экипаж говорит?

  17. #17
    Пилот Аватар для SHUN
    Регистрация
    28.06.2007
    Адрес
    Москва, Орехово
    Возраст
    51
    Сообщений
    595

    Ответ: Технические вопросы игры.

    Цитата Сообщение от JoG Посмотреть сообщение
    А это точно ТВОЙ экипаж говорит?
    Да, после первого попадания и уже не замолкает.

  18. #18
    Пилот Аватар для sweler
    Регистрация
    22.06.2009
    Адрес
    Новосибирск
    Сообщений
    879

    Ответ: Технические вопросы игры.

    Может кто поможет . проблема такая - можно 1 миссию пройти , а может так получитца что через 10-15 минут всё встаёт колом. Ошибка не отвечающей программы shell exe игровой сервер что то мудрит.

  19. #19

    Ответ: Технические вопросы игры.

    Цитата Сообщение от sweler Посмотреть сообщение
    Может кто поможет . проблема такая - можно 1 миссию пройти , а может так получитца что через 10-15 минут всё встаёт колом. Ошибка не отвечающей программы shell exe игровой сервер что то мудрит.
    Патч последний поставить
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  20. #20
    Пилот Аватар для sweler
    Регистрация
    22.06.2009
    Адрес
    Новосибирск
    Сообщений
    879

    Ответ: Технические вопросы игры.

    Патч какой 5 что ли. У меня все стоят кроме пятого. С нета скачал фаил SHELL EXE-специально для Стальной ярости не помогло, что делать не знаю

  21. #21

    Ответ: Технические вопросы игры.

    Цитата Сообщение от sweler Посмотреть сообщение
    Патч какой 5 что ли. У меня все стоят кроме пятого. С нета скачал фаил SHELL EXE-специально для Стальной ярости не помогло, что делать не знаю
    Последний патч как раз и предназначен для устранения этой проблемы.
    А какая у Вас кстати конфигурация?

    P.S.Shell.exe не поможет
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  22. #22
    Пилот Аватар для sweler
    Регистрация
    22.06.2009
    Адрес
    Новосибирск
    Сообщений
    879

    Ответ: Технические вопросы игры.

    Конфигурация у меня токая"- процессор Intel Core 2 dio E8200 2.66г. Материнка ASUS P5K' soceket775. Видюха 9600. дрова новые стоят. Оперативка 3 гига,

  23. #23

    Ответ: Технические вопросы игры.

    Цитата Сообщение от sweler Посмотреть сообщение
    Конфигурация у меня токая"- процессор Intel Core 2 dio E8200 2.66г. Материнка ASUS P5K' soceket775. Видюха 9600. дрова новые стоят. Оперативка 3 гига,
    Пятый патч не помешает
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  24. #24
    Пилот Аватар для sweler
    Регистрация
    22.06.2009
    Адрес
    Новосибирск
    Сообщений
    879

    Ответ: Технические вопросы игры.

    Я слышал что игра конфликтует с 2х ядерниками. Правда это или нет. И если да то как устронить эту проблему

  25. #25

    Ответ: Технические вопросы игры.

    Цитата Сообщение от sweler Посмотреть сообщение
    Я слышал что игра конфликтует с 2х ядерниками. Правда это или нет. И если да то как устронить эту проблему
    совершенно не конфликтует, даже я бы сказал гораздо лучше на них работает

    если прочитаете мои сообщения, я пару раз написал как устранить проблему с подвисаниями
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

Страница 44 из 57 ПерваяПервая ... 3440414243444546474854 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •