"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Мне кажется что вероятность наступления повреждения только стабилизатора при попадании снаряда весьма низка. И если не моделировать его поломки от утыкания/удара пушки об местные предметы (а мы пока такое не будем моделировать), то особого смысла нет.
Хотя конечно могу ошибаться.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Первое. Стабилизатор на Т-62 - изделие разнесенное на агрегаты и разделенное на две независимые ветви: горизонтального (ГН) и вертикального (ВН) наведения.
Второе. Попадание в агрегат (отказ) одной из ветвей не влияет на работу второй ветви. Отказала горизонталь - но пушка по-прежнему стабилизируется по вертикали. По горизонтали же вы можете наводить вручную или полуавтоматикой. И наоборот.
Третье. Имется минимальное количество блоков, задействованных и для ВН и для ГН. А конкретно - три. Блок питания, коробка электроусилителей и блок гиродатчиков. При их поражении (выходе из строя) стабилизатор выходит из строя - но ручное и полуавтоматическое наведение по горизонтали остается работоспособным.
Четвертое. При выходе из строя механизма поворота башни стабилизатор ГН работать не сможет, т.к. он работает через этот привод. Но при выходе из строя механизма подъема пушки стабилизатор ВН может продолжать работу, так как наоборот, при включенном стабилизаторе механизм подъема отключается от пушки.... и чем это будет кардинально отличаться от повреждения механизмов пушки/поворота башни.
Выход же из строя всех остальных агрегатов стабилизатора не мешает работе ручных приводов.
Так что это разные вещи.
Пятое. Как известно, случаи разные бывают. При попадании подкалиберного или удачном попадании пластического бронебойного осколков внутри будет достаточно для множественного поражения и людей и агрегатов. Но вот от кумулятивного будет только тонкая струйка смерти через весь танк. И куда она попадет - становится уже более интересно. Может попасть в человека, может в агрегат стабилизатора, может в вооружение - а может пройти насквозь и ничего не зацепить.Мне кажется что вероятность наступления повреждения только стабилизатора при попадании снаряда весьма низка.
По современной практике, если люки плотно закрыты, то избыточное давление от внешнего взрыва в люки не затечет и не поразит экипаж. А через маленькую дырочку пробития много давления не закачаешь. Так что поражение кумулятивным - это интересный случай расчетов...
И шестое. Пишите, задавайте вопросы - и обрящете.
Крайний раз редактировалось Hollywood; 21.10.2010 в 14:54.
Ни одно действие офицера нельзя оценивать, исходя из информации, которой он не располагал в тот момент, когда выполнял свой долг
Это понятно что разные, но вероятность того что при попадании выйдут из строя только элементы стабилизатора, а все остальное останется целым по вашему какой порядок имеет?
См. выше. Я дописал в предыдущем посте.
Hollywood
Спасибо! Т.е. Вы думаете лучше выделить в отдельное повреждение стабилизатор?
Крайний раз редактировалось Andrey12345; 21.10.2010 в 21:46.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Для Andrey12345 - инф. к размышлению :
[QUOTE=Andrey12345
Сообщение от AGP1308
В СЯ ИИ дает целеуказания относительно севера, по моему удобнее относительно корпуса и в полукруговом счете, типа "Право 20 цель...", "Лево 40 цель...".
Andrey12345
Удобнее по часам[/QUOTE]
Посмотрите пост№ 852 от Hollywood http://www.sukhoi.ru/forum/showthrea...=39222&page=35
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Ни одно действие офицера нельзя оценивать, исходя из информации, которой он не располагал в тот момент, когда выполнял свой долг
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Как продвигается работа, Андрей?
Давно новых скринов не выкладывали...
Есть чем порадовать?
...Пишу из горящего танка, на спине убитого товарища...
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Немножко скринов
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
От это круто!!! Надеюсь, такая трава на дистанции не будет исчезать.
А комп не зависнет наглухо от такой густой растительности??
...Пишу из горящего танка, на спине убитого товарища...
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
"Трактор в поле дыр-дыр-дыр" (с) Павло Тычина.![]()
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Простите за не понимания,а какие года освещает некая игра(70-80 е .арабо-израильского конфликта)
Растительность просто восхитительная!!!
Но как такая густая растительность будет влиять на траекторию полета снаряда, а так же на детонаторы кумулятивных снарядов?
И будут ли образовываться поляны в результате взрыва ОФС?
Нет.
Игра освещает Иран в начале 80х, Афганистан в середине 80х и Анголу в конце 80х годов.
---------- Добавлено в 11:06 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 11:05 ----------
Трудно сказать - влиять будет немного
Да, поляны будут![]()
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
.
Игра освещает Иран в начале 80х, Афганистан в середине 80х и Анголу в конце 80х годов.
т.е будут некие 3 компании или как то иначе
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Отличные скрины!!! Спасибо!
(а про арабо-израильские конфликты - мысль правильная! Было бы здорово реанимировать Проект "Пылающий Восток"? Очень хочется через прицел на Меркаву полюбоваться...)
...Пишу из горящего танка, на спине убитого товарища...