???
Математика на уровне МГУ

Страница 45 из 55 ПерваяПервая ... 35414243444546474849 ... КрайняяКрайняя
Показано с 1,101 по 1,125 из 1460

Тема: T-72: Balkans in Fire

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1

    Re: T-72: Balkans in Fire

    камрады, можно ли сделать в игре - управляешь движением,сам , а не командами, и пушкой одновременно?

  2. #2

    Re: T-72: Balkans in Fire

    Цитата Сообщение от miigg Посмотреть сообщение
    камрады, можно ли сделать в игре - управляешь движением,сам , а не командами, и пушкой одновременно?
    Т-72 конечно не бог весть какой симулятор, но к счастью такой сомнительной возможности там нет
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  3. #3

    Re: T-72: Balkans in Fire

    спс, жаль что нет(тогда бы WorldOfTank отдыхал бы нервно в сторонке)((..не очень удобно конечно, но раз так сделано, так сделано....
    подскажите, чтоб с друзьями играть на разных танках надо сделать миссию где на нашей стороне более 1 машины, чтоб каждому досталось по танку с экипажем, а не всех игроков забить в один танк ?

  4. #4

    Re: T-72: Balkans in Fire

    Цитата Сообщение от miigg Посмотреть сообщение
    спс, жаль что нет(тогда бы WorldOfTank отдыхал бы нервно в сторонке)((..не очень удобно конечно, но раз так сделано, так сделано....
    Так это в реальном танке сделано, обычно управляет движением танка 1 человека, а ведением огня другой. И еще бывает куча народа сидит, которые чем-то заняты . Свести все к формуле "едешь и стреляешь" это по сути - убить собственно суть танкосима на корню.

    Цитата Сообщение от miigg Посмотреть сообщение
    подскажите, чтоб с друзьями играть на разных танках надо сделать миссию где на нашей стороне более 1 машины, чтоб каждому досталось по танку с экипажем, а не всех игроков забить в один танк ?
    Да, на сколько я помню.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  5. #5
    Зашедший
    Регистрация
    23.04.2011
    Адрес
    Калуга
    Возраст
    39
    Сообщений
    42

    Re: T-72: Balkans in Fire

    Всем привет. Не так давно наконец то приобрёл игру, до этого нигде не могу натйи в продаже, видимо тираж был небольшой.
    Игра очень понравилась, и если тут есть кто-нибудь из разрабов, выражаю благодарность за душевную игру! Такие сейчас редкость ИМХО.
    У меня несколько вопросов:
    1) Были ли заплатки кроме 1.0f ?
    2) Что с офф сайтом игры и издателя? Неужели всё накрылось?
    3) В игре скорости снарядов соответствуют действительности? У БПС Т-72 она около 1.8 км/c, а по наблюдениям на 1 км снаряд летит около секунды. Может быть я не правильно оцениваю время.

    Спасибо.
    П.С. Очень не хватает таблички бронепробиваемости, брони итд. Наверное не было время сделать.
    И прицел у Т-72 к сожалению даёт наибольшие тормоза.

  6. #6

    Re: T-72: Balkans in Fire

    Цитата Сообщение от Mode Посмотреть сообщение
    Всем привет. Не так давно наконец то приобрёл игру, до этого нигде не могу натйи в продаже, видимо тираж был небольшой.
    Игра 2004 года выпуска, уже года 4 не продают.

    Цитата Сообщение от Mode Посмотреть сообщение
    Игра очень понравилась, и если тут есть кто-нибудь из разрабов, выражаю благодарность за душевную игру!
    Есть. Спасибо.

    Цитата Сообщение от Mode Посмотреть сообщение
    2) Что с офф сайтом игры и издателя? Неужели всё накрылось?
    Да, накрылось, но не все

    Цитата Сообщение от Mode Посмотреть сообщение
    3) В игре скорости снарядов соответствуют действительности? У БПС Т-72 она около 1.8 км/c, а по наблюдениям на 1 км снаряд летит около секунды.
    ЕМНИП скорости более-менее правильные

    P.S. За последними новостями смотрите в ветку по Стальной Ярости
    Крайний раз редактировалось Andrey12345; 23.04.2011 в 22:01.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  7. #7
    Зашедший
    Регистрация
    23.04.2011
    Адрес
    Калуга
    Возраст
    39
    Сообщений
    42

    Re: T-72: Balkans in Fire

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Игра 2004 года выпуска, уже года 4 не продают.
    Честно говоря видел один раз, году так в 2006, с тех пор ни разу. Благо есть и-нет магазины. И ваша игра всё ещё весьма популярна

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    P.S. За последними новостями смотрите в ветку по Стальной Ярости
    Благодарствую, посмотрю

  8. #8

    Re: T-72: Balkans in Fire

    Цитата Сообщение от Mode Посмотреть сообщение
    Честно говоря видел один раз, году так в 2006, с тех пор ни разу. Благо есть и-нет магазины. И ваша игра всё ещё весьма популярна
    Спасибо!
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  9. #9

    Re: T-72: Balkans in Fire

    По поводу баллистики, для 125 мм пушек в недрах интернета на каком то немецком танковом форуме найдены следующие таблицы баллистики БОПС (БМ9 и БМ12), КС (БК14М) и ОФС (ОФ19). Таблицы на немецком, но по размерности представленных величин смысл понимаем. Может кому интересно.
    http://www.kotsch88.de/tafeln/st_125mm-ke.htm
    http://www.kotsch88.de/tafeln/st_125mm-heat.htm
    http://www.kotsch88.de/tafeln/st_125mm-hef.htm
    Крайний раз редактировалось Sergey1970; 26.04.2011 в 10:43.

  10. #10
    Зашедший
    Регистрация
    23.04.2011
    Адрес
    Калуга
    Возраст
    39
    Сообщений
    42

    Re: T-72: Balkans in Fire

    По поводу баллистики, для 125 мм пушек
    Спасибо, интересно Жаль не было в игре ничего подобного

  11. #11

    Re: T-72: Balkans in Fire

    Никто не в курсе, никаких модов на Т-72 не выходило ?
    Ну там, летабельные Су-100, например, или чего-нибудь в этом духе.


    В общем - расширение парка техники ?

  12. #12
    Офицер Форума Аватар для A_A_A
    Регистрация
    26.02.2002
    Адрес
    планета Земля, город Кёнигсберг
    Возраст
    47
    Сообщений
    4,883

    Re: T-72: Balkans in Fire

    Летабельная Су-100 есть для "Стальной ярости"(c кокпитом).
    http://www.sukhoi.ru/forum/showthrea...=1#post1711025

  13. #13
    Ремонтник Аватар для Shont
    Регистрация
    16.12.2011
    Адрес
    Россия, Уральский ФО, Челябинская обл., Коркино
    Возраст
    37
    Сообщений
    277

    Re: T-72: Balkans in Fire

    Товарищи может кто нибуть вытащить озувучку из Т-72 Балканы в огне.

  14. #14
    Старший инструктор Аватар для Schreder
    Регистрация
    19.11.2006
    Адрес
    Пермь
    Возраст
    51
    Сообщений
    4,121

    Re: T-72: Balkans in Fire

    Zoober, Вы вправе делать всё что Вам заблагорассудиться, но вот глупые вопросы разработчикам задавать НЕ НАДО.
    [SIGPIC][/SIGPIC]

  15. #15
    Курсант Аватар для Zoober
    Регистрация
    11.05.2009
    Возраст
    43
    Сообщений
    134

    Re: T-72: Balkans in Fire

    А что тут глупого? Вон в соседней теме народ банят за то что честно сказал чувак, что качал с торрента. А если я по сети погонять хочу, но игру уже 100 лет как не продают, что тогда? Я и спросил у разрабов (всё логично а не глупо).

  16. #16
    Старший инструктор Аватар для Schreder
    Регистрация
    19.11.2006
    Адрес
    Пермь
    Возраст
    51
    Сообщений
    4,121

    Re: T-72: Balkans in Fire

    Цитата Сообщение от Zoober Посмотреть сообщение
    А что тут глупого? Вон в соседней теме народ банят за то что честно сказал чувак, что качал с торрента. А если я по сети погонять хочу, но игру уже 100 лет как не продают, что тогда? Я и спросил у разрабов (всё логично а не глупо).
    Следом за "народом" захотели?
    [SIGPIC][/SIGPIC]

  17. #17

    Re: T-72: Balkans in Fire

    Не подскажите, можно ли каким-то образом менять характеристики техники (максимальную толщину брони, например) не в редакторе. Как контент менять я разобрался, а вот с этим проблемы.

  18. #18
    Механик
    Регистрация
    18.12.2011
    Возраст
    49
    Сообщений
    270

    Re: T-72: Balkans in Fire

    Если мне не изменяет память, там был отдельный файл-конфигуратор, в котором все параметры можно было выставить вручную. Правда в нем все по английски, но в мануале совершенно точно было русское описание каждого параметра.

  19. #19

    Re: T-72: Balkans in Fire

    Нет, это настройки графики и реализма. А мне нужно игровые параметры поменять. Есть, например такая секция:
    {shells;
    //ap, he, hc, cm, mg, aamg, smoke
    17, 8, 10, 3, 2000, 450, 6;
    }
    для снарядов. И существует вероятность, что тоже самое может быть и для других параметров. Только я синтаксис не знаю Я просто себе мод делаю. Модельки техники умею менять, а параметры - нет.Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	t-72.jpg 
Просмотров:	186 
Размер:	171.2 Кб 
ID:	158196

  20. #20
    Заявка на ПМЖ
    Регистрация
    26.08.2012
    Возраст
    38
    Сообщений
    13

    Re: T-72: Balkans in Fire

    Цитата Сообщение от gastello220 Посмотреть сообщение
    Нет, это настройки графики и реализма. А мне нужно игровые параметры поменять. Есть, например такая секция:
    {shells;
    //ap, he, hc, cm, mg, aamg, smoke
    17, 8, 10, 3, 2000, 450, 6;
    }
    для снарядов. И существует вероятность, что тоже самое может быть и для других параметров. Только я синтаксис не знаю Я просто себе мод делаю. Модельки техники умею менять, а параметры - нет.Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	t-72.jpg 
Просмотров:	186 
Размер:	171.2 Кб 
ID:	158196
    Добрый человек, а не скинете по завершению ссылку на ваш мод, и если модели умеете менять-абрамс туда добавить не сможете(хотя бы модельку леопарда на абрамс замените )PS: обожаю этот сим

  21. #21

    Re: T-72: Balkans in Fire

    Мне тоже игра очень понравилась (огромное спасибо разработчикам). Просто хотелось привести модели техники к более современному, с точки зрения графики, виду и поправить характеристики техники. А вот с последним проблемы - Андрей с Дмитрием замутили целый САПР в рамках игры и как с ним обращаться знают только они Только почему-то не хотят рассказывать А Абрамс со 140 мм брони маловато Свой мод я выложить не смогу - он для индивидуального использования. Если очень надо, я могу сделать общедоступный мод, но для него надо найти модели, не нарушающие авторских прав. Жалко, что в "Стальном ударе" Т-72 не будет, ну нравится мне он Вот такая вот штукенция в разработке, он же выше в "Балканах":
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	72-a1.jpg 
Просмотров:	136 
Размер:	48.9 Кб 
ID:	158442Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	72-a.jpg 
Просмотров:	151 
Размер:	25.3 Кб 
ID:	158443

    P.S. Если интересно, как повысить FPS, могу написать.

  22. #22

    Re: T-72: Balkans in Fire

    интересно

  23. #23

    Re: T-72: Balkans in Fire

    Хм, а может пообщаетесь все таки с Андреем по поводу СУ? Во всяком случае мододелам под СЯ они очень здорово помогали. А вот по Балканам сильно подозреваю, что они и не помнят уже что там и как было восемь лет назад. А вот по СУ совсем недавно интересовались, что мешает мододелам в делать что то.

  24. #24

    Re: T-72: Balkans in Fire

    Цитата Сообщение от Fritz_Sh Посмотреть сообщение
    интересно
    Итак, как повысить ФПС: заходим вот сюда http://enbdev.com/index_ru.html и скачиваем. dx9.dll помещаем в папку BIN, файл enbseries.ini в корневой каталог игры. В нем лучше прописать UseEffect=0 в секции [GLOBAL]. Что это? Это враппер для DX9, предназначен для добавления эффектов, но для нас интересно следующее: он запускает обработку графических запросов в отдельном потоке. Т.е. мы получаем приложение, где физика и прочие внутриигровые процессы обрабатываются одним ядром, а графика другим ядром. Такое вот распараллеливание в домашних условиях . Соответственно работа приложения ускоряется, графика становится более плавной. Способ хорошо работает на всех играх, не поддерживающих многопоточность, но поддерживающих DX. У меня лучше всего работает эта версия: http://enbdev.com/mod_burnparadise_v0075b.htm.
    Цитата Сообщение от Павел Посмотреть сообщение
    Хм, а может пообщаетесь все таки с Андреем по поводу СУ?
    Так я с этого и начал Там нет реализации комбинированной брони и скорее всего не будет никогда (как я понял).


    Совсем забыл - после установки ENBseries запускайте игру без видеороликов в начале, иначе не заработает. Это ярлык T-72 Game (no video).
    Крайний раз редактировалось gastello220; 28.08.2012 в 21:05.

  25. #25

    Re: T-72: Balkans in Fire

    Цитата Сообщение от gastello220 Посмотреть сообщение
    Так я с этого и начал Там нет реализации комбинированной брони и скорее всего не будет никогда (как я понял).
    Хм, а в Балканах она есть? Зная Андрея и Диму, если бы они представляли как это вделать еще лет семь назад (времена разработки Балкан) эта технология плавно перекочевала бы во все дальнейшие их симы. А уж желающих увидет Т-72, Абрика и прочих с комбинированной броней в СУ море.

Страница 45 из 55 ПерваяПервая ... 35414243444546474849 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •