ага, скачивал. начинал, но потом забросил. сейчас руки не доходят. но можно миссии посмотреть - как там устроено. хотя, конечно, без РЛС в игре мало играбельно получится :/
ага, скачивал. начинал, но потом забросил. сейчас руки не доходят. но можно миссии посмотреть - как там устроено. хотя, конечно, без РЛС в игре мало играбельно получится :/
Мы не все вернемся из полета
Воздушные рабочие войны (c)
Да, да и без этой музыки....
-- Не может быть хорошим человек, у которого нет врагов. (Генерал-майор сэр Перси Хобарт)
Кто- нибудь скажите как мне теперь собрать отдельные миссии в компанию: как написать краткий брифинг к компании....
Отьявленный Балбес
Это есть в редми...Сообщение от Вальдымар
![]()
-- Не может быть хорошим человек, у которого нет врагов. (Генерал-майор сэр Перси Хобарт)
"Как собрать" - эт в рид.ми прописано:Сообщение от Вальдымар
Все миссии, созданные для режима кампании, указываются при помощи их имен или номеров в специальном файле.
Пример файла сценария карьеры:
[Main]
Class il2.game.campaign.CampaignBlue
awardsClass il2.game.campaign.AwardsDEfighter
[list]
ZERO_1_1.mis
ZERO_2_1.mis
ZERO_3_1.mis
ZERO_4_1.mis
ZERO_5_1.mis
Этот файл создается с помощью «Блокнота» Windows и сохраняется в той же директории, что и миссии. Например, папка Campaign\RU (или DE)\Fighter (если папка Fighter была создана раньше, то Вам нужно создать новую папку под другим именем в той же директории, чтобы не уничтожить ранее созданную карьеру). Все это должно пойти в папку Missions, которая находится в корневом каталоге игры. Файл кампании должен называться campaign.ini – и никак иначе. В противном случае ничего не произойдет.
Дык к кампании или к миссии? Если к каждой миссии, то - в описании миссии, во вкладке "Полное описание", если же к компании, то манехо хитрее - нужно создать файл info_ru.properties со структурой .properties для миссии и там все это и напЫсать ... шоб особо не заморачиваться, можно создать "пустую" миссию, обозвать ее info.mis и во вкладке "Полное описание" разместить брифинг, вотСообщение от Вальдымар
![]()
Все, завтра вечером собираю комп, и возможно, поставлю оба патча (во, как! Пока у меня шел ремонт, успели выйти два патча) друг-за-другом. Трудностей, deSAD, не обнаружил при установке?
И еще вопрос вдогон, т.с.: Если работать под "убыстрителем графики" (ну, под запуском тем самым), миссии будут играбельны под обычным запуском? И наоборот.
Играбельны...Сообщение от Fox Mulder
Но возникают множественные косяки. Не страшные, а так. Такое оччучение, что с карами и моделями после патчей работа пошла какая-то иная - некоторые старые карты, открываясь в новой наме, демонстрирут подвижку объектов относительно ландшафта...
Та какие там трудности при установке? Пару файлов в каталог с ЗыСы скопировать - тоже мне, бином НьютонаСообщение от Fox Mulder
После установки, к слову, тоже вроде все нормально
Только я крайний самый (3.02bm который) не ставил ышшо - руки не дошли ...
Вот, кстати, парочка "рабочих моментов" во время переделки пятой миссии кампании ...
1. "Из-за острова на стрежень, на простор речной волны" (с)
2. Оно, канешное дело, это не "Тирпиц", но, ИМХО, в таком ракурсе тоже "Внушаеть!" (с)![]()
Сообщение от Вальдымар
Как собирать кампанию из отдельных миссий
Все миссии, созданные для режима кампании, указываются при помощи их имен или номеров в специальном файле. Кампании могут быть двух типов:
1. Линейные в этом случае Вы пройдете по прямой через все миссии, с начала до конца.
2. Случайные в такой кампании список миссий, согласно которому Вы будете их проходить, будет построен случайным образом. Кампания получится ветвящейся, но выбор каждой ветки будет осуществляться случайно.
Пример файла линейного сценария карьеры:
[Main]
Class il2.game.campaign.CampaignBlue
awardsClass il2.game.campaign.AwardsDEfighter
[list]
ZERO_1_1.mis
ZERO_2_1.mis
ZERO_3_1.mis
ZERO_4_1.mis
ZERO_5_1.mis
Пример файла ветвящегося сценария карьеры:
[Main]
Class il2.game.campaign.CampaignBlue
awardsClass il2.game.campaign.AwardsRUbomber
[list]
F4U_1_1.mis IL 2M_1_2.mis IL 2M_1_3.mis
F4U_2_1.mis F4U_2_2.mis
F4U_3_1.mis F4U_3_2.mis F4U_3_3.mis
F4U_4_1.mis F4U_4_2.mis F4U_4_3.mis F4U_5_3.mis
F4U_5_1.mis F4U_5_2.mis F4U_5_3.mis
Замечание: 1. Для ветвящихся сценариев Вы можете создать сколько угодно миссий в одной ветке. Если Вы создадите сто миссий, то программа случайным образом выберет одну миссию из сотни на данной итерации.
2. Не забывайте, что для всех сценариев из тех, которые будут случайным образом выбираться на каждой фазе, Вам нужно использовать только одну карту. Это необходимо, чтобы сохранялись все разрушения, которые Вы произвели в прошлой миссии. В противном случае программа отбросит все боевые изменения ландшафта.
Этот файл создается с помощью «Блокнота» Windows и сохраняется в той же директории, что и миссии. Например, папка Campaign\RU (или DE)\Fighter (если папка Fighter была создана раньше, то Вам нужно создать новую папку под другим именем в той же директории, чтобы не уничтожить ранее созданную карьеру). Все это должно пойти в папку Missions, которая находится в корневом каталоге игры. Файл кампании должен называться campaign.ini – и никак иначе. В противном случае ничего не произойдет.
Кроме того, в соответствующей папке IN (или соответсвенно IA, RN, UM, UN и тд.) Вам нужно отредактировать файл all.ini, где сохраняются имена новых папок с кампаниями.
Пример файла all.ini:
[list]
Fighter
Bomber
Fighter Bomber
После того, как Вы проделали все эти шаги, Вы можете начинать проходить новую кампанию точно так же, как и обычно. Достаточно выбрать страну, для которой Вы создали очередную карьеру своего пилота.
Особая возможность черно-белые заставочные треки.
Чтобы создать трек, который будет проигрываться между миссиями, как черно-белая «кинохроника», вставьте в раздел [list]
файла campaign.ini указатель на него, которому предшествует символ «*». Файл campaign.ini находится в папке соответствующей кампании.
Пример:
[list]
* Intros/Intro.ntrk
recon20.mis
* Intros/End_Zero.ntrk
recon21.mis
* Intros/End_F4U.ntrk
recon22.mis
Замечание: Игра поддерживает оба типа записей, но мы советуем вам использовать только онлайновые (файлы *.ntrk) для последующей совместимости с будущими версиями симулятора.
-- Не может быть хорошим человек, у которого нет врагов. (Генерал-майор сэр Перси Хобарт)
Собственно, пытання ... Кто-нить в курсе, в каком составе всякоразные топедоносцы и топмачтовики на Балтике действовали? Ну, т. е. чего у них основной "тактической единицей" было - пара, тройка? Или, может, вообще в одиночку действовали?Ну и заодно - "пешки" как предпочитали кучковаться?..
Сыылка 51 МТАП, там еще много чего естьСообщение от deSAD
http://www.bellabs.ru/51/Archive/Article.html
http://www.allaces.ru/links/mtap51.zipСообщение от deSAD
Повесть Цупко "Торпедоносцы". Именно о 51 МТАП.
"Читер - это пилот, которого ты редко видишь, потому что его постоянно закрывает от тебя твоя бронеспинка" (с) 228ShAD_Romeo
ASUS P8Z68-V / Core i5-2500K / 2 x 4 Гб DDR3-1600 / 2 x Radeon HD 6970 / Win7'64
Все, все собрал и уже сделал 4 миссии для новой кампании, которая, как мне ощущается, выйдет не ранее Н.г. Есть и первые скриншоты уже из "действующей" (ранние были из "статичной" версии) версии. Гипотетическая история развития СССР после войны 1941-1943 годов...
Скриншоты:
1. Новейший советский авианосец "Куйбышев" на внешнем рейде Севастополя под прикрытием крейсера "Красный Кавказ".
2. Перебазирование 1-й Ударной авиагруппы с сухопутного аэродрома "Северный" на авианосец "Чкалов". Очередь на взлет.
3. Патрульные самолеты 1-й Ударной авиагруппы с авианосца "Чкалов" патрулируют южный берег Крыма - слева - Алупка.
4. Авианосец "Чкалов" выходит в море под охраной тяжелого крейсера "Севастополь".
5. 1-й Ударная авиагруппа готовится к взлету с "Чкалова".
[QUOTE=Fox Mulder]
4. Авианосец "Чкалов" выходит в море под охраной тяжелого крейсера "Севастополь".
QUOTE]
Только бы убрать американский флажок с "Чкалова"
Я бы тоже хотел... Да вот не знаю, как, чтобы модель не переделывать...
"Красный Кавказ" с трехорудийными башнями главного калибраСообщение от Fox Mulder
![]()
![]()
Когда у него 4 одноорудийных 180-мм башни...
Уж пусть тогда "Молотов" или "Ворошилов" будет - там моделька "Кирова" сгодится...
"Читер - это пилот, которого ты редко видишь, потому что его постоянно закрывает от тебя твоя бронеспинка" (с) 228ShAD_Romeo
ASUS P8Z68-V / Core i5-2500K / 2 x 4 Гб DDR3-1600 / 2 x Radeon HD 6970 / Win7'64
Ну и что? Модернизировали -Сообщение от NewLander
![]()
А эти оба есть, конечно, и так... Другое дело, что "КК" можно переименовать, пока не поздно, скажем, в "Чапаева" (12х152), пусть с тремя башнями - улучшенная модель... ТК "Севастополь" ведь тоже лишь отдаленно похож на прародителя...
В моей истории СССР произвел испытания нового оружия уже в сентябре 1945 года.
И пока Игрок будет летать на задания, на карте будут постепенно строиться новые предприятия, заводы, фабрики и прочая, прочая, прочая... Т.с., идет нормальная человеческая жизнь, пока кто-то воюет, другие созидают.
Супер-секретное "фото" (мало что видно с такого то расстояния, но это и карашо - Л.П. будет доволен):
Крайний раз редактировалось Fox Mulder; 04.12.2004 в 13:09.
Ну скока можно модернизировать несчастного "Адмирала Лазарева" закладки 1913 годаСообщение от Fox Mulder
![]()
![]()
![]()
"Читер - это пилот, которого ты редко видишь, потому что его постоянно закрывает от тебя твоя бронеспинка" (с) 228ShAD_Romeo
ASUS P8Z68-V / Core i5-2500K / 2 x 4 Гб DDR3-1600 / 2 x Radeon HD 6970 / Win7'64
Да, конечно, нам известен тот факт, что уже пять башен с МК-1-180 для него было слишком. Но Родина требует усилить вооружение и конструкцию старых кораблей.Считай, что эти пушки не 203-мм, а скажем, 130-мм Б-13 или 152-мм Б-38.
![]()
Еще малость скринов:
1. Красивые брызги на воде после обломков "Корсара"..
2. Наш разведывательный самолет Ту-4Р над американской эскадрой. Снято с высоты 6 км.
3. Тестовая посадка Ту-2 на палубу "Чкалова". В данный момент самолет уже стоит на люке.
4. Выход в море по тревоге. Взлетает Як-9УТ командира 2-го звена.
5. Хищники-"разведчики".
Первоначальный список самолетов в будущей кампании:
США и союзники:
- В-29;
- B-24;
- Beaufighter;
- Hellcat;
- Corsair;
- Seafire;
- C-47.
СССР и союзники:
- Ту-2;
- Як-3П;
- Як-9УТ;
- Ту-4;
- Ла-9;
- Ла-11;
- Су-9;
- Су-9Т;
- Ли-2;
- Ил-2М3.
Сами понимаете, по списку, что часть самолетов будет попросту изображена другими марками имеющихся самолетов.
И еще вопрос:
1) можно ли как-то отключить АНО у ботов? Чтобы самолеты летели в полной темноте.
Крайний раз редактировалось Fox Mulder; 05.12.2004 в 22:46.
Су-9 понятно, а Ла-9 и 11 что будет?
Под Ла-9 подразумеваются И-185М71, а под Ла-11 - И-185М82... Примерно так. Других вариантов не предвидится.. Ла-7 как-то не очень смотрится.
2 deSAD:
А можно все же за Кронштадт пустить Киров? Хоть один кораблик свой будет. Да и красивый он. А Кинг джоржей нафикИначе в противоборствующих эскадрах одинаковые корабли будут. Кстати японский ЛК по умолчанию тот же Кинг Дж V
А Як-3П плохо, пушки не рулят, пулеметы самое то! Да и не подходит он ИМХО. В книге он цельнометалический. А тут...
Напомните , а в книге ЛК "Петропавловск " не с ними шел на Балтике?
Я его на скрине не увидел.
P.S. А где КОР-2?Можно заменить на МБР-2, для создания атмосферы.
Крайний раз редактировалось SkyGuard; 06.12.2004 в 03:52.