???
Математика на уровне МГУ

Страница 48 из 59 ПерваяПервая ... 3844454647484950515258 ... КрайняяКрайняя
Показано с 1,176 по 1,200 из 1584

Тема: Пользовательские миссии и моды

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1
    Офицер Форума Аватар для A_A_A
    Регистрация
    26.02.2002
    Адрес
    планета Земля, город Кёнигсберг
    Возраст
    47
    Сообщений
    4,883

    Re: Пользовательские миссии и моды

    2 Девиатор
    А что за деревня такая - Тюрен на крайнем полигоне? Судя по указателям рядом с Гумбиненым(нынешний Гусев), а вот Тюрен на старых картах найти не могу...

  2. #2

    Re: Пользовательские миссии и моды

    Цитата Сообщение от A_A_A Посмотреть сообщение
    2 Девиатор
    А что за деревня такая - Тюрен на крайнем полигоне? Судя по указателям рядом с Гумбиненым(нынешний Гусев), а вот Тюрен на старых картах найти не могу...
    У Галицкого:"А в это время 4-я танковая и 4-я мотострелковая бригады прорвали подготовленный рубеж обороны немцев и к 13 час. овладели опорными пунктами Турен и Бернен (3, 5 км западнее и юго-западнее Гумбиннена) ..... Во второй половине дня с подходом из глубины в район Забаджунена (6 км западнее Гумбиннена) танков, штурмовых орудий и противотанковых средств поддержанные авиацией гитлеровцы перешли в наступление на Турен (3–4 км юго-западнее Гумбиннена), во фланг бригадам 2-го танкового корпуса." Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	N-34-57.jpg 
Просмотров:	59 
Размер:	1.06 Мб 
ID:	169677

  3. #3

    Re: Пользовательские миссии и моды

    Черчилль у которого к башне прикручены разрушения от колеса/щитка пушки это даже большая жесть, чем управляемые самолеты.
    Но отлетающей башни все равно не будет, только повернутая
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  4. #4
    Офицер Форума Аватар для A_A_A
    Регистрация
    26.02.2002
    Адрес
    планета Земля, город Кёнигсберг
    Возраст
    47
    Сообщений
    4,883

    Re: Пользовательские миссии и моды

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Черчилль у которого к башне прикручены разрушения от колеса/щитка пушки это даже большая жесть, чем управляемые самолеты.
    Но отлетающей башни все равно не будет, только повернутая

    http://player.vimeo.com/video/72560979

  5. #5
    Офицер Форума Аватар для A_A_A
    Регистрация
    26.02.2002
    Адрес
    планета Земля, город Кёнигсберг
    Возраст
    47
    Сообщений
    4,883

    Re: Пользовательские миссии и моды

    Странно, 3 км на юго-запад от Гумбинена как раз Немерсдорф находится. Там снята известная фотография: http://waralbum.ru/39172/
    А в каком квадрате Турен находится, а то по другому не найду...

    Апдейт:
    Нашел... Так он от Гумбинена в 1 км находится... Обманул Иван Павлович...
    Крайний раз редактировалось A_A_A; 19.08.2013 в 01:30.

  6. #6
    Заявка на ПМЖ Аватар для R.S.N.
    Регистрация
    29.07.2013
    Адрес
    Город Железногорск область Курская
    Возраст
    48
    Сообщений
    18

    Re: Пользовательские миссии и моды

    Почему в 1 км.? Карта "километровка" (в 1 см. - 1 км.), при замере в полном открытии карты как раз 3,5 км.

    Военное дело просто и вполне доступно здравому уму человека. Но воевать сложно.

  7. #7
    Офицер Форума Аватар для A_A_A
    Регистрация
    26.02.2002
    Адрес
    планета Земля, город Кёнигсберг
    Возраст
    47
    Сообщений
    4,883

    Re: Пользовательские миссии и моды

    да, что то стормозил... Промерял по гуглу - от центра Гусева до того места где была деревня Тюрен - 2,9 км.

  8. #8
    Офицер Форума Аватар для A_A_A
    Регистрация
    26.02.2002
    Адрес
    планета Земля, город Кёнигсберг
    Возраст
    47
    Сообщений
    4,883

    Re: Пользовательские миссии и моды

    Пользуясь оказией, съездил в Турен(там где он когда-то был). Скорее всего это был хутор или поместье, на деревню не тянет...
    https://maps.google.com/maps?hl=en&l...06899&t=h&z=17
    Сохранился одинокий остов здания, но судя по перекрытиям и качеству кладки - постройка послевоенная.
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	DSC_0519.jpg 
Просмотров:	63 
Размер:	330.2 Кб 
ID:	169727
    Видимый с гуглокарт лесок на 2/3 состоит из старых яблонь.
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	DSC_0522.jpg 
Просмотров:	57 
Размер:	692.1 Кб 
ID:	169728
    Сдается мне что немцы на этом хуторе сидр гнали, а может и кальвадос.
    Яблоки кстати неплохие, но мелкие...
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	DSC_0525.jpg 
Просмотров:	56 
Размер:	148.1 Кб 
ID:	169729

    Видимый с гугла фундамнет большого амбара оказался с фрагментами стены.
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	DSC_0529.jpg 
Просмотров:	57 
Размер:	592.3 Кб 
ID:	169730

    Вид на юг:
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	DSC_0521.jpg 
Просмотров:	48 
Размер:	227.2 Кб 
ID:	169731
    Крайний раз редактировалось A_A_A; 21.08.2013 в 05:07.

  9. #9
    Офицер Форума Аватар для A_A_A
    Регистрация
    26.02.2002
    Адрес
    планета Земля, город Кёнигсберг
    Возраст
    47
    Сообщений
    4,883

    Re: Пользовательские миссии и моды

    Вид на запад:
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	DSC_0520.jpg 
Просмотров:	42 
Размер:	282.2 Кб 
ID:	169732

  10. #10
    Зашедший
    Регистрация
    11.08.2011
    Возраст
    41
    Сообщений
    72

    Re: Пользовательские миссии и моды

    Хочу задать несколько вопросов в отношении создания новой миссии:
    1. Триггеры в игре должны стоять в каком-то порядке друг относительно друга, или это не важно? Я создал три триггера (названия триггеров: gag, gda и net). Первый отвечает за старт одного скрипта, два остальных за независимые артобстрелы. Сначала сработал как и положено gag, затем сработал net, зато gda не запустился, несмотря на то, что все условия были выполнены (условие было прописано верно). Может зависит от порядка их расположения в списке?
    2. Если деревянный мост разрушен взрывом, то переправа возможна?

  11. #11

    Re: Пользовательские миссии и моды

    Порядок триггеров значения не имеет,важно что б они (операции триггеров)были правильно прописаны.По своему опыту-триггеры работают не все,глюки имеют место быть.По второму вопросу:если на месте бывшего моста мелко,то переправа возможна.Удивительно только как вам удалось его разрушить?Я уж с разных калибров по нему лупил,да всё без толку.Да,и ещё-там в триггерах есть такая функция "триггер срабатывает 1 раз и запоминает состояние".

  12. #12
    Зашедший
    Регистрация
    11.08.2011
    Возраст
    41
    Сообщений
    72

    Re: Пользовательские миссии и моды

    Мост сломался на карте Zavodi. Сам удивился - поставил артобстрел, а он поломал мост - пехота проходит, а танки кувыряются на обломках как поплавки и кверху дном. В общем, пришлось миссию переносить на другой полигон (Перемога, кажись) - там мост неубиваем.

    А если подробнее - что значит "триггер срабатывает 1 раз и запоминает состояние"? Особенно интересна последняя часть. Там еще есть штука, типа "0 в 1" - это вообще не знаю.

    И еще вопрос: в триггерах есть "преимущество противника (союзника) стороны..." Я так понял, если ставишь "противника" и указываешь "СССР", то это сработает когда будет больше немцев. Если ставишь "союзника" и указываешь "Германия", то тоже самое. Между ними разница существует?

  13. #13

    Re: Пользовательские миссии и моды

    Цитата Сообщение от Jukoman Посмотреть сообщение
    Мост сломался на карте Zavodi. Сам удивился - поставил артобстрел, а он поломал мост - пехота проходит, а танки кувыряются на обломках как поплавки и кверху дном. В общем, пришлось миссию переносить на другой полигон (Перемога, кажись) - там мост неубиваем.

    А если подробнее - что значит "триггер срабатывает 1 раз и запоминает состояние"? Особенно интересна последняя часть. Там еще есть штука, типа "0 в 1" - это вообще не знаю.

    И еще вопрос: в триггерах есть "преимущество противника (союзника) стороны..." Я так понял, если ставишь "противника" и указываешь "СССР", то это сработает когда будет больше немцев. Если ставишь "союзника" и указываешь "Германия", то тоже самое. Между ними разница существует?
    По триггерам можно посмотреть в теме "триггеры редактора" и в видеоуроках.

  14. #14
    Зашедший
    Регистрация
    05.02.2008
    Возраст
    58
    Сообщений
    56

    Re: Пользовательские миссии и моды

    На англоязычном форуме выложен 3-й пак миссий для СЯ - Mission Pack 3.x . http://graviteam.com/forum/index.php?topic=11293.0


    Там указаны следующие требования для запуска в англоязычной версии игры:


    Installation order:
    1. Unofficial patch_SF_v0.1_(ENG) link #1, link #2
    2. Upd_Sept_2013(NTA) link #2 (three mods merged in one)
    3. Sound Mod (NTA) 1.0 compilation of the sounds, which were aligned to the same format: 44kHz, 16bit, mono.
    4. Missions pack v1.1(optional)
    5. Missions pack v2.1(optional)
    6. SPM (NTA) 1.7.1 alpha (fix_04 included)
    7. Mission_Pack_3.3a
    8. General

    Для русской версии такие-же требования?
    Если для русской версии игры другой порядок и компоненты, то просьбы расписать здесь.

    и пойдёт ли игра на SPM 2.0, насколько она с ним совместима?

    или придётся ставить отдельную копию игры для этого пака?
    Крайний раз редактировалось Anders67; 08.11.2013 в 21:11.

  15. #15
    Офицер Форума Аватар для A_A_A
    Регистрация
    26.02.2002
    Адрес
    планета Земля, город Кёнигсберг
    Возраст
    47
    Сообщений
    4,883

    Re: Пользовательские миссии и моды

    У меня вот такой набор. Абсолютное большинство миссий в 3,3 запускается.
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	1231231231.jpg 
Просмотров:	110 
Размер:	7.0 Кб 
ID:	171586  

  16. #16

    Re: Пользовательские миссии и моды

    A вот мой набор и тоже почти все миссии со всех паков идут:


  17. #17
    Механик
    Регистрация
    03.09.2011
    Возраст
    50
    Сообщений
    466

    Re: Пользовательские миссии и моды

    у меня не запускаются кажется только миссия с джексоном, и почему то с тигром. все остальное вроде работает. вся сборка кроме паков миссий отсюда http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=78756, SPM (NTA) 1.7.1 не ставил.

  18. #18

    Re: Пользовательские миссии и моды

    Нужно поставить SPM (NTA) 1.7.1 и миссии с тигром и джексоном будут запускаться .

  19. #19
    Механик
    Регистрация
    03.09.2011
    Возраст
    50
    Сообщений
    466

    Re: Пользовательские миссии и моды

    Цитата Сообщение от bumer Посмотреть сообщение
    Нужно поставить SPM (NTA) 1.7.1 и миссии с тигром и джексоном будут запускаться .
    поставил вот так
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	snap324.jpg 
Просмотров:	171 
Размер:	22.7 Кб 
ID:	171739
    работает, но джексон очень не стабилен. сама миссия запускается через раз или два, в миссии постоянные вылеты, ни разу до конца не прошел. может вылететь как на внешнем пулемете, так и просто походу боя.

    а миссия hard as a rock с тигром так и ни разу не запустилась. наверное не буду пока играть с NTA. подожду, может когда новой техники накопится тов. Сидоров сделает новую сборку для сухого...
    Крайний раз редактировалось henrik; 12.11.2013 в 04:05.

  20. #20
    Курсант
    Регистрация
    14.09.2012
    Адрес
    г.Киев
    Возраст
    52
    Сообщений
    170

    Re: Пользовательские миссии и моды

    Цитата Сообщение от henrik Посмотреть сообщение
    поставил вот так
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	snap324.jpg 
Просмотров:	171 
Размер:	22.7 Кб 
ID:	171739
    работает, но джексон очень не стабилен. сама миссия запускается через раз или два, в миссии постоянные вылеты, ни разу до конца не прошел. может вылететь как на внешнем пулемете, так и просто походу боя.

    а миссия hard as a rock с тигром так и ни разу не запустилась. наверное не буду пока играть с NTA. подожду, может когда новой техники накопится тов. Сидоров сделает новую сборку для сухого...
    Нужно убрать fix_0.98_М36Джексон, новая версия М36Джексона уже встроена в SPM (NTA) 1.7.1 alpha

  21. #21
    Механик
    Регистрация
    03.09.2011
    Возраст
    50
    Сообщений
    466

    Re: Пользовательские миссии и моды

    Цитата Сообщение от 19will73 Посмотреть сообщение
    Нужно убрать fix_0.98_М36Джексон, новая версия М36Джексона уже встроена в SPM (NTA) 1.7.1 alpha
    не, у меня все равно вылеты, хоть так хоть. без отдельного джексона вообще миссия не запускается, фиг знает почему.

  22. #22
    Курсант
    Регистрация
    14.09.2012
    Адрес
    г.Киев
    Возраст
    52
    Сообщений
    170

    Re: Пользовательские миссии и моды

    Цитата Сообщение от henrik Посмотреть сообщение
    не, у меня все равно вылеты, хоть так хоть. без отдельного джексона вообще миссия не запускается, фиг знает почему.
    Вот по этой ссылке посмотри http://graviteam.com/forum/index.php?topic=10944.0
    попробуй в таком порядке
    2. Upd_Sept_2013(NTA) link #2 (3 mods merged in one: SPM1.5beta+UltimatUpdate+Update_November2012)
    3. Sound Mod (NTA) 1.0 compilation of the sounds, which adjusted to the same format: 44kHz, 16bit, mono.
    4. Missions pack v1.1(optional)
    5. Missions pack v2.1(optional)
    6. SPM (NTA) 1.7.1 alpha (fix_04 included)
    7. Mission_Pack_3.3 (optional)

    первый раз может быть вылет, нужно еще раз запустить.

  23. #23
    Механик
    Регистрация
    03.09.2011
    Возраст
    50
    Сообщений
    466

    Re: Пользовательские миссии и моды

    Цитата Сообщение от 19will73 Посмотреть сообщение
    Вот по этой ссылке посмотри http://graviteam.com/forum/index.php?topic=10944.0
    попробуй в таком порядке
    2. Upd_Sept_2013(NTA) link #2 (3 mods merged in one: SPM1.5beta+UltimatUpdate+Update_November2012)
    3. Sound Mod (NTA) 1.0 compilation of the sounds, which adjusted to the same format: 44kHz, 16bit, mono.
    4. Missions pack v1.1(optional)
    5. Missions pack v2.1(optional)
    6. SPM (NTA) 1.7.1 alpha (fix_04 included)
    7. Mission_Pack_3.3 (optional)

    первый раз может быть вылет, нужно еще раз запустить.
    так и не знаю какую из сборок оставить, с graviteam.com или с сухого; на обе не хватает места на винте. ридми читал но так и не уяснил степень новизны и нововведений одной по отношении к другой (кроме новой техники понятно). вроде в гравитимоской сборке написано что много изменений, но может все эти мелкие правки и тутошней сборке есть?

    неплохо если бы кто то отписался о своих впечатлениях по той и по этой...

  24. #24
    почитатель
    Регистрация
    05.03.2011
    Возраст
    66
    Сообщений
    428

    Re: Пользовательские миссии и моды

    Я без SPM(NTA) сегодня на "Тигре" повоевал. Активирован только соунд мод (nta). А вот на БТ7 не запускаются обе миссии. Ни с NTA, ни без него. Грузится до 97% и - "ошибка инициализации"... Печалька.

  25. #25

    Re: Пользовательские миссии и моды

    Уважаемые камрады,закончил новый полигон и миссии.Миссии делал под баланс 5,опыт союзников/противника 2.Моды:Steel_sound_mod_collection,SPM_v2.0,SPM_2.0_fix_v5.Миссии на Мк3,КВ-1,Т-60,Т-70,Sd.Rfz 7/1,Stug 3 C/D.Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2013_11_05_23_51_13_0000.jpg 
Просмотров:	137 
Размер:	524.9 Кб 
ID:	172160Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2013_11_13_20_45_57_0000.jpg 
Просмотров:	114 
Размер:	414.4 Кб 
ID:	172161Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2013_10_22_20_50_35_0000.jpg 
Просмотров:	134 
Размер:	410.5 Кб 
ID:	172159Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2013_11_22_23_30_32_0001.jpg 
Просмотров:	126 
Размер:	559.0 Кб 
ID:	172162Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2013_11_24_01_06_00_0000.jpg 
Просмотров:	145 
Размер:	611.0 Кб 
ID:	172163
    По миссиям:в миссии на Мк3 обязательным условием победы является уничтожение вражеского пака в деревне.КВ-подерживайте пехоту,не то придется зачищать высоту в гордом одиночестве.Т-60-если перебьют пехоту на высоте,а вас там не будет-миссия провалена.Т-70-после обеспечения собственной безопасности желательно ликвидировать МГ во избежание больших потерь пехоты.ЗСУ-миссию делал под стандартный боекомплект,который быстро расходуется,так что бить лучше наверняка.Штуг-не желательно допустить просачивания противника на верх противоположного берега речки,иначе прилетят ИЛы и несколько осложнят положение игрока.Желаю приятного времяпровождения!Ссылка для скачивания:http://yadi.sk/d/0dCjUMgQDMqH3

Страница 48 из 59 ПерваяПервая ... 3844454647484950515258 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •