???
Математика на уровне МГУ

Страница 48 из 156 ПерваяПервая ... 384445464748495051525898148 ... КрайняяКрайняя
Показано с 1,176 по 1,200 из 4268

Тема: Стальной удар: Оскал войны

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от Ghostrider Посмотреть сообщение
    Придиразм по поводу М113- у вас этакий гибрид М113А1(ходовая) и поздних М113А2(внешние топливные баки). М113А2 Ирану не поставлялись, и такие баки иранцы сравнительно недавно скопировали самостоятельно.
    Да, в этом вы правы.
    У нас на него еще всякое имеется для изготовления кустарных модификаций, например бронировка пулемета.

    ---------- Post added at 12:32 ---------- Previous post was at 12:07 ----------

    Цитата Сообщение от Ghostrider Посмотреть сообщение
    - стрелковка- М60 в сухопутных войсках ирана не использовался. приклады иранских G3-черный пластик, а не деревянные. Это мелочи, но глаз режет.
    У нас нет другого "иностранного" пулемета кроме М60.
    G3 тоже пока не G3 совсем, по причине отсутствия модели G3
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  2. #2

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Небольшое видео с Т-62

    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  3. #3
    Балласт Геймдева Аватар для Firster
    Регистрация
    05.09.2006
    Адрес
    Зеленоград
    Сообщений
    946

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Отлично.
    Но несколько айдловых, рандомных анимаций в процессе езды - не помешали бы.
    Типа поворот\наклон головы, какие-то незначительные движения рук в процессе езды.
    Это сразу ощутимо оживило бы картинку.
    "...игры не идеальны..." (с) Taranov

  4. #4

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от Firster Посмотреть сообщение
    Но несколько айдловых, рандомных анимаций в процессе езды - не помешали бы.
    Это же палиатив, я уже молчу что еще и дорого обойдется по деньгам.

    Цитата Сообщение от Firster Посмотреть сообщение
    Типа поворот\наклон головы, какие-то незначительные движения рук в процессе езды.
    Это сразу ощутимо оживило бы картинку.
    И добавило бы глюков с прониканием частей тела и всякого такого неприятного. Особенно в плотной компоновке современной техники. Я уже не говорю что если оно не от физики запитано, а заранее заготовленно, то выглядит смешно .
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  5. #5
    Балласт Геймдева Аватар для Firster
    Регистрация
    05.09.2006
    Адрес
    Зеленоград
    Сообщений
    946

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Это же палиатив, я уже молчу что еще и дорого обойдется по деньгам.
    И добавило бы глюков с прониканием частей тела и всякого такого неприятного. Особенно в плотной компоновке современной техники. Я уже не говорю что если оно не от физики запитано, а заранее заготовленно, то выглядит смешно .
    Я не говорил о размахивании руками, тем более - внутри танка... :-)
    Я говорил о небольших движениях\поворотах хотя бы глоловой у танкистов, которые едут, высунувшись из танка. Анимация небольшого наклона, небольшого поворота головы - не стоит буквально ничего и почти не занимает времени на реализацию.
    Они уже не будут выглядеть болванчиками.
    "...игры не идеальны..." (с) Taranov

  6. #6

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от Firster Посмотреть сообщение
    Я говорил о небольших движениях\поворотах хотя бы глоловой у танкистов, которые едут, высунувшись из танка. Анимация небольшого наклона, небольшого поворота головы - не стоит буквально ничего и почти не занимает времени на реализацию.
    В каком смысле не стоит ничего - бесплатно кто-то делает?

    Цитата Сообщение от Firster Посмотреть сообщение
    Они уже не будут выглядеть болванчиками.
    Если анимация не привязана к характеру движения, оно выглядит смешно - реперы на танке, не более того

    P.S. Чего спорить, или думаешь мы никогда не пробовали такое делать
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  7. #7
    Заряжающий Аватар для VF
    Регистрация
    21.03.2010
    Адрес
    АНАПА
    Сообщений
    227

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    реперы на танке, не более того
    ...Пишу из горящего танка, на спине убитого товарища...

  8. #8
    Офицер Форума Аватар для Hemul
    Регистрация
    04.05.2004
    Адрес
    Kyiv
    Сообщений
    7,960

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Хоть бы домик, какой раздавили или стрельнули для приличия.

  9. #9

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от Hemul Посмотреть сообщение
    Хоть бы домик, какой раздавили или стрельнули для приличия.
    Это же кубинцы, они за ангольцев - домики мирных жителей не ломают и не стреляют без нужды
    А для полноценного показа стрельбы еще не настроена работа механики устройства для выброса гильз...
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  10. #10
    Офицер Форума Аватар для A_A_A
    Регистрация
    26.02.2002
    Адрес
    планета Земля, город Кёнигсберг
    Возраст
    47
    Сообщений
    4,883

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    А для полноценного показа стрельбы еще не настроена работа механики устройства для выброса гильз...
    А если секретным безгильзовым боеприпасом? Оч.хочется на пламя из ствола посмотреть...

  11. #11

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от A_A_A Посмотреть сообщение
    А если секретным безгильзовым боеприпасом? Оч.хочется на пламя из ствола посмотреть...
    Так уже видео было же - типа танк стреляет, и с гильзами тоже вроде было. В плане пламени и т.д. ничего не поменялось.

    --- Добавлено ---

    Ютуб что-то в ступор впал - выкладываю стрельбу на дамп


    http://dump.ru/file/5043251
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  12. #12

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    ТКН-2, или ТКН-3

    хотя я сейчас освежил память, это штатная фича Т 62 "Система управления командира позволяла ему по нажатию кнопки разворачивать башню на курсовой угол поворота командирского перископа." и это было еще в ИС-3

  13. #13

    Привет всем!

    Я смотрю тут все собрались!
    и как всегда Andrey12345 со своим юмором.
    Гравитим прям маньяки какието делают и делают танковые симуляторы! вот не которые покупают движки от элфов, а потом объясняют что нельзя сделать карты реального размера или нормальную анимацию подвески.

    я поддерживаю управление перископами мышкой, и очень хочу что бы его ввели в новой игре
    + кнопку привидения линии прицеливания пушки к оси перископа, управление клавишами было очень не удобно и не естественно!

    мульти-плеер через интернет будет, всетаки или нет? очень хотелось бы

    можно узнать как у вас будет расчитываться пробиваемость?

    не улучшите ли движение танка, может будет пробуксовка и раскачка

    как дела с интерьерами танков, будет ли анимация заряжающего и правда что гильза будет вылетать при выстреле

    что с пехотой в СЯ пехота не плохо пряталась в окопах только вот бегала смешно, гибоны какие то!

  14. #14

    Re: Привет всем!

    Цитата Сообщение от Gag___ Посмотреть сообщение
    + кнопку привидения линии прицеливания пушки к оси перископа, управление клавишами было очень не удобно и не естественно!
    Так такая кнопка же была в С.Я. - "O". Или что-то другое имеется ввиду?

    Цитата Сообщение от Gag___ Посмотреть сообщение
    мульти-плеер через интернет будет, всетаки или нет? очень хотелось бы
    Пока нет

    Цитата Сообщение от Gag___ Посмотреть сообщение
    можно узнать как у вас будет расчитываться пробиваемость?
    Хм, тут в двух словах и не расскажешь. Примерно 1000 строк кода, если не считать расчет осколков и ударной волны. Спрашивайте более конкретно что интересует

    Цитата Сообщение от Gag___ Посмотреть сообщение
    не улучшите ли движение танка, может будет пробуксовка и раскачка
    Пробуксовка и так есть, еще со времен С.Я. раскачка вроде тоже (с тех же времен), на видео с выстрелом видно.
    Сразу скажу пробуксовок в стиле гоночных симуляторов не будет, могучих колебаний при остановке и выстреле тоже .

    Цитата Сообщение от Gag___ Посмотреть сообщение
    как дела с интерьерами танков,
    Да какие интерьеры, будут "ромбики" - пару страниц назад я же видео выкладывал

    Цитата Сообщение от Gag___ Посмотреть сообщение
    будет ли анимация заряжающего и
    Будет

    Цитата Сообщение от Gag___ Посмотреть сообщение
    правда что гильза будет вылетать при выстреле
    Вроде на видео вылетает, еще ниразу не заело

    Цитата Сообщение от Gag___ Посмотреть сообщение
    что с пехотой в СЯ пехота не плохо пряталась в окопах только вот бегала смешно, гибоны какие то!
    Пехота будет не из С.Я., предварительно как будет можно глянуть в аддоне к тактике - операция Звезда.
    Особых чудес анимации не будет.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  15. #15
    Старший инструктор Аватар для Schreder
    Регистрация
    19.11.2006
    Адрес
    Пермь
    Возраст
    51
    Сообщений
    4,121

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    [SIGPIC][/SIGPIC]

  16. #16
    Офицер Форума Аватар для A_A_A
    Регистрация
    26.02.2002
    Адрес
    планета Земля, город Кёнигсберг
    Возраст
    47
    Сообщений
    4,883

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Оч. впечатляет. И огонь и пороховой дымок в процессе эжекции. Вот только пыль от ударной волны какими то кусками подымется - отдельно слева, отдельно по центру...

  17. #17

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от A_A_A Посмотреть сообщение
    Оч. впечатляет. И огонь и пороховой дымок в процессе эжекции. Вот только пыль от ударной волны какими то кусками подымется - отдельно слева, отдельно по центру...
    Она поднимается емнип там где "пыльные" участки почвы + некоторая случайность
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  18. #18

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Кому там нужны были разрушенные деревеньки

    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2011_01_28_21_29_45_0003.jpg 
Просмотров:	199 
Размер:	435.6 Кб 
ID:	125954 Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2011_01_28_21_25_37_0001.jpg 
Просмотров:	192 
Размер:	360.1 Кб 
ID:	125955 Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2011_01_28_21_28_59_0000.jpg 
Просмотров:	205 
Размер:	375.0 Кб 
ID:	125956 Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2011_01_28_21_32_06_0006.jpg 
Просмотров:	231 
Размер:	509.5 Кб 
ID:	125957 Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2011_01_28_21_30_33_0004.jpg 
Просмотров:	221 
Размер:	420.3 Кб 
ID:	125958
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  19. #19
    Бендер Аватар для Rost
    Регистрация
    07.08.2001
    Адрес
    дважды город-герой Киев
    Возраст
    46
    Сообщений
    1,291

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Кому там нужны были разрушенные деревеньки

    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2011_01_28_21_29_45_0003.jpg 
Просмотров:	199 
Размер:	435.6 Кб 
ID:	125954 Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2011_01_28_21_25_37_0001.jpg 
Просмотров:	192 
Размер:	360.1 Кб 
ID:	125955 Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2011_01_28_21_28_59_0000.jpg 
Просмотров:	205 
Размер:	375.0 Кб 
ID:	125956 Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2011_01_28_21_32_06_0006.jpg 
Просмотров:	231 
Размер:	509.5 Кб 
ID:	125957 Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2011_01_28_21_30_33_0004.jpg 
Просмотров:	221 
Размер:	420.3 Кб 
ID:	125958
    Это же не гуманно!
    Танками, танками....

  20. #20

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Впечатляет, из 7-ми фигвамов, 4-ре испарилось
    ps
    А сможет ИИ посадить самолет? Или такое действие непредусмотрено?
    Слава Україні!
    Героям Слава!

  21. #21

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от ntalex Посмотреть сообщение
    А сможет ИИ посадить самолет? Или такое действие непредусмотрено?
    Нет, некуда сажать собственно. Ну т.е. он "садит" и "взлетает", но игрок это никак не увидит.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  22. #22

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    В С.Я. вроде перископ поворачивался к линии пушки, а не на оборот, тоесть цель терялась.

    на счет расчета пробитий, существует мнение, что легче расчитать рандомно пробитие, рекошет или повреждение, у в С.Я. был более серьезный подход
    в Т 62 например, есть бак стеллаж, что будет при его повреждении?

    видео с движением внешне выглядит не много не естественно, потому что фигурки экипажа не реанимированы, они как бы пластмассовые, Т 62 двигается более динамично, чем Т 34.


    мультиплеер вам нужен обязательно, тогда бы успех ИЛ 2 штурмовик был бы обеспечен!

  23. #23

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от Gag___ Посмотреть сообщение
    В С.Я. вроде перископ поворачивался к линии пушки, а не на оборот, тоесть цель терялась.
    Осталось только определиться - что есть "перископ", применительно к Т-62?

  24. #24

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от Gag___ Посмотреть сообщение
    В С.Я. вроде перископ поворачивался к линии пушки, а не на оборот, тоесть цель терялась.
    Так в реальном танке так и есть, магической кнопки для автоприцела нет.
    В т-62 емнип будет переброс пушки по команде командира, по азимуту.

    Цитата Сообщение от Gag___ Посмотреть сообщение
    на счет расчета пробитий, существует мнение, что легче расчитать рандомно пробитие, рекошет или повреждение
    Это не проще, т.к. при любом, даже незначительном усложнении такой модели, начинают лезть глюки. У нас рандом почти не применяется в этой части расчетов.

    Цитата Сообщение от Gag___ Посмотреть сообщение
    в Т 62 например, есть бак стеллаж, что будет при его повреждении?
    Выльется и/или загорится топливо, в зависимости от заполненности бака.

    Цитата Сообщение от Gag___ Посмотреть сообщение
    видео с движением внешне выглядит не много не естественно, потому что фигурки экипажа не реанимированы, они как бы пластмассовые
    Всмысле пластмассовые - может неподвижные?
    Насчет "не реанимированы" не очень понял

    Вы про движение танка говорите или вообще "в целом"?

    Цитата Сообщение от Gag___ Посмотреть сообщение
    мультиплеер вам нужен обязательно,
    Давайте, засылайте, мы не откажемся
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  25. #25
    Заряжающий Аватар для VF
    Регистрация
    21.03.2010
    Адрес
    АНАПА
    Сообщений
    227

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение

    Всмысле пластмассовые - может неподвижные?
    Насчет "не реанимированы" не очень понял

    Вы про движение танка говорите или вообще "в целом"?
    Видимо, товарищь имел в виду, что танкисты, торчащие их люков, зафиксированы и неподвижны - не раскачиваются в момент движения танка по неровностям.
    Не анимированы, значит...
    ...Пишу из горящего танка, на спине убитого товарища...

Страница 48 из 156 ПерваяПервая ... 384445464748495051525898148 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •