???
Математика на уровне МГУ

Страница 49 из 55 ПерваяПервая ... 39454647484950515253 ... КрайняяКрайняя
Показано с 1,201 по 1,225 из 1364

Тема: Текущие вопросы и ответы

  1. #1201
    Механик Аватар для =S=Fogot
    Регистрация
    01.03.2011
    Возраст
    45
    Сообщений
    260
    Записей в дневнике
    1

    Re: Текущие вопросы и ответы

    Стандартный шаг изменения значения в ИЛ2 с кнопки равен 5%, т.е. шаг винта, тяга меняются с шагом 5%. (радиатор и смесь 20
    мне было бы удобно чтобы шаг изменения равнялся 3%.
    зашел в папку Users в файл settings. в нем есть параметры описывающие кнопку и что на нее записано. нашел нужные мне и окнчание параметра у них: plus5 и minus5. поменял их на plus3, minus3. но когда вхожу в игру эти клавиши реагировать перестают и из настроек управления в игре пропадают. пробовал ставить галочку "только чтение" в свойствах файла - не помогает.
    может кто сталкивался с подобным?
    Дорогу осилит идущий.
    i7-2600K, 3.4 (3,9) GHz, 8Gb RAM DDR3 Corsair, MB Gigabyte GA-Z68-UD3P, ATI Radeon HD5850 1GB, Sound Blaster X-Fi XtremeGamer, SSD Intel X25-M 80Gb, Win7*64, Saitek X52/BRD-X+RUDDER Pedals+TrackIR.

  2. #1202

    Re: Текущие вопросы и ответы

    А вы уверены, что игра вообще понимает команды "plus3" и "minus3"?

  3. #1203
    Механик Аватар для =S=Fogot
    Регистрация
    01.03.2011
    Возраст
    45
    Сообщений
    260
    Записей в дневнике
    1

    Re: Текущие вопросы и ответы

    Цитата Сообщение от Чекист Посмотреть сообщение
    А вы уверены, что игра вообще понимает команды "plus3" и "minus3"?
    возможно и не понимает, но было бы логично.
    и мне интересно возможно ли поменять шаг изменения параметров.
    Дорогу осилит идущий.
    i7-2600K, 3.4 (3,9) GHz, 8Gb RAM DDR3 Corsair, MB Gigabyte GA-Z68-UD3P, ATI Radeon HD5850 1GB, Sound Blaster X-Fi XtremeGamer, SSD Intel X25-M 80Gb, Win7*64, Saitek X52/BRD-X+RUDDER Pedals+TrackIR.

  4. #1204

    Re: Текущие вопросы и ответы

    =S=Fogot
    Что мешает повесть шаг винта на ось? ))
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	prop.jpg 
Просмотров:	95 
Размер:	231.8 Кб 
ID:	155108  

  5. #1205

    Re: Текущие вопросы и ответы

    Цитата Сообщение от =S=Fogot Посмотреть сообщение
    возможно и не понимает, но было бы логично.
    и мне интересно возможно ли поменять шаг изменения параметров.
    Скорее всего - нельзя.

    Цитата Сообщение от Чёрный бомбер Посмотреть сообщение
    =S=Fogot
    Что мешает повесть шаг винта на ось? ))
    Как вариант - отсутствие лишней оси.

  6. #1206

    Re: Текущие вопросы и ответы

    Цитата Сообщение от Чекист Посмотреть сообщение
    Как вариант - отсутствие лишней оси.
    Проблему нехватки осей можно решить при помощи PPJoy и PPMouse, там же можно повесить шаг винта на одну ось с газом.

  7. #1207
    Механик Аватар для =S=Fogot
    Регистрация
    01.03.2011
    Возраст
    45
    Сообщений
    260
    Записей в дневнике
    1

    Re: Текущие вопросы и ответы

    кстати - надо попробовать....
    Дорогу осилит идущий.
    i7-2600K, 3.4 (3,9) GHz, 8Gb RAM DDR3 Corsair, MB Gigabyte GA-Z68-UD3P, ATI Radeon HD5850 1GB, Sound Blaster X-Fi XtremeGamer, SSD Intel X25-M 80Gb, Win7*64, Saitek X52/BRD-X+RUDDER Pedals+TrackIR.

  8. #1208
    Заявка на ПМЖ Аватар для L0master
    Регистрация
    01.02.2012
    Возраст
    37
    Сообщений
    11

    Re: Текущие вопросы и ответы

    Пропали сообщения о повреждениях (которые раньше появлялись в правой части экрана) Какова может быть причина?

  9. #1209

    Re: Текущие вопросы и ответы

    Цитата Сообщение от L0master Посмотреть сообщение
    Пропали сообщения о повреждениях (которые раньше появлялись в правой части экрана) Какова может быть причина?
    Проверить в conf.ini

    [game]
    NoHudLog=0

  10. #1210
    Заявка на ПМЖ Аватар для L0master
    Регистрация
    01.02.2012
    Возраст
    37
    Сообщений
    11

    Re: Текущие вопросы и ответы

    Цитата Сообщение от Чёрный бомбер Посмотреть сообщение
    Проверить в conf.ini

    [game]
    NoHudLog=0
    Помоголо, спасибо.

  11. #1211

    Re: Текущие вопросы и ответы

    Парни- хелп..... Значит такое дело: есть карта сетевая на сервере, красные естественно и синие, на филде зены в прикрытии.. Фишка в чем: Вылетел за красных, полетал, кого-то сбил, на посадку, сажусь, а в статистику пишет попал в плен. И так 4 раза.. Начал разбираться с картой и объектами..Загружаю ПР, открываю карту и на красный филд- зенитки стоят хоть и красные, но Флаки 88 мм.. Меняю на наши 76 мм, сохраняюсь- ставлю карту на сервер.. вылет, посадка и все стало гут- пилот Вася отдыхает на своем аэродроме.. Пленение пропало.. Вопрос!!! Действительно ли важно разделение по странам оси и альянса, не зависимо от выбранного цвета..
    Дополнение- Флаки стояли прямо на филде, но естественно будучи красным цветом не стреляли, но то что они принадлежали Оси, то пилоту писался в стат плен.. Другой артиллерии не было на филде.
    Кто сталкивался, кто знает??
    Крайний раз редактировалось =IRSS=BY_Pashka; 04.06.2012 в 15:22.

  12. #1212

    Re: Текущие вопросы и ответы

    Цитата Сообщение от =IRSS=BY_Pashka Посмотреть сообщение
    Парни- хелп..... Значит такое дело: есть карта сетевая на сервере, красные естественно и синие, на филде зены в прикрытии.. Фишка в чем: Вылетел за красных, полетал, кого-то сбил, на посадку, сажусь, а в статистику пишет попал в плен. И так 4 раза.. Начал разбираться с картой и объектами..Загружаю ПР, открываю карту и на красный филд- зенитки стоят хоть и красные, но Флаки 88 мм.. Меняю на наши 76 мм, сохраняюсь- ставлю карту на сервер.. вылет, посадка и все стало гут- пилот Вася отдыхает на своем аэродроме.. Пленение пропало.. Вопрос!!! Действительно ли важно разделение по странам оси и альянса, не зависимо от выбранного цвета..
    Дополнение- Флаки стояли прямо на филде, но естественно будучи красным цветом не стреляли, но то что они принадлежали Оси, то пилоту писался в стат плен.. Другой артиллерии не было на филде.
    Кто сталкивался, кто знает??
    1. Что за коммандер используется на сервере?
    2. Как близко расположена линия фронта от филда посадки?
    3. Когда появился этот глюк?

  13. #1213

    Re: Текущие вопросы и ответы

    Цитата Сообщение от Чёрный бомбер Посмотреть сообщение
    1. Что за коммандер используется на сервере?
    2. Как близко расположена линия фронта от филда посадки?
    3. Когда появился этот глюк?
    Гена
    далеко
    как только карта стала на сервер

  14. #1214
    Курсант
    Регистрация
    03.09.2010
    Возраст
    59
    Сообщений
    170

    Re: Текущие вопросы и ответы

    Цитата Сообщение от =IRSS=BY_Pashka Посмотреть сообщение
    Парни- хелп..... Значит такое дело: есть карта сетевая на сервере, красные естественно и синие, на филде зены в прикрытии.. Фишка в чем: Вылетел за красных, полетал, кого-то сбил, на посадку, сажусь, а в статистику пишет попал в плен. И так 4 раза.. Начал разбираться с картой и объектами..Загружаю ПР, открываю карту и на красный филд- зенитки стоят хоть и красные, но Флаки 88 мм.. Меняю на наши 76 мм, сохраняюсь- ставлю карту на сервер.. вылет, посадка и все стало гут- пилот Вася отдыхает на своем аэродроме.. Пленение пропало.. Вопрос!!! Действительно ли важно разделение по странам оси и альянса, не зависимо от выбранного цвета..
    Дополнение- Флаки стояли прямо на филде, но естественно будучи красным цветом не стреляли, но то что они принадлежали Оси, то пилоту писался в стат плен.. Другой артиллерии не было на филде.
    Кто сталкивался, кто знает??
    Сытырано. Никогда не было пленения из-за принадлежности к оси. Использую и пулеметы, и зенитки, иногда корабли. Цвет поменял и всё. Проблем нет. Вот движущаяся наземка, это да. Плен обеспечен.
    ПС. Это наблюдения до крайнего патча.
    Крайний раз редактировалось KVS155; 04.06.2012 в 18:09.

  15. #1215

    Re: Текущие вопросы и ответы

    Цитата Сообщение от KVS155 Посмотреть сообщение
    Сытырано. Никогда не было пленения из-за принадлежности к оси. Использую и пулеметы, и зенитки, иногда корабли. Цвет поменял и всё. Проблем нет. Вот движущаяся наземка, это да. Плен обеспечен.
    ПС. Это наблюдения до крайнего патча.
    Вот если бы еще кто попробовал(( Поставить например на красном филде- рядом со взлеткой например немецкие Флаки 88мм, обозначил их красным цветом и посмотрел, что будет в стат писать после выполнения посадки...
    Кто еще чего думает???

  16. #1216
    Зашедший
    Регистрация
    28.12.2009
    Возраст
    51
    Сообщений
    19

    Re: Текущие вопросы и ответы

    Цитата Сообщение от =IRSS=BY_Pashka Посмотреть сообщение
    Парни- хелп..... Значит такое дело: есть карта сетевая на сервере, красные естественно и синие, на филде зены в прикрытии.. Фишка в чем: Вылетел за красных, полетал, кого-то сбил, на посадку, сажусь, а в статистику пишет попал в плен. И так 4 раза.. Начал разбираться с картой и объектами..Загружаю ПР, открываю карту и на красный филд- зенитки стоят хоть и красные, но Флаки 88 мм.. Меняю на наши 76 мм, сохраняюсь- ставлю карту на сервер.. вылет, посадка и все стало гут- пилот Вася отдыхает на своем аэродроме.. Пленение пропало.. Вопрос!!! Действительно ли важно разделение по странам оси и альянса, не зависимо от выбранного цвета..
    Дополнение- Флаки стояли прямо на филде, но естественно будучи красным цветом не стреляли, но то что они принадлежали Оси, то пилоту писался в стат плен.. Другой артиллерии не было на филде.
    Кто сталкивался, кто знает??
    Если командер Геннадича и есть движущаяся наземка то это нормально. Будут и другие глюки. Не любит данный командер движение. Ботов вроде нормально принимает.

  17. #1217
    Модератор
    Регистрация
    25.09.2008
    Адрес
    Екатеринбург, РФ
    Возраст
    46
    Сообщений
    4,440

    Re: Текущие вопросы и ответы

    Донбасс - это модовая карта, которая не получила официального одобрения.
    Все вопросы по модам задавайте их авторам, например тут: http://forum.aviaskins.com/

    Resident74, сообщения удалю, ибо моды у нас нельзя обсуждать.


    // CPU:i7-2600K/ MB: ASUS P8P67 DELUXE/ RAM: CMZ8GX3M2A1866C9 (2*4Gb)/ GB GeForce GTX570 1,2Gb [GV-N570OC-13I]/ драйвер:310.90/ 1920 x 1080/ OS: M$ Windows 7 Home Premium x64/ HOTAS Warthog+ВКБ 18-3/ TrackIR4/ FSP 700W.

  18. #1218

    Re: Текущие вопросы и ответы

    Не вопрос

  19. #1219
    Зашедший
    Регистрация
    11.12.2009
    Адрес
    Николаев
    Возраст
    48
    Сообщений
    47

    Re: Текущие вопросы и ответы

    Всем доброго времени суток.
    В общем, беда такая: на лаптопе грузится только дно ядро из 8ми, причем под завязку и игра при этом выдает средний фпс 14-15, макс - 32.
    На стац машине было все по 60. Я помню, где-то было решение этого вопроса, кто может ткните пожалуйста носом, а то стоим в 10 милях от берега и вайфай прерывистый, долго не удержу, чтобы основательно порыться.
    Заранее спасибо.
    PC: i5 2500k, 3,3 GHz; GTX-560Ti; 8Gb; w7-64
    Laptop: i7-2670QM, 2,2GHz; GTX-560M; 8Gb; w7-64

  20. #1220

    Re: Текущие вопросы и ответы

    В conf.ini

    [rts]
    ProcessAffinityMask=

    http://www.sukhoi.ru/forum/archive/i...p/t-46648.html

    И ещё каую-то прогу предлагали для распределения загрузки на все процессоры...
    http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=55440

  21. #1221
    Зашедший
    Регистрация
    14.03.2006
    Адрес
    Харьков
    Возраст
    57
    Сообщений
    110

    Re: Текущие вопросы и ответы

    Цитата Сообщение от Artemidiy Посмотреть сообщение
    на лаптопе грузится только дно ядро из 8ми, причем под завязку
    Странно, что грузится только одно ядро. У меня на WinXP показывает загрузку двух ядер примерно по 50-60%. Хотя, считается, что Ил-2 - однопоточный, и толку от параметра ProcessAffinityMask= никакого. Сам проверял. Хоть 1 ставь, хоть 2 или 3 - фпс не меняется. Проц - Athlon 64 X2.
    Девиз советских камикадзе: "Чтобы убить врага, мы не пожалеем жизни. Жизни другого врага. Или, может, и не врага, а просто какого-нибудь дурака" (С).

  22. #1222
    Зашедший
    Регистрация
    04.04.2012
    Адрес
    Киев
    Сообщений
    61

    Re: Текущие вопросы и ответы

    Секция rts

    В данной секции настраиваются параметры

    ;ProcessAffinityMask=1 что бы включить данную строку, необходимо убрать впереди стоящую точку с запятой. Значения, при помощи которых можно включить распределения между ядрами:

    =1 - core 0
    =2 - core 1
    =3 - core 0+1
    =4 - core 2
    =5 - core 0+2
    =6 - core 1+2
    =7 - core 0+1+2
    =8 - core 3
    =9 - core 0 + 3
    =10 - core 1 + 3
    =11 - core 0 + 2 + 3
    =12 - core 2 + 3
    =13 - core 0 + 2 + 3
    =14 - core 1 + 2 + 3
    =15 - core 0 + 1 + 2 + 3


    Ребята я ставил тройку, но точку с запятой впереди не убирал. Проверять как работают ядра процессора не умею. Вот недавно случайно
    прочитал что ,чтобы работало их нужно убрать. Может кто скажет имеет ли это значение.


    Некоторые ответы нашел сам: вроде точка с запятой включает или выключает гиперпоточность


    Что такое Hyper-threading и нужен ли он?

    Hyper-threading (англ. Hyper-threading — Гиперпоточность, официальное название Hyper-Threading Technology (HTT)) — это торговая марка компании Intel для реализации технологии «одновременной мультипоточности» (англ. Simultaneous multithreading) на микроархитектуре Pentium 4. Расширенная форма суперпоточности (англ. Super-threading), впервые появившаяся в процессорах Intel Xeon и позднее добавленная в процессоры Pentium 4. Эта технология увеличивает производительность процессора при определённых рабочих нагрузках путём предоставления «полезной работы» (англ. useful work) исполнительным устройствам (англ. execution units), которые иначе будут бездействовать; к примеру, в случаях кэш-промаха. Процессоры Pentium 4 с включённым Hyper-threading операционная система определяет как два разных процессора вместо одного. В процессорах Core 2 Duo поддержка технологии Hyper-threading не была реализована.

    Hyper Treading нужен только в серверных приложения или при работе с базами данных (с большим количеством полей). В о всех остальных случаях это тормоз. В некоторых (в т.ч. и играх) до 15-20%. Если у вас процессор работает с таким запасом (что сильно сомнительно), то можно не отключать. Многозадачность (в т.ч. переключение между прогами - альт+таб) будет лучше реализовываться. В играх многозадачность, а тем более параллелизм не применяется (пока).
    Резюме: отключить.

    Даже в этом случае надо отключать мультипоток. Потому, что: РЕАЛЬНАЯ мультипроцессорность и разрешение нескольких конкурентных потоков на одном камне - не одно и то же. Фактически гипертрединг забивает кеш и регистры несколькими инструкциями сразу. В случае когда за этими инструкциями следует выполнение маленьких вычислений (как в сервере с малой нагрузкой или в небольшой базе данных), то высокие частоты камня реализуют эту ЭМУЛЯЦИЮ многопроцессорности без потерь. Даже дают 10-15% прирост производительности, за счет минимизации простоев в ожидании новых инструкций. Если же несколько инструкций требуют тяжелых вычислений, как то: игры, рендеринг 3D, фильтры фотошоп и т.п., то процессор просто "затыкается" и ни одна из конкурирующих за ресурсы ядра инструкций не выполняется в полном объёме, что приводит к резкому снижению производительности.
    Получается лучше не включать.
    Крайний раз редактировалось =Yakov=; 14.06.2012 в 19:28.

  23. #1223

    Re: Текущие вопросы и ответы

    Господа, есть проблемка. А именно Ил сохраняет треки, читает, но сам компьютер не видит файлы записей треков. Чем ызвано и как бороться?
    Krutko-мой зарегистрированный ник http://nick-name.ru/sertificates/658780/

  24. #1224

    Re: Текущие вопросы и ответы

    Интересно...
    Т.е., в проводнике виндов в папке records игры "Ил-2" не видно файлов?? А если смотреть каким-либо файловым менеджером (TotalCommander, FreeCommaner, FAR и иже...)?

  25. #1225

    Re: Текущие вопросы и ответы

    Да, попробую через командер.
    Krutko-мой зарегистрированный ник http://nick-name.ru/sertificates/658780/

Страница 49 из 55 ПерваяПервая ... 39454647484950515253 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •