"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Вопрос непринципиальный, но всё же. Неоднократно замечал, что техника, особенно на склонах, при развороте двигается с заносом и чуть ли не боком. Понятно, что это наверно осыпание земли имитируется, или что-то подобное, но когда например Т-34 в ближнем бою пытается развернуться и его заносит кормой к врагу - как-то не очень получается. Коэффициент сцепления что ли низкий, такое чувство, или моменты инерции большие. Это так и задумано, или нет?
"Мы рождены, чтоб сказку сделать былью..."
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Ясно, спасибо. Хотя по-моему Т-34, разворачивающийся на 180 градусов за секунду-полторы - таки перебор, ну да ладно.
А такой вопрос. ИИ как-нибудь отличает здания от просто ландшафта?
Это я к тому, что может возможно как-то ограничить движение бронетехники по деревням? Или, хотя бы чтоб в деревнях на "вражеской" клетке техника без пехоты не шла, а если шла, то только на полной скорости, что ли... Просто деревни у меня сейчас получаются самым замечательным противотанковым (да и противопехотным, учитывая пехоту в БТРах) средством - чувствую себя прямо жуликом каким-то, настолько эффективно.
"Мы рождены, чтоб сказку сделать былью..."
Да, отличает
Так а что делать если вы в деревне окопались?
Если туда придет одна пехота, она погибнет еще быстрее техники. ИИ который выбирает такие позиции чтобы простреливать подозрительные дома - пока фантастика, да и не всегда такие места есть.
Приходится загонять технику в деревни
Вот сейчас восстанавливаю операцию в Соколово, там вот в реальности как раз так и было - техника с пехотой прямо в деревню вошла, потери большие, но задача выполнена.
Так а толку на полной скорости? Нужно же наоборот медленно, если откуда-то стрельнут - сразу подавить танком или САУ.
--- Добавлено ---
Если еще удасться научить ИИ пользоваться новой фичей - корректировкой огня минометов и пушек которые в бою есть, будет еще веселее
ЕМНИП Попадает, влияет слабо. Ну т.е. он как бы учитывает что там кто-то есть, несколько быстрее его замечает если он оказывается в области видимости.
Продолжим работы не раньше релиза танкосима
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Всем привет, я тут новенький.
Большое спасибо разработчикам за этот Шедевр! Особенно Андрею за активное присутствие на сайте.
Недавно купил игру Achtung Panzer: Операция "Звезда" на yuplay (электронная версия), чтобы поддержать проект.
Есть вопросы:
1. Это полная версия игры ? хочется иметь основную игру со всеми дополнениями.
2. Как поставить патч 7а (вот тут он внизу http://graviteam.com/forum/index.php?topic=187.0)? какой патч последний ?
Заранее очень благодарен!
Скажите как на неё поставить патч
I5 - 2500, 8GB ddr3 , GTX 460. Windows 7 x64
Спасибо!
Да
Это патчи к другой игре
Лучше ставить крайний патч пользуясь вот этой темой:
http://www.sukhoi.ru/forum/showthrea...=1#post1505588
Сначала обновление 5.62, затем патч 6а.
Там же в случае выхода нового патча будет обновляться информация.
Моды:
1) Униформа http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=66275
2) Кровь http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=66535
3) Звук http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=58103, http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=66230
4) Тексты для энциклопедии http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=59651
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Вот это скорость, да еще от разработчиков !
Патч 6а поставил уже, всё работает.
За моды отдельное спасибо.
И еще вопросики, если можно:
3. Как определить название вражеской единицы , чтобы потом заглянуть в эпюры ?
Или есть функция, чтоб при наведении мышкой (и по цвету курсора, например) понять пробьёт или нет?
4. Где почитать исчерпывающую инфу по всем аспектам игры? Есть стойкое ощущение, что она располагает большими возможностями, чем кажется.
I5 - 2500, 8GB ddr3 , GTX 460. Windows 7 x64
Она автоматически выбирается если выбранная техника в нее собирается стрелять (их соединяет оранжевая полоска), при этом автоматически выбирается орудие вашей техники. Или наоборот, в зависимости от того какую кнопку нажать.
А так изучать в энциклопедии и запоминать (там сразу же и эпюры глянуть можно).
Есть и такая функция - LOF/LOS активируется тильдой, кнопками мыши переключается. При наведении на противника показывает вероятность попадания и эффективность оружия.
В мануале, там все аспекты более или менее описаны.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Андрей, спасибо большое.
Успехов всем вам и процветания!
И ХОРОШЕЙ РЕКЛАМЫ !!!
I5 - 2500, 8GB ddr3 , GTX 460. Windows 7 x64
Зря защиту не поставили , нужно платить людям которые ценят свой труд и уважают покупателей
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Нескажите), деревня является противотанковым средством до первого вражеского артнаводчика. Потом - пздц.
В деревне раздается стрельба, несколько залпов и всё, приехали.
Ну а в принципе да, довольно много техники и живой силы застревает в деревнях. Тем более, если правильно окопаться.
В принципе, так думаю и было. Главная ударная сила - танки. В условиях застройки - ограниченность видимости и маневра - отсюда потери огневой мощи - и как следствие высокие потери.
Хотя опять же - ии отлично использует артподготовку, так что посиделками стараюсь не злоупотреблять.
Меня вот другой момент интересует.
Допустим идут 2 юнита. 1ый видит врага, открывает по нему огонь, сам попадает под обстрел. 2ой врага не видит.
Инфа о враге попадет второму и как-то повлияет на его поведение?? Или они полностью независимы?
И когда вобще мультик будет?
Вот играл в последние дни и заметил, что не остаются трупы людей в следующих боях т.е я запускаю бой где ранее он уже был а трупов людей нет хотя останки техники намести. В связи с чем вопрос это у меня глюки в игре или и за модов (стоит скин мод и мод крови) или так стало после последних патчей?
кстати тоже заметил, что трупы перестали оставаться и не переносятся в следующие бои.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Андрей, а когда планируется следущий патч ?
I5 - 2500, 8GB ddr3 , GTX 460. Windows 7 x64
На предыдущей странице я же написал, а перед этим еще на предыдущей
--- Добавлено ---
Как закончим запланированные фичи и протестируем
--- Добавлено ---
Эта фича утеряна на неопределенное время, пока будет 2 варианта наверное.
P.S. На сегодняшний день по патчу №6б:
1) Исправлен баг потенциально приводящий к падениям в оперативной фазе, при наличии "свободных слотов" в подразделениях ИИ.
2) Исправлен баг приводивший к дублированию отделений при заполнении пустого слота.
3) Скорректирована логика работы Sdkfz 251/2 при стрельбе по земле или противнику.
4) Добавлена возможность использовать отделения из модов при создании собственных операций.
5) Исправлен баг, который приводил к появлению взводов неверного состава в тактическом бою в некоторых операциях.
6) Исправлен баг в статистике после боя, который приводил к отображению "лишних" повреждений на некоторых векторах попаданий снарядов.
7) Поправлены и добавлены правильные траки для некоторой гусеничной техники.
8) Исправлен глюк связанный с неправильным определением ИИ техники глубины брода (и остановка перед водными преградами).
9) Доработан ряд спецэффектов связанных с выстрелами, взрывами, огнем и дымом.
10) Исправлен баг с неправильной индикацией повреждений на этапе расстановки.
11) Исправлен баг с неправильной реакцией на ряд настроек.
12) ИИ на оперативной фазе, в начале операции заполняет пустые "слоты" во взводах.
13) Отображение тактической информации во время боя включается автоматически при задании рубежа или начале артобстрела.
14) Изменен режим ведения огня "по земле":
- добавлена корректировка командиром батареи или корректировщиком.
- режим доступен только для пулеметов, минометов и орудий.
15) Добавлена суммарная статистика по потерям после боя.
16) Добавлены фоновые звуки которые зависят от осадков и силы ветра.
Крайний раз редактировалось Andrey12345; 25.05.2011 в 22:33.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.