Я и на клаве неплохо справляюсь, зачем здесь джой? я его лучше для штурмовика преберегу
Я и на клаве неплохо справляюсь, зачем здесь джой? я его лучше для штурмовика преберегу
Ужас какой .Купил игру, потом обнаружил, что она на ДВД, пришлось купить ДВД-привод...
На самом деле, самые светлые головы нашей студии уже пришли к выводу, что самым правильным было бы продавать игру вместе с компьютером, на котором она гарантированно хорошо и быстро работает...
Только на моей памяти Вы уже 5-я жертва (при чем некоторые вообще покупали новый компьютер целиком).
Мы об этом думаем . Обещать, правда, пока еще не могу - посмотрим, что там будет с аддоном.Если б еще придумали мультиплей на уровне стратегии - была б совсем песня!
Может быть даже к "неанонсированному стратегическому проекту" подключим .
Посмотрим - думаю, что никаких проблем это вызвать не должно.1. Цифровой альтиметр в самолете. Чем ниже высота - тем более зеленый оттенок принимают цифры. Однако более полезным было бы придавать им красный цвет при опасном снижении.
Попоробуем над этим подмать - но сразу обещать не могу. Как уже отмечалось - очень не хочется переусложнить интерфейс стратегического уровня.2. Использование самолетов-разведчиков на базах. Сектора поиска нарезать нельзя, и не удалось увидеть, на какие дистанции летают разведчики, где находятся в данный момент времени. Ориентируюсь в этой части на классическую "1942", где всё это было сделано очень хорошо. И на "Гарпун" тоже.
Непонятно, несут ли разведчики потери. И похоже, что нельзя управлять ресурсами, выделяемыми на разведку, т.е. например нельзя увеличить плотность наблюдения за пространством.
Гм.3. Как задать высоту полета группы самолетов на стратегическом уровне?
Не очень понимаю, зачем это надо . Т.е. совсем не понимаю...
Правили, правим и будем править . К сожалению, у нас не получилось до релиза выловить все подобные кривости...4. Полезность ПЛ нереалистично мала, про это здесь уже написано...
Постараемся поправить.5. Собственно тот же вопрос касается и ЭМ. С противо-ПЛ борьбой всё понятно, но вот решение классической задачи ЭМ затруднительно.
Хотя, опять-таки - сразу, т.е. в первом патче, я не могу гарантировать изменений в лучшую сторону. Хотя, всё может быть .
Мда.6. Вращающиеся, словно радары, ПУСы на кораблях - смешно
Вот так вот, Вы тут написали - а гейм-дизайнер, специалист по вооружениям между прочим, откусил голову главному программисту. Пришлось пришивать .
В общем - будем править, я думаю. Если программистов не охватит вновь страсть к красоте в лице вращающихся ПУС-ов, конечно .
В сетевой игре станет сложнее (и даже менее реалистично) - а мы её планируем в скорости добавить... Так что обещать не могу.7. Время подготовки ударных самолетов к вылету - на уровне 5 поколения. Или даже круче - JSF, пожалуй, отдыхает ))
Хотя, возможно мы незначительно увеличим время подготовки к вылету - доведм до уровня JSF, к примеру . По крайней мере, тогда станет возможна катастрофа при Мидуэе.
На некоторых конфигурациях такое бывает. Пока что могу порекомендовать поработать с настройками - иногда помогает. В патче должны поправить.8. Игра заметно тормозит на стратегическом уровне, мышь двигается с частотой примерно 5 Герц всего. Комп неслабый - А64@2300МГц, 5900ХТ, гиг памяти. Таких серьезных тормозов на уровнях "тактика" и "сим" - нет.
По поводу - остального - спасибо, будем работать .
Выбор джойстика скорее всего будет. По поводу осей - не могу обещать, все-таки не симулятор...ТАК ЧТО, ДОРОГИЕ РАЗРАБОТЧИКИ - НЕ ОПУСКАЙТЕ РУКИ И ДАЙТЕ В ИГРЕ ВОЗМОЖНОСТЬ ВЫБОРА ДЖОЙСТИКА, А ЕЩЕ ЛУЧШЕ - ГИБКУЮ НАСТРОЙКУ НА ОСИ.
Крайний раз редактировалось Xor; 28.12.2005 в 11:45.
не слушайте их ,они вам щас еще расскажут что зерро не так летали, а наоборот вот так...
игра супер!
я правда так и не определился с тактикой, не знаю с чаго начать... такой флот громадный, орды самолетов и кораблей...глаза разбегаются...
Вопрос такой: а те сектора что не представляют никакой ценности тоже стоит захватывать? и какая с них после польза кроме как чисто территориальная?
Ну, рассказывать-то нам можно всё что угодно. Дргое дело, что у нас гейм-дизайнер - выпускник МАИ, ему сильно помогал еще один специалст в этой области - да и я в конце концов авиацией серьёзно интересуюсь лет 6 .не слушайте их ,они вам щас еще расскажут что зерро не так летали, а наоборот вот так...
Не говоря уже о том, что в студии немало художников и прогаммимтов, которые постоянно играют в Ил-2, ЛокОн и т.д. и т.л. Так что для того чтобы мы поменяли ФМ самолётов (имеются в виду параметры - саму ФМ мы, весьма вероятно будем усложнять) придется потратить ну ОЧЕНЬ много сил .
Тем более, что я сам уже не первый год наблюдаю за развитием Ил-2 и дискуссиями, посвещенными ему.
Спасибо . Приятно знать, что работали и работаем не впустую .игра супер!
Если имеются в виду сектора с островами, на которых нет (почти нет) ресурсов и населения, то в первую очередь это опорные пункты в войне - базы где флот можно заправить, довооружить и с которых можно постоянно нападать на противника (особенно если этот остров находится недалеко от острова противника - тогда можно вообще устраивать постоянные налёты авиации).Вопрос такой: а те сектора что не представляют никакой ценности тоже стоит захватывать? и какая с них после польза кроме как чисто территориальная?
Т.е. на самом деле смысл в таких территориях есть, и в общем совсем не маленький. Кстати, в реальности эти территории тоже имели огроиное значение .
то Xor
Спасибо за очень содержательный ответ, будем знать...
Тактика в игре есть, стратегия есть, и как там у англо-американцев - "Lieutenants think tactics, Generals think logistics". А между ними есть кто-то, думающий о битве.Сообщение от Xor
Командир корабельной ударной группы выстраивает ордер, держит впереди по курсу корабли дозора, а по сторонам - корабли охранения.
Командир авианосной ударной группы делает то же самое с самолетами - и линейный флот противника будет обнаружен и раздолбан задолго до того, как сблизится с АУГом на тактическую дальность.
Командир группы самолетов на пути к кораблям противника может спрятать основные силы над облаками, оставив внизу только разведчиков. Он же поднимает истребители повыше и вперед, чтобы те успели связать боем истребители противника.
И так далее.
То есть, существует необходимость управлять силами на оперативном и оперативно-тактическом уровне - и в течение, и до боестолкновения.
БЕРЕЧЬ такие светлые головы надоМда.
Вот так вот, Вы тут написали - а гейм-дизайнер, специалист по вооружениям между прочим, откусил голову главному программисту. Пришлось пришивать .
Оси на виртоджой повесим, а вот выбор ID будет уместен, конечно.Выбор джойстика скорее всего будет. По поводу осей - не могу обещать, все-таки не симулятор...
"Как говорит наш дорогой шеф, в нашем деле главное - реализьм!" (c) к/ф "Бриллиантовая рука"
Единственный минус этой игры, я бы даже сказал большой минус-это то что на игру нужно ну просто уйма времени, с моими по 45 мин за вечер буду ее проходить лет эдак цать
ну вообщем то и не куда не спешим
Строго говоря - тогда надо вводить еще один уровень в игру. В принципе, такая идея имеет место быть для одного из возможных наших проектов.То есть, существует необходимость управлять силами на оперативном и оперативно-тактическом уровне - и в течение, и до боестолкновения.
Что касается моей личной точки зрения - именно в Монстрах это будет не слишком оправдано - ведь игрок может расставить юниты по высоте во время начала битвы (так же, как задать им скорость). Т.е. не слишком очевидно, зачем нужен еще один интерфейс, который в конечном счете ни на что не влияет.
Да мы в общем-то бережем . У нас программистов вообще любят - другое дело, что досадно видеть подобные ошибки...БЕРЕЧЬ такие светлые головы надо
ОК.Оси на виртоджой повесим, а вот выбор ID будет уместен, конечно.
Посмотрим, что там будет в первом патче (частично его содержание, видимо, будет сюрпризом и для меня - совсем нет времени поиграть в промежуточные версии ). Если не появится - буду ломать ко второму...
Ну какой же это минус ? Наоборот - пока наиграешься и разберешься в первой версии игры - глядишь и аддон появится. Что даёт повод с оптимизмом глядеть в будущее - вместо мучительного ожидания продолжения можно с толком провести время за первой версией игры .Единственный минус этой игры, я бы даже сказал большой минус-это то что на игру нужно ну просто уйма времени, с моими по 45 мин за вечер буду ее проходить лет эдак цать
Итак, ребята из Лесты сдержали слово - патч СМ 1.1 готов к раздаче под Новый Год
Внимание!
При последующем удалении игры на диске останутся некоторые файлы, добавляемые патчем. Их следует удалить вручную, иначе могут возникнуть проблемы с установкой патчей после переустановки игры в ту же папку.
Для установки патча необходимо, чтобы пользователю не был запрещён доступ к Windows Script Host. Если во время установки патча выводится сообщение об отсутствии доступа к Windows Script Host, то следует его включить.
Добавлена внутриигровая страница расширенных настроек (как в конфигураторе).
Добавлен интерфейс статистики тактического боя.
Исправлено поведение кораблей с глубинными бомбами.
Исправлено поведение самолётов с глубинными бомбами.
Исправлено несколько ошибок с вариантами подвесок и двигателей на самолётах.
Исправлена ошибка с неправильным выводом сообщения при выполнении общего условия победы на стратегическом уровне.
Исправлен алгоритм автоматического управления конвоями на стратегическом уровне.
Исправлено и дополнено звуковое оформление игры.
Переделано меню управления скоростью и высотой юнитов.
Исправлено несколько графических ошибок.
Исправлены ошибки в работе режима расстановщика перед боем.
Исправлена ошибка с отказом некоторых типов самолётов правильно использовать торпеды.
Исправлен список самолётов, которые могут переносить биологическую бомбу.
При первом входе в некоторые интерфейсы теперь выдаётся справка с их описанием.
На стратегическом уровне добавлена возможность смены модификации сразу нескольким выделенным формациям.
На стратегическом уровне добавлена возможность смены боеприпасов сразу нескольким выделенным формациям.
На стратегическом уровне, в интерфейсе базы, при наведении на информацию о статусе формации выводятся статусы всех юнитов в этой формации.
Увеличена стоимость разрабатываемых технологий.
Во второй обучающей миссии вражеские эсминцы больше не пытаются сразу утопить авианосец игрока.
Добавлена поддержка некоторых типов джойстиков, которые не работали в предыдущей версии.
На стратегическом уровне правый клик в окне истории сообщений или окне с важными сообщениями с зажатой клавишей Ctrl теперь просто позиционирует камеру, не открывая интерфейса базы или метрополии.
На тактическом уровне пикировщики теперь сразу сбрасывают все свои бомбы с первого захода.
Наземным аэродромам добавлена кнопка "Разрешить\запретить автовзлёт".
Исправлена ошибка с отсутствием сонаров на тактическом уровне при их наличии в модификации юнита.
Доработаны алгоритмы работы систем наведения самонаводящихся торпед и торпед с дистанционным взрывателем.
Исправлена фишка дивизиона эскортных кораблей на стратегическом уровне.
Исправлена модификация японского самолёта-разведчика, а также некоторые другие.
Добавлен вывод сообщения об окончании создания партии боеприпасов, если они помечены, как важные.
Теперь с авианосцев нельзя поднять больше самолётов, чем разрешено в настройках игры.
При атаке или защите базы самолёты наземного базирования теперь появляются на аэродромах, а не в воздухе.
На стратегическом уровне исправлены некоторые ошибки с присоединением формаций на базе.
Запрещен вход в интерфейс базы во время битвы на ней.
Если в опциях базы установлена опция автоматического снаряжения юнитов при заходе формации на базу, то:
для формаций игрока будут грузиться только боеприпасы по боекомплекту (т.е. транспорты не будут грузить боеприпасы для снабжения);
танкеры (как игрока, так и компьютерного оппонента) будут грузить нефть для снабжения юнитов с учетом опции "поддерживать уровень нефти", т.е. когда нефти на базе больше, чем поддерживаемый уровень.
Изменен алгоритм пополнения баз метрополии людьми. Теперь пополнение происходит меньшим числом персонала, но чаще (раз в неделю). Также учитывается процентное отношение каждого типа людей к общему количеству.
Исправлена ошибка с нулевой скоростью у самолета P1YS модификации 1945-го года.
Исправлена ошибка с невыполнением первого задания в последней обучающей миссии на стратегическом уровне (если сначала построить казарму, а потом основать новую базу).
Исправлена ошибка с отсутствием названий баз в самом начале игры при установленной опции их отображения.
Исправлена ошибка с невозможностью отключить названия баз после рестарта или загрузки, если до этого они были включены.
Увеличено влияние морального духа.
Крейсерская скорость самолёта-разведчика F1M уменьшена до 230 км/ч.
Теперь в битву попадают все формации в радиусе 100 км. Соответственно эскорты вступят в битву одновременно с эскортируемыми формациями.
Исправлено отсутствие звука сброса глубинной бомбы с самолёта.
Исправлена ошибка с появлением в результате автобитвы статуса "Обоюдное уничтожение", хотя на самом деле произошло обоюдное отступление.
Убраны повреждения от циклонов для самолётов, находящихся на кораблях.
Реализована потеря вражеской формации во время преследования, если она вышла из области видимости. В этом случае атакующая формация идет в точку, в которой врага видели в последний раз.
Исправлена ошибка с нежеланием формации атаковать базу (при клике по непроходимому участку карты).
Исправлена ошибка с несохранением шаблонов загрузки вооружения для кораблей.
Исправлена ошибка с неправильным вычислением общего процента боеприпасов при смене шаблона загрузки боеприпасов для кораблей.
Введено замедление скорости полета снаряда. Теперь малыми калибрами с дальней дистанции наносится меньше повреждений.
Компьютерный оппонент на стратегическом уровне игры при выборе большого уровня сложности действует значительно сильнее.
Скроллинг колёсиком мыши стал более плавным даже при низком быстродействии.
Исправлена ошибка с аварийным завершением программы при попытке изменить громкость звука, если в системе отсутствует звуковая карта.
Исправлено несколько серьёзных ошибок, приводивших к утечке памяти.
Сделано много мелких исправлений на стратегическом и тактическом уровнях игры.
Проведена оптимизация кода с целью повышения быстродействия.
Крайний раз редактировалось FlyingPig; 30.12.2005 в 18:43.
Поставил патч - в тактике однозначно стало намного лучше (можно сказать - почти совсем хорошо). На всех максимальных настройках (включая максимально кол-во кораблей и самолетов) Пирл Харбор идет плавно, без скачков, наконец-то появилось чувство что все происходит в реальном времени. Картинка просто изюмительная! При сжатии времени до 4 все остается плавным, на 8 наблюдаются скачки.
Крайний раз редактировалось FlyingPig; 30.12.2005 в 20:41.
.
А как со звуком стало? Звукорежисер грозился многое исправить, но у меня времени посмотреть, к сожалению, не было .
У самого же патч, по иронии судьбы, появится только после 4-ого числа.
В связи с неумолимо надвигавшимся Новым годом и постоянными воплями супруги типа "пойди сюда, уйди отсюда :expl: ", внимательно поиграть не было возможности :mad:Сообщение от Xor
Со звуком вроде особых изменений не заметил, хотя когда сидишь внутри самолета, то при попадание снаряда в самолет гремит достаточно сильно.
А вот звука работающего мотора вроде как не слышно - надо будет проверить на трезвую голову. И звука падающих самолетов тоже не слышно - зато в error логе написано, что отсутствует файл из папки sndfx\<...>.ogg касательно сбитого самоля. Ну, тут можно поиграться - в папке sndfx есть какие-то сэмплы падающих крафтов, так что можно их для пробы скопировать под именем, что написано в логе, и проверить.
Главное, что тормоза серьезно ослабили - теперь происходящее на экране доставляет удовольствие.
Крайний раз редактировалось FlyingPig; 01.01.2006 в 15:49.
Ну за это надо сказать спасибо нашему главному программисту Олегу "Bishop" Федорову - не зря проводил бессонные ночи перед монитором .Главное, что тормоза серьезно ослабили - теперь происходящее на экране доставляет удовольствие.
А со звуком, значит, будем дальше разбираться...
Праздники были тяжелые
Патч скачал только вчера. Поставил, правда при этом выскочила какая-то ошибка про отсутствие какого-то файла - не запомнил какого, сорри.
Внутри игры выдается номер версии 1.1.хххх (4 крайние цифры не запоминал).
Серьезно еще не игрался, провел одну тактическую битву с кучей самолетов и кораблей. Вроде пока тормозов и вылетов не было. Но надо тестировать более серьезно.
Здесь вам - глубина, здесь другие правила... (c) А.Б.
Поиграл во время праздников. Как-то больше внимания уделял стратегическому уровню... И у меня сложилось впечатление, что на этом уровне нарушены пропорции функций, объектов. Там например, где нужно оперировать грузопотоком - приходится возиться с одним транспортом. Там, где нужно контролировать размеры и плотность зон патрулирования ПЛ - вынужден вести каждую ПЛ в некую точку. Пытаясь повысить эффективность транспортной сети, увеличивем количество формаций транспортов, разбиваем их на минимальные размеры. Включаем автоменеджмент, чтобы не управлять уж каждым транспортом, получаем мешанину на карте.
Нет, мужики, я не согласен.
"Как говорит наш дорогой шеф, в нашем деле главное - реализьм!" (c) к/ф "Бриллиантовая рука"
2Maximus G
На официальном форуме уже обсуждалось. Будем стараться исправить .
Появились первые зачатки моддерского движения: http://www.pacificstorm.net/forum/vi...t=764&start=25
from solors:
"Выставляю на ваш суд свою модификацию.
Что изменилось:
- Полностью изменен баланс по ресурсам, проработана добыча ресурсов каждой базы, исходя из количества производственных зданий.
- Япония стала бедной по нефти и по железу.
- Исторический баланс по линкорам и авианосцам.
- Изменен состав авиационных групп.
- Для TBF(американский торпедоносец) добавлен двигатель, он становится доступен в начале компании.
- Так же проработана доступность у американцев части авиаюнитов (истребители, средние и тяжелые бомбардировщики, и т.д.), за счет ограничения доступности части двигателей и введением новых.
- Противник не выставляет авианосцы в последнюю очередь.
- Проработана система начальной расстановки сил, за обе стороны.
- И так, много мелких изменений.
Играть можно за обе стороны (причем расстановка сил проработана только для исторической компании), но более интересней будет играть за японцев, есть за что сражаться.
http://slil.ru/22629520
Буду рад коментариям!!!"
Разработчик: студия Леста
Издатель: Бука
Дата выхода: Осень (4й квартал)
Краткое описание аддона:
Аддон игры «Стальные монстры» — логическое продолжение игры и развитие ее игрового мира. Позволяет реконструировать все наиболее известные морские баталии времен Второй Мировой войны, в т.ч., например, бой Бисмарка с Худом.
В аддоне, помимо Японии и США, добавится Англия и действия союзников (Германия, Голландия, СССР). Расширится территория действий.
Дополнительные возможности:
• В игре появится дипломатия (планирование совместных атак, покупка продажа юнитов/технологий у союзников и т.п.)
• Добавление возможности стрельбы баллистическими ракетами и крылатыми ракетами большой дальности сухопутного, воздушного и морского базирования на стратегическом уровне.
• Новые территории: Индокитай (много новых зон, в которых можно основать базу)
• Набор тактических миссий также будет значительно расширен во многом за счет миссий с участием союзников.
• Добавятся новые юниты для всех наций.
• Добавится возможность прямого управления кораблями и подлодками и главным калибром в тактическом режиме.
• Добавление Хит-Локейшена всем юнитам в тактическом режиме
Корабли
Япония
Линейный крейсер «Конго»
Авианосец «Дзуйхо»
Эскортный эсминец Симусю
Тяжёлый крейсер типа «Миоко»
Подводная лодка I-400
Торпедный катер Мицубиси T14
Человекоуправляемая торпеда «Кайтен»
Десантный бот «Дайхацу»
США
Линкор типа «Саут Дакота»
Авианосец типа «Йорктаун»
Тяжёлый крейсер типа «Нью Орлеанс»
Лёгкий крейсер типа «Бруклин»
Торпедный катер ЭЛКО 80-футовый
Великобритания
Линкор типа «Кинг Джордж 5»
Линейный крейсер типа «Худ»
Авианосец типа «Илластриес»
ТКР «Дорсетшир»
Лёгкий крейсер типа «Фиджи»
Эсминец типа «Трайбл»
Эсминец типа «Е»
Подлодка типа «Сафари»
Голландия
Крейсер «Де Рейтёр»
Крейсер типа «Ява»
Германия
Линкор типа «Бисмарк»
Линкор типа «Шарнхорст»
Эсминец типа «Нарвик» (1936А)
Подлодка типа VII-C
Торпедный катер типа S «1939/40C»
СССР
Крейсер типа 26-бис Каганович
Эсминец проекта 7 (Разумный)
Подлодка типа «Щ» 5-й серии
Самолёты
Япония
Мицубиси J2M3
Мицубиси J2M2
Накадзима Kи 44-Ia
Накадзима Ки 44-Iib
Аичи М6А
Мицубиси Ki-67-2
Мицубиси Ki-109
Кавасаки Ки-100-II
Кавасаки Ки-100-Iа
Кавасаки Ки 61-Ib
Кавасаки Ки 61-II КАИ
Мицубиси G3M
Накадзима J8N
Кавасаки Ki-96
Кавасаки Ki-102
Кавасаки Ki-45
Мицубиси А5М
Мицубиси G10N
США
Брюстер F2A
Дуглас TBD
Часнс Воут F5U
Грумман F8F-1
Грумман F8F-1B
Грумман F7F
Нортроп XB-35
Великобритания
Хокер Харрикейн 2с
Хокер Харрикейн 4D
Хокер Си Харрикейн 2b
Супермарин Спитфайр 5c
Супермарин Спитфайр 5b
Супермарин Сифайр
Бристоль Бофайтер
Супермарин Валрус
Авро Ланкастер
Хокер Си Фьюри ФБ 11
Хокер Темпест 5
Бристоль Бленхейм
Локхид Хадсон
Фери Барракуда
Фери Свордфиш
Голландия
Фоккер D.XXI
Фоккер G-1
Фоккер T-V
Германия
Мессершмитт Bf.109 G10
Мессершмитт Bf.109 K2
Мессершмитт Bf.109 F4
Мессершмитт Bf.109 E3
Фоке Вульф 190 А3
Фоке Вульф 190 А4
Фоке Вульф 190 А8
Фоке Вульф 190 D9
Фоке Вульф 190 F8
Фоке Вульф Ta-152
Юнкерс Ju-87 D
Юнкерс Ju-87 E
Юнкерс Ju-87 G
Юнкерс Ju-88 A-4
Юнкерс Ju-88 A-17
Юнкерс Ju-88 G-6
Арадо Ar-196
СССР
И-16
Ла-5ФН
Ла-7
Ла-5
ЛаГГ-3
Як-9 К
Як-1 Б
Як-1
Як-3
Ил-4
Ил-2
Пе-2
Ой ну немагу, щаз аргазм случится. А под всем этим соусом получите каких нибудь не бомбящих пикировщиков, и отсутствие патча по ПОЛГОДА. В общем ф топку!
Патч 1.2 на форуме валяется... МОжно взять и потестить мультиплеер 8)
Где валяется?
Нашел, скачал, потестил...
И стоило пол года огород городить?
Сюда линк трудно положить?Сообщение от Novichok
Патч по идее официально ещё не вышел просто ссылку один человек увел 8). См пм. Линки ушли, первая это с 1.0 до1.2 вторая с 1.1 до 1.2.
Отстойный патч, не советую качать. Лучше подождать официального релиза.