А можно попросить включить в "дозу" правильный поворот через крыло на горке на спад-е ? А еще лучше на фоккере
А то я то-же подсел
А можно попросить включить в "дозу" правильный поворот через крыло на горке на спад-е ? А еще лучше на фоккере
А то я то-же подсел
Крайний раз редактировалось Dr.Wagen; 21.05.2009 в 05:07.
Добавил пару видео на этих выхах. активно изучаю редактор. Возможностей море! Очень нравится. Сложновато поначалу, но на голову выше того что мы привыкли.
Подборка стрельбы по воздушным целям для демонстрации разрушения самолетов. В конце небольшой бонус - анимация автомобилей и демонстрация облаков. Миссия делалась в редакторе с безоружными ботами для тренировки навыков стрельбы. (жестоко, зато удобно )
P.S. По поводу нереальных взрывов самолетов в воздухе подобно аркадным кино - на буржуйском форуме задали вопрос. Я думаю эти взрывы случались исключительно при критических попаданиях по бомбам подвешенным к самолету (там их 8 штук у бомбера, и по 2 у спада в брюхе). Не знаю, взорвуться ли настоящие бомбы, если по ним попадать с пулемета, но разработчики так реализовали этот момент. В остальных боях с противником взорвать его в воздухе очень сложно. Обычно самолеты падают при повреждении других частей и не взрываются даже на земле.
Крайний раз редактировалось ROSS_DiFiS; 24.05.2009 в 23:28.
My Dream, it's to Fly, over the rainbow in the Sky
[QUOTE=ROSS_DiFiS;1242669]Добавил пару видео на этих выхах. активно изучаю редактор. Возможностей море! Очень нравится. Сложновато поначалу, но на голову выше того что мы привыкли.
А не могли бы выложить конфигурацию настроек в каталисте Вашей ATI... а так же на каких дровах все это так летает... потому как я думаю с вашим конфигом вы поставили в игре просто все на высокое убрали пост эффекты а дальше поковырялись в каталисте ...
Я вообщем то "дремучий консерватор". Видеокарта стоит обычная ATI 4850 512. настройки на максимум не дает делать - "Landtexture - medium". "Каталист" просто скачал какой не помню уже месяц назад и поставил. Не гнал, все по дефолту. Нигде никак не ковырялся. В игре постэффекты выключил. Разрешение 1600х1200. Когда пишу видео "антиальязинг" выключаю чтобы фрапс не тормозил. Систем ХРюша. Засранная и свопит Вроде все.
My Dream, it's to Fly, over the rainbow in the Sky
Спасибо.Вы писаль что у вас гроссфайр- дубль двук карточек...
ну что ж пойду попробую закакать ось чтоб свопила по самое не могу. уменьшу частоту чипов ниже дефолта... скачаю каталист годичной давности...в настройках ландшафта выставлю-среднее... может тогда добьюсь такой картинки как у Вас.. или может разработчики милостиво поправят все в патче и оно - о чудо заработает все само и у всех...
Признаться я тоже был удивлен, когда начал играть в игру и как-то раз на спаде в рулетку настрелял 15 самолетов с одного БК. И все потому, что самолеты очень хорошо загорались и взрывались. Достаточно было короткой очереди в упор по кабине, что бы поджечь или взорвать. А ведь еще до выхода игры, разработчики на форумах рассказывали, что можно будет потратить чуть ли не весь БК, что бы завалить самолет. Как мне показалось, то основной причиной взрывов является не детонация бомб, а скорее всего это взрыв бензобака. Поскольку я обычно стреляю в район кабины-мотора, при этом попадаю попутно в бак (если он есть) в верхнем крыле. На бомбере, бомбы под крыльями, а у спада в фюзеляже, но взрываются они от попаданий в район кабины.
В общем не знаю... С одной стороны, брони никакой, значит загораться и взрываться должны. Но вот после скольких попаданий это должно происходить и как часто, вопрос спорный. На мой взгляд, с этим есть некоторый перебор в игре.
У бомберов бак сверкает над пилотом в верхнем крыле, а ДиФиС, по-моему, выровнял прицел так что пули идут чуть выше. в итоге то сажает вроде в цель а все время мимо, а потмо бак зацепил и ага. Но самолеты иногда полыхают от одной пули, по-моему. просто пару раз у себя наблюдал что трассер летит попадает под брюхо и там что-то загорается сразу.
Ps -кто-нибудь убивл пулями пилота и стрекла? По-моему, у тех самолетов это должна быть основная причин падения машины..
бак у спада прямо под кабиной. его можно сбрасывать в случае аварийной посадки. (это в реале. В симе не знаю)
бомбы тоже под прямым видом сзади.
Крайний раз редактировалось ROSS_DiFiS; 25.05.2009 в 11:08.
My Dream, it's to Fly, over the rainbow in the Sky
кроссфайр не дает прироста в производительности и красоте. только на больших разрешенях и сильном антиальязинге прирост 15-20 процентов всего заметен. Так что смысла в нем особого нет.
Я другое не пойму. В чем моя картинка отличается от остальных? все выкладывали кучу скриншотов - мне кажется я среднестатистический пользователь по графике. Если про облака вопрос, то чтобы они стали красивыми к ним надо просто ближе подлететь - они детализируются. издалека они и у меня как пуфики
My Dream, it's to Fly, over the rainbow in the Sky
Cпасибо за видео .И есть пара вопросов .
1) Можно ли эти тренировочные миссии выложить сюда , чтобы их вставить себе в игру , ну и самому пострулять ? ( ковыряние в редакторе ,это явно не моё )
2) Лично у меня в игре звук работающих пулемётов раздражающе тихий. Какое-то слабенькое тарахтенье на фоне звука движка , если газ на полную ... сразу хрен поймёш стреляют они там ,или не стреляют . В твоих роликах звук их работы вполне нормальный , бабахают так бабахают ! У тебя по умолчанию такой звук ? Настраивал как-то ? Или это на роликах звук такой ?
Наврядли - не помню где именно поэтому ссылку не дам, читал отрывок из воспоминаний Удета - их патрулирующее звено атаковал СПАД - одной короткой очередью француз поджёг бак немецкого истребителя который практически сразу взорвался, а СПАД используя преимущество в скорости, вышел из боя...
Крайний раз редактировалось Fruckt; 25.05.2009 в 23:12.
Релакс и медитейшн. Полет под сплошной облачностью.
Рикошет в игре
My Dream, it's to Fly, over the rainbow in the Sky
Рикошет шикарный. И дым от трассеров вроде получше стал, или мне показалось?
А как пульки поют?
"Прежде чем открыть огонь - оглянись!"
А.В. Ворожейкин "Сильнее смерти", стр 9.
"<...>не нужны маркеры противника парням в военном небе Великой Отечественной.
Послюнявили химический карандаш. Пунктиром отметили маршрут на карте. И вперёд!"
© DEDA
1680 x 1050 && i7 2600 (3.4Ghz) && 8 gb DDR3 (1600 Mhz) && gtx 580 && win 7 x64
Небольшая нарезка из миссии простого догфайта в онлайн. Летун-ac из меня неважный, сбиваю пока мало. Все больше массовку поддерживаю Летать могут как люди так и боты. Если слот не занят человеком - за него летит бот. Народу в онлайне мало пока. Боты летают плохо. Но иногда стреляют метко. В конце ролика выбили двигатель, сел и стал смотреть как меня расстреливают два Бота-неугомонных Видать я им насолил. Выпрыгнуть из самолета к сожалению пока нельзя Ну и марш запустил фоном. Летать под такую музыку значительно веселее
Видео чуть притормаживает. Запустил запись ролика Фрапсом при полных графических настройках да и еще и боты считались все на моем компе. В некоторых сценах прям видно низкий фпс.
My Dream, it's to Fly, over the rainbow in the Sky
Чет я смотрю ты к фокеру пристрастился
А как же спад-любимчик? )
дык хрен его поймешь кто "Действующие", кто "Противодействующие". Что дали - на том и полетел
Хотя есть маленько. Английско-французский военноя строгость, с одинаковыми комуфляжами в игре надоедает. Вот у немцев - веселенькие расцветочки и никакой военной дисциплины
My Dream, it's to Fly, over the rainbow in the Sky
Да, Володь, не хотел бы я оказаться в том Fokker'е как в конце ролика... Ну её в жопу, эту войну.
В ваших силах дать команду хотя бы Ботам - "лежачих не бить"
My Dream, it's to Fly, over the rainbow in the Sky
Заметный просад фпс-а виден в тот момент, когда начинаются рикошеты. В игре, когда стреляешь по наземке и начинаются рикошеты, мгновенно проседает фпс, что в общем и не удивительно.
Вообще, на мой взгляд, количество рикошетов от земли (грунта) несколько приувеличено. У меня создалось впечатление, что каждая вторая пуля рикошетит. Такое количество рикошетов, могло бы быть при стрельбе по такнкам, кораблям или к примеру по каменной мостовой. Но от грунта, в виду его относительной мягкости, такого количества рикошетов (как мне кажется) не должно быть.
Но это всё конечно же ИМХО.
Кстати, очень хорошо, что появился эффект ранения, но выглядит этот эффект как-то странно. На мой взгляд, тут не нужно изобретать велосипед. Очень хорошо реализован эффект ранения в Call of Duty. Это когда картинка начинает плыть, смазываться и попутно появляется различной степени покраснение экрана. Смориться вполне эффектно и появляется ощущение, что тебе действительно хреново
Лофт писал - что рикошет от земли будет отлаживаться в третью очередь. Т.е. сейчас его просто вставили как дефолт. При нужном угле отскакивает не каждая вторая - а вообще КАЖДАЯ пуля. Думаю когда разработчики отобъют более важные проблемы - то займутся тонкой отстройкой рикошета и будет нам счастье "как в кино".
My Dream, it's to Fly, over the rainbow in the Sky
Паникеры и трусы должны истребляться на месте!
Рикошет наблюдал даже при срельбе по самолетам.