Это спусковой механизм.
Это спусковой механизм.
Скрытый текст:
Да. Первый раз не обратил внимание на гильзы и дым.
GIGABYTE z68Xp-UD3P (Smart Response Technology Z68) HDD 1.5ТБ + SSD 90ГБ OSZ | Intel Core i7-2600K CPU @ 4.20 GHz |
GTX 590 | 16 GB (Kingston 1333) | Win 7x64 (SP1) | 1350 W |1920 х 1080 27" Multi-Touch
Ни фига себе расклад ! Не надо делить на чёрное и белое, левых-правых... Мы не по-злобЕ, мы ищем...
Высказал свое мнение на ихнем форуме, только переводить не стал, если захотят - прочитают, нет - пошлют, выбор за ними.
PS. На тему "натирали плоскости маслом". ГСМ делают краску более сочной, убирает белесый налет (вблизи), при этом увеличивает рассеивание, что, в конечном итоге, значительно уменьшает дистанцию блика, маскирует самолет.
Крайний раз редактировалось =Starik=; 19.05.2013 в 16:18.
Стим, этот вопрос уже бородой оброс! От 19 мая пост. Тут послетало немеряно.
i7 3,5GHz; GTX680 4Gb; 1920х1080; DDR3 8Gb; Win7 x64; Saitek: Cyborg Evo FF, Quadrant, Pedals; TrackIR5
мне тоже кажется , что лучше писать на Атаге на русском...кому надо переведут на свой язык.Т.к. эта гугла переводит такое , сам потом не понимаешь(молдово-казахский перевод получается), что написал.Кто знает, мож есть такие программки чтобы корректно переводили на инглиш и наоборот?
Эти умельцы из тим фьюжин решили проблему с пропаданием контактов...
Если честно, особо не встречал такую проблему.
i7 2700k, 16 Gb, GTX 690, Win7 x64.
Я замечал. невозможно играть было (иконки выключены). когда переключался на внешний вид (от самолета врага) - судя по местности мы рядом (над каким либо приметным местом, над радаром на побережье например), возвращаюсь на вид из кабины - не вижу никого! возникало чувство "или я дурак, или лыжи не едут"... а как оказалось это глюк с ЛОДами.
42'' LG LE8500 (LED-TV) \AMD Radeon HD7970 DirectCU II \ASUS ROG Rampage III GENE \Intel i7 920 \3x4GB Patriot PSD34G16002 \ASUS Xonar DX \Enhance ENP-6610GA 1000W \WD Caviar Black 7200 2TB, Seagate 7200.11 1.5TB \Thermaltake Element G \Cooler Master V8 \Razer Imperator 4G \напольник на подшипниках, с холлами SS495A, контроллером SDPG_GVL224 \одноосные педали AC-1x/FW-190 (Aviasim Control) \Free Track 2.2.0.279 (PS3 Eye) \Win 7 x64
Пятничный апдейт от TF:
Сегодня мы представляем вашему вниманию ряд скриншотов отображающих работу над системой отражений.
Вся система отражений была практически полностью переделана, и теперь учитывает больше факторов влияющих на отражения, что позволит нам добится гораздо более реалистичного вида самолётов, чем в первом патче.
Новые отражения не влияют на производительность, и хотя они не очень важны для игрового процесса, они улучшили визуальную составляющую симулятора довольно сильно, что важно для погружения и атмосферности, особенно в нынешние времена.
Этот апдейт не относится к отражениям солнца на стёклах.
Также вы можете увидеть некоторые изменения ландшафта, однако в основном скриншоты демонстрируют отражения.
Скрытый текст:
- - - Добавлено - - -
Скрытый текст:
- - - Добавлено - - -
Скрытый текст:
- - - Добавлено - - -
Скрытый текст:
Потенциал развития в БзБ заложенный ребятами и мной в самом начале на самом деле огромен....
Олег Медокс
А красиво-таки! Чуть поменьше зеркальности - и вот уже порядок. Не терпится в живую это всё увидеть! Домики, как мне показалось, потемнее стали, не?
З.Ы. А с вспыхивающими отражениями стёкол что-нибудь делать будете? Как уже мильён раз говорилось - замысел хороший, но реализация в рамках игры не очень. Точнее говоря - чересчур.
i7 3,5GHz; GTX680 4Gb; 1920х1080; DDR3 8Gb; Win7 x64; Saitek: Cyborg Evo FF, Quadrant, Pedals; TrackIR5
Радует, что ребята не прекращают работу.
Спасибо.
Контрастность и насыщенность сильно перетянуты, появляется налёт «мультяшности»…
Хотя последний скриншот из второго блока хорош.
Крайний раз редактировалось StorkNet; 06.07.2013 в 11:30.
i7-2600K (4.9GHz/Thermalright Archon) | ASUS Maximus IV Extreme | DDR3 8Gb (2133MHz) | WD VelociRaptor (600Gb) | GTX 680 (1200/7000MHz) | DELL 2209WA х3 (5200х1050) | «УРПМ»
Трехмерка по одному проекту: www.youtube.com/watch?v=Xub-3TA7MIE&feature=plcp
На мой взгляд графику вообще особо трогать не надо было. Навести косметику на откровенные проблемы, типа «пляшуших теней» (и уже не помню, что там еще было) и достаточно. А ретекструрирование и другие «художественные деяния» — вопрос слишком индивидуальный, на любителя.
CoD в оригинальном варианте вполне сбалансированный по визуальной составляющей и какой то… «воздушный» что ли. В версии Team Fusion графика сильно «потяжелела» визуально, а местами так и вообще производит впечатление «пластилиновой лепнины».
i7-2600K (4.9GHz/Thermalright Archon) | ASUS Maximus IV Extreme | DDR3 8Gb (2133MHz) | WD VelociRaptor (600Gb) | GTX 680 (1200/7000MHz) | DELL 2209WA х3 (5200х1050) | «УРПМ»
Привет всем! За последнее время полетов и недавнего обноления явно произошло изменение ФМ. Раньше уход от спита проходил без ущерба и особых трудностей, но теперь принимая все уловки и манипулируя ШМ уйти просто стало трудно. Сравнил игру без мода и это указало на явные корректировки. Сравнивая показатели возможности BF109E и S/MKIIa и (100), то последние явно уступали первым. Я не учитываю действительные данные по двигателям "Мерлин" XII Supermarine Spitfire исторических характеристик. Все сводится к разгону и вертикали с последующим уходом от противника на безопасную высоту.
Крайний раз редактировалось Kaminski; 11.07.2013 в 11:51.
Ducunt volentem fata, nolentem trahunt (латынь)
согласен с предыдущими постами про "мультяшность" про контраст...
(тянутся к успешному продукту, а на сегодняшний момент это РОФ с его "мультик-пультик графикой"...)
и я неособо ошибусь - что ресурсы они забирают от внешниго окружения, с каждым патчем режут и режут,
например: на данных скринах "белые верхушки волн" совсем отсутствуют (((
Для нас вона в світі єдина, одна
в просторів солодкому чарі…
Вона у зірках, і у вербах вона,
і в кожному серця ударі,
Апдейт от ТF (12.07.2013)
Скриншоты говорят сами за себя:
Скрытый текст:
Более того, дальность прорисовки облаков увеличина в 3 раза. Это не оказало влияния на производительность.
Мне понравилось. Будет где подождать второе пришествие.
AMD Phenom 2 X4 970 3.5, ОЗУ 16Gb,̶S̶a̶p̶p̶h̶i̶r̶e̶ ̶R̶a̶d̶e̶o̶n̶ ̶6̶9̶9̶0̶ , GTX680 4Gb, Win7 Proff 64
Сглаживание бы сделали, стало бы сразу лучше.
Эх А у меня всё дежурства длинные...
Мля, идите на дуэльный сервер - там ваши кони, сэры рыцари (c)mamali
Я дрался с асами WarBirds(c)Varga
Основная проблема русского витуального сообщества - избыток лыцарелизателей и рыцаререзателей и нехватка наевропуболтоположителей... (с)CoValent
БоБ прямее руганью не станет. (с) Harh
Oculos habent non viclebunt.(c) Псалом 134
Q9650+8GbRAM+560Ti/2Gbi7-4790k+32Gb+2060/6Gb
Неужели мы сможем избавиться от появления и пропадания облаков в радиусе нескольких километров?! Это здОрово!
i7 3,5GHz; GTX680 4Gb; 1920х1080; DDR3 8Gb; Win7 x64; Saitek: Cyborg Evo FF, Quadrant, Pedals; TrackIR5
eekz, на скриншотах, особенно на трёх последних, на переплёте фонаря почти не видно лесенки. Как сглаживали? FXAA?
И ещё вопрос: в одном из апдейтов показывали изменённую прорисовку LOD домиков, а здесь она включена?
Windows 7 64 bit /// Core i5 2300 3,3 GHz /// ASUS P8P67 LE
8 GB DDR3 1600 MHz /// Nvidia GeForce GTX 550 Ti 1024 Mb /// Logitech Extreme 3D Pro