Осточертели их скриншоты, честно говоря. Лучше бы игру побыстрее делали. А то нехорошее предчувствие донимает, что это может отказаться очередная подстава вроде Крида.
Осточертели их скриншоты, честно говоря. Лучше бы игру побыстрее делали. А то нехорошее предчувствие донимает, что это может отказаться очередная подстава вроде Крида.
А вы посмотрите ролики, снятые камерой с экрана на международных тематических выставках
"Как говорит наш дорогой шеф, в нашем деле главное - реализьм!" (c) к/ф "Бриллиантовая рука"
Гм... А вдруг они их отпредрендерили? (блин ну и слово выдумал, хрен выговоришь)
В силе ДУХА, брат.Originally posted by Andreich
А в чем сила, брат? (©"Брат-2")
Мы жизнь окрыляем мечтой дерзновенной,
Отважен и светел наш взор.
Мы будем лететь по орбитам Вселенной,
Себе подчиняя простор!
Тем кто читал "Пикник на Обочине"... Как вы считаете как разработчики реализуют борщ в игре?
Мы жизнь окрыляем мечтой дерзновенной,
Отважен и светел наш взор.
Мы будем лететь по орбитам Вселенной,
Себе подчиняя простор!
В смысле Боржч?
Как я понимаю, сюжет только по мотивам (причем, весьма отдаленным) "Пикника", по этому детали его сюжета совсем не обязательно будут присутствовать в игре. Так же как имена героев и т.п.
Точно!Originally posted by KiLLiR
В силе ДУХА, брат.
Нет ничего гармоничнее хаоса.
Думаю, разработчики решили в такой оригинальной форме привлечь мировую общественность к проблеме чернобыльской зоны От Стругацких там осталось одно название, да и то почему-то в виде аббревиатуры. Ну, может еще и плеши комариные, которые, кстати в ранних версиях почему-то не влияли на баллистику пролетающих сквозь них пуль. Не знаю, может общественность сейчас уже уговорила разработчиков.
По поводу борща надо сходить на kamrad.ru, там у них форум, каких только идей не выдвигают.
Для тех, кто не следит постоянно за новостями этого проекта - "S.T.A.L.K.E.R. днем и ночью".
Сегодня мы хотим представить видео-ролик, демонстрирующий новую возможность S.T.A.L.K.E.R. - динамическую смену времени суток и систему погоды. Смена времени суток и система погоды позволила нам сделать еще один шаг в построении реалистичного мира игры и атмосферы.
"Как говорит наш дорогой шеф, в нашем деле главное - реализьм!" (c) к/ф "Бриллиантовая рука"
Спасибо.
Ну что тут скажешь - игра, о которой мы все мечтали!
(Лучше бы ее исходы свистнули, а не халвы шютка).
На одном местячковом серваке лежит два зипа stalker 729 и 723мб... интересно, что бы это могло быть
Пилоты всея Ида-Вирумаа и Силламяэ объединяйтесь!
Кинофильм Тарковского, к примеру.
Мы жизнь окрыляем мечтой дерзновенной,
Отважен и светел наш взор.
Мы будем лететь по орбитам Вселенной,
Себе подчиняя простор!
Думаю, что от "Пикника" там мало чего будет. Это сложно реализовать и (увы) не геймплейно. В книге Зона не принимала людей с оружием.
Игра будет скорее всего походить на первую часть - Venom. С улучшеной графикой, конечно. Но не больше.
PS: судя по словам Стругацкого, с ним никаких разговоров о разрешении на использование книги в разработке этой игры не велось.
Опасение уместное... однако, судя по описаниям технологии геймплея, разработчики прилагают множество усилий к тому, чтобы уйти от "Веномного" прошлого далеко вперёд.Originally posted by Glob
Игра будет скорее всего походить на первую часть - Venom. С улучшеной графикой, конечно. Но не больше.
"Как говорит наш дорогой шеф, в нашем деле главное - реализьм!" (c) к/ф "Бриллиантовая рука"
Так это что, сиквел-продолжение ВЕНОМа??
Мы жизнь окрыляем мечтой дерзновенной,
Отважен и светел наш взор.
Мы будем лететь по орбитам Вселенной,
Себе подчиняя простор!
Я вижу такой геймлей: начинаете с пистолетом и пару сотнями кредитов. В "магазине" можно раздобыть стволы и прочая, сдать артефакты. В "зоне" не все локации доступны, открываются по мере роста крутизны. Далее "ходьба за артифактами" и "выполнение скриптованных миссии (заказов)". В конце красочный ролик о "мирном атоме".
По слухам в игре будут АИ сталкеры-конкуренты, которые будут способны вести свою игру, блейфовать. Боюсь, что это будет выглядеть так - вы с АИшным парнем забираетесь в какую-нибудь глушь, шелкаете монстров, а в конце он вас кончает в затылок. Следовательно, АИшных друзей будем уничножеть по мере прохождения сюжета.
Как и в Веноме будет много текста (блокноты, компьютеры). Но как и в Веноме его никто не будет читать. Ну и стандартные скриптовые сюжетные сценки, которые невозможно скипнуть. Сталкер может очень напоминать Халву №2.
Всё, конечно, имхо. Через год проверим
Но заявлена же некая система имитации жизни ИИ-персонажей... и было сказано, что хоть в игре и будет определенная цель - может так получиться, что её быстрей достигнет какой-то из ИИ-сталкеров, а не игрок. Кроме того, возможность остаться фрилэнсером или вступить в какой-нить клан... выполнять задания от разных групп персонажей... насколько я понял, сюжет не будет линейным, + все эти элементы exploration - должны дать некое ощущение свободы действий.
"Как говорит наш дорогой шеф, в нашем деле главное - реализьм!" (c) к/ф "Бриллиантовая рука"
Хммм. Думаю, что под системой жизни разработчики понимают возможность чтения текста (ака слухов) о жизни/успехах других ИИ сталкеров в "магазине" и периодических случайных встречах с ними. Плюс возможность диалогового общения - обмен хавчика и т.п. Тут встаёт вопрос баланса и, собственно, качества ИИ. Врядли будет прорыв. Скорее всего веномовские фичи ИИ остануться - застревания в стенах и самоубийственные прыжки со скалы.Originally posted by Maximus_G
Но заявлена же некая система имитации жизни ИИ-персонажей... и было сказано, что хоть в игре и будет определенная цель - может так получиться, что её быстрей достигнет какой-то из ИИ-сталкеров, а не игрок.
Что касается конкуренции, то это будет просто миссий на время. Не успел за 5 минут найти артефакт" - его "унесёт ИИ-сталкер Пупкин". Врядли потянет на новинку.
Кланы и прочая - видели в Морровинд. Будет нечто подобное - уже имхо будет неплохо. Опять вопрос баланса - как смешать FPS, RTS и RPG и получить достойный продукт? Опять же вспоминаются экранчики с характеристиками персов и их медальки - было скучно.Originally posted by Maximus_G
Кроме того, возможность остаться фрилэнсером или вступить в какой-нить клан... выполнять задания от разных групп персонажей... насколько я понял, сюжет не будет линейным, + все эти элементы exploration - должны дать некое ощущение свободы действий.
Создать "некое ощущение свободы действий" (в которое интересно будет играть) архи и архи сложно. Такие игры появляются раз в пятилетие. Хотя бы Elite. Казалось бы - бери да копируй. Но не всё так просто. Графика не самоё главное для игры.
Однако. Ничего себе детализация.
"Как говорит наш дорогой шеф, в нашем деле главное - реализьм!" (c) к/ф "Бриллиантовая рука"
похоже что это скетч, в самой игруле полигонов на пушке поменьше.
А где можно найти последний билд альфы (какой?), а то только сейчас узнал, что осенью был "выход" мультиплеерной альфы, может кто подскажет адресок в торренте или фтп ?
Все пройдет ...
... и это пройдет тоже .
Смотри тут.Сообщение от Listt
Ага спасибо. Вот тоже только сейчас нашел: _http://www.gameru.net/forum/index.php?act=ST&f=107&t=10272Сообщение от GWoP
Все пройдет ...
... и это пройдет тоже .
http://rampod.altaica.org/lakemount/index.htm
Эта ссылка лежала на официальном сайте игры:
Зайдите на неё, и прочитайте откровение бедного человека Он не выдержалФЭН САЙТ
Питер Сьоберг (Peter Sjöberg), один из самых активных фанов игры порадовал общественность открытием собственного сайта со своими работами по проекту S.T.A.L.K.E.R.
На сайте можно найти карты Чернобыля, музыку из игровых роликов, флэш-игры, анимации и пр. Рекомендуем посетить сайт каждому, интересующемуся игрой S.T.A.L.K.E.R.
"S.T.A.L.K.E.R." на "золоте"
2 марта 2007 года
http://www.stalker-game.com/ru/
"Рады сообщить всем поклонникам проекта "S.T.A.L.K.E.R.", что игра ушла в печать! Проект, разрабатываемый GSC Game World в течение 5 долгих лет, наконец, выходит на финишную прямую.
Мы уверены, что большинство из тех, кто откроет для себя мир сталкерской Зоны, надолго "заболеют" игрой. Скоро каждый желающий сможет открыть для себя мир техногенной катастрофы и неразгаданной тайны. Мутанты, монстры и аномалии, загадки и неизведанные уголки, враги и товарищи, опасные сражения и увлекательные задания по оружию ждут вас!"
Как же это вы без гравицаппы пепелац выкатываете из гаража? Это непорядок...