Дим, так всёравно, даже если пересчитать в TAS, даже не цепляясь к числам у тебя при TAS от 250 до 330 время виража меняется от 24 до 18,5 сек.Сообщение от MG_Dimas
А в моих треках TAS от 250 до 330 на 0.8 сек.
Дим, так всёравно, даже если пересчитать в TAS, даже не цепляясь к числам у тебя при TAS от 250 до 330 время виража меняется от 24 до 18,5 сек.Сообщение от MG_Dimas
А в моих треках TAS от 250 до 330 на 0.8 сек.
"Как ни пиши войну, всё равно боян" (c) voinodel
Не понимаю, в чем ты увидел противоречие.Сообщение от IvanoBulo
Форсированный вираж сильно гасит скорость, в бою используется для размена скорости на угол.
Если форсировал вираж, но не получил огневое решение, значит проиграл скорость. Это в игре есть.
В нашем примере лавка делает форсированный вираж внутри оптимального виража другой лавки. Представь себе две концентрические окружности. Две точки движутся каждая по своей окружности с одинаковой угловой скоростью. Линейное расстояние между точками сохраняется. В горизонтальной плоскости ситуация патовая. Теперь вспомним об энергии. Самолет на оптимальном вираже имеет 100 км/ч преимущества в скорости на другим, который идет уже на грани срыва. В такой ситуации самолет на оптимальной скорости свободно может применить вертикальный маневр, а самолет, находящийся на грани срыва, повторить это уже не сможет. Вот в этом и заключается проигрыш виража тем, кто применил форсированный вираж, но не сумел получить огневое решение.
Крайний раз редактировалось aeropunk; 04.04.2006 в 12:21.
Ну, остается только грешить на приближенность расчета. Предполагается, что угол мал. А он чем медленнее - тем больше.Сообщение от SLI=TOT_53=
Опять путаница.
Есть установишийся вираж при котором скорость и высота постоянны.
При неустановишемся теряется скорость до тех пор пока вираж не станет установившимся.
Но все время пока вираж неустановишися самолет имеет большую угловую скорость чем он имел бы при установишемся при равных путевых скоростях. Т.е можно выиграть какой то угол за счет потери скорости а следовательно и энергии.
По этой причине большая энергия в начале боя дает потенциальную возможность получить выигрыш в гле. Вопрос мастерства воспользоваться этим или наоборот личшить противника такого преимущества.
"Мы вколачиваем гвозди чтоб в гробу лежали кости.Чтоб из под земли нелез на тебе поставлю крест"
Почему путаница? Преследователь не сумел получить огневое решение за время форсированного виража. Он вышел на установившийся вираж на меньших линейной скорости и радиусе, на большем угле крена, но на той же угловой скорости, что и у преследуемого. Вот и получились те самые две концентрические окружности.Сообщение от Hammer
Кста любопытная деталь на графике - ограничение сваливания по перегрузке , даже на спите более 6g на большой скорости может привести к кхмм.. частичной потере управляемости , в игре можно легко 12 g на том-же мустанге или мессере выдавить очень уверенно . Да и на малой скорости ограничение по перегрузке и углу крена очень существенное , тут-бы подшлифовать как следует и Г2 ишаков в вираже не дожимали-бы как сейчас .
В симуляторах баланс невозможен ..... или это уже не симулятор .
В Мануале на Мустанг D указан лимит по перегрузкам +8g -4gСообщение от Виктор ( =SF=BELLA-RUS )
Это скорей всего эксплуатационные. Предельные больше конечно, но даже с этими Пилот должен быть терминатором
"Мы вколачиваем гвозди чтоб в гробу лежали кости.Чтоб из под земли нелез на тебе поставлю крест"
Терминатор не терминатор но самолёты в наших ВВС перегрузками под списывание доводили ))))
В симуляторах баланс невозможен ..... или это уже не симулятор .
Дак превышение эксплуатационной перегрузки требует обследование планера уже само по себе. Но игра есть игра здесь одно ограничение блэкаут да перегрузка на разрушение. В следующем вылете тебе все равно дадут новый самолетСообщение от Виктор ( =SF=BELLA-RUS )
"Мы вколачиваем гвозди чтоб в гробу лежали кости.Чтоб из под земли нелез на тебе поставлю крест"
Прочел ветку, выходит большинство сходиться во мнении что самолеты в игре летают и виражат правильно как и должно быть в реале, или всетаки косяки есть
(=E95=; FW)
i7 940, 2,93 => 3,8 ГГц, MB Gigabyte GA-EX58-DS4, 6х2Gb-DDR3-1333Mhz-Kingston, NVIDIA GeForce GTX 680 (2048 Мб), БП OCZ 550W Fatal1ty, Win7U, CH, Saitek, TrackIR, SSD Plextor-128.
Такие вопросы не решаются голосованием.Сообщение от Kros
Прочитав одних хочеться сказать "I want to believe" (c)Сообщение от Kros
Прочитав других всё же думаешь "The truth is out there" (c)
не можешь летать - не мучай метлу!
Ну дык народ 5 страниц друг в друга формулами пуляет а конкретного ничего нет, так идет спор ради спора одни свои факты тащут, другие свои. Вот и думай кто правСообщение от aeropunk
(=E95=; FW)
i7 940, 2,93 => 3,8 ГГц, MB Gigabyte GA-EX58-DS4, 6х2Gb-DDR3-1333Mhz-Kingston, NVIDIA GeForce GTX 680 (2048 Мб), БП OCZ 550W Fatal1ty, Win7U, CH, Saitek, TrackIR, SSD Plextor-128.
Да, знакомимся с доводами друг друга, задаем вопросы, получаем ответы, думаем. Это же интересно!Сообщение от Kros
Нее.. получается что в игре намного хуже чем думали ))Сообщение от Kros
В реале у наилучшего установившегося виража есть чётко выраженный максиум который с одной стороны ограничен сваливанием а с другой недостатком тяги , это не позволяет получить наилучший вираж быстрее или меньшего радиуса или на другой скорости .
Крайний раз редактировалось Виктор ( =SF=BELLA-RUS ); 04.04.2006 в 13:59.
В симуляторах баланс невозможен ..... или это уже не симулятор .
Все читали наверное про то как на конференции по использованию Ил-2 в учебных боях истребитель не мог в вираже за илом стоять ? Вот простой жизненный пример и есть , у истребителя радиус и скорость виража другие , начнёт РУСом подтягивать - закрутит на крыло или штопорнёт . Так-же и ишак , у него радиус на треть меньше чем у мессера , мессер за ишаком физически не смог-бы в вираже стоять .
В симуляторах баланс невозможен ..... или это уже не симулятор .
Тогда такой вопрос. Вот кусок из РЛЭ Ла5: "Вираж на самолете производится на скорости 330—340 км/час. Самолет на вираже устойчив. При перетягивании ручки на вираже появляется покачивание самолета с крыла на крыло и т.д"Сообщение от Виктор ( =SF=BELLA-RUS )
Получается что именно на этих скоростях идет наилучший установившейся вираж? и если ручку перетянуть и потерять скорость то вираж быстрее стать никак неможет и время виража будет только увеличиваться? Тем более что появляються всякие паразитные факторы типк покачивания и тряски что тоже скорость снижает.
Крайний раз редактировалось Kros; 04.04.2006 в 14:53.
(=E95=; FW)
i7 940, 2,93 => 3,8 ГГц, MB Gigabyte GA-EX58-DS4, 6х2Gb-DDR3-1333Mhz-Kingston, NVIDIA GeForce GTX 680 (2048 Мб), БП OCZ 550W Fatal1ty, Win7U, CH, Saitek, TrackIR, SSD Plextor-128.
В общем да .Сообщение от KrosЭто не паразитные факторы , это самолёт оленеводу в кабине сигналит - "отпусти ручку дебил , щас сорвусь" )))Тем более что появляються всякие паразитные факторы типк покачивания и тряски что тоже скорость снижает.
В симуляторах баланс невозможен ..... или это уже не симулятор .
Ну так человеку проще выдержать бОльшую перегрузку но кроткое время, нежели меньшую но долго. А вот с самолётом всё наоборотСообщение от Виктор ( =SF=BELLA-RUS )
"Как ни пиши войну, всё равно боян" (c) voinodel
Если самолет спроектирван нормально то срыв потока начинается не сразу по всему крылу или на его законцовках, а начинается срыв у корня крыла. При этом подьемная сила крыла уменьшается а сопротивление увеличивается и самолет теряет скорость но сохраняет еще устойчивость.Сообщение от Kros
Если же у самолета срыв начинается на законцовках или сразу по всему крылу то самолет просто крутанет при перетягивании.
"Мы вколачиваем гвозди чтоб в гробу лежали кости.Чтоб из под земли нелез на тебе поставлю крест"
Спорно, потерю сознания никто не отменял. Допустим с 3 G можно лететь и управлять, пусть неприятно, но сознание есть. А при 9G, даже кратковременном, потеря сознания и все.Сообщение от SLI=TOT_53=
Аспид... опять флеймит... Миля (ед. измерения)
Багги ну енто уже оффтоп блина, но тренированный человек выдерживает Кратковременную перегрузку 20G! Сматри сюды:Сообщение от bug
http://www.sci.aha.ru/ALL/f8.htm
"Как ни пиши войну, всё равно боян" (c) voinodel
Ну во первых пилоты истребителей все таки обычно физически крепкие люди плюс тренировка повышает устойчивость. Американцы в конце войны начлаи к тому же применять противоперегрузочные костюмы.Сообщение от bug
Но 9G без потери сознания это разве что очень кратковременно.
Но один хрен стрелять при такой перегрузке малореально как для человека так и для оружия.
"Мы вколачиваем гвозди чтоб в гробу лежали кости.Чтоб из под земли нелез на тебе поставлю крест"
а что по этому поводу скажет агент Малдер?Сообщение от IvanoBulo
Если честно, то всей ветки не успел осилить... поправьте, если я чего-то недопонял из претензий.Сообщение от SLI=TOT_53=
И простите, если повторю, чей либо пост, уже тут написанный.
Итак, насколько я понял, не устраивает то, что кривая построенная компарем, выдает один минимум, а при тестировании можно получить несколько лучшие значения, дотянув РУС, т.е. на бОльшем УА.
Ну и УНВП...
Смотрите: очень хорошо видно, что и кривая на FAN-plot и на другом графике составлена из двух. Левая - это ограничение по УА, правая - по тяге. Левая при увеличении УА сдвигается параллельно самой себе вниз, правая - остается на месте. Экстраполируйте правую (влево-вниз) на новую точку пересечения, получите новый самый-самый вираж. Но для бОльшего УА. Удержите - ваше счастье.
- И как вас теперь называть? - спросил я.
- Найк, Найк Гюльчетайсон, пластический хирург.
(С) из недописанного