нет ещё не было... но будет...
собираю любую информацию по: МБР-2; Су-2; Ли2....
собрал кучку информацию по СБ М100А 41й серии...
мечтаю о: По2 B17 Ли2
домечтался о: Ил4 ; СБ М100А...
Просматриваю запись, не видно отделение бомб по 50кг и места их падения и взрывы. При просмотре в реальном времени в он-лайне, все четко работает. Что-то портит запись, обращаю внимание разработчиков патча.
Срочно нужно что-то делать со столкновениями ботов между собой. Как свои не могут строем летать, так и враги. В бою тоже сталкиваются. Весь оффлайн получается неполноценный.
Крайний раз редактировалось Sanovich; 20.07.2013 в 12:17.
Почему параметры фм не сходятся с описанием в характеристиках самолетов?
- - - Добавлено - - -
Надо увеличить площать проверки столкновений и все, я как то вообще отклуючал у себя это чтобы можно было ставить по отдельности их для пилотажных строев.
- - - Добавлено - - -
В музее у Р5 нет описания.
Крайний раз редактировалось BOT8; 20.07.2013 в 00:25.
Броня крепка и танки наши быстры.А всякие мрази Россию продают!!
Групповая победа фиксируется только для онлайна что ли? в динамических кампаниях при групповой победе в книжке пилота после миссий ничего не написано про сбитые самолёты в группе и вообще никак нигде не фиксируется даже если сбитый самолёт моя заслуга а напарник только краску задел
Считает и в оффлайне, сам видел после сбития пишется Самолет противника уничтожен(Групповая победа) а в очках пол звезды рисуется и пишется сбито 2 самолета и 1/2 как то так.
- - - Добавлено - - -
private void checkCollisionForAircraft() {
List list = Engine.targets();
int i = list.size();
for (int i_17_ = 0; i_17_ < i; i_17_++) {
Actor actor = (Actor) list.get(i_17_);
if (actor instanceof Aircraft) {
FlightModel flightmodel = ((Aircraft) actor).FM;
if (flightmodel != null && flightmodel.isTick(4, 0)) {
for (int i_18_ = i_17_ + 1; i_18_ < i; i_18_++) {
Actor actor_19_ = (Actor) list.get(i_18_);
if (i_17_ != i_18_ && actor_19_ instanceof Aircraft) {
FlightModel flightmodel_20_
= ((Aircraft) actor_19_).FM;
if (flightmodel instanceof Pilot
&& flightmodel_20_ instanceof Pilot) {
float f
= (float) (flightmodel.Loc.distanceSquared
(flightmodel_20_.Loc));
if (!(f > 1.0E7F)) {
if (flightmodel.actor.getArmy()
!= flightmodel_20_.actor.getArmy()) {
if (flightmodel
instanceof RealFlightModel)
testAsDanger(flightmodel,
flightmodel_20_);
if (flightmodel_20_
instanceof RealFlightModel)
testAsDanger(flightmodel_20_,
flightmodel);
}
Ve.sub(flightmodel.Loc,
flightmodel_20_.Loc);
float f_21_ = (float) Ve.length();
Ve.normalize();
if (flightmodel.actor.getArmy()
== flightmodel_20_.actor.getArmy()) {
tmpV.set(Ve);
flightmodel_20_.Or.transformInv(tmpV);
if (tmpV.x > 0.0 && tmpV.y > -0.1
&& tmpV.y < 0.1 && tmpV.z > -0.1
&& tmpV.z < 0.1)
((Maneuver) flightmodel_20_)
.setShotAtFriend(f_21_);
tmpV.set(Ve);
tmpV.scale(-1.0);
flightmodel.Or.transformInv(tmpV);
if (tmpV.x > 0.0 && tmpV.y > -0.1
&& tmpV.y < 0.1 && tmpV.z > -0.1
&& tmpV.z < 0.1)
((Maneuver) flightmodel)
.setShotAtFriend(f_21_);
}
if (!(f > 20000.0F)) {
float f_22_
= ((flightmodel.actor.collisionR()
+ flightmodel_20_.actor
.collisionR())
* 1.5F);
f_21_ -= f_22_;
Vtarg.sub(flightmodel_20_.Vwld,
flightmodel.Vwld);
Vtarg.scale(1.5);
float f_23_ = (float) Vtarg.length();
if (!(f_23_ < f_21_)) {
Vtarg.normalize();
Vtarg.scale((double) f_21_);
Ve.scale(Vtarg.dot(Ve));
Vtarg.sub(Ve);
if (Vtarg.length() < (double) f_22_
|| f_21_ < 0.0F) {
if (((Aircraft) actor).FM
instanceof Pilot)
((Maneuver)
((Aircraft) actor).FM)
.setStrikeEmer
(flightmodel_20_);
if (((Aircraft) actor_19_).FM
instanceof Pilot)
((Maneuver)
((Aircraft) actor_19_).FM)
.setStrikeEmer
(flightmodel);
}
}
}
}
}
}
}
}
}
}
} Вот метод.
Броня крепка и танки наши быстры.А всякие мрази Россию продают!!
Обнаружил, что у FW-190A4 тяга не поднимается выше 88%. Это баг или так и должно быть?
Приходит англичанин в кассу Аэрофлота:
- Ту тикетс ту Даблин!
- Куда, блин?
- ТУДАБЛИH!!!
Присоединюсь. Мало того, что непослушные, так ещё и глухие. Ситуация: красные боты-Илы лупят наземку, сверху их прикрывают ЛаГГи, штук шесть-восемь. Я успеваю туда первый, мои боты позади и ничего не видят. Мало того, что мои боты - как я им не маяковал по радио разными способами - молчали, как убитые, так ещё и вражеские ЛаГГи с полным равнодушием кружили в 300-500 метрах надо мной, наблюдая, как я расстреливал Илы.
Зато когда я полетел к базе, пилил полчаса в одниночестве над пустым Крымом, немного потерялся и при вызове радиокоманд нажал не на ту кнопку (Tab+7 "помогите мне"), боты весело и бодро отрапортовали три раза "sie sind frei" (у тебя чисто)!
В 9 из 10 случаев при потере курса ответ с земли либо тотально запаздывает, либо рвано озвучивается только начало или только конец фразы, ну либо ответа вообще нет - тоже проблема.
И такая жвачка с откликом на радиокоманды и послушаемостью - очень частая в новом (в остальном - замечательном) патче...
Во-первых - групповые победы, возможно, учитываются только в начатых по-новой кампаниях (если включено?). Возможно, моя догадка.
Во-вторых - в динамических кампаниях учет сбитых самолетов ведется как в книжке пилота (причем, там есть и подробная страница с указанием точных типов сбитых самолетов), так и показывается после окончания миссии. Только не звездами, а просто текстом справа от карты. Но пока не знаю, прописываются ли там отдельно совместно сбитые самолеты.
Приходит англичанин в кассу Аэрофлота:
- Ту тикетс ту Даблин!
- Куда, блин?
- ТУДАБЛИH!!!
Мы Иные.
Мы служим разным силам.
Но в сумраке нет разницы между отсутствием Тьмы и отсутствием Света.