ну по идее, если пулемет будет сам вертеться и стрелять - это будет для пилота Когнитивный диссонанс
ну по идее, если пулемет будет сам вертеться и стрелять - это будет для пилота Когнитивный диссонанс
наверное как в BF2. Если ты пилот-медик, то по кнопке "4" достается дефибиллятор и реанимируется стрелок
"Прежде чем открыть огонь - оглянись!"
А.В. Ворожейкин "Сильнее смерти", стр 9.
"<...>не нужны маркеры противника парням в военном небе Великой Отечественной.
Послюнявили химический карандаш. Пунктиром отметили маршрут на карте. И вперёд!"
© DEDA
1680 x 1050 && i7 2600 (3.4Ghz) && 8 gb DDR3 (1600 Mhz) && gtx 580 && win 7 x64
1С Game Studios - Генеральный продюсер
www.il2sturmovik.su
Склонит голову , а потом исчезнет?
"Прежде чем открыть огонь - оглянись!"
А.В. Ворожейкин "Сильнее смерти", стр 9.
"<...>не нужны маркеры противника парням в военном небе Великой Отечественной.
Послюнявили химический карандаш. Пунктиром отметили маршрут на карте. И вперёд!"
© DEDA
1680 x 1050 && i7 2600 (3.4Ghz) && 8 gb DDR3 (1600 Mhz) && gtx 580 && win 7 x64
Ага. Давайте только в терминах. Займет позу мертвого после некоторого времени модель удалится. И бессмысленно сейчас просить ее не удалять. В данный момент времени оптимизируется все. В будущем обещаю будет даже за борт вываливатся в полном раг-долл.
---------- Добавлено в 16:07 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 16:05 ----------
Особо не рассматривайте, машина еще не готова. Это из текущей Альфы. Патронов, не помню Но больше чем на истребителе
1С Game Studios - Генеральный продюсер
www.il2sturmovik.su
Cooperate, Graduate, Retaliate (c) Flight Safety
sdflyer.blogspot.com
Вот не надо. Мы очень ценим оптимизацию. Например я, со своим старым добрым 8800GTX.
И работа проделанная с мая 09 по сей день впечатляет. Я ещё не забыл какие были тормоза при битве в дождь над ЛБС когда-то.
А сейчас мы имеем все вкусности на том же оборудовании имхо без потери скорости.
"Прежде чем открыть огонь - оглянись!"
А.В. Ворожейкин "Сильнее смерти", стр 9.
"<...>не нужны маркеры противника парням в военном небе Великой Отечественной.
Послюнявили химический карандаш. Пунктиром отметили маршрут на карте. И вперёд!"
© DEDA
1680 x 1050 && i7 2600 (3.4Ghz) && 8 gb DDR3 (1600 Mhz) && gtx 580 && win 7 x64
Надо ознакомиться с вопросом (время приемки ЛТХ еще не пришло - финальную ФМ на руках пока не имею - см соседнюю ветку ), но взлетает он и на двух ну оччч туго... Надо пересмотреть источники
---------- Добавлено в 22:20 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 22:16 ----------
Нижнему хорошо - его не видно и фюзеляж его хоть как то защищает... :-) Остальные - смертники :-) Но зато как ярко умирать будут!
Очень жаль что в сети нельзя будет одному рулить, а второму целиться. Сильно хотелось такого взаимодействия, чтоб один пилотировал, заходил на цель, удерживал «руками» высоту (а не автоматом авиагоризонта, которого, наверное на подобных динозаврах не было) выдерживал скорость, сообщал показания приборов, а второй это дело «вкручивал» в прицел и кидался бомбами… В Иле так, вдвоём летать нельзя было и здесь нельзя Очень хочется верить что заложенные принципы «многоместности» не необратимы и:
возможно в будущем передумаете
подобный пример не сильно убедителен
с тем же успехом связь может лопнуть у пилота и какие неудобства обнаружат люди летевшие с ним эти пол часа стрелками? И кто их повезёт домой?
Вообще, расскажите по подробнее как организована «многоместность» в оффе и особенно в онлайне. Сколько человек влезает в чудовище, могут ли менять/меняться места, занимают ли их места AI...? Спрашиваю не дабы найти почву критике, просто может зная подробности у народа появятся какие мысли, кои окажутся интересные Вам.
p.s. и не примите всё выше сказанное как критику, признаться вся Ваша деятельность у меня вызывает одни нескончаемые восторги… огромным усилием воли сдерживаю себя чтоб не впасть в припадок восхищения от увиденных картинок
Фюзеляж... защищает? Шутко наверное? Это как сказать что бикини на леди купальный костюм. Там пара металлических труб обтянутая полотном.Нижнему хорошо - его не видно и фюзеляж его хоть как то защищает...
стрелок - странно похожь на меддокса! жаль, что бомбер одноместный с кучей тупых ботов...
P.S. галактека в опасности. улетаю на Тау-Кита!
А каким бомбовым прицелом он будет оснащен?
Есть одна у летчика мечта: Высота! Высота!
Будет ли предусмотрена дополнительная обучающая компания/миссия для бомбардировщиков всвязи с особенностями управления многомоторными аэропланами и техникой бомбометания?
NOLI NOCERE!
К сожалению нет - сделать анимационный ролик как в тренировочной кампании мы под него не можем к сожалению сейчас (это вопрос ресурсов, не техники), а просто в миссии это на субтитрах не расскажешь.
Думаю что мы сделаем подробное описание на сайте и может ролик на юутуб.
---------- Добавлено в 11:06 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 10:45 ----------
Ну т.к. мы не DCS делаем и у нас нет 3 лет на один самолет , то мы прибегнули к общему решению для всей линейки бюомбардировщиков ПМВ.
У нас будет универсальный бомбовый прицел (не в 3D), который будет иметь индивидуальные настройки под каждый самолет (варьируемый набор задаваемых параметров, настраиваемые диапазоны их изменения, настраиваемый шаг изменения, различный набор увеличений).
То есть функционально он будет повторять возможности того прицела, который в жизни ставился на тот самолет, на котором мы сейчас летим (HP не единственный запланированый бомбардировщик у нас).
Сделано так потому, что делать абсолютно честную 3D модель прицела под каждый самолет - это увеличивать только одним прицелом стоимость разработки контента более чем в 2 раза, т.к. реализация каждого прицела будет отдельной НИОКР. Ведь мы не можем гарантировать 100% совпадение характеристик тогдашних бомб и нашей модели - очень мало данных. Кроме того, нет точных числовых данных о точности самих прицелов. Плюс нет точных описаний и чкертежей некоторых прицелов. Таким образом, команда 3D моделлеров должны будет:
1. Разработать шейп, опираясь не на чертежи (как это былобы в ВМВ или в современности) а на фотографии, которых мало и которые в плохом качетсве (для некоторых прицелов - в очень плохом)
2. Под каждую бомбу (модель ее физики в РоФ) разработать универсальную анимацию, подходящую под весь диапазон высот и скоростей,и скорректировать шейп (процесс итеративный)
3. Соптимизировать получившееся, т.к. количество ключей анимации может зашкалить
4. И на дай Бог хоть где то ошибиться - все делать заново
То есть сроки и стоимость такой разработки для нас неприемлемы (хотя да, нереального тут ничего нет). Как я уже говорил - мы не НАСА 60-х годов и у нас нет бюджета для полета на луну, пусть мы и знаем как туда добраться, но на орбиту - пожалуйста
---------- Добавлено в 11:12 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 11:06 ----------
Ты это, из какого измерения? Какой одноместный?
Тебе тыщу раз тут сказали уже, что можно и самому в стрелка сессть и по сети друзей посадить. Звездная пыль из галактики мешает увидеть то что тебе пишут? Или видишь только то, что хочешь?
---------- Добавлено в 11:14 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 11:12 ----------
Да нет. Сверху и снизу деревянный настил, спереди баки толстые. Сбоков и сзади - голяк, но сзади пуля вполне может отрекошетить от конструкции.
Есть одна у летчика мечта: Высота! Высота!
Не будет конструкции, будет функциональная модель, я же говорю. Это не 3Д объект.
Для ХП он будет настроен так, что поле зрения несменное, задается высота, скорость, угол ветра, скорость ветра.
Для Готы будет увеличение, задача скорости и высоты.
Если Дехевеленд будем делать - там высоты и скорости будут фиксированые (может сделаем так, что только на земле можно будет поменять, но не уверен).
Все диапазоны и шаги задаваемых параметров - как на оригинале планируем сделать.
Ясно, спасибо.
Есть одна у летчика мечта: Высота! Высота!
Ну Я понимаю, что Вам сейчас загадывать сильно нельзя Просто у меня буйная фантазия Я так понимаю, если эта тема удастся (народу понравится "дрына"), то Вы пойдете по пути тяжелых многоместных машин. Любопытно, а насчет Французов есть мысли? Из уберов 1918 года там только Леторд мне припоминается, интересно, серия из 250 машин это достаточно много для периода ПМВ? А то тех же Кодронов Г-4 и Г-6 в сумме что-то около 2000 машин выпустили. Хотя они более ранний вариант(15 и 16 г).Еще из бомберов 17-18 гг. вроде Капрони Французами и Англичанами использовался.
Сфотографировал в степи удода.