Лепота!
Рябята, спасибо что оценили! Значит не мне одному хочется увидеть такую погоду в РоФ. Только не тестовую, и не на скорую руку, а уже серьезно и качественно
Кстати - Сильно просаживаются FPS?
Почему не верить - я с 2009 года на небо посматриваю, сравниваю.
--- Добавлено ---
Извини - не обратил внимания .
i7 2600 (3.4Ghz) && 8 gb DDR3 (1600 Mhz) && gtx 580
Доработка конечно нужна. Негоже влетать в молоко когда визуально до облака ещё далеко(в модах с этими тонкостями можно мириться, но в релизе уже нет). И скорость тоже мерить надо.
Одно могу сказать. Это было самое большое впечатление с тех пор, как я увидел тени от облаков на земле. Тогда мир завораживал игрой света и тени на земле, мир стал живой.
А теперь он и правда стал как настоящий. Одно дело - облетать большие облака, другое дело пробивать сплошную облачность по приборам и совсем третье - выискивать окна и карабкаться вверх, как по ущелью, стараясь не попасть в молоко...
Надо ещё ветер врубить по максимуму и посмотреть, как двигается терминатор, как двигаются окна в облачности.
"Прежде чем открыть огонь - оглянись!"
А.В. Ворожейкин "Сильнее смерти", стр 9.
"<...>не нужны маркеры противника парням в военном небе Великой Отечественной.
Послюнявили химический карандаш. Пунктиром отметили маршрут на карте. И вперёд!"
© DEDA
1680 x 1050 && i7 2600 (3.4Ghz) && 8 gb DDR3 (1600 Mhz) && gtx 580 && win 7 x64
Ребцы!
Можно сколько угодно говорить респект. Да, Дифисыч, еще раз респект!
Но в качестве модов меня такие облака не устраивают.
Эти новые облака должны быть дефолтными и официальными!
Что для этого надо? Какой план работ нужно осуществить? Какие "телодвижения" должны быть со стороны разрабов?
Нужно ли сформировать группу специальных тестеров по теме облаков или разрабы обойдутся уже имеющейся группой?
Холиваров удалось не избежать! (с) Harh
AMD Phenom II X4(970BE) 3.5GHz 8Gb DDR-3 CrossFire Radeon HD6870 SATA-III 500Gb Win7(64)
Aсer V243H 24" TrackIR3pro+Vector Saitek X45+PRO Flght rudder pedals+SideWinder FF2
Облако статично (к сожалению) все небо двигаться будет целиком. лишь тени будут скользить красиво по земле. Но тоже впечатляет.Надо ещё ветер врубить по максимуму и посмотреть, как двигается терминатор, как двигаются окна в облачности.
Создай любую миссию и впиши в нее ветер руками вот в эти строчки:
SeasonPrefix = "su";
MissionType = 0;
CloudLevel = 1000;
CloudHeight = 0;
PrecLevel = 10;
PrecType = 0;
CloudConfig = "averagefog\sky.ini";
Turbulence = 0;
TempPressLevel = 0;
Temperature = 25;
Pressure = 760;
WindLayers
{
0 : 45 : 5;
500 : 45 : 10;
1000 : 45 : 15;
2000 : 45 : 20;
5000 : 45 : 30;
}
это три параметра по высотам: Высота ветра в метрах, направление в градусах, скорость в м/с.
Даже если на земле будет слабый ветер, облака будут нестись по небу.
Хорошо!
Мы все привыкли к доброй традиции, что представители команды 777 всегда давали свои комменты или разъяснения.
Петрович вон целые куски диссертаций выкладывал, Альберт целые эссе.
Пусть откликнется товарищ кудесник по облакам, если есть такой в команде.
Если его нет, то тож понятна ситуация. И вся буза ни о чем.
Крайний раз редактировалось ROSS_DiFiS; 01.12.2011 в 11:52.
Холиваров удалось не избежать! (с) Harh
AMD Phenom II X4(970BE) 3.5GHz 8Gb DDR-3 CrossFire Radeon HD6870 SATA-III 500Gb Win7(64)
Aсer V243H 24" TrackIR3pro+Vector Saitek X45+PRO Flght rudder pedals+SideWinder FF2
Я думаю что изменить то что уже отлажено и работает - достаточно трудно. Каждая мелочь, какой бы простой она не казалась, может потребовать много много изменений и долгие часы отладки, багфигсинга и т.п. Поэтому для ее реализации нужна суровая необходимость включения в общий план работ и знание, что это в конечном счете принесет выгоду и не разрушит то что есть сейчас. А это решение уже прерогатива разработчико - оценка необходимости и рисков. Так что кудесник тут ни при чем.
и собственно никого не потянуло заново перечитать это?
Летал на малой карте в оффлайне. Фпс на максимуме. Бой 5х5 истребители фпс на приемлемом уровне. На большой карте фпс просел уже значительно. Полет проводился без ботов, но нужно принять во внимание то, что я специально выкрутил настройки на более высокий уровень, чем я летаю в онлайн, все по максимуму, кроме отражений, хдр выключен. Железо у меня средней мощности.
DIFIS, ты не против, если я добавлю в свою следующую кампанию твои облака? Чтобы сразу они устанавливались вместе с ней? Будет, конечно, и дефолтный вариант.
Да без проблем. просто облака эти, как бы... Демо чтоли. Уж сильно они с официальными различаются - это раз. И для них отдельной погоды нет, поэтому их не так просто включить в миссии - это два. И боты в облаках все видят, а игрок нет - это три.
А так, с чего бы я был против
Мужики, кому не лень - потестируйте текстуры для облаков. Я как смог увеличил оригинальные в размере, чтобы заполнить максимум пространства. (не путать с разрешением текстур - оно осталось прежним)
Получается больше заполненности внутри облаков и поэтому менее заметен эффект "молока" когда летишь далеко от облака. теперь он практически по границе начинается.
Но из минусов заметил. что гораздо сильнее стало заметно вращение текстур. Нужно ваше мнение, стоит ли это оставить в дальнейшем.
Распаковать в папку ""ххх:\\Rise of Flight\data\graphics\sky"
Крайний раз редактировалось ROSS_DiFiS; 06.12.2011 в 18:11.
ROSS_DiFiS!
Скорее всего в следующем патче боты ослепнут в облаках, так что твои труды очень актуальны и нужны нам!
Чтот я твои крайние облака пропустил.. Щас поставлю на облётывание.
То что вблизи присутствует эффект вращения от этого не избавиться. В РоФе и деревья вращаются. Если их сделать полностью трёхмерными то я уже не смогу летать... Комп не потянет.
Проц Q8400. Видео 460 (768 Mb). Память DDR 2 2x2=4 Гиг. Питалово 450Вт
Вот создал что-то вроде инструмента для облегчения создания и редактирования облаков для РоФ и записал видео-инструкцию. Создавать облака теперь сможет любой, у кого возникнет желание. А новые погоды игре необходимы для разнообразия в карьере.
--- Добавлено ---
--- Добавлено ---
Крайний раз редактировалось ROSS_DiFiS; 14.12.2011 в 08:41.
собственно сами файлы скриптов для 3дмакса.
ROSS_DiFiS!
Спасибо Огромное! Обьяснил так, что даже буратина поймёт. Я в 3Д не чего не понимая, обязательно попробую.
Упс... У меня есть 3D Max 9. Он тоже подойдёт?
Проц Q8400. Видео 460 (768 Mb). Память DDR 2 2x2=4 Гиг. Питалово 450Вт
да
я 3д макса вообще не знаю. На этих облаках и тренировался.
Сейчас увидел один прокол со сплошной облачностью, с файлами, что я давал вам. Я там случайно дымку вообще в настройках убил. Уставший был, взгляд замыленый.
Вот как эта строка должна выглядеть в sky.ini
было:
FogColor=0.5, 0.5, 0.7
FogRange=30000
надо:
FogColor=1.7, 2.2, 3.5
FogRange=40000
вот пара скринов с нормальной дымкой из РоФ.
Крайний раз редактировалось ROSS_DiFiS; 14.12.2011 в 15:11.
Второй скрин, вообще кайф!
блин настолько классно, что аж захотелось на этюды сходить
Класс! Поставил 3Д Макса, будем пробовать.
Проц Q8400. Видео 460 (768 Mb). Память DDR 2 2x2=4 Гиг. Питалово 450Вт
Да. Забыл упомянуть про некоторые ограничения.
1. В облаке может быть не более 2760 сфер. (когда выделяется облако, в 3дмаксе в левом нижнем углу пишется количество выделенных объектов)
2. Максимальная площадь тайла погоды - 15 000 х 15 000 метров. Т.е. если сделать облако такого размера, то оно займет всю площадь. (но в силу ограничения по количеству сфер в одном облаке, сделать такое большое облако 100 метровыми сферами не получится)
3. Рекомендуемый размер облака в длину и ширину - 1500 м. Тогда при генерации облаков по небу, они практически не будут налазить друг на друга. Если делать облака больше, то они будут пересекаться и это чревато неприятными графическими глюками - когда заднее облако видно через то, которое к нам ближе. Это хорошо видно в релизе на некоторых облаках в "Heavy" режиме.
4. В моих инструментах есть еще функция увеличения, уменьшения, или приведение к заданному размеру всех выделенных сфер. Я о ней не упомянул в моем видеоролике.
5. Я не делал защиту "от дураков". Если вводить в инструменты провокационные значения - скрипт будет вылетать с ошибкой.
6. скрипт для 3DMAXa можно самостоятельно првить в любой момент, добавлять что либо или изменять. Вот хороший ресурс по максскрипту. http://www.scriptattack.com/theory/theory.html