???
Математика на уровне МГУ

Страница 5 из 9 ПерваяПервая 123456789 КрайняяКрайняя
Показано с 101 по 125 из 212

Тема: Динамическая кампания - вопрос

  1. #101
    Мастер Аватар для Miguel Gonsalez
    Регистрация
    18.12.2000
    Адрес
    Voronezh
    Возраст
    52
    Сообщений
    2,081

    Ответ: Динамическая кампания - вопрос

    Цитата Сообщение от coffin205
    Не сразу но прошол , более того берусь утверждать что по работе по наземным целям лутшего сима пока ( модерн комбат ) нет . Самый интересный кокпит . Такой авионики и кокпита нет нигде , ну разве что в Фалконе , частично . Причем я спициально искал и сравнивал навигацию в игре и в реальных Хорнетах . Из того что удалось найти, навигационые моды похожи . О радаре ничего не удалось найти .Но большенству игроков насыщеная авионика непервостепена , по этому я вменьшенстве . Но до сих пор мне интересно на Супер Хорнете летать .На счет компании то извиняюсь ана не динамическая , но принцип построения , правильный . С точки зрения американцев .
    С этой частью даже спорить не буду - все правильно. Действительно, один из лучших симов в плане работы с авионикой. Только вот игры я там не нашел. А в остальном прикольно. Иногда сам запускаю потренироваться посадке на авианосец.
    Miguel Gonsalez

  2. #102
    Разработчик
    Регистрация
    17.11.2000
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    531

    Ответ: Динамическая кампания - вопрос

    Цитата Сообщение от jazz5001
    Валерий а почему Digital? Вроде правильно dynamic
    Нет, неправильно. Просто многие купились и приняли желаемое за действительное. DBG предполагал определенный компромисс, но на Dynamic не претендовал.
    Валерий Блажнов
    Eagle Dynamics

  3. #103
    Механик
    Регистрация
    23.11.2000
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Возраст
    55
    Сообщений
    457

    Ответ: Динамическая кампания - вопрос

    ...имеется для реализации воздушных и морских
    коммуникаций, подвергающихся нападениям противника, а следовательно требующих планирования их расположения и прикрытия

  4. #104
    Разработчик
    Регистрация
    17.11.2000
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    531

    Ответ: Динамическая кампания - вопрос

    Цитата Сообщение от Kristofer
    коммуникаций, подвергающихся нападениям противника, а следовательно требующих планирования их расположения и прикрытия
    Верно, но коммуникации вроде-как уже имеются, а вот наиболее мобильными войсками для оперативного захвата вражеских территорий являются ...
    Валерий Блажнов
    Eagle Dynamics

  5. #105
    Цитрус Аватар для Lemon Lime
    Регистрация
    27.04.2004
    Адрес
    город 1147 года выпуска
    Возраст
    39
    Сообщений
    2,712

    Ответ: Динамическая кампания - вопрос

    Десант и морская пехота. Верно?

  6. #106
    Сварка пепелацев. ДОРОГО Аватар для Vadifon
    Регистрация
    13.04.2002
    Адрес
    Днепропетровск
    Возраст
    58
    Сообщений
    1,879

    Ответ: Динамическая кампания - вопрос

    извините за офф-тор 2 coffin205 & Miguel Gonsalez
    как назывался сим F-18 с активным персоналом на палубе?
    Хорошо там, где я есть... и пить

  7. #107
    Разработчик
    Регистрация
    17.11.2000
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    531

    Ответ: Динамическая кампания - вопрос

    Цитата Сообщение от Lemon Lime
    Десант и морская пехота. Верно?
    О! В самую точку! Одни хотят высадиться и захватить, скажем, аэродром, другие - ясное дело, оптом или, на худой конец, в розницу их заколбасить, дабы не подарить авиабазу противнику. В связи с реальностью такой угрозы, укрепление авиабаз становится насущной задачей военного строительства.

    Вернемся к коммуникациям, на которые совершенно справедливо указал Kristofer, за что ему наше special thanks . Они не только для переброски войск предназначены. Коммуникации, в широком смысле этого слова, транспортируют жизненно важные для кампании ресурсы - электроэнергию, топливо, боеприпасы, боевую технику, продовольствие и т.п. Информационные коммуникации (система связи) - информационная основа управления войсками. Коммуникационная инфраструктура должна быть выстроена заблаговременно, а вывод ее из строя - любимое занятие уважающего себя противника. Стало быть, если не принять мер по защите коммуникаций, то самолеты вообще могут не понадобиться ввиду их необеспеченности. Ну, а ресурсы на войне имеют свойство расходоваться, поэтому их нужно регулярно восполнять, для чего имеется соответствующая промышленность и прочие предприятия тыла. От возникающего разнообразия возможных миссий голова идет кругом.

    Однако, мечты-мечтами, а какая же видится основная цель игры? И как мы собираемся всем этим необозримым хозяйством управлять?
    Валерий Блажнов
    Eagle Dynamics

  8. #108

    Ответ: Динамическая кампания - вопрос

    Цитата Сообщение от Valery
    Однако, мечты-мечтами, а какая же видится основная цель игры? И как мы собираемся всем этим необозримым хозяйством управлять?
    по целям ( в зависимости от театра) может быть - захват территории , изведение ( полное уничтожение противника на какой то территори) за несколько миссий - тут пока вот такие прикидки..

    ну и соответственно интерфейс получаеться что то вида стратегии аля цивилизации на последних шагах

    только шаги - это миссии ( высадка десанта) еще что еще что то....
    правда как бы этих миссий не оказалось слишком много ( тк количество шагов ( мисс ий)по хотя бы незначительному изменению ситуации ( в плане достижения цели) может быть довольно большим - так в цивилизации можно часами долбиться подтягивать юниты чего то там изголяться - и все с малым результатом... если же каждая операция еще и в ручную будет летаться ( а по проскользнувшим словам на убисофтовском форуме еще есть задумка вообще сделать digital batterfield те видимо и управление десантом и проч)

    то играть можно будет годами....
    вот вопрос - будет ли это интересно?

    в сущности наиболее ходовые игрушки имеют довольно простой смысл - мочи всех подряд... ну с некоторой долей стори ( у кого то меньше у кого то больше)

    те как бы это все оставить простым ( в принципе те же стратегии предлагают развитый aи в плане самостоятельной жизни) где вот и сами придумывают себе миссии и двигают что то ( как раз рассказывая - вот не плохо бы вынести то то и то то)
    но опять - какие ресурсы могут быть вложены в разработку игры и как бы это не расползлось ?

    те как альтернативный вариант комбинацию интерфейса стратегии ( где начальную ситуацию стоят единожды, а далее вот по правилам стратегии боряться) при этом миссии выполняемые живыми вирпилами а не пошаговыми юнитами можно наверное продумать , но получаеться довольно громоздко ( хотя можно поприкидывать )

  9. #109
    Забанен
    Регистрация
    08.06.2004
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    243

    Ответ: Динамическая кампания - вопрос

    Валерий,

    ЭТО что?

    Отдельный генератор компаний? Для Локона?

    Или новая игра с релизом через 5 лет?

    Хотя, наверное тайна....

  10. #110
    Забанен
    Регистрация
    08.06.2004
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    243

    Ответ: Динамическая кампания - вопрос

    Здача то какая? Конечная?

    Чтобы продать?
    Чтобы продать много?
    Чтобы добавить к проданному, чтобы проданное покупалось еще больше?
    Чтобы поддерживать интерес долгое время к чему-то пока делают новое?
    Расчет на сингл или мультиплеер?

    в зависимости от этого будут ответы

    P.S. вставьте скрипты как во Флэшпоинте, откройте архитектуры карт и создания кокпитов к существующим неуправляемым самолетам и все все сделают за вас. вам останеться только ывнимательнон аблюдать со стороны, брать к себе наиболее удачные разработки по минимальной цене включать в аддоны и выпускать. Издатель рад, деньги идут, вам перепадает на новую разработку в которую все будет включено, но немного лучше. и так несколько лет. апотом.а потмо просто жизнь кончиться, но будет она легкой и богатой.

    Ну так какая конечная задача?

  11. #111
    Разработчик
    Регистрация
    17.11.2000
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    531

    Ответ: Динамическая кампания - вопрос

    Цитата Сообщение от Perf
    только шаги - это миссии ( высадка десанта) еще что еще что то....
    правда как бы этих миссий не оказалось слишком много ( тк количество шагов ( мисс ий)по хотя бы незначительному изменению ситуации ( в плане достижения цели) может быть довольно большим - так в цивилизации можно часами долбиться подтягивать юниты чего то там изголяться - и все с малым результатом... если же каждая операция еще и в ручную будет летаться ( а по проскользнувшим словам на убисофтовском форуме еще есть задумка вообще сделать digital batterfield те видимо и управление десантом и проч)

    то играть можно будет годами....
    вот вопрос - будет ли это интересно?
    Кому как. С другой стороны, ведь никто не заставляет обязательно реальные ТВД и армии в полном составе в игру запихивать. И если автор кампании хочет, чтобы ее можно было отыграть по-быстрому, то ведь он соответственно все и ограничит. На мой взгляд, нужно обеспечить возможности постановки кампаний, а степень грандиозности - это дело вкуса и ресурсов.
    Крайний раз редактировалось Valery; 13.07.2004 в 15:49.
    Валерий Блажнов
    Eagle Dynamics

  12. #112
    Разработчик
    Регистрация
    17.11.2000
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    531

    Ответ: Динамическая кампания - вопрос

    Цитата Сообщение от Lvsh
    Ну так какая конечная задача?
    Конечная - это на похоронах. А для симуляторов основная задача - развитие.
    Валерий Блажнов
    Eagle Dynamics

  13. #113

    Ответ: Динамическая кампания - вопрос

    Цитата Сообщение от Valery
    На мой взгляд, нужно обеспечить возможности постановки кампаний
    вот мы и узнали , в чем заключалась ваша идея

  14. #114
    Мастер Аватар для Miguel Gonsalez
    Регистрация
    18.12.2000
    Адрес
    Voronezh
    Возраст
    52
    Сообщений
    2,081

    Ответ: Динамическая кампания - вопрос

    Цитата Сообщение от Vadifon
    извините за офф-тор 2 coffin205 & Miguel Gonsalez
    как назывался сим F-18 с активным персоналом на палубе?
    F-18 от Digital Integration или что-то типа того. Вышел почти одновременно с Janes F/A-18.
    Miguel Gonsalez

  15. #115
    Разработчик
    Регистрация
    17.11.2000
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    531

    Ответ: Динамическая кампания - вопрос

    Цитата Сообщение от Perf
    вот мы и узнали , в чем заключалась ваша идея
    Ну и ...?
    Валерий Блажнов
    Eagle Dynamics

  16. #116
    Разработчик
    Регистрация
    17.11.2000
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    531

    Ответ: Динамическая кампания - вопрос

    Цитата Сообщение от Dronson
    Мне кажется что никакой суперадвасентовый АИ в ДК не сможет соперничать с творческим потециалом вирпилов.
    Рискую опять нарваться на обиды, но очень хотелось бы в этом убедиться на практике Начальником штаба будешь?
    Валерий Блажнов
    Eagle Dynamics

  17. #117
    Меценат Аватар для Акулыч
    Регистрация
    27.04.2003
    Адрес
    Moskau
    Возраст
    54
    Сообщений
    1,588

    Ответ: Динамическая кампания - вопрос

    Лекго!
    How far to paradise?
    How far to paradise?
    How far back to my home?


    Акулыч

  18. #118
    Разработчик
    Регистрация
    17.11.2000
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    531

    Ответ: Динамическая кампания - вопрос

    Вот, кстати о ЦПВЛ Он ведь обходится вообще без всяких там ИИ - и ничего, пользуется широкой популярностью в узких кругах. И порулить кампанией, насколько я могу судить, этот руководящий орган смог бы без проблем, если бы захотел, конечно (чисто гипотетически). Или я ошибаюсь? Или это неинтересно?
    Валерий Блажнов
    Eagle Dynamics

  19. #119

    Ответ: Динамическая кампания - вопрос

    Цитата Сообщение от Valery
    Ну и ...?
    и?

    ну а сразу так сказать не могли.... народ бы сразу бы что нибудь покритиковал ( может идеи какие появились) - а так вот - уже все можно сказать и успокоились

  20. #120
    Разработчик
    Регистрация
    17.11.2000
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    531

    Ответ: Динамическая кампания - вопрос

    Цитата Сообщение от Perf
    уже все можно сказать и успокоились
    А не выдохлись? Успокаиваться, вроде-как, пока не на чем.
    Валерий Блажнов
    Eagle Dynamics

  21. #121

    Ответ: Динамическая кампания - вопрос

    Цитата Сообщение от Valery
    А не выдохлись? Успокаиваться, вроде-как, пока не на чем.
    может и выдохлись, а про себя то пока мыслей ( которые бы казались каччественными) нету,
    зато пофантазировать я горазд - так что вот вам

    Стало быть встречался я с такой практикой - лицензия на некий туул по конвертации 3D моделей в некий веб формат ( Cult3d)- и ВСЕ модели частично принадлежат компании сделавшей туул.

    вот если развивать идею сервера миссий - стало быть - если вы будете иметь права на все миссии , то тогда можно будет что то отбирать, так сказать классифицировать и ну не знаю насыщать рейтингом каким то. Те с течением времени накапливались бы большее количество
    approved миссий ( да и народ стремился делать их approved, а не абы как)
    ну и тогда бы вот решалась задача - для ленивого юзера ( который по сайтам не ходит, ни че не знает и проч)
    было бы бОльшое количество миссий....

    пока малое количество миссий это stopper
    ( впрочем не исключено, что и допустим, автоматическое патченье было бы интересно сделать.. - сложно сказать какая доля людей ставит патчи возможно, что далеко не все ( и скорее всего большое количество людей просто не в курсе о наличии патчей)

    нда что то понесло меня не в область кампаний,а общих улучшений ( мыслей то ворох , скажем - почему бы вам не добавить определение профиля системы в игре по типу http://www.codeproject.com/system/computerinfo.asp )

    но ладно.. это буза.

    В общем пока мысль такая КАК сделать нединамические миссии но сделать так, чтобы не было ямы - скучновато без большого колва интересных миссий -а искать большинству ( пока не втянулись) в лом....

    и ответ на этот вопрос - надо что то думать по поводу расспространений миссий и того, чтобы был какой то фильтр качества.... может, если не approved так хоть рейтинги какие ??

    те кажеться - пока не будет решен вопрос - много миссий разных и хороших ( для лентяев) то будет затор в продажах. если будет решение - то действительно динамическому генерированию можно дать меньший приоритет и пока отложить и думать дальше....
    Крайний раз редактировалось Perf; 14.07.2004 в 14:17.

  22. #122
    Заблокирован Аватар для Отшельник
    Регистрация
    03.10.2003
    Адрес
    Тюмень
    Возраст
    56
    Сообщений
    1,559
    Нарушения
    0/1 (10)

    Ответ: Динамическая кампания - вопрос

    Не-а, не выдохлись
    Ща мы ишо на пару сотен постов настрочим !

    Кампания вещь хорошая. Пример - Фланкер 2.5, там миссию за миссией мож выстраивать причем с сохранением параметров предыдущей (чем не ДК ?). В LO кампании тож есть, но как самому делать ишо не разобрался.

    В Фланкере, при переходе к следующей миссии, статические объекты почему то повторялись (на стоянке в одном месте два самолета - один в другом), если это обсуждалось и есть лекарство, то сильно не бейте

  23. #123
    Разработчик
    Регистрация
    17.11.2000
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    531

    Ответ: Динамическая кампания - вопрос

    Цитата Сообщение от Perf
    если будет решение - то действительно динамическому генерированию можно дать меньший приоритет и пока отложить и думать дальше....
    А чем динамическое-то не устраивает? Гулять - так гулять! Скажем, сочинил кто-то начальную диспозицию, выложил начальные миссии - выполняйте! Потом собрал результаты, обновил текущее состояние, насочинял новых миссий - продолжайте! И так далее, до полной победы одной из сторон. Совсем не обязательно все миссии должны быть сетевыми, кое-что вполне можно в сингле отлетать, а на сервер только результаты сбросить (как-бы доложиться о выполнении). Трафик-то при этом не шибко большим представляется, зато налицо эффект присутствия и прочий сопутствующий кайф.
    Валерий Блажнов
    Eagle Dynamics

  24. #124

    Ответ: Динамическая кампания - вопрос

    Цитата Сообщение от Valery
    А чем динамическое-то не устраивает?

    ну , то что вы предложили устраивает, я просто подумал про автоматическую генерацию первоначального рассположения.. в терминах запутался

  25. #125
    Меценат Аватар для Акулыч
    Регистрация
    27.04.2003
    Адрес
    Moskau
    Возраст
    54
    Сообщений
    1,588

    Ответ: Динамическая кампания - вопрос

    Цитата Сообщение от Valery
    Вот, кстати о ЦПВЛ Он ведь обходится вообще без всяких там ИИ - и ничего, пользуется широкой популярностью в узких кругах. И порулить кампанией, насколько я могу судить, этот руководящий орган смог бы без проблем, если бы захотел, конечно (чисто гипотетически). Или я ошибаюсь? Или это неинтересно?
    LOL "Моя плакаль...."(с) Валерий, это шутка или повод для драки?? А если серьезно, то как Вы это себе представляете???
    How far to paradise?
    How far to paradise?
    How far back to my home?


    Акулыч

Страница 5 из 9 ПерваяПервая 123456789 КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •