Сообщение от Ukatam
Сам себя цитирую. Когда мало ОЗУ лагает именно в онлане именно на взлетке. Проверено.
причем независимо от пинга.
Сообщение от Ukatam
Сам себя цитирую. Когда мало ОЗУ лагает именно в онлане именно на взлетке. Проверено.
причем независимо от пинга.
Значит,если мне еще 256 поставить все летабельно будет?Сообщение от Ukatam
![]()
Не обязательноСообщение от Ukatam
![]()
Мой случай.Система: Windows XP Professional (со всеми заплатками,но без сервис-паков).
Чипсет-VIA Technologies,P4X266-8233.Шестой Бивис.
Проц-4-й Пень,1,5Ггц.256 мб RАМ.
FAT-32.
Видюха NVidia GeForce2 MX 200.DirektX 9.0b
На Г1 типичная ситуация такая.Захожу и регюсь без проблем.Пинг в норме.Идеальный,без фризов,взлет.Дальше-5-7 минут полета до цели,чтоб потом вмазаться носом в землю в процессе штурмовки.
По вышеуказанной причине меня там практически и не бывает.
На 700-м селероне без проблем летал по сети (100мб/с карта),Сообщение от geek
если пытаешься подключиться по модему - думаю не стоит этого делать,
ничего кроме отрицательных эмоций не получишь.
Еще не мешало-бы настроить какой-нить файрвол или антихакер,
в последнее время жулья развелось немеренно, черви, трояны и т.п. могут съесть половину
твоего трафика, если не больше.
У меня вчера пинг был меньше всех, только не пойму что за лаги...Может оперативы недобор...Сообщение от EDEX
![]()
ЗЫ У меня стоит последний аутпост и последний каспер...Пробовал и с включенними и без...![]()
Кто только чего не наговорил... А всё таки для Титаниумов (у меня Ти4600), чего лучше подойдёт, 66.93??? Или???
Парни, для того чтобы точно знать ответ на вопрос "какой _конкретно_ драйвер лучше в Иле для этой _конкретной_ видюхи", нужно брать и тестить. Иначе - никак.
Так что если есть желающие заняться этим - можно сделать так.
1. Снимаем Фрапсом детальную статистику производительности в Камиказе02.
2. Ставим новый драйвер (тот который хочется проверить). Повторяем процедуру.
3. Прикрепляем здесь 2 файла статистики + свой conf.ini.
4. Я строю графики и кладу здесь эксельный файл. Сравниваем и делаем выводы.
Когда можно будет увидеть конкретную разницу, хотя бы в 1 фпс, и увидеть каждый конкретный фриз - тогда и можно делать конкретные выводы, какой драйвер и какой железяке больше подходит.
* как снимать детальную статистику Фрапсом. Во вкладке "FPS" ставим галочку "save detailed benchmark statistics". Запускаем Ил. Прямо перед запуском трека нажимаем F11. После выхода из трека - снова F11 (это запускает и останавливает режим бенчмарка). После этого в папке Fraps/benchmarks появляются 3 файла. Из них нам нужен самый большой.
* обновление драйвера важно делать с обязательным удалением из системы старого. Т.е. делаем обычный uninstall, затем пользуемся программой типа Driver Cleaner (вычищаем из системы остатки драйвера), и только затем устанавливаем новый.
* как пользоваться Driver Cleaner. После анинсталла драйвера, перезагружаемся в _Безопасном_ режиме, на все приглашения винды установить драйвер жмем "Отмена". Запускаем прогу, выбираем в ниспадающем меню свой случай (для видеокарт НВидиа это просто пункт "NVidia"), жмем "Clean". Когда появится текст "Cleaning finished!" - перегружаем систему, и как обычно устанавливаем новый драйвер.
* важно убедиться, что настройки всех тестируемых драйверов - одинаковые. Т.е. одинаковы параметры AA, AF, верт.синхр, ползунка производительности и других (если вы что-то изменяли).
* другими словами, важно чтобы одинаковым осталось ВСЁ, кроме версии видеодрайвера.
* желательно указывать вкратце конфигурацию своего железа, вот по такому шаблону:
Проц (модель)
Чипсет
Мать (название)
Драйвер чипсета
частота системной шины (FSB)
Частота проца
Частота памяти
Тайминги памяти
Режим работы с памятью (1 / 2-канальный)
Производитель памяти
Размер памяти
Видеокарта (модель)
Частота GPU
Частота видеопамяти
объем видеопамяти
значение в биосе AGP_Aperture
версия драйвера видеокарты
drv_устарновки (произв/кач-во)
AA
AF
верт. синхр
Audio card
Audio driver
операционная система
версия DX
версия игры.
"Как говорит наш дорогой шеф, в нашем деле главное - реализьм!" (c) к/ф "Бриллиантовая рука"
To Maximus_G:
Я бы мог помочь...Но разве есть еще у кого такая рухлять как моя...![]()
Если нужно, я с удовольствием помогу, нужно?![]()
Мне лично оно, в общем, ни к чему, но для общей статистики - конечно, кому-нибудь да пригодится.Сообщение от geek
"Как говорит наш дорогой шеф, в нашем деле главное - реализьм!" (c) к/ф "Бриллиантовая рука"
Пока за неимением ПХ, буду делать в АВН 2.04Сообщение от Maximus_G
Со дня на день куплю ПХ и все патчи поставлю...
Ждите.
Maximus_G дело говориш. Выкладываю логи фрапса на 3 версиях каталиста.
Вопрос: может выложиш прогу которая графики строит -проше обрабатывать результаты будет.
P.s конфиг выложу когда графики будут готовы чтоб не повторяться.
Результаты сделаю сегодня-завтра,Сообщение от Ukatam
а прогу пока выложить не могу, она еще в неудобоваримом виде и не реализована полностью.
"Как говорит наш дорогой шеф, в нашем деле главное - реализьм!" (c) к/ф "Бриллиантовая рука"
Вот результаты Ukatam.
Если я правильно понял, сравнивались Каталисты 4.9, 4.10 и 4.11.
4.11 действительно хорош...
только конфигурацию свою, плиз, укажите.
"Как говорит наш дорогой шеф, в нашем деле главное - реализьм!" (c) к/ф "Бриллиантовая рука"
Maximus_G спасибо за проделанную работу. 4.11 хорош но пока глючит с новым 3.01ехе посмотрим может патч 3.02 поправит положение.Слышал в 3.01ехе переоптимизировали малек.
Маленькая поправка-catalist 4.10 следует читать как catalist 4.1. Т.е в сравнении участвовал относительно древний драйвер на относительно древней карте :-)
Конфигурация
Проц P4 2.6 fsb800 512kb HP
Чипсет via pt-800
Мать Abit VI-7
Драйвер чипсета 4in1 ver 4.51
частота системной шины 200
Частота проца 200*13
Частота памяти DDR400
Тайминги памяти 2.5-2-3
Режим работы с памятью 1 -канальный
Производитель памяти Kingmax
Размер памяти 256+512
Видеокарта saphire Radeon 9200-128mb 250/400 для тестов и 285/425 для работы
значение в биосе AGP_Aperture 128mb
drv_устарновки (произв/кач-во) -по умолчанию(сбалансировано).
AA -по выбору приложения
AF-по выбору приложения
верт. синхр-выкл
Audio card-creative live 5.1
Audio driver-creative последний
операционная система-XP SP1
версия DX-9c
версия игры 3.01
файл conf.ini
[window]
width=1024
height=768
ColourBits=32
DepthBits=24
StencilBits=8
ChangeScreenRes=1
FullScreen=1
DrawIfNotFocused=0
EnableResize=0
EnableClose=1
SaveAspect=0
Use3Renders=0
[GLPROVIDER]
GL=Opengl32.dll
[GLPROVIDERS]
Open GL=Opengl32.dll
DirectX=dx8wrap.dll
[game]
Arcade=0
HighGore=1
mapPadX=0.6689453
mapPadY=-0.045572918
viewSet=41
Intro=0
NoSubTitles=0
NoChatter=0
NoHudLog=0
NoLensFlare=0
iconTypes=3
eventlog=eventlog.lst
eventlogkeep=0
HakenAllowed=1
3dgunners=1
[sound]
SoundUse=1
SoundEngine=1
Speakers=1
Placement=0
SoundFlags.reversestereo=0
RadioFlags.Enabled=1
RadioEngine=2
MusicVolume=7
ObjectVolume=14
MusState.takeoff=0
MusState.inflight=0
MusState.crash=1
MusFlags.play=1
MasterVolume=14
Attenuation=7
SoundMode=0
SamplingRate=1
NumChannels=2
SoundExt.occlusions=0
SoundFlags.hardware=1
SoundFlags.streams=1
SoundFlags.duplex=1
SoundExt.acoustics=0
SoundExt.volumefx=0
SoundFlags.voicemgr=0
SoundFlags.static=1
VoiceVolume=7
Channels=2
SoundExt.extrender=0
SoundFlags.bugscorrect=0
SoundSetupId=8
ActivationLevel=0.02
Preemphasis=0.85
RadioLatency=0.5
AGC=1
PTTMode=1
SoundFlags.UseRadioChatter=0
SoundFlags.AutoActivation=0
RadioFlags.PTTMode=0
RadioFlags.PlayClicks=0
ActLevel=0
MicLevel=0
SoundFlags.forceEAX1=0
[Render_OpenGL]
TexQual=3
TexMipFilter=2
TexCompress=2
TexFlags.UseDither=0
TexFlags.UseAlpha=0
TexFlags.UseIndex=0
TexFlags.PolygonStipple=0
TexFlags.UseClampedSprites=0
TexFlags.DrawLandByTriangles=1
TexFlags.UseVertexArrays=1
TexFlags.DisableAPIExtensions=0
TexFlags.ARBMultitextureExt=1
TexFlags.TexEnvCombineExt=1
TexFlags.SecondaryColorExt=1
TexFlags.VertexArrayExt=1
TexFlags.ClipHintExt=1
TexFlags.UsePaletteExt=1
TexFlags.TexAnisotropicExt=0
TexFlags.TexCompressARBExt=0
TexFlags.TexEnvCombine4NV=0
TexFlags.TexEnvCombineDot3=1
TexFlags.DepthClampNV=0
TexFlags.SeparateSpecular=1
TexFlags.TextureShaderNV=0
HardwareShaders=0
Shadows=2
Specular=2
SpecularLight=2
DiffuseLight=2
DynamicalLights=1
MeshDetail=2
VisibilityDistance=3
Sky=2
Forest=2
LandShading=3
LandDetails=2
LandGeom=2
TexLarge=1
TexLandQual=3
TexLandLarge=1
VideoSetupId=17
Water=1
Effects=1
ForceShaders1x=0
PolygonOffsetFactor=-0.0625
PolygonOffsetUnits=-1.0
Крайний раз редактировалось Ukatam; 29.11.2004 в 09:21.
2 Maximus_G
Я тут намерял TBD.ntrk FRAPSом с подробным логом. Тебе мылом кинуть (тут не цепляется, >600кб в архиве)?
- А что, отец, невесты у вас в городе есть?
- Кому и кобыла невеста.
2 Maximus_G
(ну и мыло у тебя... послал так послал...)
- А что, отец, невесты у вас в городе есть?
- Кому и кобыла невеста.
Окей, вот оно.
Tri/Aniso optimisations - настройки драйвера?
И что такое DebugFM?
"Как говорит наш дорогой шеф, в нашем деле главное - реализьм!" (c) к/ф "Бриллиантовая рука"
Да.Сообщение от Maximus_G
Сообщение от Maximus_G
Работает только в специальной версии (в этих тестах не работает).
- А что, отец, невесты у вас в городе есть?
- Кому и кобыла невеста.
2 Maximus_G
Доп. инфа:
Настройки драйвера: Качество
Аппертура: 256
На борту: 128Мб
ХР сп1
дх90с
Если интересует прогон на конкретных настройках дай знать.
- А что, отец, невесты у вас в городе есть?
- Кому и кобыла невеста.
Окей, спасибо за тесты,
Да ты и так натестил от души, больше всех вместе взятыхЕсли интересует прогон на конкретных настройках дай знать.![]()
"Как говорит наш дорогой шеф, в нашем деле главное - реализьм!" (c) к/ф "Бриллиантовая рука"
Выкладываю макрос для подсчета точных ФПСов.
Как пользоваться:
1. Снять лог трека при помощи Fraps. Лог нужен детальный - тот что пишется Фрапсом в режиме Benchmark. Для этого непосредственно перед нажатием кнопки, запускающей трек, нажать F11 (по F11 Фрапс стартует бенчмарк-режим и пишет логи). По завершении трека - остановить бенчмарк, F11.
2. Зайти в ..\Fraps\benchmarks и переименовать файл *frametimes.csv в *.txt.
3. Открыть в Экселе файл Frametimes, не отключая макросы. В ячейке "B1" указать длительность такта (200мс соответствуют 1 / 0.2 = 5 Гц, т.е. 5 значений ФПС в секунду).
4. Открыть в Экселе файл *frametimes.txt, в диалоговом окне выбрать запятые в качестве разделителей столбцов, далее "Готово" (см. рис.4).
5. Выделить ВЕСЬ второй столбец (кликом мыши на его заголовок "B") и скопировать его в буфер (рис.5).
6. Выделить ВЕСЬ столбец "D" в файле frametimes, вставить содержимое буфера (рис.6)
7. Не снимая выделения, нажать кнопочку "Считать". Дождаться появления информ.окошка. Всё готово.
8. Теперь можно скопировать получившиеся ФПСы в эксельные файлы TheBlackDeath, Kamikaze, подогнать их под соседние данные (включив новые фпсы в диаграммы и отрезав лишние куски фпсов в начале и конце ряда,так чтобы графики совпали).
"Как говорит наш дорогой шеф, в нашем деле главное - реализьм!" (c) к/ф "Бриллиантовая рука"
Ты шо...такое постишь?Тут люди еще,панимаишь,празднуют...а тут такая инструкция...Сообщение от Maximus_G
![]()
Пы.Сы.Фильм был старенький-назывался "Бей первым,Фредди!".Там был похожий момент-с инструкцией![]()
Всем привет!
Уже полтора года летаю и не могу разобраться с одной проблемой: при стрельбе над большим городом возникают очень заметные фризы. Причём это не зависит от системы. Сейчас Атлон 64 939=>2700Мгц 6800GT =>430/1150 2x512 DDR500 и то же самое. Было и на Бартоне и на А64 754. Не подскажете, в чём дело?
попробуй посмотреть сколко кушает мб RAMСообщение от autic
в то время
nekreipk demesio
Это что, гигабайта уже мало? :confused:Сообщение от batka