Отправил лекарство... Смотри почту (TUT).
На новое мыло к тебе не дают мне доступа - пишет что-то с адресом непорядок какой-то...
Отправил лекарство... Смотри почту (TUT).
На новое мыло к тебе не дают мне доступа - пишет что-то с адресом непорядок какой-то...
Привет, Wi№gman и Crazy:Ivan! Ничего, если я присоединюсь к вашей паре? Хотелось бы с вами всё потестить... Полностью согласен, что DW - наполовину аркада, несоответствий просто масса, но плавать всё же хоть на чем-то хочется... насчет реальности уничтожения ПЛ после попадания - в принципе, даже если попасть одной торпедой, и судно будет не уничтожено, оно всё равно в принципе выйдет из строя. Пусть запас плавучести будет огромным - помните К-219 (проект 667А) со взрывом в ракетной шахте? Всё равно лодка фактически уничтожена, ей придется всплыть, а о боевых действиях в дальнейшем можно забыть. Впрочем, по запасу плавучести, американцы очень сильно уступают нам...
Мдям-с... Вот "каша" и началась, как я и предполагал...
Wingman, для надежности, установи снова Оскар из самой первой версии (по той инструкции).
Потом, бери файлы из следующих архивов и затирай ими прежние в интерфейсе Oscar2:
DW_Rus_Addon_Cut_Version.rar - FCTD.dll, Wpnloadout.dll
Oscar_Dopolnenie.rar - wpnloadoutAKULA.grp , wpnloadoutAKULA.ndx
И пятый файл - TextE.dll отсюда ( Прикрепляю здесь в textE_Oscar_Last_1.rar)
База данных, доктрины и controllers.ini должны быть из "DW_Rus_Addon_Cut_Version.rar"
Да, и еще, - когда все это установишь, из корня игры, удали файлы типа 44_72_ИмяИгрока.lod .(Если таковые имеются)
В них содержатся ссылки на ID номера оружия, т.к оно поменялость в свежих DLL файлах, то этот старый LOD- файл может быть причиной вылета из игры.
Или просто создай нового игрока, и под его ником заходи в эту новую версию Оскара...
"Орел", присоединяйся к дискусии. Но тестить пока нечего - сам видишь какие проблемы еще имеются...
Crazy:Ivan great workвижу время даром не терял. я на несколько месяцев впал в кому. скинь и мне на мыло обновление оскара.
Сделал всё в точности именно так, устанавливая на голую 1.03.
Результат - всё завелось. Добавил к этому параллельно и Ка-27. Он тоже завёлся.
Ну, раз завелось - решил модернизировать всё в одну кучу сразу.
1. Распаковал OSCAR_Preview.
Взял из DW_Rus_Addon_Cut_Version.rar - FCTD.dll, Wpnloadout.dll, положил по назначению.
Поскольку этим мы перезаписываем файл FCTD.dll, из !1_OSCAR_Install.bat убираю строчки, в которых в него запаковываются файлы типа x560y075.bmp - и удаляю их.
2. Oscar_Dopolnenie.rar - wpnloadoutAKULA.grp , wpnloadoutAKULA.ndx
Поскольку мы и эти файлы перезаписали, то в !1_OSCAR_Install.bat не нужна секция
"Install Oscar-II Weaponloadout Image" и все к ней относящиеяся bmp-шки.
Таким образом, там остаются только 2 файла для запаковки - OSCAR_RUS.jpg
OSCAR_RUS_PC.jpg
База данных, доктрины и controllers.ini распаковываю из "DW_Rus_Addon_Cut_Version.rar", они перезаписывают те, что были в OSCAR_Preview
Насколько корректно перезаписывать одно другим - не проверяю, рук не хватает.
В общем, в дополнение к твоей инструкции сохраняю все миссии, что встречались у тебя, и Ка-27.
Архивирую результат.
Переустанавливаю версию 1.03, распаковываю архив поверху, переименовываю-копирую как положено, запускаю батники. Запускаю DW - вся графика на месте, всё с виду работает.
Немного повертел - гранит работает, ракетоторпеды - нет, ничего у них не отделяется, нигде ничего не взрывается.
В общем, то, что получилось:
1.rar - всё, кроме интерфейсов, для проверки.
Остальное что-то не пролазит тут....
http://www.vs.ussr-online.net/portal/ смотрите в файлах по теме - тут полный.
Как я понимаю, теперь надо разобраться с интерфейсами - что там в них за графика, и оформить это в виде батника - чтобы не посылать мегабайтные файлы.
Ну и доктрины - как там и что.
Крайний раз редактировалось Wi№gman; 11.04.2008 в 10:58.
Неважно, брат, где начнём. Важно, брат, где закончим.
У меня ASW ракеты, которые несут торпеды работают нормально. А вот SS-N-15 ядерный точно не работает.Сообщение от Wi№gman
Непонятно что это ! Я когда первый раз когда проверял ASW ракеты после твоего сообщения, также от них торпеда не отделилась, потом перезапустил миссию, все нормально стало , кроме SS-N-15 200kT!
Буду искать в чем причина....
Кажется нашел где собака зарыта:
Отрывок из доктрины LWAMI4 для ASW:
XXXXXXXXXXXXXX: Debugout
"Asroc drop"
DebugValueOut currng
firing = true...}
ELSEIF ( currng > apexrng ) AND Firing AND ( OwnAlt < 1000 ) THEN {
ShutDown...}
ENDIF XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
Фигурирует какое-то расстояние в 1000 метров. В заголовке доктрины указыватся что она фиксит какие-то баги с +/- 2 градусами отклонения.
На самом деле, видимо ракета все равно приводняется от заданной точки где-то в другом месте, отстоящем от мишени(???) на расстоянии более 1000 метров, и
содержимое ASW ракеты не вываливается из нее - ShutDown (СБРОСИТЬ) не срабатывает.
БЫСТРОЕ ЛЕЧЕНИЕ: Короче говоря, я поставил доктрину "SubrocAttack.txt" от LWAMI 3.02 и глубинная бомба стала выскакивать из SS-N-15 200kT...
Сдается мне что все доктрины становятся уникальными -каждой торпеде и ракете своя доктрина .
Но почему тогда при старой доктрине , у меня торпеды выскакивают из ракеты? А не работает только ядерный вариант?
Будем искать...
Доктрины и новые юниты - дело сугубо параллельное, друг от друга независимое
Что касается Ка-27 - вид спереди - смотрит куда-то вниз, и вроде бы с зумом. Атакой можно атаковать LA на глубине 100фт, правда безуспешно, а APR неимоверно мажет, даже если пускать её на расстоянии менее мили прямо за идущей на полном ходу лодкой. Небольшое маневрирование - торпеда проходит мимо. Это предварительно.
Крайний раз редактировалось Wi№gman; 06.08.2006 в 09:11.
Неважно, брат, где начнём. Важно, брат, где закончим.
Я сейчас занят пока базой данных - устанавливаю новые датчики, чтобы торпеды и корабли активно пинговали разными частотами.
С доктринами я еще ознакомился только предварительно, дебаггером их пока еще не ощупал.
Я тебе кажется говорил, что для наших авиаторпед нужно в базе данных заменить доктрины на Mk54UnivTorp или Мк50Torp (Точные названия доктрин посмотри сам в нужной папке), с ними вроде должно работать более менее правильно(захват цели будет происходить), хотя заявленная дистанция для высоких и низких скоростей движения кажется работает неправильно.
Про обзор из вертолета также знаю, но пока не могу найти как это устранить.
Кажется, выяснил почему доктрины плохо работают - сенсоры у торпед имеют неверные уровни!
Протестил их установки, оказалось что, некоторые торпеды вообще не видят цель. Диапазон установки чуствительности сильно сжат, и те уровни которые выставлены, явно малы, поэтому основная масса торпед вообще не работает (есно кроме АДКАП )- нет сигнала с датчика, значит и доктрина не пашет.
Решил установить новые ценности... Также уже, и переделал доктрины под наши торпеды....
Странно - даже предписанная в доктрине твердая скорость , не спасает торпеду от девиации: скорость постоянно меняется от установленной скорости в 65 узлов в предписании, до 73 узлов в реальном круизе торпеды, что в свою очередь влияет на её детекторные способности ...
Устранил ошибку с SS-N-15 Nuke - навороченная доктрина из 4.0 версии теперь работает с этим юнитом...
Поправка для USNI информации. (Предварительная)...
Кажется все готово для установки аддона...
Wingman, сколько кусков по 3 Мб примет твой ящик (tut) за раз?
23 Мб вся упаковка занимает, 8 частей получается при нарезке в 3 Мб.
Весь предыдущий материал по этой теме становится недействительным - база данных, DLL файлы, всё полностью обновилось и никак не взаимодействует со старым контентом русских юнитов.
В дальнейшем можно будет апгрейдить только базу данных и доктрины , все остальное ( DLL файлы и графика) остается как установлено. Т.е оружие окончательно загружено в юниты, и не будет изменяться.
За эти выходные как раз проверю еще раз всё - т.е попробую установить у себя сабдж на чистую оригинальную версию, и как доктрины работают...
Да всё влезет.
В теории размер письма может быть и до 20 Мб, но я бы не рисковал, и оставил по 3 Мб. Мало ли - соединение и т.д.
Неважно, брат, где начнём. Важно, брат, где закончим.
Просто у меня ящик 5Мб ограничен, поэтому и спрашиваю.Сообщение от Wi№gman
Во здорово, давно не заходил на этот форум, оказывается вы тут уже почти новую версию DW сконструировали, впечатляет.
Управляемую платформу Оскара скачнул, а где Альфа лежит, или она еще в процессе?
И как экраны с красного на зеленушный переделать? Очень хочется зеленушные приборы.
Я все правильно понял, что текстуры Оскара и пр. лодок планируете оставить старыми из DW? Просто на мой взгляд они даже в суб комманде после SX2 патча лучше были, многие лодки покрасивей там были, а потом выходил мод Xmodel там вроде нечегошный оскар, Тайфун правда блестит чересчур. Тайфун не планируете наваять? А Дельту?
Огромное спасибо Ивану и Вингману за труды!![]()
Сообщение от Конденсат
![]()
Альфа готова, но есть некоторые трудности с этой лодкой - т.к в ней используется интерфейс на 6 торпедных аппаратов от кило. (В этом интерфейсе находится оружие для ПЯТИ разных модификаций "Кило", идентификация происходит автоматически,какое оружие грузить при выборе той или иной платформы.Ессно,что "Альфа" там не числится. Есть одна метода как обмануть программу, но она довольно топорная, хотелось бы это устранить.(Но кажется вряд-ли получится)
Зеленые экраны тоже готовы (для Оскара), потом дам описание как их установить и на Акулу.
Замена модели Оскара (того который идет от производителей) на Xmodel от SCX-II, и правда ничего не даёт - он выглядит эффектно за счет того что выкрашен в черный цвет, а вот 3-Д форма по моему не совсем верная. Размеры, также не выдержаны абсолютно правильно - у Оскара перископная глубина 17.5 метров, а у обоих 3-д моделей уже на 21 метре начинает торчать из воды рубка...Если есть желание, можно самому поставить новую модель Оскара, это не так сложно, правда в этом случае не гарантируется что, совпадут координаты местоположения ЗРК на рубке в надводном положении, и торпедных аппаратов...
Баллистические лодки не планирую присоединить - во первых нет доктрин для баллистических ракет, пробывал подставлять доктрины от SCХ-II, но они не работают. Возможно и можно их переделать но просто нет времени этим заниматься, тут бы то, что уже сделано, довести до ума...
Проклятые мелочи - ни как не дают релиз провести. Начал обновлять справочную информацию, что бы сделать описание, характеристик вооружений и как им пользоваться. Да что-то некоторые описания не удается вывести на экран - не видит их программа, хоть тресни!!!:flame:
Представляю какая трудоёмкая работёнка....
Модель Оскара, котороя в Xmodel помоему похожа (в реале он такой же толстый, а в SCX2 согласен, просто покрашен и все. Обидно, что с глубинами так.
Вчерась решил глянуть на модели из Суб комманда, загрузил Вашу сборную кампанию (там где про к-19, кстати компания с участием к-19 почему-то на английском, недавно на сайте Вингмана скачивал, раньше вроде русская была) и ушёл так сказать в дальний поход на Дельте, тренировался, думал, что скоро в DW появится)
Ладно пойду скачаю Оскара с зеленушными приборами.
За ранее спасибо.
Глядишь так свой симулятор на пару с Вингманом состряпаете!![]()
Ушел как наш командир,или мятежный?Сообщение от Конденсат
Если как наш, то на Кубе дождись Володю Смирнова! Он задержится к отплытию лодки, не меньше чем на 15 минут а то и больше.![]()
Если уйдете без него, то, в следующих миссиях очень тяжко будет ( Наведение баллистических ракет будет, будет затруднительным!)
Переделать эту компанию на DW я думаю не получиться - триггеры теперь работают по другому, тут простая конвертация не поможет -нужно все переписывать заново. Да еще и протестить. Нереально.....
Насчет зеленушных экранов - что-то непонятно... Куда идти, где скачать?:confused:![]()
![]()
:p
Некоторые справки будут так записаны:
Крайний раз редактировалось Crazy:Ivan; 17.08.2006 в 02:28.
Тяжело реальные условия смоделировать - да и для игры неинтересно - оружие надо использовать игроку в процессе игры обязательно:pray:
А по реальному сценарию, ясен пень, что стрельбы не должно быть![]()
Для воображения , например:
http://legion.wplus.net/typhoon/2000/atri.shtml
Последние изменения для аддона: Добавляю управляемый ОГАЙО с баллистическими ракетами...![]()
Вдвойне приятно, погрузить такого опасного американца (Тем более под чьим-нибудь коммандованием! "Пролетарии Всех Стран - Коннектитесь" !
Хоть он (ОГАЙО), и довольно тих по акустическим меркам , но вот сенсоры у него не особо хорошие, да и по скорости, и глубинам, далеко не лидер...
Перспективная мишень....
Но, надо ожидать, что такой бастион, непременно будут сопровождать лодки прикрытия в мультииграх.
Очень интересные тактические ситуации возможны!
Сообщение от Crazy:Ivan
Как наш пойду! Спасибо за совет. Хотя наверное интересно попробывать две компании одновременно развернуть (в определенное время сохранюсь, раздвоюсь на личности))).
Сори про зеленушные экраны - я подумал, что уже Оскар с зеленушными экранами выложен, вот.
Необходимо уже в первой мисии определиться за кого играть - если пальнешь по своим, значит ты уже мятежный! Все остальные миссии, будут проходить в этом ключе.
Правда , кажется в какой-то и более поздней миссии можно перескочить на мятежного если играешь за наших. Но в какой конкретно, я сейчас уже не помню.
При выходе в атлантику SOSSUS рубеж будет силён! ( За "Угол", сходить, как у нас говориться:drive: )
Получи радиосообщение, там будет разъяснено, что к чему, если конечно, играешь за наших. Для мятежного, никаких намеков не даётся - наоборот: и русские и американцы за тобой будут охотиться...![]()
В одном месте можно будет пройти мимо сонобуя, маскируясь между подводных горных возвышений!
Я проходил незамеченным.![]()
Если заметят - тогда вахтенный сообщает - авария в турбинном (шум,грохот вот после этого и заметили!)
Давно это было...
Неплохая кампания для мода к SCX-IIc. Если не изменяет память, называется она BOOMERang....
Проблем при установке мода c управляемой "Дельтой" не испытывали ? ? ?и Если неправильно ставить мод, всю игру может снести наглухо!
Главное,читать
гид по установке,.. если следовать точно инструкции, то всё установится как положено, и будтетт работоспособно...
Это от ОСКАРА радар:
Крайний раз редактировалось Crazy:Ivan; 20.08.2006 в 03:00.
Большое спасибо за советыВоспользуюсь, пойду всёж за наших. Проблем с установкой не возникло.
А на зеленушный радар приятно глазу смотреть!:sad:
Я так понимаю, что подключение чего-то одного достигается как и раньше отключением чего-то другого. (?)
Это всё будет обьединено в один неделимый мод или будет возможность установить один или несколько из управляемых юнитов, оставив остальные оригинальные?
Иначе говоря - можно ли выпускать мод отдельными уже окончательно готовыми составными частями, или любую такую часть пришлось бы дорабатывать при изменении или добавлении любого из других юнитов?
Крайний раз редактировалось Wi№gman; 19.08.2006 в 11:18.
Неважно, брат, где начнём. Важно, брат, где закончим.
"Каша" уже получилась один раз.
Так как я уже несколько раз перешивал загрузки вооружений для нашей авиации, вообще мешанина получится что не разберешся. Я уже сам начинаю путаться, что, кому и в каком текущем состоянии отправлял...
Делая замены, приходиться менять данные сразу в 3-4 файлах (так вот широко это разос(...)лано, а для лодок еще больше...
На днях, возможно уже завершу.
Если буду менять цвета интерфейсов на ОГАЙО, мод, наверное упакованный, в 30 МБ расдвинется...:expl:
С моей-то связью! Такую кипу за 2 суток и то наверное не перешлёшь![]()