???
Математика на уровне МГУ

Страница 5 из 56 ПерваяПервая 1234567891555 ... КрайняяКрайняя
Показано с 101 по 125 из 1734

Тема: "T-34" против "Тигра"

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1

    Ответ: "T-34" против "Тигра"

    Цитата Сообщение от la444
    МоНа Просто мне кажется, что на Курской Дуге (ну, ещё и Балатонская Операция") можно будет наиболее полно использовать возможности танка, его взаимодействие с другими частями.
    Возможно и в других операциях тоже


    Цитата Сообщение от la444
    Плюс, танки там применялись именно в массовом порядке.
    Это минус. Получить 100-200+ танков одновременно (нормальных танков - подчиняющихся законам физики а не уфолетов) на данном этапе проблематично по соображениям производительности.


    Цитата Сообщение от la444
    Но, повторюсь, я не настаиваю. Только "ЗА" 1944-45
    А кто-то разве говорил про 44-45?

  2. #2
    Механик
    Регистрация
    04.06.2003
    Адрес
    brooklyn
    Возраст
    54
    Сообщений
    688

    Ответ: "T-34" против "Тигра"

    Цитата Сообщение от Andrey12345
    Возможно и в других операциях тоже
    Ну, так и я о том же. Курскую Битву я привёл только как пример. Вся соль танкосима в его интересности и жизненности, если так можно выразиться.

    Цитата Сообщение от Andrey12345
    Это минус. Получить 100-200+ танков одновременно (нормальных танков - подчиняющихся законам физики а не уфолетов) на данном этапе проблематично по соображениям производительности.
    Хе-хе, даже я это понимаю. Кому нужны такие танковые массы? Массовость в моём понимание - это их повсеместное применение (большая вероятность встречи с танками противника, если хотите), не путая с "танкотабунами"

    Цитата Сообщение от Andrey12345
    А кто-то разве говорил про 44-45?
    Ну, насколько я понимаю, здесь всё обсуждение (пока) построено на теориях. Типа, что лучше - хуже, за - против, плюсы - минусы того или иного периода.
    no money-no honey

  3. #3
    Вставший на крыло Аватар для Razorwind
    Регистрация
    24.11.2004
    Адрес
    Харьков
    Возраст
    45
    Сообщений
    156

    Ответ: "T-34" против "Тигра"

    Есть подозрение, что два: попал и убил
    Верь в лучшие дни!
    Деревце сливы верит:
    Весной зацветет.

  4. #4

    Ответ: "T-34" против "Тигра"

    Цитата Сообщение от Razorwind
    Есть подозрение, что два: попал и убил
    Это ничего, главное чтобы внутренних "невидимых" было больше 1го

  5. #5
    Вставший на крыло Аватар для Razorwind
    Регистрация
    24.11.2004
    Адрес
    Харьков
    Возраст
    45
    Сообщений
    156

    Ответ: "T-34" против "Тигра"

    А действительно? Правда Андрей немного ошибается насчет КД. Самое крупное танковое сражение - треугольник Броды-Дубно-Ковель (насчет Ковеля не уверен, а поднимать инфу не хочется...)

    Вообще, нормальную кампанию на Курской дуге не построишь. Потому что всего сражения - неделя. Танки советской стороной в массовом порядке начали применяться примерно с 7-8 июля, до этого немцы прогрызали минные поля, дрались с пушами и пехотой. Так что... Интереснее, наверное, была бы кампания 44-45 годов. Хоть с русской, хоть с немецкой стороны. Тут мы имеем "продолжение освобождения Киева", Корсунь-Шевченковский котел, Яссы, Балатон, Померанскую операцию и десерт.
    Верь в лучшие дни!
    Деревце сливы верит:
    Весной зацветет.

  6. #6
    Механик
    Регистрация
    04.06.2003
    Адрес
    brooklyn
    Возраст
    54
    Сообщений
    688

    Ответ: "T-34" против "Тигра"

    Цитата Сообщение от Razorwind
    А действительно? .....
    Вообще, нормальную кампанию на Курской дуге не построишь. Потому что всего сражения - неделя. Танки советской стороной в массовом порядке начали применяться примерно с 7-8 июля, до этого немцы прогрызали минные поля, дрались с пушами и пехотой. Так что...
    Ну, мо будь не на Курской Дуге, но на битве да, можно построить. Смотря что подразумевать под термином "массовый порядок". Ведь не планируется ,в самом деле, вводить в игровую миссию до 400 танков с обеих сторон А так, сама Битва шла с 5 июля по 23 августа, и Прохоровское сражение лишь один эпизод. А этому предшествовало: 6 июля - атака немцев в Обоянском направлении;7 июля - удар немцев группой "Кемпф" в направлении "Обоянь - Прохоровка"; 8 июля - немцы прорвали фронт на 10-18 км участке и были атакованы силами резерва Воронежского фронта; 9 июля - опять атака немцев, наши отступили; 10 июля - поворот трех ТД СС на Прохоровское направление; 11 июля - активные действия немцев против 1-й ТА и 6-й ГА; и наконец, 12 июля - на узком участке между речкой и ЖД насыпью само встречное танковое сражение. Но даже и 13-го числа, немцы опять наступали в надежде прорвать оборону. И это только из Белгородского выступа, за немчуру. Опять же, в нашей обороне активно участвовали и танки, правда не массово. И это мы берём только один (и только из Белгородского выступа), так сказать, наиболее трагичный по своему накалу эпизод, самое начало Сражения.
    А за наших - ааааааааааж с 17-го июля месяца (точнее с 3-го августа, вроде) и до 23-го августа. Без остановки. И теперь уже фашикам надо контратаковать, прекрывая свои войска.
    А если мы хотим поучаствовать за наших в те же тревожные дни, то просто вводим в игру нашу 1-ю ТА, и дело в шляпе. Плюс возможность немерено пожечь немцев в обороне. Ну как?

    Цитата Сообщение от Razorwind
    Интереснее, наверное, была бы кампания 44-45 годов. Хоть с русской, хоть с немецкой стороны. Тут мы имеем "продолжение освобождения Киева", Корсунь-Шевченковский котел, Яссы, Балатон, Померанскую операцию и десерт
    Нуууууууууууууу, от этого вообще грех отказываться, тем более что и техники там поболе будет. А что такое "десерт"???:confused:
    Крайний раз редактировалось la444; 13.04.2006 в 03:08.
    no money-no honey

  7. #7
    Вставший на крыло Аватар для Razorwind
    Регистрация
    24.11.2004
    Адрес
    Харьков
    Возраст
    45
    Сообщений
    156

    Ответ: "T-34" против "Тигра"

    Цитата Сообщение от la444
    Ну, мо будь не на Курской Дуге, но на битве да, можно построить. Смотря что подразумевать под термином "массовый порядок". Ведь не планируется ,в самом деле, вводить в игровую миссию до 400 танков с обеих сторон А так, сама Битва шла с 5 июля по 23 августа, и Прохоровское сражение лишь один эпизод. А этому предшествовало: 6 июля - атака немцев в Обоянском направлении;7 июля - удар немцев группой "Кемпф" в направлении "Обоянь - Прохоровка"; 8 июля - немцы прорвали фронт на 10-18 км участке и были атакованы силами резерва Воронежского фронта; 9 июля - опять атака немцев, наши отступили; 10 июля - поворот трех ТД СС на Прохоровское направление; 11 июля - активные действия немцев против 1-й ТА и 6-й ГА; и наконец, 12 июля - на узком участке между речкой и ЖД насыпью само встречное танковое сражение. Но даже и 13-го числа, немцы опять наступали в надежде прорвать оборону. И это только из Белгородского выступа, за немчуру. Опять же, в нашей обороне активно участвовали и танки, правда не массово. И это мы берём только один (и только из Белгородского выступа), так сказать, наиболее трагичный по своему накалу эпизод, самое начало Сражения.
    А за наших - ааааааааааж с 17-го июля месяца (точнее с 3-го августа, вроде) и до 23-го августа. Без остановки. И теперь уже фашикам надо контратаковать, прекрывая свои войска.
    А если мы хотим поучаствовать за наших в те же тревожные дни, то просто вводим в игру нашу 1-ю ТА, и дело в шляпе. Плюс возможность немерено пожечь немцев в обороне. Ну как?



    Нуууууууууууууу, от этого вообще грех отказываться, тем более что и техники там поболе будет. А что такое "десерт"???:confused:
    13 июля немцы прекратили наступление, "Цитадель", а соответственно и Курская Дуга кончились. Потом было затишье, 3-23 августа - это уже Белгородско-Харьковская наступательная операция. И только буржуи этого не понимают

    А десерт - 16 апреля - 2 мая 1945 г.
    Верь в лучшие дни!
    Деревце сливы верит:
    Весной зацветет.

  8. #8
    Механик
    Регистрация
    04.06.2003
    Адрес
    brooklyn
    Возраст
    54
    Сообщений
    688

    Ответ: "T-34" против "Тигра"

    Цитата Сообщение от Razorwind
    13 июля немцы прекратили наступление, "Цитадель", а соответственно и Курская Дуга кончились. Потом было затишье, 3-23 августа - это уже Белгородско-Харьковская наступательная операция. И только буржуи этого не понимают

    А десерт - 16 апреля - 2 мая 1945 г.
    Курская Дуга кончилась, но не Сражение в целом. А вот цитата по поводу затишья:" К исходу 13 июля 11-я ГА генерала Баграмяна вклинилась в оборону противника на 25 км и создала угрозу основным коммуникациям группировки Моделя."
    Далее, что творилось на Белгородском направлении:" 16 июля под прикрытием сильных арьергардов Манштейн начал отводить свои главные силы в направлении на Белгород.17 июля войска Воронежского фронта, заметив отход противника, выдвинулись вперёд, но немецкие части с которыми они вошли в соприкосновение, оказали упорное сопротивление"
    А. Мерников "Курская Битва"

    Мммммммм, по идее десерт должен быть вкусным:p Но это уже планы на будущее
    no money-no honey

  9. #9
    Вставший на крыло Аватар для Razorwind
    Регистрация
    24.11.2004
    Адрес
    Харьков
    Возраст
    45
    Сообщений
    156

    Ответ: "T-34" против "Тигра"

    Разнообразие парка управляемой (и неуправляемой) техники не может вредить игре! Самой разработке - возможно. И не вредить, а затягивать процесс.

    А если нет денег и времени - то 1 бронированный самоход будет или 100 - без разницы, ибо игра все равно не выйдет. Такова горькая правда.
    Верь в лучшие дни!
    Деревце сливы верит:
    Весной зацветет.

  10. #10
    Зашедший
    Регистрация
    24.11.2003
    Адрес
    Russian Federation
    Возраст
    55
    Сообщений
    88

    Ответ: "T-34" против "Тигра"

    Что бы вы хотели узнать у разработчиков относительно "Т34 против Тигра"?

    С уважением,
    Никита Герасимов
    G5 Software
    =======================

  11. #11
    Офицер Форума Аватар для Hemul
    Регистрация
    04.05.2004
    Адрес
    Kyiv
    Сообщений
    7,960

    Ответ: "T-34" против "Тигра"

    Цитата Сообщение от OPEX
    Что бы вы хотели узнать у разработчиков относительно "Т34 против Тигра"?

    С уважением,
    Никита Герасимов
    G5 Software
    ВСЕ!!!

  12. #12
    Зашедший
    Регистрация
    24.11.2003
    Адрес
    Russian Federation
    Возраст
    55
    Сообщений
    88

    Ответ: "T-34" против "Тигра"

    Очень рад, что интересно буквально все.
    Тем не менее, на конкретные вопросы и отвечать легче и сознание не разваливается.
    =======================

  13. #13
    Механик
    Регистрация
    04.06.2003
    Адрес
    brooklyn
    Возраст
    54
    Сообщений
    688

    Ответ: "T-34" против "Тигра"

    Цитата Сообщение от OPEX
    Очень рад, что интересно буквально все.
    Тем не менее, на конкретные вопросы и отвечать легче и сознание не разваливается.
    Ооххххх, я уж и не чаял увидеть здесь людей, непосредственно игру разрабатывающих
    Ну, вот пара вопросов. Думаю, что всех эти вопросы в той или иной мере интересуют:

    1. Будут ли графически поправлены у тигра катки, или это финальный вариант модели и он останется без изменений?
    2. Будет ли возможность у командира танка корректировать огонь наводчика по биноклю, перископу?
    3. Будет ли "честный" обсчёт попадания болванки в танк: будет ли учтён угол при попадании, наклон и толщина брони, дальность дистанции? Будет ли ветер влиять на баллистику снаряда?
    4. Планируются ли динамические кампании, или будет линейный сюжет?
    5. Будет ли взаимодействие с пехотой?
    6. Планируются ли "визуальные" повреждения от снарядов, если "да" то какие? Будет ли детонировать боекомплект(боеукладка)?
    7. Будет ли простой редактор?
    8. Возможность игры через и-нет: возможно ли будет в один танк "усадить" других игроков?

    Вот, это только "первая ласточка". Думаю что народ меня и поправит( ежли что не так) , и дополнит.

    Спасибо за то, что заглянули.
    no money-no honey

  14. #14
    Зашедший
    Регистрация
    24.11.2003
    Адрес
    Russian Federation
    Возраст
    55
    Сообщений
    88

    Ответ: "T-34" против "Тигра"

    1. Будут ли графически поправлены у тигра катки, или это финальный вариант модели и он останется без изменений?
    ==========================================
    Какого рода исправления ожидаются. Заменить катки с обрезинкой на стальной бандаж? или что-то еще? Если только это - то маловероятна замена на стальной бандаж.

    2. Будет ли возможность у командира танка корректировать огонь наводчика по биноклю, перископу?
    ==========================================
    Бинокль. Выбрал самое опасное направление, дал пинка наводчику, тот довернулся, а дальше - что тот нашел в поле зрения по определенному алгоритму.

    3. Будет ли "честный" обсчёт попадания болванки в танк: будет ли учтён угол при попадании, наклон и толщина брони, дальность дистанции? Будет ли ветер влиять на баллистику снаряда?
    ==========================================
    Угол, толщина брони, вероятность рикошета при критичных углах подхода болванки, возможность расшатать танк без пробития и т.п.
    Ветер есть, но на баллистику влиять не будет. Нет органичных способов дать понять игроку, что есть ветер, сила ветра и напрвление ветра.

    4. Планируются ли динамические кампании, или будет линейный сюжет?
    ==========================================
    Линейный сюжет.

    5. Будет ли взаимодействие с пехотой?
    ==========================================
    Предполагается, что пехота умеет работать с танками. Но не наоборот. Пока предположения. Пехота пока совершенно самостоятельна и самодостаточна.

    6. Планируются ли "визуальные" повреждения от снарядов, если "да" то какие? Будет ли детонировать боекомплект(боеукладка)?
    ==========================================
    Можно разорвать гусеницу танка. Можно вывести из строя башню, можно поджечь танк и довести его до детонации боезапаса.

    7. Будет ли простой редактор?
    ==========================================
    Не планируется поставлять с игрой какого-либо редактора.

    8. Возможность игры через и-нет: возможно ли будет в один танк "усадить" других игроков?
    ==========================================
    Нет. Один игрок - один танк.
    =======================

  15. #15
    Механик
    Регистрация
    04.06.2003
    Адрес
    brooklyn
    Возраст
    54
    Сообщений
    688

    Ответ: "T-34" против "Тигра"

    1. Будут ли графически поправлены у тигра катки, или это финальный вариант модели и он останется без изменений?
    ==========================================
    Цитата Сообщение от OPEX
    Какого рода исправления ожидаются. Заменить катки с обрезинкой на стальной бандаж? или что-то еще? Если только это - то маловероятна замена на стальной бандаж.
    Нет, совсем не то. Как объяснить - не знаю Не в укор: посмотрите графику катков в разрабатываемой игре "Вторая Мировая" от 1С.

    2. Будет ли возможность у командира танка корректировать огонь наводчика по биноклю, перископу?
    ==========================================
    Цитата Сообщение от OPEX
    Бинокль. Выбрал самое опасное направление, дал пинка наводчику, тот довернулся, а дальше - что тот нашел в поле зрения по определенному алгоритму.
    А подправлять его стрельбу если он не точно стрелял? Он же у нас не робокоп, он же человек. А самый квалифицированый человек в танке - командир. Он же выполнял ту же функцию, что и командир орудийного рассчёта.

    3. Будет ли "честный" обсчёт попадания болванки в танк: будет ли учтён угол при попадании, наклон и толщина брони, дальность дистанции? Будет ли ветер влиять на баллистику снаряда?
    ==========================================
    Цитата Сообщение от OPEX
    Ветер есть, но на баллистику влиять не будет. Нет органичных способов дать понять игроку, что есть ветер, сила ветра и напрвление ветра.
    Ну хорошо, а упреждение при стрельбе надо будет брать?


    Цитата Сообщение от OPEX
    Линейный сюжет.

    То есть отыграл свои десять миссий и всё?

    5. Будет ли взаимодействие с пехотой?
    ==========================================
    Цитата Сообщение от OPEX
    Предполагается, что пехота умеет работать с танками. Но не наоборот. Пока предположения. Пехота пока совершенно самостоятельна и самодостаточна.
    Ну хорошо, а как она будет с танками работать?

    6. Планируются ли "визуальные" повреждения от снарядов, если "да" то какие? Будет ли детонировать боекомплект(боеукладка)?
    ==========================================
    Цитата Сообщение от OPEX
    Можно разорвать гусеницу танка. Можно вывести из строя башню, можно поджечь танк и довести его до детонации боезапаса.
    Будет ли при попадании учитываться тип снаряда, внутренние разрушения от того или иного снаряда и "вязкость брони"? Ведь бывало так: танк пробило, он даже не дымит, а пол-экипажа убиты. Будет ли это реализовано, если "да" - будет ли это относится и к АИ-игроку?

    Цитата Сообщение от OPEX
    Не планируется поставлять с игрой какого-либо редактора.
    ОЧЕНЬ ЖАЛЬ

    8. Возможность игры через и-нет: возможно ли будет в один танк "усадить" других игроков?
    ==========================================
    Цитата Сообщение от OPEX
    Нет. Один игрок - один танк.
    ОК.
    no money-no honey

  16. #16
    Танки не летают? Аватар для mr_tank
    Регистрация
    29.03.2003
    Адрес
    СТОЛИЦА ДЕРЕВЕНЬ
    Возраст
    49
    Сообщений
    9,378

    Ответ: "T-34" против "Тигра"

    Цитата Сообщение от OPEX
    Предполагается, что пехота умеет работать с танками. Но не наоборот. Пока предположения. Пехота пока совершенно самостоятельна и самодостаточна.
    как реализована пехота? на уровне групп как Full Spectrum Warrior, или одиночные пехотинцы а-ля BF/HL которые лезут под гусеницы?
    остановиться мне-бы...
    но я всю ночь летал

  17. #17
    . Аватар для Maximus_G
    Регистрация
    09.04.2002
    Адрес
    Владивосток
    Возраст
    47
    Сообщений
    10,064

    Вопросы: "T-34" против "Тигра"

    Цитата Сообщение от OPEX
    Что бы вы хотели узнать у разработчиков относительно "Т34 против Тигра"?

    С уважением,
    Никита Герасимов
    G5 Software
    Здравствуйте!

    Рад читать вас здесь, и позвольте несколько простых вопросов (но в расширенной форме ). Кое-где будут "авиасимные" термины в силу традиции, не обессудьте

    Я так понимаю, многие разработчики думали о танкосиме, а у "нашенских" эту идею подогревают мысли о ВОВ. Тема потенциально классная. Между тем, очевидны и проблемы - танкосимы в общем непопулярны так же, как и симы самолетов, подлодок... И добиться успеха сложно. На фоне "Ил-2" и "SH3" потерялось немало разработок.
    Как вы приняли решение делать эту игру, что вас сподвигло на это, на что вы твердо рассчитываете, и какие есть надежды относительно этого проекта?

    И о технических вкусностях.

    Управление игрой:

    * предусмотрены ли "статусные" сообщения - типа "нет топлива", "пожар в БО", "механизм поворота башни не работает" и т.д., а также вынесены ли такие сообщения в настройки сложности?
    * аналогично - система видов. Будет ли она вынесена в настройки сложности?
    * Учитывая, что в игре будет уникальное для танкосимов виртуальное рабочее место, похожее по функциональности на кабины в авиасимах - планируете ли расширенное управление обзором - 6 степеней свободы, зум, возможность посадить их на оси, поддержку TrackIR 6DOF?
    * Будет ли вид "прильнуть", при котором игрок "прислоняется" к смотровым щелям и приборам? (речь, разумеется, не столько о прицелах, сколько о рабочих местах командира и водителя)
    * Будет ли поддержка нескольких игровых устройств или возможность выбора одного из нескольких?

    Модель эргономики-управления:

    Насколько детальна - например, учитываются ли
    * усилия на органах управления,
    * особенности работы трансмиссии (того же Т-34),
    * механизма поворота башни и угла возвышения орудия (масса-инертность, скорость поворота),
    * эргономика рабочего места заряжающего - наличие/отсутствие вращающегося полика, расположение боезапаса и время, потребное на заряжание конкретного боеприпаса (расположенного в конкретном месте), автоматическое или ручное перераспределение боезапаса (например, пополнение боезапаса первой очереди из пеналов на полу и т.д.),

    Модель повреждений:

    * насколько она подробна - какие имеются "повреждаемые" типы агрегатов/узлов?
    * насколько элементы ДМ сложны - например, что представляет из себя двигатель в смысле его геометрии, а также в смысле отдельных элементов его конструкции?
    * является ли ДМ динамической - учитывается ли текущее расположение боезапаса, количество топлива в баках?
    * В числе условий встречи снаряда с броней - учитывается ли скорость снаряда?
    * Будут ли учитываться в модели осколки снаряда и брони, их действие на внутренности танка? Например, может ли болванка или осколок пробить топливопровод, зажечь горючку, попасть в отдельный снаряд и вызвать горение или детонацию?
    * Учитывается ли зажигательная и фугасная начинка боеприпаса?
    * Кумулятивное действие? (на будущее)
    * Как представлена броневая защита - моделируется ли каждая деталь брони с собственными свойствами, либо же это упрощенный набор секций, на которые поделена внешность танка?
    * Учитываются ли качества материала брони (вязкость), влияющие на условия рикошета, образования осколков изнутри?
    * Аналогично - учитывается ли действие бронепакета (например, двуслойная броня)?
    * Учитываются ли сварные швы? Влияние конструктивных вырезов в деталях?
    * Влияют ли на "модель пробития" навесные элементы - траки, приваренные крючья, поручни и т.д.?
    * Будут ли внутренности обладать собственной бронестойкостью (останавливать болванку и осколки)?
    * Насколько подробны модели повреждения неуправляемых танков?

    Другая физика

    * Будет ли сцепление с грунтом зависеть, помимо перечисленного в пресс-релизе, от собственно свойств грунта, площади соприкосновения, угла наклона?
    * Учитываются ли моменты сил во взаимодействии танка с поверхностью?
    * "Разрушабельны" ли строения, заборчики, мосты и т.д., окопы-траншеи, грунт вообще, "валибельны" ли деревья?
    * касательно понтонных сооружений, переправ - можно ли будет утопить танк на перегруженной/поврежденной переправе?

    "Ганнери"

    * Насколько реалистичную физику полета снаряда мы увидим - вылетев из ствола с некоей начальной скоростью, снаряд летит по баллистической траектории. Будет ли эта скорость изменяться в течение полета?
    * Будет ли рассеяние?
    * Будет ли деривация?
    * Моделируется ли износ, температура ствола?
    * Температура окружающей среды?
    * Имеется ли вероятность невыстрела (брака) снаряда?
    * Как моделируется стрельба скорострельным вооружением - используются ли "пакеты" пуль, либо же каждая вошка по своей дорожке? )
    * Ветер - уже ответили, только замечу, что направление и силу ветра можно выдавать в брифинге.

    Визуализация
    * будет ли задымление БО?
    * планируете ли посадить в танк анимированных членов экипажа, либо придерживаетесь концепции "чистой кабины"?
    * визуализация повреждений в процессе игры - планируете ли показать игроку дым, пламя, сколы и дыры в броне, поврежденное оборудование - всё это изнутри, "глазами танкиста"?
    * визуализация-анализ повреждений - порадуете ли детализированным отчетом о повреждениях после миссии, м.б. со схемой траектории попавшего в танк снаряда, рассечением трехмерной модели танка (чтоб видеть условно говоря трехмерный чертеж-сечение), отмеченные попадания в элементы конструкции, пучки осколков, точки начала пожара/детонации?..
    * будет ли ветер влиять на пыль и дым?
    * сколько пыли и дыма будет в принципе? Будет ли их достаточно для того, чтобы они влияли на тактику?
    * Аналогично - будет ли туман?
    * Планируете ли ввести в игры своим примером такое понятие, как качество оптики?
    * Увидим ли эффекты ранения персонажа?

    Объекты

    * Увидим ли разнообразные пулеметные, минометные, артиллерийские, зенитные позиции?
    * насколько много моделей техники планируется - например, увидим ли всю номенклатуру полевой артиллерии на тот период?
    * насколько детально и разнообразно будут смоделированы линии обороны? Увидим ли их в конфигурации, соответствующей полевым уставам и практике той войны?
    * какое количество объектов-людей и техники можно будет увидеть, высунувшись из танка?

    Геймплей

    * Исходя из концепции "1 танк - 1 игрок", в оффлайне геймер не займет места командира взвода и т.д.?
    * И в онлайне - игроки смогут организовываться в отряды самостоятельно, отдельных инструментов для командиров не планируется?
    * Как будет организован онлайн-геймлей - будет ли это определенный набор миссий, идущих в комплекте с игрой?
    * Что думаете об отдельных игровых серверах с онлайн-войнами?
    * Какова же всё-таки размерность типичной игровой карты?
    * И какими же всё-таки персонажами сможет управлять игрок? А то здесь появились противоречивые сообщения.
    * Будет ли озвученная радиосвязь?
    * Будут ли использоваться скрипты, триггеры в оффлайне?

    ---
    Ну вот, пока так
    "Как говорит наш дорогой шеф, в нашем деле главное - реализьм!" (c) к/ф "Бриллиантовая рука"

  18. #18
    Офицер Форума Аватар для Hemul
    Регистрация
    04.05.2004
    Адрес
    Kyiv
    Сообщений
    7,960

    Ответ: "T-34" против "Тигра"

    Какое количество танков максимально может быть под командованием игрока в бою? 1 танк, взвод, рота, а может, и батальон.

  19. #19
    Зашедший
    Регистрация
    24.11.2003
    Адрес
    Russian Federation
    Возраст
    55
    Сообщений
    88

    Ответ: "T-34" против "Тигра"

    Какое количество танков максимально может быть под командованием игрока в бою? 1 танк, взвод, рота, а может, и батальйон
    ============================
    Один игрок - один танк. Ни одного элемента сквад-комманда.
    =======================

  20. #20
    Офицер Форума Аватар для Hemul
    Регистрация
    04.05.2004
    Адрес
    Kyiv
    Сообщений
    7,960

    Ответ: "T-34" против "Тигра"

    Цитата Сообщение от OPEX
    Какое количество танков максимально может быть под командованием игрока в бою? 1 танк, взвод, рота, а может, и батальйон
    ============================
    Один игрок - один танк. Ни одного элемента сквад-комманда.

    А это один игрок сможет отдавать команды танкам под управлением AI?

  21. #21
    Вставший на крыло Аватар для Razorwind
    Регистрация
    24.11.2004
    Адрес
    Харьков
    Возраст
    45
    Сообщений
    156

    Ответ: "T-34" против "Тигра"

    2ОРЕХ:
    Следует ли понимать фразу "Пока без комментариев" как "Нет, этого никогда не будет сделано"?

    Просьба не отвечать "Пока без комментариев"

    Но из перечисленных вами фич-особенностей я не вижу ничего, что превосходит "Т-72. Балканы в огне", пожалуй кроме кокпитов, но если учесть, что у вас голая кабина, то эта фича мне видится несколько иллюзорной.

    Прим.: Кумулятивные снаряды (если мне не изменяет память, говорю навскидку) у немцев на вооружении появились уже в конце 1941 года (PaK-38). И бронеэкраны на Pz IV предназначены для защиты именно от них, потому что у русских они тоже были, хотя и в меньших количествах. Поэтому ЕСЛИ у вас будет артиллерия в игре, то кумулятивные снаряды должны быть реализованы.
    Верь в лучшие дни!
    Деревце сливы верит:
    Весной зацветет.

  22. #22
    Вставший на крыло Аватар для Razorwind
    Регистрация
    24.11.2004
    Адрес
    Харьков
    Возраст
    45
    Сообщений
    156

    Ответ: "T-34" против "Тигра"

    2 Andrey12345:

    Андрей, все-таки ты все время отталкиваешься от AAZ engine. Сотня-не сотня, но 40-50 единиц техники уже надо иметь в виду... Наша рота, рота противника, пехотная рота противника при бронетранспортерах, две артбатареи... Вот и набегает. И это еще не масштабы сражения. А можно ли "лодировать" физику, а?
    Верь в лучшие дни!
    Деревце сливы верит:
    Весной зацветет.

  23. #23
    Зашедший
    Регистрация
    24.11.2003
    Адрес
    Russian Federation
    Возраст
    55
    Сообщений
    88

    Ответ: "T-34" против "Тигра"

    2ОРЕХ:
    Следует ли понимать фразу "Пока без комментариев" как "Нет, этого никогда не будет сделано"?
    ======================================
    Нет, не следует.

    Просьба не отвечать "Пока без комментариев"
    ======================================
    Согласен, я буду вовсе пропускать вопросы, на которые не получается внятно ответить.
    =======================

  24. #24
    Зашедший
    Регистрация
    24.11.2003
    Адрес
    Russian Federation
    Возраст
    55
    Сообщений
    88

    Ответ: "T-34" против "Тигра"

    По поводу ветра.
    На каких дистанциях ветер (3-5 м/с) дает критичное искажение траектории для калиберного бронебойного снаряда? На 1000? На 1500? Дальше?

    На каких дистанциях предполагается вести бой?
    =======================

  25. #25

    Ответ: "T-34" против "Тигра"

    Цитата Сообщение от OPEX
    По поводу ветра.
    На каких дистанциях ветер (3-5 м/с) дает критичное искажение траектории для калиберного бронебойного снаряда? На 1000? На 1500? Дальше?

    На каких дистанциях предполагается вести бой?
    У "калиберного бронебойного снаряда" скорость какая? А то так задача не решается, и "критичное искажение траектории" зависит от того в какую цель мы стреляем.

Страница 5 из 56 ПерваяПервая 1234567891555 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •