???
Математика на уровне МГУ

Страница 5 из 54 ПерваяПервая 12345678915 ... КрайняяКрайняя
Показано с 101 по 125 из 1636

Тема: Storm Of War: Battle of Britain

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1
    от-мороз-ок!
    Регистрация
    25.11.2003
    Адрес
    Russian Federation
    Возраст
    48
    Сообщений
    202

    Re: Strom Of War: Battle of Britain

    хе хе яж итог подвел можно было и не читать :-)
    Зы а изначально меня сам вопрос Аспида, про многоядерность порадовал а достаточно ли будет 2-х и что делать с 3-х и 4-х ядерными системамаи ..
    Аспид, вот тебе ясно что 2 ядра нужны а почему наличие 4-х ядер тебя ставит в тупик?!
    =Alco=Lobster
    Всех замочу, один останусь!

  2. #2
    Citizen of the Galaxy Аватар для Harh
    Регистрация
    19.02.2005
    Адрес
    Russia, Chelyabinsk
    Возраст
    44
    Сообщений
    9,397
    Images
    4

    Re: Strom Of War: Battle of Britain

    Цитата Сообщение от Lobster Посмотреть сообщение
    Аспид, вот тебе ясно что 2 ядра нужны а почему наличие 4-х ядер тебя ставит в тупик?!
    А что такого? В игре действительно могут нормальную n-поточность и не сделать и она действительно может максимум два ядра занять... А насчет системы, так она вроде в фоновом режиме особо не ест

    Так-то понятно, что за многопоточностью будущее, но за шейдерами тоже было будущее, но сколько лет прошло, прежде чем они действительно стали реально актуальными, а не "мы тут в самом навороченном режиме вам мегаэффект блюра сделали" Ну в общем как у Ила с поддержкой многоядерности - она "как бы есть"
    Трехмерка по одному проекту: www.youtube.com/watch?v=Xub-3TA7MIE&feature=plcp

  3. #3
    Танки не летают? Аватар для mr_tank
    Регистрация
    29.03.2003
    Адрес
    СТОЛИЦА ДЕРЕВЕНЬ
    Возраст
    48
    Сообщений
    9,378

    Re: Strom Of War: Battle of Britain

    Цитата Сообщение от Lobster Посмотреть сообщение
    Аспид, вот тебе ясно что 2 ядра нужны а почему наличие 4-х ядер тебя ставит в тупик?!
    А что вы на Аспида наехали? Наличие N-ядерности Cell поставило в тупик кучу игростроителей и PS3 все-еще разогнаться не может неспотря на радужные прогнозы.
    остановиться мне-бы...
    но я всю ночь летал

  4. #4
    Член стаи
    Регистрация
    15.03.2004
    Адрес
    Стольный град Москов
    Возраст
    51
    Сообщений
    2,803

    Re: Strom Of War: Battle of Britain

    Цитата Сообщение от mr_tank Посмотреть сообщение
    Наличие N-ядерности Cell поставило в тупик кучу игростроителей и PS3 все-еще разогнаться не может неспотря на радужные прогнозы.
    Там несколько другая N-ядерность. Ядра неравноценные - есть одно нормальное и 8 по сути сопроцессоров-числогрызов, с весьма ограниченными возможностями в плане эффективности не-вычислититльных операций, доступа к общей памяти и т.п. Чтобы грамотно загрузить по-максимуму такую пеструю конструкцию - действительно есть о чем крепко подумать, и, более того, это надо делать каждый раз, когда происходят существенные изменения в структуре программы.

    А с симметричной многопроцессорной системой работать куда проще - надо тупо поделить все на отдельные и по возможности как можно более независимые нитки (чем больше - тем лучше, но в разумных пределах, разумеется), а ОС сама весьма оптимально все поделит на все наличные ядра, будь их 2 или 16, и будет это делать динамически, сообразуясь с текущими требованиями каждой нитки. Главное - чтобы ниток было раза в 2 больше, чем ядер - только тогда задача оптимального выполнения на куче ядер эффективно решается автоматически системой.
    JGr124 "Katze"

  5. #5
    Зашедший Аватар для vasmann
    Регистрация
    20.12.2005
    Адрес
    Украина. г.Харьков
    Возраст
    43
    Сообщений
    970

    Re: Strom Of War: Battle of Britain

    Цитата Сообщение от MUTbKA Посмотреть сообщение
    А с симметричной многопроцессорной системой работать куда проще - надо тупо поделить все на отдельные и по возможности как можно более независимые нитки (чем больше - тем лучше, но в разумных пределах, разумеется), а ОС сама весьма оптимально все поделит на все наличные ядра, будь их 2 или 16, и будет это делать динамически, сообразуясь с текущими требованиями каждой нитки. Главное - чтобы ниток было раза в 2 больше, чем ядер - только тогда задача оптимального выполнения на куче ядер эффективно решается автоматически системой.
    Блин, чую не в тему я лезу а в оффтоп - но не могу сдержаться.
    Осталось самое легкое - тупо поделить игру на нити. И решить тривиальную задачу - синхронизацию обработанных данных.

    И сказал я это не для того чтобы кого то унизить или членом померяться.
    Мне как то странно видеть слово "тупо" - оно меня натолкнуло на эту кучу флада.

  6. #6
    Член стаи
    Регистрация
    15.03.2004
    Адрес
    Стольный град Москов
    Возраст
    51
    Сообщений
    2,803

    Re: Strom Of War: Battle of Britain

    Цитата Сообщение от vasmann Посмотреть сообщение
    Осталось самое легкое - тупо поделить игру на нити.
    Ну, я сказал "тупо" потому, что долго в свое время занимался более интеллекутальным распараллеливанием - не на SMP. Случай SMP по сравнению с тем - тривиален.

    А так-то да - если смотреть с точки зрения того, кто никогда в жизни не занимался этим - это, конечно, не так уж и легко. Пока пройдешь по всем стандартным граблям - уйдет много времени и сил.
    Цитата Сообщение от vasmann Посмотреть сообщение
    И решить тривиальную задачу - синхронизацию обработанных данных.
    Семафоры уже не рулят?
    JGr124 "Katze"

  7. #7
    Зашедший Аватар для sneeke
    Регистрация
    22.06.2005
    Возраст
    39
    Сообщений
    423

    Re: Strom Of War: Battle of Britain

    Новости:
    http://forum.1cpublishing.eu/showthr...1730#post31730
    http://forum.1cpublishing.eu/showthr...1759#post31759

    Ответы как всегда, "не знаем, пока не решено, возможно..."
    По полтиннику с крыла, будет немец без лица

  8. #8

  9. #9
    Инструктор Аватар для Khvost
    Регистрация
    11.03.2004
    Адрес
    город Z
    Возраст
    55
    Сообщений
    3,929

    Re: Strom Of War: Battle of Britain

    Цитата Сообщение от sneeke Посмотреть сообщение
    Новости:
    http://forum.1cpublishing.eu/showthr...1730#post31730
    http://forum.1cpublishing.eu/showthr...1759#post31759

    Ответы как всегда, "не знаем, пока не решено, возможно..."
    Ну, кое что сказал. Например, что птички будут. И коровы (хорошо хоть не летающие). Кто-то, блин, достучался.
    Посмотрим, выдержит ли их империалистический Ктулху попадание советской ядерной торпеды.

  10. #10
    Клоцка Аватар для Klocska
    Регистрация
    28.03.2005
    Адрес
    Moscow
    Возраст
    50
    Сообщений
    810

    Re: Strom Of War: Battle of Britain

    Цитата Сообщение от MUTbKA Посмотреть сообщение
    Там несколько другая N-ядерность. Ядра неравноценные - есть одно нормальное и 8 по сути сопроцессоров-числогрызов, с весьма ограниченными возможностями в плане эффективности не-вычислититльных операций, доступа к общей памяти и т.п. Чтобы грамотно загрузить по-максимуму такую пеструю конструкцию - действительно есть о чем крепко подумать, и, более того, это надо делать каждый раз, когда происходят существенные изменения в структуре программы.

    А с симметричной многопроцессорной системой работать куда проще - надо тупо поделить все на отдельные и по возможности как можно более независимые нитки (чем больше - тем лучше, но в разумных пределах, разумеется), а ОС сама весьма оптимально все поделит на все наличные ядра, будь их 2 или 16, и будет это делать динамически, сообразуясь с текущими требованиями каждой нитки. Главное - чтобы ниток было раза в 2 больше, чем ядер - только тогда задача оптимального выполнения на куче ядер эффективно решается автоматически системой.

    Кхе-кхе... Вообще-то в разделении на "нити" столько собак порылось, что "тупой" подход к этому делу выигрыш не даст вовсе.
    Интеловцы на семинарах приводят статистику, что даже на 80 процентов распаралеленный код существенного выигрыша не приносит.

  11. #11
    Меценат Аватар для Moroka
    Регистрация
    08.06.2003
    Адрес
    Moscow
    Сообщений
    1,110
    Записей в дневнике
    1

    Re: Strom Of War: Battle of Britain

    Цитата Сообщение от Klocska Посмотреть сообщение
    Кхе-кхе... Вообще-то в разделении на "нити" столько собак порылось, что "тупой" подход к этому делу выигрыш не даст вовсе.
    Интеловцы на семинарах приводят статистику, что даже на 80 процентов распаралеленный код существенного выигрыша не приносит.
    это проблемы инструментов програмирования (язык, компиляторы и т.п.) или "несовершенства" многоядерных архитектур ?
    .. а то, как-то нехорошо получается..

  12. #12
    Клоцка Аватар для Klocska
    Регистрация
    28.03.2005
    Адрес
    Moscow
    Возраст
    50
    Сообщений
    810

    Re: Strom Of War: Battle of Britain

    Цитата Сообщение от Moroka Посмотреть сообщение
    это проблемы инструментов програмирования (язык, компиляторы и т.п.) или "несовершенства" многоядерных архитектур ?
    Это проблемы того, что программный код надо изначально писать с учетом распаралеливания, иначе появляются потери на синхронизации, перегрузках кэшей и т.д. итп.

  13. #13
    Меценат Аватар для Moroka
    Регистрация
    08.06.2003
    Адрес
    Moscow
    Сообщений
    1,110
    Записей в дневнике
    1

    Re: Strom Of War: Battle of Britain

    Цитата Сообщение от Klocska Посмотреть сообщение
    Это проблемы того, что программный код надо изначально писать с учетом распаралеливания, иначе появляются потери на синхронизации, перегрузках кэшей и т.д. итп.
    Спасибо.
    Применительно к рождающимуся БОБ это актуально?
    .. а то, как-то нехорошо получается..

  14. #14
    Black Ravens Аватар для Sexton
    Регистрация
    18.11.2003
    Адрес
    Выборг/СПб
    Возраст
    49
    Сообщений
    3,176

    Re: Strom Of War: Battle of Britain

    Насколько помню САМ писал, что над многопоточностью в БОБике еще только думают.

  15. #15

    Re: Strom Of War: Battle of Britain

    тупо нельзя. хехе

  16. #16
    Закоханий в небо Аватар для Schtuzer
    Регистрация
    29.12.2003
    Адрес
    Ukraine, Kyiv
    Возраст
    45
    Сообщений
    929

    Re: Strom Of War: Battle of Britain

    Мне думается для неаркадных симуляторов (где флайт и демедж модель очень важны для геймплея) типа Ил2 ил ЛокОн, использование многоядерности очень актуально. Только так можно усложнить (читай-сделать более реалистичным) ФМ и ДМ, ведь процы почти уже уперлись в макс. частоту и архитектуру, конвеер. Нужно делать отдельные потоки, потом их грамотно склеить...Я догадываюсь что в этом грамотном разделении и склеивании потоков есть львиная часть работы программистов..
    If you're clueless and got nothing intelligent to say, say nothing at all.

  17. #17
    Пилот Аватар для aeros
    Регистрация
    02.04.2005
    Адрес
    Краснодар
    Возраст
    52
    Сообщений
    762

    Re: Strom Of War: Battle of Britain

    А вот ещё очень вопрос Klocska. Делается ли в свете хорошей распараллелености МНОГОМОНИТОРНОСТЬ. Для мажоров и на всю голову илдванутых. Или чтобы на основе локалки один ВоВ запустить можно было, ну Вы понимаете.
    В идеале - каждый вид на отдельном мониторе и нирвана!!!!!!!!!!!!!

  18. #18
    Инструктор Аватар для Khvost
    Регистрация
    11.03.2004
    Адрес
    город Z
    Возраст
    55
    Сообщений
    3,929

    Re: Strom Of War: Battle of Britain

    А мне вот это понравилось:
    In my very personal opinion – the main thing in a flight sim of WWII is how the plane is fly and its physics in total + plus features and physics of the weapon and the damage that this weapon would do… say the complexity of the internal construction of aircraft… This would make sim way more realistic that to model instead of it the starting procedure…

    Примерный перевод:
    По моему очень личному мнению - главная вещь в симуляторе Второй Мировой это то, как самолет летает и физика вообще, плюс особенности и физика оружия и повреждений, которые это оружие может наносить... в комплексе это внутренняя структура летательного аппарата... Это больше продвигает симулятор к реализму, чем моделирование вместо этого стартовых процедур.
    Посмотрим, выдержит ли их империалистический Ктулху попадание советской ядерной торпеды.

  19. #19
    Мастер Аватар для Rocket man
    Регистрация
    23.05.2005
    Адрес
    Екатеринбург
    Возраст
    47
    Сообщений
    2,876

    Re: Strom Of War: Battle of Britain

    Цитата Сообщение от Khvost Посмотреть сообщение
    [/I][/B]

    Примерный перевод:
    По моему очень личному мнению - главная вещь в симуляторе Второй Мировой это то, как самолет летает и физика вообще, плюс особенности и физика оружия и повреждений, которые это оружие может наносить... в комплексе это внутренняя структура летательного аппарата... Это больше продвигает симулятор к реализму, чем моделирование вместо этого стартовых процедур.

    Вот именно - по очень личному.
    Естественно, разработчик имеет полное право на такое мнение, потому что он разработчик. И он прав, что во главе угла стоят ФМ и ДМ. С другой стороны, упорное нежелание вводить в "симулятор" (я намеренно ставлю кавычки) доскональность проработки стартовых процедур и отказов вооружения и матчасти, говорит по моему скромному мнению (хотя я имею на него полное право) об угоде аркадности, пресловутому балансу сторон, ну и, пожалуй, ставке на массовость продукта, иными словами долгосрочной прибыли. Хотя последнее, естественно, очень важно и нужно для самой фирмы и ее дальнейших работ.
    И непонятна фраза - моделирование вместо этого. А что мешает моделировать вместе?

    P.S. Зато потом у нас пятилетние дети вирпилов летают лучше тридцатилетних пап. И все рады и хлопают в ладоши - преемственность!
    ПОЧТИ НАШЕЛ ЛЕТНЫЕ КНИЖКИ ПОКРЫШКИНА

  20. #20

    Re: Strom Of War: Battle of Britain

    Цитата Сообщение от Rocket man Посмотреть сообщение
    Вот именно - по очень личному.
    Естественно, разработчик имеет полное право на такое мнение, потому что он разработчик. И он прав, что во главе угла стоят ФМ и ДМ. С другой стороны, упорное нежелание вводить в "симулятор" (я намеренно ставлю кавычки) доскональность проработки стартовых процедур и отказов вооружения и матчасти, говорит по моему скромному мнению (хотя я имею на него полное право) об угоде аркадности, пресловутому балансу сторон, ну и, пожалуй, ставке на массовость продукта, иными словами долгосрочной прибыли. Хотя последнее, естественно, очень важно и нужно для самой фирмы и ее дальнейших работ.
    И непонятна фраза - моделирование вместо этого. А что мешает моделировать вместе?

    P.S. Зато потом у нас пятилетние дети вирпилов летают лучше тридцатилетних пап. И все рады и хлопают в ладоши - преемственность!
    Что мешает "вместе"? А что вам мешает создать порох непромокаемый? И Вам сколько таблеток от жадности?
    Это симулятор воздушного боя, а не тренажер (который кстати никому не нужен - самолетов таких больше нет), и если еще сидеть им 3 года на процедурах запуска... я лучше бы новый театр боевых действий вместо
    этой галиматьи с запуском... баланс сторон тут при чем ? неважно. Я бы на их месте тоже "упорно не желал" удваивать работу из-за двух десятков фанатов в мире.
    "Зато потом у нас пятилетние дети вирпилов летают лучше тридцатилетних пап. " - если папа косолапа...

  21. #21

    Re: Strom Of War: Battle of Britain

    Про многоядерность - вот бьется бедный Интел, бьется, выдумывает какой-то компилятор для распараллеливания, вкладывает в это дело миллионы и миллионы, а тут на Сухом такие спецы отписались - для них это тууупо... Не тем людям Интел доллары платит, не тем...

  22. #22

    Re: Strom Of War: Battle of Britain

    МЛИН! ПИПЕЦ!
    http://files.games.1c.ru/il2pict/grass.jpg
    БОБы-2008 не будет!
    ФМ травы надо делать и "цвет по сезону"!
    И ешо в догонку фонарики зажигаться должны в 10 вечера (по Гринвичу? Иль местного "пилотского"?)

    Я просто не понимаю...
    Нам летать иль коров пасти? Тут просили сенокосилку...
    Кстати.. В фильме DBW...командир полка сказал, я не разрешал ставить на травочку МОЮ, ваш саломет (Примерно так)!
    (На сервере кик и бан)

    ИМХО....
    Затрачиваем время на травочку-фонарики, а комюнити ждут хотяб альфу (демку) на полетать.
    Эт какие тачки надо для ФПС-25, если на бреющем над травой?
    Все...порвало...Сорри.

    ПСЫ2: Мож ни фига не понимаю?
    Крайний раз редактировалось DjaDja_Misha; 22.12.2007 в 07:49.
    "Нам-бы еще на ТБ3 покататься..." (С) 14TBAP_GROM.
    P5QC/ Intel Core 2 Duo E8400, 3600 MHz (9 x 400)/RAM: 8ГБ DDR3-1333/ Сапфир HD 7950/ BenQ 24" G2420HDB (1920x1080)
    Saitek Х45/ Saitek Pro Flight Quadrant/ ВКБ (релиз 1, № 099)/ Трекир 4 про (Вектор)/ Win 7 х-64

  23. #23

    Re: Strom Of War: Battle of Britain

    Цитата Сообщение от DjaDja_Misha Посмотреть сообщение
    ...комюнити ждут хотяб альфу (демку) на полетать. ....
    расслабься
    я уже давно решил для себя, что БоБ (ШоВ/БзБ) - миф и его никогда не будет..

    Если всё таки выйдет - будет приятно, не выёдет - не расстроюсь т.к. не жду уже ничё

  24. #24

    Re: Strom Of War: Battle of Britain

    Цитата Сообщение от Bob Посмотреть сообщение
    расслабься
    Так и сделал!
    Взял пиФка и штурмую
    "Нам-бы еще на ТБ3 покататься..." (С) 14TBAP_GROM.
    P5QC/ Intel Core 2 Duo E8400, 3600 MHz (9 x 400)/RAM: 8ГБ DDR3-1333/ Сапфир HD 7950/ BenQ 24" G2420HDB (1920x1080)
    Saitek Х45/ Saitek Pro Flight Quadrant/ ВКБ (релиз 1, № 099)/ Трекир 4 про (Вектор)/ Win 7 х-64

  25. #25
    Член стаи
    Регистрация
    15.03.2004
    Адрес
    Стольный град Москов
    Возраст
    51
    Сообщений
    2,803

    Re: Strom Of War: Battle of Britain

    Цитата Сообщение от ykcyc Посмотреть сообщение
    Про многоядерность - вот бьется бедный Интел, бьется, выдумывает какой-то компилятор для распараллеливания,
    И при чем тут компилятор? Я что-то говорил про разработку компилятора, умеющего самостоятельно раскладывать на ядра однопоточный алгоритм?
    JGr124 "Katze"

Страница 5 из 54 ПерваяПервая 12345678915 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •