???
Математика на уровне МГУ

Страница 5 из 13 ПерваяПервая 123456789 ... КрайняяКрайняя
Показано с 101 по 125 из 466

Тема: Редактор миссий

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1
    Зашедший
    Регистрация
    24.12.2006
    Адрес
    г. Архангельск
    Возраст
    51
    Сообщений
    51

    Re: Редактор миссий

    как не видят если я рядом стою и на тот же так противника через прицел гляжу. если я вижу знач и они должны. Да и по карте линейка показывает прямая видимость.
    Война - единственная настоящая школа для хирурга

  2. #2
    Механик Аватар для 1ceman
    Регистрация
    29.07.2006
    Адрес
    34300
    Сообщений
    359

    Re: Редактор миссий

    Цитата Сообщение от 96lh04 Посмотреть сообщение
    как не видят если я рядом стою и на тот же так противника через прицел гляжу. если я вижу знач и они должны. Да и по карте линейка показывает прямая видимость.
    Время суток какое? Идет или дождь?
    http://www.snowball.ru/1943/
    дополнительный помощник младшего заместителя вспомогательного Курьера

  3. #3
    Зашедший
    Регистрация
    24.12.2006
    Адрес
    г. Архангельск
    Возраст
    51
    Сообщений
    51

    Re: Редактор миссий

    "Вообще-то комбинация должна работать. Можно найти Слой->Преобразование->Смещение"
    прошел по указанному пути, действительно комбинация там указана такая но все равно она не работает, но команда выполняется gim-ом от этого не хуже. Спасибо
    Война - единственная настоящая школа для хирурга

  4. #4
    Зашедший
    Регистрация
    24.12.2006
    Адрес
    г. Архангельск
    Возраст
    51
    Сообщений
    51

    Re: Редактор миссий

    Время суток какое? Идет или дождь?[
    Так как миссия тестовая время суток полдень ясно видимость прямая. Скины дамми и ркка_атак. По очереди. Стоят на позиции гаубица, усв и 45-ка. Танк противника движется по дороге по направл к арт позиции. Противника замечает первой 45-ка с дистанции 1200-1100м и начинает водить стволом, но огонь первой открывает УСВ метров с 700-650м.
    потом 45-ка метров с 500. Гаубица вообще огонь не открывает.
    переставил на позиции немецкую арт. а сам встал на место жертвы. меня заметили метров с 1200 и открыла огонь 10,5 мм гауб, а потом метров с 800м 5 см и с 600 37-мм.
    Повторил раза по три, понимаю что даже для малой выборки стат данных маловато, но получается что нем арт замечает цель раньше и раньше открывает огонь. Обидно
    Опыт там и там 100%
    Война - единственная настоящая школа для хирурга

  5. #5
    Курсант
    Регистрация
    10.09.2007
    Адрес
    Cпб
    Сообщений
    198

    Re: Редактор миссий

    Цитата Сообщение от 96lh04 Посмотреть сообщение
    Так как миссия тестовая время суток полдень ясно видимость прямая. Скины дамми и ркка_атак. По очереди. Стоят на позиции гаубица, усв и 45-ка. Танк противника движется по дороге по направл к арт позиции. Противника замечает первой 45-ка с дистанции 1200-1100м и начинает водить стволом, но огонь первой открывает УСВ метров с 700-650м.
    потом 45-ка метров с 500. Гаубица вообще огонь не открывает.
    переставил на позиции немецкую арт. а сам встал на место жертвы. меня заметили метров с 1200 и открыла огонь 10,5 мм гауб, а потом метров с 800м 5 см и с 600 37-мм.
    Повторил раза по три, понимаю что даже для малой выборки стат данных маловато, но получается что нем арт замечает цель раньше и раньше открывает огонь. Обидно
    Опыт там и там 100%
    Точно так! Я наврал про 2 км- максимум 1200 м начинают лепить по танку, пехоту замечают на 1100- 1000м.
    То что 122мм по танку не стреляет, может так и надо?
    У нее же не было вроде в 42 году куммулятивного БП?
    Я вот думаю, может скрипт какой надо сделать кроме дамми и ркка_атак, чтобы бойчей стреляли?

  6. #6
    Зашедший
    Регистрация
    24.12.2006
    Адрес
    г. Архангельск
    Возраст
    51
    Сообщений
    51

    Re: Редактор миссий

    Цитата Сообщение от Den 02 Посмотреть сообщение
    Точно так! Я наврал про 2 км- максимум 1200 м начинают лепить по танку, пехоту замечают на 1100- 1000м.
    То что 122мм по танку не стреляет, может так и надо?
    У нее же не было вроде в 42 году куммулятивного БП?
    Я вот думаю, может скрипт какой надо сделать кроме дамми и ркка_атак, чтобы бойчей стреляли?
    только вот какой и как, вот в чем квешенс, какие будут соображения?
    мои попытки результатов пока не дали.
    Было бы неплохо добавить в штат батареи коректировщика, чтобы его можно было выносить за ределы контура батареи, например точкой контура, дабы она могла работать с закрытых позиций. Потому как сейчас батарея гаубиц просто для красоты. с открытых позиций уязвима, а с закрытых не стреляет.
    Через вкладку артобстрел огонь ведется с виртуальной батареи фактически она на карте не присутствует, и имеет похоже бесконечный боезапас. И практически не уязвима. А так бы был бы не плохой сюжет для миссии-уничтожить например батарею гаубиц обстреливающию наступающие войска танковым прорывом, уничтожил-наступление удалось, нет большие потери захлебнулось.
    Война - единственная настоящая школа для хирурга

  7. #7
    Конструктор
    Регистрация
    04.06.2004
    Сообщений
    1,317
    Нарушения
    1/0 (0)

    Re: Редактор миссий

    Цитата Сообщение от 96lh04 Посмотреть сообщение
    А так бы был бы не плохой сюжет для миссии-уничтожить например батарею гаубиц обстреливающию наступающие войска танковым прорывом, уничтожил-наступление удалось, нет большие потери захлебнулось.
    Мы думали над этим, но учитывая минимальную дальность стрельбы с закрытых позиций для гаубиц такая миссия представилась нам малореальной...(при размере полигона 2х2 км)

  8. #8
    Курсант
    Регистрация
    10.09.2007
    Адрес
    Cпб
    Сообщений
    198

    Re: Редактор миссий

    Цитата Сообщение от dima12345 Посмотреть сообщение
    Мы думали над этим, но учитывая минимальную дальность стрельбы с закрытых позиций для гаубиц такая миссия представилась нам малореальной...(при размере полигона 2х2 км)
    А сделать так, чтобы 50мм минометы с закрытых позиций стреляли можно?

  9. #9
    Механик Аватар для 1ceman
    Регистрация
    29.07.2006
    Адрес
    34300
    Сообщений
    359

    Re: Редактор миссий

    Цитата Сообщение от 96lh04 Посмотреть сообщение
    Через вкладку артобстрел огонь ведется с виртуальной батареи фактически она на карте не присутствует, и имеет похоже бесконечный боезапас.
    Нет не бесконечный. Вы в скрипте указываете кол-во снарядов и тип стрельбы (залпами или нет).

    Цитата Сообщение от 96lh04 Посмотреть сообщение
    И практически не уязвима.
    Конечно неуязвима. Ее же физически нет.

    Цитата Сообщение от 96lh04 Посмотреть сообщение
    А так бы был бы не плохой сюжет для миссии-уничтожить например батарею гаубиц обстреливающию наступающие войска танковым прорывом, уничтожил-наступление удалось, нет большие потери захлебнулось.
    Так я что мешает сделать встречный артобстрел, давать его при срабатывании триггера вхождении противника в контур (как в миссии примера) и поставить батарею гаубиц которые будут вести огонь при появлении ваших войск прямой наводкой (как будто это они и вели артобстрел с закрытых позиций).
    http://www.snowball.ru/1943/
    дополнительный помощник младшего заместителя вспомогательного Курьера

  10. #10
    Зашедший
    Регистрация
    24.12.2006
    Адрес
    г. Архангельск
    Возраст
    51
    Сообщений
    51

    Re: Редактор миссий

    У нее же не было вроде в 42 году куммулятивного БП?
    Насколько я помню из чтения мемуаров, советской поры, может быть и пропагандиских но тем не менее, попадания 122 мм фугасного в танки германии первой половины вов приводило к выводу их из строя за счет срыва механизмов с опор и сколов брони даже без её пробития.
    Война - единственная настоящая школа для хирурга

  11. #11
    Курсант
    Регистрация
    10.09.2007
    Адрес
    Cпб
    Сообщений
    198

    Re: Редактор миссий

    Цитата Сообщение от 96lh04 Посмотреть сообщение
    Насколько я помню из чтения мемуаров, советской поры, может быть и пропагандиских но тем не менее, попадания 122 мм фугасного в танки германии первой половины вов приводило к выводу их из строя за счет срыва механизмов с опор и сколов брони даже без её пробития.
    Это писано наверное не про М-30 из игры с ее низкой начальной скоростью снаряда, а про пушку- гаубицу А-19 там хоть и тоже 122мм, но снарядик другой и скорость его тоже, эта да, как даст так даст.
    Корректировщик это хорошо. Можно даже так реализовать к примеру- видит юнит в передовом окопе цель- значит видит ее и артиллерия(минометы) на закрытых позициях.
    Но это будет уже другая игра.

  12. #12
    Зашедший
    Регистрация
    24.12.2006
    Адрес
    г. Архангельск
    Возраст
    51
    Сообщений
    51

    Re: Редактор миссий

    Цитата Сообщение от Den 02 Посмотреть сообщение
    Это писано наверное не про М-30 из игры с ее низкой начальной скоростью снаряда, а про пушку- гаубицу А-19 там хоть и тоже 122мм, но снарядик другой и скорость его тоже, эта да, как даст так даст.
    Корректировщик это хорошо. Можно даже так реализовать к примеру- видит юнит в передовом окопе цель- значит видит ее и артиллерия(минометы) на закрытых позициях.
    Но это будет уже другая игра.
    Понимаю что вопрос не совсем подходит для темы редактор, но тем не менее уж коли подняли его здесь, какое значение имеет скорость фугасного снаряда коли основное действие его на цель вызвано энергией взрывной волны и скоростью и массой разлетающихся при взрыве осколков. Насколько я помню одни из первых
    сообщения в форуме где обсуждалось действие фугасных снарядов на танки прот, причем танковых пушек, лучшие результаты достигались при рикошетных попаданиях при которых снаряд разрывался после касания цели и рикошета на некотором растоянии, а прямые попадания приводили к разрушению корпуса снаряда до его подрыва взрывателем. Причем приводились фотографии. Если основываться этом явлении то получается что нет ни какой принципиальной разницы между снарядом М-30 и А-19.
    Я не думаю что разница в массе и заряде ВВ настолько уж велика при равном то калибре.

    Корректировщик это хорошо. Можно даже так реализовать к примеру- видит юнит в передовом окопе цель- значит видит ее и артиллерия(минометы) на закрытых позициях
    не думаю что совсем правильно, рядовой юнит да и комвзвода не сможет грамотно корректировать артогонь, или я ошибаюсь? Без корректировщика ИМХО ни как.
    Война - единственная настоящая школа для хирурга

  13. #13
    Механик
    Регистрация
    16.07.2004
    Адрес
    Киев
    Сообщений
    338

    Re: Редактор миссий

    Цитата Сообщение от 96lh04 Посмотреть сообщение
    не думаю что совсем правильно, рядовой юнит да и комвзвода не сможет грамотно корректировать артогонь, или я ошибаюсь? Без корректировщика ИМХО ни как.
    Офицер-общевойсковик должен уметь наводить и корректировать огонь артиллерии, если имеет связь и соответствующие полномочия. Да и солдаты грамотные привлекались для этого.

  14. #14
    Зашедший
    Регистрация
    24.12.2006
    Адрес
    г. Архангельск
    Возраст
    51
    Сообщений
    51

    Re: Редактор миссий

    Цитата Сообщение от vit_SB Посмотреть сообщение
    Офицер-общевойсковик должен уметь наводить и корректировать огонь артиллерии, если имеет связь и соответствующие полномочия. Да и солдаты грамотные привлекались для этого.
    ну тогда ой,
    Но нас в свое время не учили, правда я саперных служил,
    Значит тогда офицеры грамотнее были, наши фиг бы смогли, большинство по крайней мере, за редким исключением.
    Война - единственная настоящая школа для хирурга

  15. #15
    Мастер Аватар для vim
    Регистрация
    06.08.2006
    Адрес
    Москва
    Возраст
    72
    Сообщений
    391

    Re: Редактор миссий

    Цитата Сообщение от vit_SB Посмотреть сообщение
    Офицер-общевойсковик должен уметь наводить и корректировать огонь артиллерии, если имеет связь и соответствующие полномочия. Да и солдаты грамотные привлекались для этого.
    Это где вы такого офицера во время ВОВ найдете? Вы наверняка попутали выпускников послевоенных высших училищ с "трехмесячниками" военного времени. Про солдат вообще молчу.

  16. #16
    Офицер Форума Аватар для Hollywood
    Регистрация
    09.09.2003
    Адрес
    Владикавказ
    Возраст
    68
    Сообщений
    1,188

    Re: Редактор миссий

    Цитата Сообщение от vit_SB Посмотреть сообщение
    Офицер-общевойсковик должен уметь наводить и корректировать огонь артиллерии, если имеет связь и соответствующие полномочия. Да и солдаты грамотные привлекались для этого.
    2 Vim

    Вас в училище обучали правилам пристрелки и корректировки артиллерийского огня? Нас в высшем гвардейском танковом - нет.

    Для всех:

    Для офицеров - общевойсковиков важно:
    Иметь понимание о боевых возможностях батареи, дивизиона (как для ствольной артиллерии, так и систем залпового огня) - да. Рассчитать площадь поражения для стрельбы по цели или величину фронта заградительного огня - да. Определить места для сосредоточенного огня и полосы для заградительного огня и огневого вала - да. Дать заявку артиллерии для этих целей - пожалуйста. Взаимодействовать с артиллерийским наблюдателем и ставить ему огневые задачи - обязательно. И то этим должен заниматься, как минимум, командир батальона, это его работа. А Ванька-взводный должен воевать на том, что у него есть - на танке. Будет артподдержка - хорошо, не будет - чтож, будем воевать без этого.

    Но - корректировать огонь батареи?????????? Вы себе хотя бы представляете, что должен знать корректировщик и какие вычисления он должен был производить в уме (это сейчас калькуляторов навалом), какие схемы он должен вычерчивать на карте, как он должен настраивать буссоль или стереотрубу, чтобы добиться уверенной пристрелки одиночной хотя бы неподвижной цели? Какие должен подавать команды на батарею, чтобы его поняли? И то к искусству брать в вилку цель хотя бы с третьего снаряда офицеры артиллеристы приходят не на первом году службы...

    Не думайте, что корректировка огня батареи с ЗОП (закрытой огневой позиции) - легкое дело, пол-лаптя влево, 500 метров недолет... То, что для вас - недолет, для орудия, возможно, будет отклонением по направлению - ведь вы редко когда находитесь на одной линии между орудием и целью. И так далее.
    Крайний раз редактировалось Hollywood; 16.01.2008 в 07:31.
    Ни одно действие офицера нельзя оценивать, исходя из информации, которой он не располагал в тот момент, когда выполнял свой долг

  17. #17
    Зашедший Аватар для limon33
    Регистрация
    01.03.2006
    Адрес
    г. Владимир
    Сообщений
    577

    Re: Редактор миссий

    Цитата Сообщение от Hollywood Посмотреть сообщение
    2 Vim
    Вас в училище обучали правилам пристрелки и корректировки артиллерийского огня? Нас в высшем гвардейском танковом - нет.
    Для всех:
    Для офицеров - общевойсковиков важно:
    Иметь понимание о боевых возможностях батареи, дивизиона (как для ствольной артиллерии, так и систем залпового огня) - да. Рассчитать площадь поражения для стрельбе по цели или величину фронта заградительного огня - да. Определить места для сосредоточенного огня и полосы для заградительного огня и огневого вала - да. Дать заявку артиллерии для этих целей - пожалуйста. Взаимодействовать с артиллерийским наблюдателем и ставить ему огневые задачи - обязательно. И то этим должен заниматься, как минимум, командир батальона, это его работа. А Ванька-взводный должен воевать на том, что у него есть - на танке. Будет артподдержка - хорошо, не будет - чтож, будем воевать без этого.

    Но - корректировать огонь батареи?????????? Вы себе хотя бы представляете, что должен знать корректировщик и какие вычисления он должен был производить в уме (это сейчас калькуляторов навалом), какие схемы он должен вычерчивать на карте, как он должен настраивать буссоль или стереотрубу, чтобы добиться уверенной пристрелки одиночной хотя бы неподвижной цели? Какие должен подавать команды на батарею, чтобы его поняли? И то к искусству брать в вилку цель хотя бы с третьего снаряда офицеры артиллеристы приходят не на первом году службы...

    Не думайте, что корректировка огня батареи с ЗОП (закрытой огневой позиции) - легкое дело, пол-лаптя влево, 500 метров недолет... То, что для вас - недолет, для орудия, возможно, будет отклонением по направлению - ведь вы редко когда находитесь на одной линии между орудием и целью. И так далее.
    Прошу за оф-топ. Во, игра народ зацепилпа!
    Ребята, друже, вспомните школу! Я про Холливуда, не говорю, он "спецпредметы изучал".
    Не будем "джина из бутыллки вынимать". Небось фильм "Терминатор" все смотрели. Вот это как раз предпосылки к тому. А "янки нам помогут." Требовать от программеров, чтоб как в реальности.
    Ветки про ИЛ, СХ и т.д. в том-же плане.
    Давайте на том, что есть экспериментировать и получать УДОВОЛЬСТВИЕ от ИГРЫ!
    P.S.: Лично я для себя решил, что 56% реализма в СХ-3 достаточно. Как-же без внешних видов. Где я еще такого насмотрюсь. НИЖМ 2,5 и так забот доставляет!

  18. #18
    Мастер Аватар для vim
    Регистрация
    06.08.2006
    Адрес
    Москва
    Возраст
    72
    Сообщений
    391

    Re: Редактор миссий

    Цитата Сообщение от Hollywood Посмотреть сообщение
    2 Vim
    Вас в училище обучали правилам пристрелки и корректировки артиллерийского огня? Нас в высшем гвардейском танковом - нет.
    Еще как обучали (КВТККУ). И самостоятельной стрельбе с ЗОП в том числе. Я и сейчас при наличии буссоли и метеоданных сам проведу полную подготовку стрельбы. На третьем курсе на Тоцком полигоне выполнил стрельбу с ЗОП из Т-55 с оценкой "отлично" с расходом 18 снарядов.

  19. #19
    Офицер Форума Аватар для Hollywood
    Регистрация
    09.09.2003
    Адрес
    Владикавказ
    Возраст
    68
    Сообщений
    1,188

    Re: Редактор миссий

    Цитата Сообщение от vim Посмотреть сообщение
    Еще как обучали (КВТККУ). И самостоятельной стрельбе с ЗОП в том числе. Я и сейчас при наличии буссоли и метеоданных сам проведу полную подготовку стрельбы. На третьем курсе на Тоцком полигоне выполнил стрельбу с ЗОП из Т-55 с оценкой "отлично" с расходом 18 снарядов.
    А черт, забыл, что Вы раньше окончили училище, да еще на нарезных пушках. Точно, для 100мм стрельба с ЗОП была в программе. Еще учебники по этому вопросу читал, для самообразования.

    Ошибка вышла потому, что я-то по училищу "шестьдесят двоешник"! Для гладкоствольной пушки стрельба с ЗОП была признана неэффективной и исключена из программы обучения в ВУЗах. Но, к сведению, почти весь остальной танковый срок я провел на нарезной 100мм - и ни одной даже предпосылки к тому, чтобы не то, что стрелять с ЗОП, но и хотя бы провести занятия по этому вопросу. Никакого опыта, ни одного снаряда...
    Ни одно действие офицера нельзя оценивать, исходя из информации, которой он не располагал в тот момент, когда выполнял свой долг

  20. #20
    Конструктор
    Регистрация
    04.06.2004
    Сообщений
    1,317
    Нарушения
    1/0 (0)

    Re: Редактор миссий

    Народ, не мучайтесь . Пушки стрелять начинают только тогда, когда вероятность поражения цели станет выше минимального порога. Под поражением понимается попадание + пробитие. Скриптово в большую сторону дальность открытия огня никак не регулируется. Наибольшая дальность получится по стоячей цели в боковую/заднюю проекцию.

  21. #21
    Конструктор
    Регистрация
    04.06.2004
    Сообщений
    1,317
    Нарушения
    1/0 (0)

    Re: Редактор миссий

    Никак.

  22. #22
    Зашедший
    Регистрация
    25.03.2007
    Адрес
    Тюмень
    Возраст
    60
    Сообщений
    9

    Re: Редактор миссий

    Здравствуйте все! Форум читаю более года, а пишу сюда первый раз.
    Во-первых - огромное спасибо разработчикам за игру, создать такой шедевр -
    это на самом деле нужно очень любить дело, которым занимаешься.
    Далее по существу. Вторую неделю сижу и играюсь с редактором - это же настоящий тактический симулятор. Разобрался, за три-четыре часа создал миссию по отражению массированной атаки и сам смог пройти ее только с пятого раза!
    Масса удовольствия, плавно переходящего в экстаз.
    Теперь вопрос к разработчикам - как изменить боезапас танка игрока?
    Вроде судя по описанию за это отвечает скрипт ai_set_shellc, но как его правильно использовать - непонятно, вроде пробовал и в редакторе и ручками прописывать c разными параметрами, но все равно при загрузке стандартный набор снарядов.
    Заранее благодарю за помощь.

  23. #23
    Балласт Геймдева Аватар для Firster
    Регистрация
    05.09.2006
    Адрес
    Зеленоград
    Сообщений
    946

    Re: Редактор миссий

    Цитата Сообщение от VSU Посмотреть сообщение
    Вторую неделю сижу и играюсь с редактором - это же настоящий тактический симулятор. Разобрался, за три-четыре часа создал миссию по отражению массированной атаки и сам смог пройти ее только с пятого раза!
    Масса удовольствия, плавно переходящего в экстаз.
    Так, это, дайте и другим поиграться !
    выложите и ссылочку закинте !
    "...игры не идеальны..." (с) Taranov

  24. #24
    Конструктор
    Регистрация
    04.06.2004
    Сообщений
    1,317
    Нарушения
    1/0 (0)

    Re: Редактор миссий

    Цитата Сообщение от VSU Посмотреть сообщение
    Здравствуйте все! Форум читаю более года, а пишу сюда первый раз.
    Во-первых - огромное спасибо разработчикам за игру, создать такой шедевр -
    это на самом деле нужно очень любить дело, которым занимаешься.
    Спасибо за доброе слово .

    Цитата Сообщение от VSU Посмотреть сообщение
    Теперь вопрос к разработчикам - как изменить боезапас танка игрока?
    Вроде судя по описанию за это отвечает скрипт ai_set_shellc, но как его правильно использовать - непонятно, вроде пробовал и в редакторе и ручками прописывать c разными параметрами, но все равно при загрузке стандартный набор снарядов.
    Заранее благодарю за помощь.
    По-идее если все прописать правильно - то изменится количество конкретного типа снарядов. Возможно Вы пишете указываете неправильный тип?

  25. #25
    Зашедший
    Регистрация
    25.03.2007
    Адрес
    Тюмень
    Возраст
    60
    Сообщений
    9

    Re: Редактор миссий

    Цитата Сообщение от dima12345 Посмотреть сообщение
    По-идее если все прописать правильно - то изменится количество конкретного типа снарядов. Возможно Вы пишете указываете неправильный тип?
    А как указать тип? в документации не сказано, пробовал ставить цифры 1, 2 и т.д, и указывал что-то вроде OF350 - не получилось. И еще - сначала я описываю сам скрипт в разделе скриптов, а потом в описании подразделения указываю этот скрипт - это правильно?

    To Fister Доделаю брифинг, разберусь с установкой значков на карте -
    обязательно выложу. Вообще-то пробую создать что-то типа небольшой
    кампании миссий в 5-6 и сырое в плане игровой логики выкладывать не
    хочется.

Страница 5 из 13 ПерваяПервая 123456789 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •