Для тех кто желает погонять по Атлантике на "Адмирале Шеере".
P.S.Ставится легко через JSGME.
Для корректной работы список модов в ридми.
...Я вот думаю,что сила в правде!У кого правда,тот и сильней!(Брат-2)
http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=140762
Корабли. Очень много кораблейПравда не все удается скачать
Если у кого еще остался Шарнхорст то поделитесь пожалуйста!
![]()
Камрады если у кого завалялся Career Playable Cleveland Class Light Cruiser и USS_PT-Alpha скинте плиз
Cleveland не могу скачать без регестрации ''subsimА'',а PT-Alpha удалили с НАРОДА.
На субсиме ''ХУД'' появился, правда очень сырой!
http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=167694
Спасибо большое...помойму один из самых красивых кораблей
У кого нибудь есть в наличии рабочие МОДы на ,,Управляемые корабли,,чтобы можно было играть в Кампании а не только в одиночных миссиях. Желательно ,,ЯМАТО,, ,,БИСМАРК,, ,,ШАРНХОРСТ,, и крейсера всех наций,облазил всю тему все ссылки уже давно мёртвые,на СУБсиме в данном разделе тоже все ссылки на скачивание убитые ...
Крайний раз редактировалось Dмитрич; 10.04.2011 в 16:47. Причина: Убрано под Spoiler
Лодки в аддоне "Советский фарватер": Тип «М» серия VI-бис / Тип «М» серия XII / Тип «Щука» серия V-бис / Тип «Щука» серия V-бис-2 / Тип «Декабрист» серия I / Тип «Ленинец» серия II / Тип «С» серия IX-бис / Тип «К» ХIV Серии / Тип «Kalev» (Лембит) / Тип «U» (Type I и Type II) / Тип «L» III серии (Л-55)
Стоят на стапеле: Тип «АГ» (Holland) / Тип «Щука» серия III / Тип «Щука» серия X
1. Ищем в папке Sea папку с файлами структуры корабля, к примеру, у меня папка NCA_Hipper
2. В найденной папке блокнотом открываем файл NCA_Hipper.eqp. Там прописана вся навесная мишура корабля, в том числе и главный колибр.
3. Смотрим названия структуры 3D-графики пушек и периоды их появления, а именно:
------------------------------------------------------------------------------------------
[Equipment 1]
NodeName=M01
LinkName=8InchDoubleT
StartDate=19380101
EndDate=19451231
[Equipment 2]
NodeName=M02
LinkName=8InchDoubleT
StartDate=19380101
EndDate=19451231
[Equipment 3]
NodeName=M03
LinkName=8InchDoubleT
StartDate=19380101
EndDate=19451231
[Equipment 4]
NodeName=M04
LinkName=8InchDoubleT
StartDate=19380101
EndDate=19451231
------------------------------------------------------------------------
4. Черный фон может быть вызван как минимум 2-я причинами:
а)- название 3D-структуры ссылается на отсутствующий(одинаковоповторяющиеся) соответствующий файл
в)- несоответствие дате появления башни фактическому времени.
5. Проверяем а), для этого ищем, как уже было написано камрадом HotmenAndre, папку Library и в ней все файлы с расширением .dat, где возможно прячется та самая 3D-структура башни с соответствующим названием, а именно, к примеру первая башня - 8InchDoubleT. Для этого нужно открыть эти файлы прогой 3Ditor и в окне справо будет соответствующая надпись..., к примеру, 25. Node_8InchDoubleT. Обычно это файлы под названием guns.dat. Они находятся как непосредственно в папке Library, так и в подпапке ShipParts.
6. Естественно, если таких названий будет как минимум два в разных файлах, то черная структура обеспечена. Для этого одну надо удалить (прога 3Ditor это может).
7. Для проверки в) - много ума не надо, что б подправить даты.
Вот такие первоочередные действия....
Проверил как вы сказали, даты соответствуют, и Node_8InchDoubleT прописано только в одном файле guns.dat. Все перерыл.
В итоге я прописал в Admiral_Hipper.eqp тот который в папке Submarine, вместо 8InchDoubleT написал 11in_Soclu, название пушки, которое у меня в папке GerSubParts в файле 28см.dat. Пушки норм стали, стреляют, только управление пушкой переместилось в корму, теперь могу стрелять из пушки только в корме. Если знаете как поменять управляемую пушку, можете в ЛС написать. Благодарю за помощь.
Открой прогой 3Ditor файл NCA_Hipper.dat
Справо в окне разверни Node_NCA_Hipper
В списке найди:
--------------------------------
Node_cfg#M01_NCA_Hipper
Node_cfg#M02_NCA_Hipper
Node_cfg#M03_NCA_Hipper
Node_cfg#M04_NCA_Hipper
------------------------------------------
Это места установки башень.
У меня MO1, MO2 - носовые башни, MO3,MO4 - кормовые.
Попробуй тупо поменять их местами.
Добрый вечер!
а что надо сделать чтобы управлять кораблем в сингл миссиях?
в карьере кораблик есть, но вылетает с крит. ошибкой..
пытался в редакторе объединить, но не выходит!
Помогите пож-та!
Крайний раз редактировалось SailoR; 28.04.2011 в 07:45. Причина: ;)
Народ извините за такой нетерпеливый вопрос-есть ли где нибудь играбельный линкор МАРАТ ?
Крайний раз редактировалось Dмитрич; 02.06.2011 в 20:28. Причина: Перемещение
Лодки в аддоне "Советский фарватер": Тип «М» серия VI-бис / Тип «М» серия XII / Тип «Щука» серия V-бис / Тип «Щука» серия V-бис-2 / Тип «Декабрист» серия I / Тип «Ленинец» серия II / Тип «С» серия IX-бис / Тип «К» ХIV Серии / Тип «Kalev» (Лембит) / Тип «U» (Type I и Type II) / Тип «L» III серии (Л-55)
Стоят на стапеле: Тип «АГ» (Holland) / Тип «Щука» серия III / Тип «Щука» серия X
Спасибо. Мощный кораблик. А что-нибудь ещё есть наподобие Фусо (только не конго - он у меня уже есть)?
Крайний раз редактировалось coba_83; 30.06.2011 в 20:21. Причина: Орфография, пунктуация.
Недавно наткнулся на эту тему. Установил пару кораблей. Очень понравилось но есть конечно море багов и недоработок. Возникла мысль сделать на базе SHIV симулятор надводных кораблейНа самом деле сделать надо многое, но думаю что при наличии таких опытных людей как тут это возможно. Мне кажется что во избежание багов и несовместимостей, подлодки и всё что с ними связано будет лучше вырезать, так как это только облегчит последующую работу. Придётся переделывать интерфейсы, вводить новые команды, рисовать текстуры и т.д. Хотя если рассуждать логически, то функций и команд, которые можно будет использовать к кораблю, будет даже меньше чем к подлодке ( в игре с использованием управляемых надводных кораблей самые важные функции уже есть, но так же существуют много команд, оставшихся от подлодок и не используемые при управлении кораблём). Из самого важного будет:
-Внедрение моделей управляемых кораблей (думаю можно использовать стандартные модели кораблей из стоковой игры)
-Создание новой модели центрального поста ( нужно сделать вместо ЦП командирский мостик)
-Создать нормальную систему повреждений для управляемых юнитов
-Создание миссий в карьере с учётом нового направления игры
Если есть такие же энтузиасты, кому такая тема тоже очень интересна, прошу написать. Думаю всё в наших силах.![]()
Мне стало интересно. Сделать кампанию за рейдеры могу, но мне нужны рабочие 100 % модели.
Я делал кампанию для KSD II, но я вижу что они там сами с усами и быть пятым колесом не интересно. Так что кампания под KSD II за немецкие рейдеры, реальна.
Хотя огромный есть недостаток в SH4, нейтралы игнорирует программа.
Думаю для начала можно взять наработки людей с сабсима. Там есть модели торговых кораблей, танкеров, эсминцев, торговых рейдеров, крейсеров и линкоров. Все они сделаны управляемыми, но думаю есть некоторые вещи, которые нужно будет исправить. И конечно первостепенная задача на мой взгляд это конечно не кампания, а нормальное управление и функционирование надводных управляемых кораблей. Придётся перекраивать игру. Зато как плюс можно будет сделать кампании не только за немцев, но и за Британию или Америку, благо есть управляемые модели и этих стран.
Я вот только начал играть с надводными кораблями,честно сказать поражен умением делать такое. Я сам не смогу конечно,но ваша идея мне нравиться. И ещё мечта сыграть Цусиму,если бы сделали игру.
в наших силах это да но не все могут программерить
а на советских эсминцах можно будет погонять![]()