???
Математика на уровне МГУ

Страница 5 из 30 ПерваяПервая 12345678915 ... КрайняяКрайняя
Показано с 101 по 125 из 740

Тема: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH-V

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1
    Вольноопределяющийся Аватар для Mandibula
    Регистрация
    27.09.2006
    Адрес
    Москва
    Возраст
    73
    Сообщений
    168

    Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH-V

    Цитата Сообщение от victor_71 Посмотреть сообщение
    Версия для Буки всё работает русский сохранен по максимуму
    осталось проблема с разрешение 1280х1024 нужна помощь...
    Конструктор Мода обещался в версии 2.3.0 поправить этот косяк, вот выдержка из его топика:
    in v2.3.0 I'm adding some new user options. They are basically offsets for the uzo scope, attack scope, obs scope, and officer bar. These offsets will allow you to move the aforementioned items left or right on screen so that users using lower screen resolutions can mitigate the problems associated with those lower screen resolutions.
    I'm also thinking about adding a small version of the new heading bar in v2.3.0 to also help combat lower screen resolution problems.
    The operation of the heading bar has changed in v2.3.0.

    http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=166093
    1. Ты на сайте АвиаФорума
    2. Ты читаешь
    4. Ты не заметил что нет пункта 3
    5. Ты сейчас это проверил
    6. Ты улыбаешься. Хорошего дня!

  2. #2
    Вольноопределяющийся Аватар для Mandibula
    Регистрация
    27.09.2006
    Адрес
    Москва
    Возраст
    73
    Сообщений
    168

    Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH-V

    Ура! Победил! Всем хорош Мод "NewUIs_TDC_ByTheDarkWraith", но большой проблемой было наползание блока иконок на компас http://www.sukhoi.ru/forum/showthrea...=60989&page=21 в 506 топике есть скриншот. Автор Мода писал, что вроде откоректирует это, но даже в последней версии 2.4.0 наползание не исчезло.
    Словом при помощи Гугловского переводчика и http://www.subsim.com/radioroom/show...162702&page=13 поправил положение иконок. Вот скрин. Не очень и трудно оказалось. Как это сделать в виде Мода пока не знаю, но пробую сделать.
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	SH5Img@2010-05-16_Офицеры.jpg 
Просмотров:	440 
Размер:	120.6 Кб 
ID:	111322  
    1. Ты на сайте АвиаФорума
    2. Ты читаешь
    4. Ты не заметил что нет пункта 3
    5. Ты сейчас это проверил
    6. Ты улыбаешься. Хорошего дня!

  3. #3
    Пилот Аватар для chief07
    Регистрация
    18.03.2010
    Адрес
    58° 36' N 49° 39' E
    Возраст
    61
    Сообщений
    502

    Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH-V

    Цитата Сообщение от Mandibula Посмотреть сообщение
    Ура! Победил! Всем хорош Мод "NewUIs_TDC_ByTheDarkWraith", но большой проблемой было наползание блока иконок на компас http://www.sukhoi.ru/forum/showthrea...=60989&page=21 в 506 топике есть скриншот. Автор Мода писал, что вроде откоректирует это, но даже в последней версии 2.4.0 наползание не исчезло.
    Словом при помощи Гугловского переводчика и http://www.subsim.com/radioroom/show...162702&page=13 поправил положение иконок. Вот скрин. Не очень и трудно оказалось. Как это сделать в виде Мода пока не знаю, но пробую сделать.
    Вообще-то там появляется при тыке значок ( стрелки на четыре стороны), после этого его можно перетаскивать куда угодно, как и камеру внешнего вида.
    QuadCore Intel Core i5-2400 3.1@3.8 GHz/Gigabyte Z68P-DS3/Kingston HyperX (4x4 gb DDR3-1600@2133)/GForce GTX460/ViewSonic 27''/SSD Plextor M5PRO 128Gb/MS Windows Datacenter 2012/Lynx AES16e/Cooler Master Cosmos II/NAD M51/FOCAL SOLO 6BE...etc

  4. #4
    Вольноопределяющийся Аватар для Mandibula
    Регистрация
    27.09.2006
    Адрес
    Москва
    Возраст
    73
    Сообщений
    168

    Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH-V

    Цитата Сообщение от chief07 Посмотреть сообщение
    Вообще-то там появляется при тыке значок ( стрелки на четыре стороны), после этого его можно перетаскивать куда угодно, как и камеру внешнего вида.
    Дааа! Зря старался, ошибочка вышла
    1. Ты на сайте АвиаФорума
    2. Ты читаешь
    4. Ты не заметил что нет пункта 3
    5. Ты сейчас это проверил
    6. Ты улыбаешься. Хорошего дня!

  5. #5

    Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH-V

    Кто то делал русификацию мода MoreCrewCommandsbyDialog? он с букой несовместим, можно теоретически английский мод переделать в руский, или подскажите как или чем его самому сделать, Спасибо за внимание

  6. #6
    Механик Аватар для SashaKA001
    Регистрация
    14.03.2010
    Адрес
    47°46′46″N 37°14′51″E
    Возраст
    51
    Сообщений
    486

    Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH-V

    так как сделать что бы камера событий в настройках не слитала

  7. #7
    Пилот Аватар для chief07
    Регистрация
    18.03.2010
    Адрес
    58° 36' N 49° 39' E
    Возраст
    61
    Сообщений
    502

    Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH-V

    Цитата Сообщение от SashaKA001 Посмотреть сообщение
    так как сделать что бы камера событий в настройках не слитала
    Исправляй в двух местах.В data\cfg и в \data\cfg\Savegames\последняя сохраненная игра.После сохранения и захода в игру,не заходя в настройки,сохранись.После выхода из игры и загрузки по -новой , зайди в настройки и посмотри на предмет сохранения настроек.
    QuadCore Intel Core i5-2400 3.1@3.8 GHz/Gigabyte Z68P-DS3/Kingston HyperX (4x4 gb DDR3-1600@2133)/GForce GTX460/ViewSonic 27''/SSD Plextor M5PRO 128Gb/MS Windows Datacenter 2012/Lynx AES16e/Cooler Master Cosmos II/NAD M51/FOCAL SOLO 6BE...etc

  8. #8
    Механик Аватар для SashaKA001
    Регистрация
    14.03.2010
    Адрес
    47°46′46″N 37°14′51″E
    Возраст
    51
    Сообщений
    486

    Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH-V

    Цитата Сообщение от chief07 Посмотреть сообщение
    Исправляй в двух местах.В data\cfg и в \data\cfg\Savegames\последняя сохраненная игра.После сохранения и захода в игру,не заходя в настройки,сохранись.После выхода из игры и загрузки по -новой , зайди в настройки и посмотри на предмет сохранения настроек.
    отчет о проведённой работе: удалил полностью что лежало в папке сохранения > SH5 начал новую компанию, на обучении перед стрельбой сохранился, произвел выстрел камеры не было, вышел поправил тут data\cfg и тут \data\cfg\Savegames\GameplaySettings.cfg > NoEventCamera=false, загрузился произвел выстрел, камера появилась, потопил 4 корыта, погнал в порт по дороге наткнулся на корыто перед стрельбой сохранился вышел полностью, загрузился на велся на корыто выстрел, камера появилась, изменений в файлах не обнаружил.
    СПАСИБО
    P.S. на дальность 4550 м камера появилась но на пол пути или итого меньше исчезла так и не появилась

  9. #9
    Зашедший
    Регистрация
    24.05.2010
    Возраст
    46
    Сообщений
    22

    Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH-V

    Цитата Сообщение от chief07 Посмотреть сообщение
    Исправляй в двух местах.В data\cfg и в \data\cfg\Savegames\последняя сохраненная игра.После сохранения и захода в игру,не заходя в настройки,сохранись.После выхода из игры и загрузки по -новой , зайди в настройки и посмотри на предмет сохранения настроек.
    помогло на 100%!

  10. #10
    Зашедший
    Регистрация
    24.05.2010
    Возраст
    46
    Сообщений
    22

    Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH-V

    подскажите пожалуйста, где лежит русификатор текста и озвучка? (шрифты, и т.д.). и ещё, скиньте плз. ветку реестра игры v. 1.1.5 английской версии.

  11. #11
    Virtual sea wolf Аватар для Obelix
    Регистрация
    16.11.2009
    Адрес
    49°44'27" N 129°40'19" E
    Возраст
    52
    Сообщений
    1,060
    Записей в дневнике
    6

    Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH-V

    Цитата Сообщение от Dmitry79 Посмотреть сообщение
    подскажите пожалуйста, где лежит русификатор текста и озвучка? (шрифты, и т.д.). и ещё, скиньте плз. ветку реестра игры v. 1.1.5 английской версии.
    Вот здесь, пост 322 текст, далее шрифты, на следующей странице озвучка. (А если ты о том, в каких папках игры это всё лежит, то проще скачать русификатор и посмотреть структуру папок там, потому что папок и файлов много)
    А вот одна из веток реестра (в другой прописан ярлык в меню "Пуск"), правда кое что поменять надо будет. Версия 1.2, но, думаю, принципиальной разницы не будет.
    Крайний раз редактировалось Obelix; 03.06.2010 в 19:30.
    Скорость эскадры равна скорости самого тихоходного корабля... но лишь до тех пор, пока на след эскадры не сядут подводные лодки...

  12. #12
    Зашедший
    Регистрация
    24.05.2010
    Возраст
    46
    Сообщений
    22

    Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH-V

    вопрос состоит именно в том, в каких папках это всё лежит. скачать что-либо крупое возможности к сажалению нет.
    за реестр спасибо.
    и всё же, если у кого есть возможность, скиньте v 1.1.5
    Крайний раз редактировалось Dmitry79; 02.06.2010 в 16:06.

  13. #13
    Virtual sea wolf Аватар для Obelix
    Регистрация
    16.11.2009
    Адрес
    49°44'27" N 129°40'19" E
    Возраст
    52
    Сообщений
    1,060
    Записей в дневнике
    6

    Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH-V

    Текст весит всего 175 кб, не думаю, что такой объём представляет какие то сложности для скачивания. К тому же там самая раздутая структура папок, быстрее будет качнуть и посмотреть чем расписывать дерево каталогов. На скрине развёрнутое дерево каталогов текстовой части, одна папка не влезла, в каждой папке по нескольку файлов, прикинь сколько времени и места нужно , чтобы всё это всё расписать!
    Озвучка находится в папке sound/speech
    Скорость эскадры равна скорости самого тихоходного корабля... но лишь до тех пор, пока на след эскадры не сядут подводные лодки...

  14. #14
    Зашедший
    Регистрация
    24.05.2010
    Возраст
    46
    Сообщений
    22

    Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH-V

    ок, спасибо за совет. будем попробывать.

  15. #15
    . Аватар для Illyustrator
    Регистрация
    08.05.2010
    Адрес
    Беларусь
    Возраст
    56
    Сообщений
    229

    Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH-V

    Привет! У меня такой вопрос к знающим толк в файлах игры. Где можно отключить палубный взрыв при столкновении торпеды с корпусом корабля?
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	Всплеск 1.jpg 
Просмотров:	211 
Размер:	443.3 Кб 
ID:	112297  

  16. #16
    Зашедший
    Регистрация
    18.10.2010
    Возраст
    59
    Сообщений
    8

    Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH-V

    Цитата Сообщение от Illyustrator Посмотреть сообщение
    Привет! У меня такой вопрос к знающим толк в файлах игры. Где можно отключить палубный взрыв при столкновении торпеды с корпусом корабля?
    Полность солидарен! Визуализация вкорне не верна. Взрыв торпеды происходит в толще воды, поэтому сперва вырывается именно столб воды, вытесняемый расширяющимися газами, а мгновением позже столб раскаленных газов и пара.
    Схема повреждений, основанная на "рандоме", также оставляет желать лучшего. Например, сухогруз, получив "в бочину" три торпеды не может продолжать идти 10-ти узловым ходом, пылать как пионерский костер и еще и из этого пламени активно прицельно отстреливаться. Транспорт, получивший даже одну торпеду, практически обречен. Размеры пробоины, размеры грузовых отсеков, заполняемых водой, таковы, что затопление - вопрос времени и зависит от перевозимого груза. Более того, образующийся при взрыве торпеды "газо-паровой молот" в трюме повреждает переборки и срывает палубные крышки грузовых трюмов, что исключает образование воздушных "пузырей".
    Другое дело военный корабль, спроектированный как раз для таких случаев и имеющий пояс противоторпедной защиты, значительно меньшие отсеки, специальные команды экипажа для борьбы за живучесть и таблицы затопления отсеков для борьбы за живучесть, придуманные еще Макаровым. Посему, никакого реализма не видится в том, что на сухогруз и авианосец нужно примерно равное число торпед.
    Как добавить мощность торпедам я разобрался, транспорты теперь тонут как положено, ЭМ разрывает в клочья тоже как и должно быть, но как теперь "усилить" авианосцы, крейсера и линкоры? Надеюсь на помощь настоящих морских волков. Заниматься атмосферность для себя до решения "первостепенных" проблем пока не считаю возможным.

    P.S. Да и с пожарами на мой взгляд явный перебор. Все "торговцы" горят практически одинаково отлично. Но позвольте Вас спросить, что так полыхает при попадании торпеды в трюм с железной рудой да еще и в воде?! Насколько мне извесно, железная руда не шибко горючая штука...даже под водой...
    Крайний раз редактировалось boryan67; 18.10.2010 в 14:03.

  17. #17
    Курсант Аватар для Вячеслав57
    Регистрация
    10.06.2010
    Адрес
    Москва
    Возраст
    68
    Сообщений
    207

    Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH-V

    [QUOTE=boryan67;1479422]

    Как добавить мощность торпедам я разобрался

    Солидарен со всем изложеным. Пожалуйста, как Вы увеличили мощность торпед, надоело тратить по 2 штуки на несчастный транспортишко

  18. #18
    Курсант Аватар для Hitroff
    Регистрация
    05.08.2010
    Адрес
    Северный Кавказ 550 м. над уровнем моря
    Возраст
    46
    Сообщений
    155

    Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH-V

    Цитата Сообщение от boryan67 Посмотреть сообщение
    P.S. Да и с пожарами на мой взгляд явный перебор. Все "торговцы" горят практически одинаково отлично. Но позвольте Вас спросить, что так полыхает при попадании торпеды в трюм с железной рудой да еще и в воде?! Насколько мне извесно, железная руда не шибко горючая штука...даже под водой...
    Однозначно поддерживаю! Естественно, без досмотровой команды, или перехвата радиосообщения, сигнала бедствия, командиру лодки не узнать наименование транспортируемого груза торпедируемой цели, но то, что полыхают все однотипно - то да, очень кисло смотреть, да и разрушения от детонации торпед - на затушенный о борт гигантский окурок похожи Не в этой ветке, конечно, но по качеству торпедных и снарядных пробоин, как и распространения пламени, всплесков, СХ 4 пока непревзойден, несмотря на все огромные плюсы в графике SH 5, почему так - неизвестно.....

  19. #19
    Зашедший
    Регистрация
    18.10.2010
    Возраст
    59
    Сообщений
    8

    Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH-V

    Цитата Сообщение от Hitroff Посмотреть сообщение
    Однозначно поддерживаю! Естественно, без досмотровой команды, или перехвата радиосообщения, сигнала бедствия, командиру лодки не узнать наименование транспортируемого груза торпедируемой цели, но то, что полыхают все однотипно - то да, очень кисло смотреть, да и разрушения от детонации торпед - на затушенный о борт гигантский окурок похожи Не в этой ветке, конечно, но по качеству торпедных и снарядных пробоин, как и распространения пламени, всплесков, СХ 4 пока непревзойден, несмотря на все огромные плюсы в графике SH 5, почему так - неизвестно.....
    Так вот я спрашиваю господ мододелов, можно ли хоть как-то привести в соответствие саму "физику" происходящего или нет? Если да, то готов принять самое живое участие не только в обсуждении, но и в "педалировании", только расскажите что и куда править. Усли нет, то очень жаль, придется продолжать топить линкоры одной "ядерной" торпедой или наоборот, чахлому торговцу вкатывать "под дых" по 3 торпеды и даже красивая визуализация не спасет от досады нереальности увиденного. Кстати, у кто-нибудь хоть одно судно перевернулось? У меня ни разу, хотя по жизни это часто-густо закономерный финал большого забора воды с одного борта.
    Заранее благодарен спецам за исчерпывающий ответ.

    ---------- Добавлено в 15:27 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 15:22 ----------

    [QUOTE=Вячеслав57;1479461]
    Цитата Сообщение от boryan67 Посмотреть сообщение

    Как добавить мощность торпедам я разобрался

    Солидарен со всем изложеным. Пожалуйста, как Вы увеличили мощность торпед, надоело тратить по 2 штуки на несчастный транспортишко
    В файле ...\data\library\torpedoes_g7a-e.zon в ветке AmmoDamageInfo параметры соответственно MinEF и MaxEF отвечают за минимальный и максимальный урон. Но вот на дальнейшее вышеописанное моего понимания явно не достаточно к сожалению.

  20. #20
    Инструктор Аватар для Dмитрич
    Регистрация
    17.05.2009
    Возраст
    37
    Сообщений
    1,258

    Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH-V

    За это на сколько я знаю отвечает текстура.
    Удалить ее? Возможно поможет,но могут появится вылеты.
    Можно просто открыть в фотошопе и стереть все,то есть формально файл с данным именем будет,но будет пустой,то есть взрыва не увидите.
    Файл находится по адресу ....\Data\Textures....имя файла не помню.

  21. #21
    . Аватар для Illyustrator
    Регистрация
    08.05.2010
    Адрес
    Беларусь
    Возраст
    56
    Сообщений
    229

    Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH-V

    Цитата Сообщение от Dмитрич Посмотреть сообщение
    За это на сколько я знаю отвечает текстура.
    Удалить ее? Возможно поможет,но могут появится вылеты.
    Можно просто открыть в фотошопе и стереть все,то есть формально файл с данным именем будет,но будет пустой,то есть взрыва не увидите.
    Файл находится по адресу ....\Data\Textures....имя файла не помню.
    Спасибо! Но это может повлиять на то, что исчезнут взрывы и от попаданий по кораблю от артиллерии... Если нет, то я попробую.

  22. #22
    Инструктор Аватар для Dмитрич
    Регистрация
    17.05.2009
    Возраст
    37
    Сообщений
    1,258

    Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH-V

    Но это может повлиять на то, что исчезнут взрывы и от попаданий по кораблю от артиллерии.
    При знакомстве со структурой игры я заметил что взрывы как анимация,то есть идет конкретный файл и в нем прям по очереди обрисованы все стадии взрыва,я точно помню что файл есть который вам нужен и в нем нет других взрывов кроме палубного,да и не логично это,за каждый взрыв свой файл отвечает по идее.
    А можно поинтересоваться,чисто профессиональный интерес,зачем убирать взрыв? Тормозит игра?

  23. #23
    . Аватар для Illyustrator
    Регистрация
    08.05.2010
    Адрес
    Беларусь
    Возраст
    56
    Сообщений
    229

    Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH-V

    Цитата Сообщение от Dмитрич Посмотреть сообщение
    При знакомстве со структурой игры я заметил что взрывы как анимация,то есть идет конкретный файл и в нем прям по очереди обрисованы все стадии взрыва,я точно помню что файл есть который вам нужен и в нем нет других взрывов кроме палубного,да и не логично это,за каждый взрыв свой файл отвечает по идее.
    А можно поинтересоваться,чисто профессиональный интерес,зачем убирать взрыв? Тормозит игра?
    Тормозов нет, но чисто визуально мне не очень нравиться . Вроде, при столкновении с кораблём не всегда происходит детонация, влекущая такой взрыв . А по поводу этой текстуры, то помоему, если я не ошибаюсь, она присутствует и при взрывах от артиллерии ( три, четыре попадания и БУМ, такая же детонация. Вот, и ищу эту "кнопку", чтобы его отключить .

  24. #24

    Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH-V

    Цитата Сообщение от Illyustrator Посмотреть сообщение
    Тормозов нет, но чисто визуально мне не очень нравиться . Вроде, при столкновении с кораблём не всегда происходит детонация, влекущая такой взрыв . А по поводу этой текстуры, то помоему, если я не ошибаюсь, она присутствует и при взрывах от артиллерии ( три, четыре попадания и БУМ, такая же детонация. Вот, и ищу эту "кнопку", чтобы его отключить .
    Играя в Batlte Station midway заметил,что при попадании торпеды в корпус корабля при детонации торпеды мощного взрыва не происходит как в SH,а над водой поднимается высоко столб воды,что на мой взгляд кажется более реалистичнее и красивее...Я был бы за если бы кто помог так сделать.Поправьте меня коллеги если я не прав...

  25. #25
    Инструктор Аватар для Dмитрич
    Регистрация
    17.05.2009
    Возраст
    37
    Сообщений
    1,258

    Smile Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH-V

    А по поводу этой текстуры, то помоему, если я не ошибаюсь, она присутствует и при взрывах от артиллерии ( три, четыре попадания и БУМ, такая же детонация. Вот, и ищу эту "кнопку", чтобы его отключить .
    Аааа ты про это,я то подумал про огонь при ударе снаряда о корпус.
    Коли так то да файл этот и за взрыв от артиллерии отвечает.

Страница 5 из 30 ПерваяПервая 12345678915 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •