???
Математика на уровне МГУ

Страница 5 из 6 ПерваяПервая 123456 КрайняяКрайняя
Показано с 101 по 125 из 189

Тема: Ближайшие доработки и улучшения, которые появятся в патчах

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1

    Re: Ближайшие доработки и улучшения, которые появятся в патчах

    Итак, чувствую что патч №6б уже близко, за что огромная благодарность тестерам приложившим руки к нахождению багов

    --- ПАТЧ №6б ---
    1) Исправлен баг потенциально приводящий к падениям в оперативной фазе, при наличии "свободных слотов" в подразделениях ИИ.
    2) Исправлен баг приводивший к дублированию отделений при заполнении пустого слота.
    3) Скорректирована логика работы Sdkfz 251/2 при стрельбе по земле или противнику.
    4) Добавлена возможность использовать отделения из модов при создании собственных операций.
    5) Исправлен баг, который приводил к появлению взводов неверного состава в тактическом бою в некоторых операциях.
    6) Исправлен баг в статистике после боя, который приводил к отображению "лишних" повреждений на некоторых векторах попаданий снарядов.
    7) Поправлены и добавлены правильные траки для некоторой гусеничной техники.
    8) Исправлен глюк связанный с неправильным определением ИИ техники глубины брода (и остановка перед водными преградами).
    9) Доработан ряд спецэффектов связанных с выстрелами, взрывами, огнем и дымом.
    10) Исправлен баг с неправильной индикацией повреждений на этапе расстановки.
    11) Исправлен баг с неправильной реакцией на ряд настроек.
    12) ИИ на оперативной фазе, в начале операции заполняет пустые "слоты" во взводах.
    13) Отображение тактической информации во время боя включается автоматически при задании рубежа или начале артобстрела.
    14) Изменен режим ведения огня "по земле":
    - добавлена корректировка командиром батареи или корректировщиком.
    - режим доступен только для пулеметов, минометов и орудий.
    15) Добавлена суммарная статистика по потерям после боя.
    16) Добавлены фоновые звуки которые зависят от осадков и силы ветра.
    17) Добавлена возможность увеличивать время боя до 3х часов.
    18) Добавлен ветер.
    19) Исправлен глюк приводивший в некоторых случаях к занесению отделений противника во взводы игроку перед началом боя.
    20) Добавлен брифинг перед началом боя:
    - линия фронта;
    - занятость клеток по периметру активной области в которой идет бой (для удобства определения того будет или нет рассеиваться взвод при отступлении);
    - действия противника и союзников;
    - данные разведки перемещений противника.
    21) Добавлены грузовики Opel Blitz и Газ-ММ.
    22) В штаты снабженцам и ремонтникам добавлены грузовики.
    23) Скорректирован алгоритм выбора типа снаряда для ИИ.
    24) Добавлены уникальные остовы для САУ Мардер, танка Стюарт и грузовиков.
    25) Небольшие изменения в интерфейсе.
    26) Изменены руководство пользователя и руководство по редактору операций.
    27) Скорректирован механизм пополнения топливом и боеприпасами.
    28) Изменена операция из демоверсии.

    Это скорее всего финальный список изменений.

    С патчем выйдет пробный микро-аддон с одной операцией за 1й чехословацкий батальон и районом боевых в Соколово (переработанный район и переработанная операция из ЛФБЗХ). Это все ставится поверх патча 6б.

    Так же выйдет обновленная демо-версия на русском языке и скорее всего демоверсия на английском языке.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  2. #2
    Зашедший Аватар для General Dead
    Регистрация
    27.03.2005
    Адрес
    Kharkiv, UA
    Возраст
    46
    Сообщений
    347

    Re: Ближайшие доработки и улучшения, которые появятся в патчах

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    С патчем выйдет пробный микро-аддон с одной операцией за 1й чехословацкий батальон и районом боевых в Соколово (переработанный район и переработанная операция из ЛФБЗХ). Это все ставится поверх патча 6б.
    Кстати есть информация что этот 1й "чехословацкий" батальон был преимущественно украинским

    5 лютого 1942 року цей чехословацький "легіон" було перевезено до Бузулука, недалеко від Куйбишева (нинішня Самара на Волзі - ІП). Наприкінці 1942 року національний склад батальйону виглядав так: 277 чехів, 21 словаків, 286 євреїв і 1,780 українців із Закарпаття.

    Генеральний секретар Чехословацької компартії Клемент Готвальд призначив командуючим війська підполковника Людвіка Свободу, а начальником штабу - Богуміра Ломського.
    http://www.istpravda.com.ua/articles/2011/05/24/40271/

    Патч 6б очень радует, новая карта особенно . Пехоту еще нельзя будет машинками возить?

  3. #3

    Re: Ближайшие доработки и улучшения, которые появятся в патчах

    Цитата Сообщение от General Dead Посмотреть сообщение
    Патч 6б очень радует, новая карта особенно .
    Она не сильно новая, просто обновленная.

    Цитата Сообщение от General Dead Посмотреть сообщение
    Пехоту еще нельзя будет машинками возить?
    Пехоту и в ЛФБЗХ с самого начала можно было возить машинками, чего же сейчас нельзя будет?
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  4. #4
    Зашедший Аватар для General Dead
    Регистрация
    27.03.2005
    Адрес
    Kharkiv, UA
    Возраст
    46
    Сообщений
    347

    Re: Ближайшие доработки и улучшения, которые появятся в патчах

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Она не сильно новая, просто обновленная.
    Для "звезды" новая .

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Пехоту и в ЛФБЗХ с самого начала можно было возить машинками, чего же сейчас нельзя будет?
    Я подумал может не успели или еще чего, а так да логично если танки возят пехоту, то чего бы машинкам не возить. В быстром редакторе доступны будут?

    Кстати емнип в ЛФБЗХ пехоту в патче возить начали, а не сразу.

  5. #5

    Re: Ближайшие доработки и улучшения, которые появятся в патчах

    Цитата Сообщение от General Dead Посмотреть сообщение
    Для "звезды" новая .
    В принципе да, и она несколько видоизменилась визуально.

    Цитата Сообщение от General Dead Посмотреть сообщение
    В быстром редакторе доступны будут?
    Да, собственно в основном в нем и будут доступны. Зимой они имеют весьма ограниченное применение, в основном только по дорогам. По бездорожью пешком наверное быстрее будет.

    Цитата Сообщение от General Dead Посмотреть сообщение
    Кстати емнип в ЛФБЗХ пехоту в патче возить начали, а не сразу.
    Танки на броне, да. А БТРы (читай машинки) - сразу. Машинок только не было колесных .
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  6. #6
    Курсант Аватар для svobodas
    Регистрация
    01.11.2009
    Адрес
    Германия Вюрцбург
    Возраст
    45
    Сообщений
    153

    Re: Ближайшие доработки и улучшения, которые появятся в патчах

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    С патчем выйдет ПРОБНЫЙ микро-аддон с одной операцией за 1й чехословацкий батальон и районом боевых в Соколово (переработанный район и переработанная операция из ЛФБЗХ).
    В чем заключается сей экспиримент?
    P.S.Спасибо!

  7. #7

    Re: Ближайшие доработки и улучшения, которые появятся в патчах

    Цитата Сообщение от svobodas Посмотреть сообщение
    В чем заключается сей экспиримент?
    В том чтобы поглядеть сколько игроков заинтересуется такого рода дополнениями.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  8. #8
    Курсант Аватар для svobodas
    Регистрация
    01.11.2009
    Адрес
    Германия Вюрцбург
    Возраст
    45
    Сообщений
    153

    Re: Ближайшие доработки и улучшения, которые появятся в патчах

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    В том чтобы поглядеть сколько игроков заинтересуется такого рода дополнениями.
    Как вы это определите? по реакции на форуме? ИМХО 80% игроков скачают и будут с упоением играть ,и только единицы отпишутся.статистика!
    Искрене желаю что бы вы не бросали игру.алтернативы её нет

    P.S. выпрашивать редактор карт и мультиплеер больше не буду

  9. #9
    Зашедший Аватар для General Dead
    Регистрация
    27.03.2005
    Адрес
    Kharkiv, UA
    Возраст
    46
    Сообщений
    347

    Re: Ближайшие доработки и улучшения, которые появятся в патчах

    Цитата Сообщение от svobodas Посмотреть сообщение
    Как вы это определите? по реакции на форуме? ИМХО 80% игроков скачают и будут с упоением играть ,и только единицы отпишутся.статистика!
    Наверное по количеству скачек с сервера.
    Цитата Сообщение от svobodas Посмотреть сообщение
    Искрене желаю что бы вы не бросали игру.алтернативы её нет
    ППКС!

    ЗЫ теплится надежда что увидим варгейм на базе BOW, так что альтернатива будет).

  10. #10

    Re: Ближайшие доработки и улучшения, которые появятся в патчах

    Цитата Сообщение от General Dead Посмотреть сообщение
    ЗЫ теплится надежда что увидим варгейм на базе BOW, так что альтернатива будет).
    Это будет скорее всего похоже на:

    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2011_06_28_20_57_30_0000.jpg 
Просмотров:	76 
Размер:	256.6 Кб 
ID:	136534

    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  11. #11
    Зашедший Аватар для General Dead
    Регистрация
    27.03.2005
    Адрес
    Kharkiv, UA
    Возраст
    46
    Сообщений
    347

    Re: Ближайшие доработки и улучшения, которые появятся в патчах

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Это будет скорее всего похоже на:

    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2011_06_28_20_57_30_0000.jpg 
Просмотров:	76 
Размер:	256.6 Кб 
ID:	136534

    Надеюсь ХУзистан это не намек

  12. #12

    Re: Ближайшие доработки и улучшения, которые появятся в патчах

    Цитата Сообщение от General Dead Посмотреть сообщение
    Надеюсь ХУзистан это не намек
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  13. #13

    Re: Ближайшие доработки и улучшения, которые появятся в патчах

    Цитата Сообщение от svobodas Посмотреть сообщение
    Как вы это определите? по реакции на форуме? ИМХО 80% игроков скачают и будут с упоением играть ,и только единицы отпишутся.статистика!
    Посмотрим сколько скачек будет.

    Цитата Сообщение от svobodas Посмотреть сообщение
    Искрене желаю что бы вы не бросали игру.алтернативы её нет
    Спасибо!

    Цитата Сообщение от svobodas Посмотреть сообщение
    P.S. выпрашивать редактор карт и мультиплеер больше не буду
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  14. #14
    Зашедший
    Регистрация
    29.11.2007
    Адрес
    Казань
    Возраст
    44
    Сообщений
    88

    Re: Ближайшие доработки и улучшения, которые появятся в патчах

    Включите, пожалуйста, еще возможность танкистов ремонтирующих танк убивать, для танкосима же вроде исправляли) Изюминка тактики ведь исчезает - сбить связкой гранат гусеницу у танка и пострелять из домов танкистов вылезших ее починить. А иногда это и единственная панацея - допустим, отделение пехоты засевшее в зданиях и тигр потерявший гусеницу.

  15. #15

    Re: Ближайшие доработки и улучшения, которые появятся в патчах

    Цитата Сообщение от art555 Посмотреть сообщение
    Включите, пожалуйста, еще возможность танкистов ремонтирующих танк убивать, для танкосима же вроде исправляли) Изюминка тактики ведь исчезает - сбить связкой гранат гусеницу у танка и пострелять из домов танкистов вылезших ее починить. А иногда это и единственная панацея - допустим, отделение пехоты засевшее в зданиях и тигр потерявший гусеницу.
    Да, вроде включили уже в патч. Какие все кровожадные, танкистов панимаешь дай им пострелять
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  16. #16
    Зашедший Аватар для General Dead
    Регистрация
    27.03.2005
    Адрес
    Kharkiv, UA
    Возраст
    46
    Сообщений
    347

    Re: Ближайшие доработки и улучшения, которые появятся в патчах

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Да, вроде включили уже в патч. Какие все кровожадные, танкистов панимаешь дай им пострелять
    Представляю что они попросят когда медсестра в игре появится

  17. #17

    Re: Ближайшие доработки и улучшения, которые появятся в патчах

    Свежие новости по патчу 6с:

    1) Исправлен глюк с неверным отображением выкопаных окопов если в момент начала боя камера располагалась рядом с ними.
    2) Исправлен глюк с маханием руками в попытке кинуть гранату, когда гранат нет.
    3) Добавлены новые звуки двигателей и гусениц для некоторой техники.
    4) Изменен алгоритм стрельбы из танковых пулеметов.
    5) Исправлен баг с отсутствием подсветки индивидуальных маркеров в режиме паузы.
    6) Расширена поддержка многоядерных процессоров (отключается в настройках).
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  18. #18
    Курсант
    Регистрация
    13.01.2007
    Возраст
    43
    Сообщений
    161

    Re: Ближайшие доработки и улучшения, которые появятся в патчах

    6) пункт вообще красота. Получается еще быстрее будет работать ?
    I5 - 2500, 8GB ddr3 , GTX 460. Windows 7 x64

  19. #19

    Re: Ближайшие доработки и улучшения, которые появятся в патчах

    Цитата Сообщение от Komodo Посмотреть сообщение
    6) пункт вообще красота. Получается еще быстрее будет работать ?
    Я бы на сильное ускорение не рассчитывал. Шина данных и пропускная способность памяти, от многоядерности не увеличиваются.

    Но постепенно от патча к патчу некоторые места будут распараллеливаться: во время загрузки и во время боя. Мы сейчас нашли некоторый приемлемый алгоритм, как это сделать не добавив багов (по крайней мере мы надеемся на это ).

    Я бы оценил (оптимистично) что в пределе процентов 15 ускорения получится.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  20. #20

    Re: Ближайшие доработки и улучшения, которые появятся в патчах

    Что планируется в патче 6с

    1) Исправлен глюк с неверным отображением выкопаных окопов если в момент начала боя камера располагалась рядом с ними.
    2) Исправлен глюк с маханием руками в попытке кинуть гранату, когда гранат нет.
    3) Добавлены новые звуки двигателей и гусениц для некоторой техники.
    4) Изменен алгоритм стрельбы из танковых пулеметов.
    5) Исправлен баг с отсутствием подсветки индивидуальных маркеров в режиме паузы.
    6) Расширена поддержка многоядерных процессоров (отключается в настройках).
    7) Скорректирован механизм воздействия зажигательных смесей на технику.
    8) Изменены уровни бронирования для расчетов ИИ для танков Pz-III и Pz-IV.
    9) Добавлена медленная починка техники силами экипажа в оперативной фазе.
    10) Добавлена возможность послушать звуки выстрелов оружия в энциклопедии.
    11) Для орудий с низкой линией огня (53-К, Pak-35) добавлен более мелкий тип окопа.
    12) Добавлены командирские танки и возможность корректировки огня танков и ПТ САУ. (скорректирован состав сил в операциях и быстром бою)
    13) Добавлены настройки позволяющие уменьшать размер текстур техники, солдат, растительности и объектов раздельно.
    14) Добавлен грузовик Зис-5В
    15) Добавлена возможность ведения огня с переменным зарядом для гаубицы leFH.18.
    16) Добавлена 85 мм противотанковая пушка 52-К обр. 1941 года.
    17) Добавлены подразделения легкого артполка (от 06.1942 года) в быстрый бой.
    18) Добавлены транспортные подразделения.
    19) Изменен алгоритм вращения объектов в энциклопедии.
    20) Добавлено отображение времени подготовительных операций для артобстрела.
    21) Добавлены знаки и тактические номера и эмблемы на авиацию и номера на грузовики.
    22) Добавлены новые звуки выстрелов.
    23) Обновлен и дополнен режим помощи в игре.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  21. #21
    Механик
    Регистрация
    24.07.2011
    Возраст
    36
    Сообщений
    255

    Re: Ближайшие доработки и улучшения, которые появятся в патчах

    18) Добавлены транспортные подразделения.
    Можно по-подробнее?

  22. #22

    Re: Ближайшие доработки и улучшения, которые появятся в патчах

    Цитата Сообщение от klopfer Посмотреть сообщение
    Можно по-подробнее?
    Взвод состоящий из нескольких машинок.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  23. #23
    Курсант
    Регистрация
    30.01.2010
    Возраст
    45
    Сообщений
    164

    Re: Ближайшие доработки и улучшения, которые появятся в патчах

    а бронирование крыши у т-60 не будете переделывать?

  24. #24

    Re: Ближайшие доработки и улучшения, которые появятся в патчах

    Цитата Сообщение от Grenvill Посмотреть сообщение
    а бронирование крыши у т-60 не будете переделывать?
    А что с ним, что-то не так?
    Давайте скрины из статистики

    P.S. Циферку в эпюрах поправили.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  25. #25
    Курсант
    Регистрация
    30.01.2010
    Возраст
    45
    Сообщений
    164

    Re: Ближайшие доработки и улучшения, которые появятся в патчах

    да, я про это вот http://www.sukhoi.ru/forum/showthrea...=1#post1658381
    еще было бы отлично, если бы добавили возможность расформировывать разбитые отделения

Страница 5 из 6 ПерваяПервая 123456 КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •