Мне одному название топика по интонации напоминает заголовки рекламных блоков о британских учёных и кабаевой?
Мне одному название топика по интонации напоминает заголовки рекламных блоков о британских учёных и кабаевой?
Что же там у вас за железо, что так всё плохо? У меня не самый современный комп. Первоначально игра вобще не запускалась. Проц хоть и четырёхядерный но с частотой 2.5, был один гиг памяти. Докупил 5 гигов памяти поменял карту на 560 Ті. Поменял ХР на 7. И всё, для меня пока проблемы закончились.
Кстати с тоже очень не хотел менять операционку. Теперь задаю себе вопрос почему я её раньше не поменял, насколько новая удобнее и шустрее старой.
Все игровые новинки прекрасно идут на DX9, а разработчики самого продвинутого симулятора (пока правда не слишком летабельного), в течение 7 лет (или 2 недель?) создавали движок исключительно под DX10?
Со стороны разработчиков большое свинство не оптимизировать движок БоБа под DX9. Ни один серьезный разработчик себе подобного не позволяет.
i5-2500k@4200/8Gb/570GTX1280
Любому разработчику проще писать всего одну версию, но каждый старается поддержать и старые, чтобы количество покупателей было больше. У МГ не хватило разрабов и времени.
Правельно подмечено.ИМХО, гораздо хуже было бы, если бы движок не поддерживал DX10/11.
Думается это видео поможет противникам DX10/11 осознать суровую действительность сегодняшней гейминдустрии и заодно расслабиться-отвлечься (там не будет поддержки DX9/WinXP):
Сам играю в BF2 и жду выхода BF3 так же, как и ждал выхода BoB.
P.S. Щас конешно поздно говорить, но может-быть разработчикам BoB надо было быть чуточку смелее и просто отказаться от Dx9/WinXP вообще?
Крайний раз редактировалось avia; 21.04.2011 в 22:12.
1680 x 1050 (120Hz) | i7 3770K (4.4Ghz) | 16gb DDR3 (1600 Mhz) | gtx 680| win 7 x64
__Saitek__X52_pro___________________________________________________
Весело. Зрелищно. Красиво. С рекламой американской армии. Все как надо. Вопрос только один: причем здесь ДХ11?Учитывая, что наверняка не ошибусь, если скажу, что игра делается в первую очередь под приставки, а они вряд ли слышали о аббревиатуре ДХ11. Почему любую в меру красивую графику пользователи сразу обзывают последними версиями ДХ, будто именно они делают графику игры хорошей, а модели детализированными... Впрочем, это риторический глас вопиющего в пустыне.
Так-то лично мне (если без отсылки на пользователей ХР, которых пока большинство) все равно, что там насчет поддержки ДХ9 (кстати, то, что он неработоспособен в игре, судя по по стам здесь, это преувеличение), т.к. во-первых, он устарел, во-вторых - ДХ10-11 - преимущество как раз компьютера перед приставками. Другое дело, как это использовано и нужно ли вообще.
Трехмерка по одному проекту: www.youtube.com/watch?v=Xub-3TA7MIE&feature=plcp
Я, как стандартный пользователь-геймер, плохо разбираюсь в использовании DirectX в играх, приходиться верить на-слово разработчикам. Они сказали, что все это реализовано благодаря возможностям DX11. Но не это главное в моем контексте. Я хотел лишь донести до определенной части нашей аудитории, что ни один фан, полуфан или новобранец серии BF ни на минуту не будет задумываться о том, переходить ли ему с Хрюши на Семерку или с видеокарты без поддержки DX11 на оную с поддержкой, заказывая себе BF3. А значит на количество продаж после релиза игры наличие хрюши у геймеров ни разу не скажется. Её (Хрюши) у них просто уже не будет.
Мы с вами такие-же фаны, только наш мир это BoB. А значит так-же прогнозируемы и управляемы. И все, что происходит в нашем паралельном мире ( BoB) надо воспринимать филосовски типа "А кому щас лихко?" И... переходить на Семёрку.
Harh
BF3 это сугубо онлайн-игра с устоявшейся PC-аудиторией и приставочники никогда не обойдут писишников по количеству.
В новых версиях DirectX есть, как принципиально новые возможности, так и способ сделать эффективней те алгоритмы, которые были написаны под прошлые версии.
Например, добавлен новый текстурный формат - и вы уже сэкономили на текстурной памяти. Для старого формата заработала фильтрация - можно уменьшить число
выборок, тем самы ускорив алгоритм. А вот принципиально новые вещи, например, тесселяция требует кучи работы по подготовке данных и по изменению алгоритмов.
И ставит дилему, что делать на машинах с предыдущем директ иксом. Если из-за возросшей детальности меняется геймплей.
В Иле, когда появились экспериментальные деревья. ОМ спрашивал у сообщества, если они Вам нравятся, можно ли их делать без коллижена,
чтобы иметь возможность отключать их на слабых машинах.
Я очень удивлен, узнав, что в БОБе коллижен не был сделан... Видимо дань древней традиции...
Мне кажется, можно было бы исхитриться и сделать коллижен на всех деревьях - просто на минимальной детализации сделать так, чтоб "эффективный" радиус деревьев был метров 300 или, точнее даже, установить предел в, например, 1000 деревьев, но чтобы вблизи все они были. Но это так, размышление на тему... А то сейчас вообще странно получается - летай сквозь лес не хочу.
"А больше всех офигел человек-невидимка"Сообщение от KYA (ex MG)
Мы тоже удивились.
На правах оффтопа: насчет ДХа я рассуждаю в общем-то как конечный потребитель - единственное, что я видел (алгоритмы текстурной компресии в эту категорию не попадают) от него, это тесселяцию... И она на меня произвела больше впечатление технологии "все вокруг сделано под приставки с древними видяхами, а нам как-то новые продавать надо, чем бы эффективно просадить производительность?". Понятно, что с ее помощью можно классные эффекты вроде поверхности камня сделать и модели сгладить (ИМХО вторично), но то, что я на ней пока видел, кроме как фирменной тормозилкой не назовешь. Unigine с ее видом а ля 2003 3D Mark без тесселяции тому пример.
Врать не буду, интересно было бы увидеть именно полные (или хотя бы условно) возможности того же ДХ11 - должно же быть преимущество у игры, которая делается специально под персоналки, но врать не буду, с общим уровнем графической технологичности я на это особо не рассчитываю. Тут все вполне понятно, так что спасаться только губозакатывательной машинкой
Сейчас только подумал: а ведь до сих пор нигде не натыкался на описания, что же вообще можно сделать на ДХ11. Про ДХ10 я кроме инстансинга ничего и не упомню... ну может разве что еще а ля флюидный дым, который я в нормальной реализации ни в одной игре все равно не видел. А про ДХ11 кроме тесселяции, коя есть технология Ати какого-то затертого года, которую еще Serious Sam поддерживал, ничего и не вспомнишь.
Трехмерка по одному проекту: www.youtube.com/watch?v=Xub-3TA7MIE&feature=plcp
смешно видеть столько прогрессивно настроенных людей, большая часть которых сидит на ворованных семерках и разглагольствует о неумолимости прогресса. ну-ну.
выше уже говорили, что лицензия семерки стоит, как стопка глюков над британией. у меня на ХР SP3 после какого то там обновления игра вообще не работоспособна. надпись на коробке о поддержке ХР таким образом не соответствует действительности и является нарушением прав потребителя.
))))
хотя, конечно, это мелочи на фоне общего кретинического состояния игры.
Вообще устроили черт знает что... РОФ на Win7 не работает адекватно, БЗБ на XР не работает
Стер и то и другое, играю в Portal2 и в Crysys2. Качаю DSC A10.
интересно, как западный покупатель отнесется к отсутствию поддержки ХР. там многие на этой ос сидят.
За весь запад не скажу, но вот на немецком (по значимости примерно такой как "сухой") на вскидку удалось найти лишь это.
Тема: "Frage CoD startet nicht mit XP, kann wer helfen ?"
Сам топик: http://forums-de.ubi.com/eve/forums/...4/m/3121088919
И с чего вы взяли, что там многие на ХР сидят? И "многие" это кто, геймеры? Геймеры на ХР там не в большинстве...
P_Scyther | CPU i7 2600K/MB Gigabyte Z68X-UD5-B3/RAM 16Gb/Video Gigabyte GV N66TOC-2GD/Thrustmaster Wartog/VKB pedals/TIR3pro
P_Scyther | CPU i7 2600K/MB Gigabyte Z68X-UD5-B3/RAM 16Gb/Video Gigabyte GV N66TOC-2GD/Thrustmaster Wartog/VKB pedals/TIR3pro
Степень уважения прямо пропорциональна калибру ствола. И обратно пропорциональна расстоянию от него.