в принцЫпе, Сейчас на малых оборотах пропеллер ничего себе так, приятственный.
в принцЫпе, Сейчас на малых оборотах пропеллер ничего себе так, приятственный.
C2Duo E8400 3ГГц,4Гб ОЗУ, 285GTX 1024Mб, W7-64.
Lemann_LW, выложи пожалуйста видео пропеллера, так будет понятнее с чем сравнивать. Ну и звук заодно тоже можно. Ютуб нам все передаст, уже проверялось.
Ок, понял, naryv, тогда удаляй и моё тоже.
Вот, нашёл на ютубе видео анимации пропеллепа в игре после крайнего патча! =)
По сравнению с тем, что было, мне очень нравится!!! Ура! Спасибо разработчикам!
Не вопрос, на малых оборотах красиво, молодцы!
Любое движение вперед - это хороший пинок сзади (C) ...
На первом видео 5:45 даже видны засветы от солнца.
Но нужно допилить высокие обороты. Опять же, на первом видео 2:20 - вот эти изредка мелкие просветы - ну имхо не очень адекватно выглядит и раздражает. И что удивительно, на малых оборотах где это мелькание намного больше - не раздражает. Потому что мелькает адекватно.
Вчера пытался записать фрапсом, но заметил, что когда начинаешь записывать воздушный винт он смазывается, причем сильно. Встроенным записывальщиком попробовал - тоже самое. Видимо, чем больше ФПС, тем лучше отображение воздушного винта. При записи происходит сильная просадка до 30 ФПС. Думаю, ролики с ютуба не показатель, так что оценивать винты в действии нужно в самой игре. Проверять подробно все это просто времени нет. Просто высказал свои наблюдения.
Просветы тоже замечал, согласен, раздражают. Хотелось бы, чтоб это была не финальная версия.... на первом видео 2:20 - вот эти изредка мелкие просветы - ну имхо не очень адекватно выглядит и раздражает ...
Firmament Fighters
FF*Ph0b0s*95
В игре присматривался вчера - те же ощущения как и от первого ролика выше. И эти же мигающие просветы на высоких оборотах. Не знаю как писали первый ролик, но записали адекватно.
ага...только как это сделать, пока у нас фпсов недостаточно и частота кадров на мониторах не такая высокая?
мне в другой теме подсказали где лежат текстуры пропеллеров http://www.sukhoi.ru/forum/showthrea...=1#post1625988
видим, что без изначально "размазанных" текстур пока не обойтись, хотя смотрится это не очень хорошо
интересно у бомберов теперь пропеллеры стали также хороши как на выложенном первом видео? может кто-нибудь выставит их видео
Тема, чего-то застыла, видимо все пошли "обкатывать" другие проблемы
На днях мне на спите двигатель пульками нафаршировали, естественно он сдох. Так вот - чтобы дотянуть до берега, сыплясь примерно с 3.5к, "затяжелил" винт, флюгировать чего-то не получилось (на спитах вообще можно?) - как же я был приятно удивлён, когда заметил, что лопасти плавно вращаясь вокруг своих осей меняют угол атаки и, соответственно, скорость вращения от потока!!! Да и после патча, хоть чуточку, но "по атмосфернее" стало - винты вполне так нормально видно. Кроме того - стёкла стали менее прозрачные, или у меня монитор такой (LG32''), появился ещё больший стимул для полётов на "кабриолете", учитывая, что и в реале пилоты не редко так летали.
Думаю через четыре-пять патчей уже совсем близко к счастью будем.
З.Ы. Прикол с возвратом англицкой версии немного смутил, благо есть "Сухой" и добрые люди с нужными dll. Всё же есть надежда на светлое будущее!!!![]()
Вот, видно как изменяется шаг:
А винты при вращении всё равно не такие, как в видео дневники разработчиков, там где за Ильёй спит кружится над полями...
Да, винты по прежнему в 2х мерные диски превращаются под многими ракурсами.
К сожалению иначе - никак. Реальный 3Д винт будет выглядеть еще хуже, так как будет зависеть от fps.
Единственное, спрайты-лопасти, которые видно в профиль, можно было бы отрисовывать на больший угол, а то вроде обьемно, чуть в сторону - бац, плоская текстура-диск, некошерно.
Вот на этом старинном скрине пропеллер очень хорош.
В сегодняшней игре с такого ракурса выглядит плоским.
Крайний раз редактировалось RBflight; 26.06.2011 в 18:22.
Вот, я нарезал то видео, про которое столько говорил, не до конца понятно, как оно получено, или вообще, что это за игра, не та-ли это игра, что лежит в одном из темных подвалов подмосковья? Шутка конечно, но по этому видно можно посмотреть и пропеллер, который не попал пока в игру, и дымку и сглаживание...
Phenom II X6 1090T @3600Mhz, Corsair XMS3 16GB, Radeon HD7850 2Gb|1920 x 1080, ASUS Xonar D1|Microlab Solo 5C, Thrustmaster T.16000M, Win 7 X64 SP1.
Можно заметить еще, что воздушный винт в настоящее время прозрачен на фоне облаков. Сделал несколько скринов для наглядности. Вообще, да, в. винт в ролике выглядит не так как сейчас. Бесспорно он выглядит лучше. Что-то тут не то... сделали упрощенную версию, которая к тому же глючная и добавили в релиз, зачем?.. фильтр антиэпилепсии убрали, а в. винты не вернули.
![]()
Firmament Fighters
FF*Ph0b0s*95
Он не только прозрачен, не видно как такового вращения, а если посмотреть на винт под острым углом, видно, что это текстура, а на этом видео, винт остаётся объёмным.
Нифига подобного, посмотрите внимательнее. При острых углах видно как так же как и в игре, текстура постепенно заменяется на обьем.
--- Добавлено ---
Посмотрел в бобе.. все таки да, отличается. В кабине это не заметно а на внешнем виде видно. В игре круг от пропеллера при высоких оборотах как бы более сглаженный.
Phenom II X6 1090T @3600Mhz, Corsair XMS3 16GB, Radeon HD7850 2Gb|1920 x 1080, ASUS Xonar D1|Microlab Solo 5C, Thrustmaster T.16000M, Win 7 X64 SP1.
парни а че не сделать как в ил-2 плохо что ли было ?..
а то детаеш как на уфолете не понятно крутиться нет вообще