???
Математика на уровне МГУ

Страница 5 из 11 ПерваяПервая 123456789 ... КрайняяКрайняя
Показано с 101 по 125 из 270

Тема: Догфайтовый сервер, каким он должен быть?

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1
    Инструктор Аватар для IGO1970
    Регистрация
    19.09.2010
    Адрес
    Белгород
    Возраст
    56
    Сообщений
    1,155

    Re: Догфайтовый сервер, каким он должен быть?

    Цитата Сообщение от inor Посмотреть сообщение
    Давайте конкретно на єтой карте без формальностей.
    Спиты на этой карте прекрутят и перебъют всех месеров кто бы их не водил. А так Спиты держат Спитов а Месера выбивают.
    Так точно! И некую ностальгическую аналогию с "забытыми" тоже как то можно отнести к положительным моментам этого сервера.
    ASUS M5A88-M/AMD FX6300 / GTX 650 1 Gb/ 1920x1080 / DDR3 - 8 Gb/ WIN7 64/ дж-к. COBRA5M+ педали/ FreeTreck v2.2

  2. #2

    Re: Догфайтовый сервер, каким он должен быть?

    Цитата Сообщение от IGO1970 Посмотреть сообщение
    PSS просьба, сделать маркеры, ну хотя бы пусть будет одно расстояние, а лучше бы один ник конечно
    В принципе чем менее информативен маркер, тем лучше, главное чтобы он был и на всех самолетах и не менее 5 км. А то хуже нет когда на карте одинаковые самолеты, а маркер только на своих и кроткий. Задолго до появления маркера видишь силуэт и на всякий случай строишь атаку... и думаешь: свои или нет

    Цитата Сообщение от inor Посмотреть сообщение
    Давайте конкретно на єтой карте без формальностей.
    Спиты на этой карте прекрутят и перебъют всех месеров кто бы их не водил. А так Спиты держат Спитов а Месера выбивают.
    Да ладно тебе На такой короткой карте, когда собирается более 4-х человек, главную роль играют дудки. У Е4 значительное в этом преимущество, а у несчастных красных по две маленькие пульки на ствол, да и двигло глохнет при каждом неловком движении. Это один на один против 2-го спита тяжко, да и то если проявить благоразумие и трезвость ума, да до боя набрать высоту, то и 2-ой спит не страшен
    Но в общем, действительно, учитывая очень ограниченный набор самолетов и специфику самолетов каждой стороны, лучше их не разделять на такой маленькой карте...

  3. #3

    Re: Догфайтовый сервер, каким он должен быть?

    Р-4 подвисла в стадии ожидания битвы...

  4. #4
    Борец с силами Стима Аватар для BigREPA
    Регистрация
    22.04.2004
    Адрес
    Питер
    Возраст
    53
    Сообщений
    1,368
    Записей в дневнике
    2
    Images
    3

    Re: Догфайтовый сервер, каким он должен быть?

    Мой косяк, исправил...(
    Развожу репки и мейн-кунов
    Ищу человека территориально из Крымска, Новороссийска или Краснодара, с "приличным" интернетом, просьба "не пыльная", но очень нужно, буду благодарен.
    Стучать в личку, в мыло repka@inbox.ru или skype repka-78rus

  5. #5
    Пилот
    Регистрация
    13.06.2002
    Адрес
    Киев
    Возраст
    71
    Сообщений
    1,106

    Re: Догфайтовый сервер, каким он должен быть?

    На такой короткой карте, когда собирается более 4-х человек, главную роль играют дудки.
    Ошибаешся однако. Манёвр главное. Я тебя на Е4 и на шесть пущю и даже делая вид что незамечаю этого, отведу куда нибудь в сторонку, естественно не давая возможности стрелять по себе. А потом в два движения сам сяду тебе на хвост и уже там всё уже от меня будет зависить. И если от 1 и 1А немец сможет уйти то от двойки ни куда. Некоторые мессоводы пытаются уйти на горку, но оказывается спитфайровские пульки могут испортить мессеру здоровье на достаточно большой дистанции.
    Крайний раз редактировалось inor; 17.11.2011 в 18:21.

  6. #6

    Re: Догфайтовый сервер, каким он должен быть?

    Цитата Сообщение от inor Посмотреть сообщение
    Ошибаешся однако. Манёвр главное. Я тебя на Е4 и на шесть пущю и даже делая вид что незамечаю этого, отведу куда нибудь в сторонку, естественно не давая возможности стрелять по себе. А потом в два движения сам сяду тебе на хвост и уже там всё уже от меня будет зависить. И если от 1 и 1А немец сможет уйти то от двойки ни куда. Некоторые мессоводы пытаются уйти на горку, но оказывается спитфайровские пульки могут испортить мессеру здоровье на достаточно большой дистанции.
    Ладно... не будем спорить. В любом случае - главное прокладка. И с тем что не надо разделять самолеты мы тоже согласны.
    А месс и спит - это уже чисто субъективно. Просто я себя намного комфортней чувствую на 109-ом...

  7. #7
    Пилот
    Регистрация
    13.06.2002
    Адрес
    Киев
    Возраст
    71
    Сообщений
    1,106

    Re: Догфайтовый сервер, каким он должен быть?

    главное прокладка
    Мне прокладок не надо. Я и без них обхожусь (реклама задолбала)
    А у меня со 109м не сростается я его не чуствую.

  8. #8

    Re: Догфайтовый сервер, каким он должен быть?

    Вчера на Р-4 леталось совсем ровно. Даже фризы стали минимальны. Пора делать рекламные ролики

  9. #9
    Борец с силами Стима Аватар для BigREPA
    Регистрация
    22.04.2004
    Адрес
    Питер
    Возраст
    53
    Сообщений
    1,368
    Записей в дневнике
    2
    Images
    3

    Re: Догфайтовый сервер, каким он должен быть?

    Значит, все таки Лимитер виноват... вчера он был полностью отключен.
    Развожу репки и мейн-кунов
    Ищу человека территориально из Крымска, Новороссийска или Краснодара, с "приличным" интернетом, просьба "не пыльная", но очень нужно, буду благодарен.
    Стучать в личку, в мыло repka@inbox.ru или skype repka-78rus

  10. #10
    Пилот
    Регистрация
    13.06.2002
    Адрес
    Киев
    Возраст
    71
    Сообщений
    1,106

    Re: Догфайтовый сервер, каким он должен быть?

    А время на Р4 нельзя остановить? Что бы солнышко никогда не садилось.

  11. #11

    Re: Догфайтовый сервер, каким он должен быть?

    Цитата Сообщение от inor Посмотреть сообщение
    А время на Р4 нельзя остановить? Что бы солнышко никогда не садилось.
    Да вроде при рестарте в 9-00 и 17-00 солнышко садится только рано утром по МСК, когда народ уже досыпает или на работу идет.
    А так хорошо бы время зафиксировать, но я пока не знаю как...

  12. #12
    3GIAP.ru Аватар для -atas-
    Регистрация
    26.12.2001
    Адрес
    Москва
    Возраст
    55
    Сообщений
    2,992
    Записей в дневнике
    1

    Re: Догфайтовый сервер, каким он должен быть?

    В связи с этим http://www.sukhoi.ru/forum/showthrea...=1#post1732827

    Думаю, вот это эксепшны вызывает:
    Код:
                (actor as AiAircraft).cutLimb(part.LimbNames.WingR0);
                (actor as AiAircraft).cutLimb(part.LimbNames.WingR1);
                (actor as AiAircraft).cutLimb(part.LimbNames.WingR2);
                (actor as AiAircraft).cutLimb(part.LimbNames.WingR3);
                (actor as AiAircraft).cutLimb(part.LimbNames.WingR4);
                (actor as AiAircraft).cutLimb(part.LimbNames.WingR5);
                (actor as AiAircraft).cutLimb(part.LimbNames.WingR6);
                (actor as AiAircraft).cutLimb(part.LimbNames.WingR7);
    не у каждого самолета все эти части крыла есть. Я когда тестировал в таком виде мессер и спит, возникал микрофриз, сыпались ошибки и часть кода не выполнялось после этого (сообщения на экран не писались).

    Для Спит2а и Е4 ошибку не вызывают
    Код:
                     aircraft.cutLimb(part.LimbNames.WingL0); // Нули ломают всем кроме спитов и хурей
                     aircraft.cutLimb(part.LimbNames.WingR0);
                     aircraft.cutLimb(part.LimbNames.WingL2); // Spit2a - двойки спитам и хурям
                     aircraft.cutLimb(part.LimbNames.WingR2);
    или

    Код:
                     aircraft.cutLimb(part.LimbNames.AileronL0);
                     aircraft.cutLimb(part.LimbNames.AileronR0);
    
                     aircraft.cutLimb(part.LimbNames.ElevatorL0);
                     aircraft.cutLimb(part.LimbNames.ElevatorR0);
    
                     aircraft.cutLimb(part.LimbNames.Rudder0);
    Остальные самолеты не тестировал.

    Можно этот код совсем убрать, пусть до конца воюют.
    ...зелёные горят.
    ----------------------

    i7-860@3.8, 4GB, ati4890-2GB, 1680x1050, Win7-64.

  13. #13
    3GIAP.ru Аватар для -atas-
    Регистрация
    26.12.2001
    Адрес
    Москва
    Возраст
    55
    Сообщений
    2,992
    Записей в дневнике
    1

    Re: Догфайтовый сервер, каким он должен быть?

    Здесь можно позаимствовать систему сообщений, чтобы на английском тоже сообщения писались, у нас же международный проект

    Также тут есть блок постоянно пишущий в чат разные серверные сообщения. Было бы полезно писать про правила смены самолетов первые пару месяцев хотя бы, пока народ не привыкнет. Можно и другие наставления давать.

    Скрипт емнип нерабочий черновик новой версии Степей. Могу старый рабочий поискать, если нужно будет.
    Вложения Вложения
    ...зелёные горят.
    ----------------------

    i7-860@3.8, 4GB, ati4890-2GB, 1680x1050, Win7-64.

  14. #14

    Re: Догфайтовый сервер, каким он должен быть?

    Не думаю, что дело в этом, но кто его знает. У меня тоже машинка слабенькая, но после установки крайнего скрипта - никаких вылетов с Р-4.
    Но давайте уберем, в принципе не так уж этот момент и важен. Крыло отлетает при убитом пилоте и прыжке, чтоб самолет быстрее упал.
    А с другой стороны, будут самолеты без пилотов валяться на земле - фризить будет еще больше.
    Крайний раз редактировалось Vetochka; 18.11.2011 в 16:21.

  15. #15
    Механик
    Регистрация
    11.03.2009
    Адрес
    Улан-Удэ
    Возраст
    59
    Сообщений
    251

    Re: Догфайтовый сервер, каким он должен быть?

    Веточка, теперь нужна какая нибудь защита от "дураков", заходит какой-нибудь из них и начинает "тыкать" не прекращая, забивая чат сообщениями о желании покинуть самолет, может, ткнул три раза и крыло долой?)
    Phenom II x4 970 3.50 GHz, память 8 Gb, видео 560Ti, ViewSonic(120Hz).

  16. #16

    Re: Догфайтовый сервер, каким он должен быть?

    Цитата Сообщение от igorKiM Посмотреть сообщение
    Веточка, теперь нужна какая нибудь защита от "дураков", заходит какой-нибудь из них и начинает "тыкать" не прекращая, забивая чат сообщениями о желании покинуть самолет, может, ткнул три раза и крыло долой?)
    Когда-нибудь и до этого дойдем...

  17. #17
    Инструктор Аватар для IGO1970
    Регистрация
    19.09.2010
    Адрес
    Белгород
    Возраст
    56
    Сообщений
    1,155

    Re: Догфайтовый сервер, каким он должен быть?

    Примерно таким должен быть догфайтовый сервер (на данном этапе производительности БоБ-а)
    ASUS M5A88-M/AMD FX6300 / GTX 650 1 Gb/ 1920x1080 / DDR3 - 8 Gb/ WIN7 64/ дж-к. COBRA5M+ педали/ FreeTreck v2.2

  18. #18
    Борец с силами Стима Аватар для BigREPA
    Регистрация
    22.04.2004
    Адрес
    Питер
    Возраст
    53
    Сообщений
    1,368
    Записей в дневнике
    2
    Images
    3

    Re: Догфайтовый сервер, каким он должен быть?

    Ошибки с Р4

    Почти сразу после старта

    Код:
    ------------ BEGIN log session -------------
    [17:05:11]	4>[17:06:01]	f 1.cmd
    [17:06:01]	>console LOG on
    [17:06:01]	>console LOGTIME on
    [17:06:01]	>difficulty AntropomorphicControl 0
    [17:06:01]	>difficulty ComplexEManagement 1
    [17:06:01]	>difficulty EngineTemperatureEffects 1
    [17:06:01]	>difficulty TorqueGyroEffects 1
    [17:06:01]	>difficulty FlutterEffect 1
    [17:06:01]	>difficulty WindTurbulence 1
    [17:06:01]	>difficulty StallsSpins 1
    [17:06:01]	>difficulty Vulnerability 1
    [17:06:01]	>difficulty BlackoutsRedouts 1
    [17:06:01]	>difficulty RealisticGunnery 1
    [17:06:01]	>difficulty RealisticBombing 1
    [17:06:01]	>difficulty LimitedAmmo 1
    [17:06:01]	>difficulty LimitedFuel 1
    [17:06:01]	>difficulty CockpitAlwaysOn 1
    [17:06:01]	>difficulty NoOutsideViews 1
    [17:06:01]	>difficulty HeadShake 1
    [17:06:01]	>difficulty NoIcons 0
    [17:06:01]	>difficulty NoPadlock 1
    [17:06:01]	>difficulty Clouds 1
    [17:06:01]	>difficulty TakeoffLanding 1
    [17:06:01]	>difficulty RealisticLandings 1
    [17:06:01]	>difficulty NoMapIcons 1
    [17:06:01]	>difficulty NoMinimapPath 1
    [17:06:01]	>difficulty NoAutopilot 1
    [17:06:01]	>difficulty NoReplacementPlace 0
    [17:06:01]	>difficulty NoReplacement 0
    [17:06:01]	>difficulty NoSelect 0
    [17:06:01]	>difficulty NoReplacementArmy 0
    [17:06:01]	>difficulty NoSelectArmy 0
    [17:06:01]	>difficulty NoCreate 0
    [17:06:01]	>mp_dotrange DOT 20
    [17:06:01]	>ban LOAD banned.txt
    [17:06:01]	>f mission0.cmd
    [17:06:01]	>missLoad missions\Multi\Dogfight\smp_dog1.mis
    [17:06:01]	Loading mission ...
    [17:06:02]	Load landscape...
    [17:06:03]	Load bridges
    [17:06:03]	Load static objects...
    [17:06:04]	Mission loaded. time = 2,916
    [17:06:04]	>rem missLoad missions\Multi\Dogfight\r_steppe\r_steppe.mis
    [17:06:04]	Command not found: rem missLoad missions\Multi\Dogfight\r_steppe\r_steppe.mis
    [17:06:04]	>chat TS3: ts13.forteam.ru:10117 pass: sukhoi
    [17:06:04]	Chat: Server: 	TS3: ts13.forteam.ru:10117 pass: sukhoi
    [17:06:04]	>timeout 300.00 f ts1.cmd
    [17:06:04]	>battle start
    [17:06:04]	Battle starting...[17:06:04]	Server: Битва начинается!
    [17:06:04]	ok
    [17:06:04]	7>[17:06:38]	Server: red75prim входит в бой.
    [17:06:41]	Server: red75prim будет летать за Красные ВВС.
    [17:06:58]	Loading mission ...
    [17:06:59]	Mission loaded. time = 0,859
    [17:06:59]	Server to [red75prim]: red75prim вступает в бой и берет с собой всего 74 кг. топлива. Хватит ли?
    [17:07:29]	Server: 159BAG_Gidrofluger теперь с нами.
    [17:07:38]	Server: 159BAG_Gidrofluger будет летать за Синие ВВС.
    [17:07:41]	Server: Sergey теперь с нами.
    [17:07:43]	Server: Sergey будет летать за Красные ВВС.
    [17:07:54]	Loading mission ...
    [17:07:54]	Mission loaded. time = 0,029
    [17:07:54]	Server to [red75prim, 159BAG_Gidrofluger, Sergey]: Sergey вступает в бой и берет с собой всего 71 кг. топлива. Хватит ли?
    [17:08:07]	Server: 159BAG_Gidrofluger больше не хочет с вами играть!
    [17:08:16]	Server: 159BAG_Gidrofluger зашел на сервер.
    [17:08:19]	Server: Перебежчик 159BAG_Gidrofluger теперь будет летать за Синие.
    [17:09:32]	Loading mission ...
    [17:09:32]	Mission loaded. time = 0,067
    [17:09:32]	Server to [red75prim, Sergey, 159BAG_Gidrofluger]: 159BAG_Gidrofluger вступает в бой и берет с собой всего 71 кг. топлива. Хватит ли?
    [17:11:01]	>chat TS3: ts13.forteam.ru:10117 pass: sukhoi
    [17:11:01]	Chat: Server: 	TS3: ts13.forteam.ru:10117 pass: sukhoi
    [17:11:01]	>chat You can create your own English-speaking channel in our TS.
    [17:11:01]	Chat: Server: 	You can create your own English-speaking channel in our TS.
    [17:11:01]	>timeout 1800.00 f ts2.cmd
    [17:11:39]	Server to [red75prim, Sergey, 159BAG_Gidrofluger]: 159BAG_Gidrofluger пытался удрать из самолета!
    [17:12:11]	Server: 159BAG_Gidrofluger из Spitfire IIa () выпрыгнул.
    [17:12:11]	
    [17:12:11]	=================================================
    [17:12:11]	System.NullReferenceException: Ссылка на объект не указывает на экземпляр объекта.
    [17:12:11]	
    [17:12:11]	Server stack trace: 
    [17:12:11]	   в Mission.OnPlaceEnter(Player player, AiActor actor, Int32 placeIndex)
    [17:12:11]	   в maddox.game.ABattle.OnPlaceEnter(Player player, AiActor actor, Int32 placeIndex)
    [17:12:11]	   в maddox.game.ABattle.OnEventGame(GameEventId eventId, Object eventArg0, Object eventArg1, Int32 eventArgInt)
    [17:12:11]	   в maddox.game.world.Strategy.OnEventGame(GameEventId eventId, Object eventArg0, Object eventArg1, Int32 eventArgInt)
    [17:12:11]	   в System.Runtime.Remoting.Messaging.StackBuilderSink._PrivateProcessMessage(IntPtr md, Object[] args, Object server, Int32 methodPtr, Boolean fExecuteInContext, Object[]& outArgs)
    [17:12:11]	   в System.Runtime.Remoting.Messaging.StackBuilderSink.SyncProcessMessage(IMessage msg, Int32 methodPtr, Boolean fExecuteInContext)
    [17:12:11]	
    [17:12:11]	Exception rethrown at [0]: 
    [17:12:11]	   в System.Runtime.Remoting.Proxies.RealProxy.HandleReturnMessage(IMessage reqMsg, IMessage retMsg)
    [17:12:11]	   в System.Runtime.Remoting.Proxies.RealProxy.PrivateInvoke(MessageData& msgData, Int32 type)
    [17:12:11]	   в maddox.game.IBattle.OnEventGame(GameEventId eventId, Object eventArg0, Object eventArg1, Int32 eventArgInt)
    [17:12:11]	   в maddox.game.GameDef.eventGame(GameEventId eventId, Object eventArg0, Object eventArg1, Int32 eventArgInt)
    [17:12:11]	   в RoFTf9069W6jWRmA8PN.U2RoVL0OVdWjVQJ7319.eventGame(GameEventId , Object , Object , Int32 )
    [17:12:11]	   в NTlYp6NdtgpnKt7wGgO.VvFELvNie2My3mOTesk.WPGBQuHHKI8(GameEventId , Object , Object , Int32 )
    [17:12:11]	=================================================


    --- Добавлено ---

    Код:
    [17:21:12]	=================================================
    [17:21:12]	System.IndexOutOfRangeException: Индекс находился вне границ массива.
    [17:21:12]	
    [17:21:12]	Server stack trace: 
    [17:21:12]	   в phPFxQ2sa1hnjWQY6km.SbfuR62X3fhCQpFenq7.4gGJjsOrlI(d19kQTbEvXhjHykyf8d , LimbNames , Boolean , Boolean )
    [17:21:12]	   в phPFxQ2sa1hnjWQY6km.SbfuR62X3fhCQpFenq7.1xHJcaGACp(d19kQTbEvXhjHykyf8d , LimbNames )
    [17:21:12]	   в l6gAvygDrMJx7y55Lix.D7o4kPg8XGaFKvkFCyS.maddox.game.world.AiAircraft.cutLimb(LimbNames )
    [17:21:12]	   в System.Runtime.Remoting.Messaging.StackBuilderSink._PrivateProcessMessage(IntPtr md, Object[] args, Object server, Int32 methodPtr, Boolean fExecuteInContext, Object[]& outArgs)
    [17:21:12]	   в System.Runtime.Remoting.Messaging.StackBuilderSink.SyncProcessMessage(IMessage msg, Int32 methodPtr, Boolean fExecuteInContext)
    [17:21:12]	
    [17:21:12]	Exception rethrown at [0]: 
    [17:21:12]	   в System.Runtime.Remoting.Proxies.RealProxy.HandleReturnMessage(IMessage reqMsg, IMessage retMsg)
    [17:21:12]	   в System.Runtime.Remoting.Proxies.RealProxy.PrivateInvoke(MessageData& msgData, Int32 type)
    [17:21:12]	   в maddox.game.world.AiAircraft.cutLimb(LimbNames limb)
    [17:21:12]	   в Mission.OnPlaceLeave(Player player, AiActor actor, Int32 placeIndex)
    [17:21:12]	   в maddox.game.ABattle.OnPlaceLeave(Player player, AiActor actor, Int32 placeIndex)
    [17:21:12]	   в maddox.game.ABattle.OnEventGame(GameEventId eventId, Object eventArg0, Object eventArg1, Int32 eventArgInt)
    [17:21:12]	   в maddox.game.world.Strategy.OnEventGame(GameEventId eventId, Object eventArg0, Object eventArg1, Int32 eventArgInt)
    [17:21:12]	   в System.Runtime.Remoting.Messaging.StackBuilderSink._PrivateProcessMessage(IntPtr md, Object[] args, Object server, Int32 methodPtr, Boolean fExecuteInContext, Object[]& outArgs)
    [17:21:12]	   в System.Runtime.Remoting.Messaging.StackBuilderSink.SyncProcessMessage(IMessage msg, Int32 methodPtr, Boolean fExecuteInContext)
    [17:21:12]	
    [17:21:12]	Exception rethrown at [1]: 
    [17:21:12]	   в System.Runtime.Remoting.Proxies.RealProxy.HandleReturnMessage(IMessage reqMsg, IMessage retMsg)
    [17:21:12]	   в System.Runtime.Remoting.Proxies.RealProxy.PrivateInvoke(MessageData& msgData, Int32 type)
    [17:21:12]	   в maddox.game.IBattle.OnEventGame(GameEventId eventId, Object eventArg0, Object eventArg1, Int32 eventArgInt)
    [17:21:12]	   в maddox.game.GameDef.eventGame(GameEventId eventId, Object eventArg0, Object eventArg1, Int32 eventArgInt)
    [17:21:12]	   в RoFTf9069W6jWRmA8PN.U2RoVL0OVdWjVQJ7319.eventGame(GameEventId , Object , Object , Int32 )
    [17:21:12]	   в NTlYp6NdtgpnKt7wGgO.VvFELvNie2My3mOTesk.WPGBQuHHKI8(GameEventId , Object , Object , Int32 )
    [17:21:12]	=================================================
    Развожу репки и мейн-кунов
    Ищу человека территориально из Крымска, Новороссийска или Краснодара, с "приличным" интернетом, просьба "не пыльная", но очень нужно, буду благодарен.
    Стучать в личку, в мыло repka@inbox.ru или skype repka-78rus

  19. #19

    Re: Догфайтовый сервер, каким он должен быть?

    Надо убирать отрыв крыла, а потом отлаживать с учетом типа самолета.

  20. #20

    Re: Догфайтовый сервер, каким он должен быть?

    http://ru.justin.tv/dip78/b/300394756
    мои полетушки на репе 4
    впечатления клева, вАу весило

    ЗЫ а деду хрен а не кил 16 мин

  21. #21
    Инструктор Аватар для IGO1970
    Регистрация
    19.09.2010
    Адрес
    Белгород
    Возраст
    56
    Сообщений
    1,155

    Re: Догфайтовый сервер, каким он должен быть?

    Ни фига себе, Vetochka отливает! Да уж...
    ASUS M5A88-M/AMD FX6300 / GTX 650 1 Gb/ 1920x1080 / DDR3 - 8 Gb/ WIN7 64/ дж-к. COBRA5M+ педали/ FreeTreck v2.2

  22. #22
    Борец с силами Стима Аватар для BigREPA
    Регистрация
    22.04.2004
    Адрес
    Питер
    Возраст
    53
    Сообщений
    1,368
    Записей в дневнике
    2
    Images
    3

    Re: Догфайтовый сервер, каким он должен быть?

    Ничего удивительного... кто миссию то делал?
    Развожу репки и мейн-кунов
    Ищу человека территориально из Крымска, Новороссийска или Краснодара, с "приличным" интернетом, просьба "не пыльная", но очень нужно, буду благодарен.
    Стучать в личку, в мыло repka@inbox.ru или skype repka-78rus

  23. #23

    Re: Догфайтовый сервер, каким он должен быть?

    Цитата Сообщение от BigREPA Посмотреть сообщение
    Ничего удивительного... кто миссию то делал?
    Аааа!!! Раскрыли!!! Ладно сознаюсь. Если внимательно посмотреть скрипт, то там для определенного ника включается автоприцел. Когда он захватывает цель, причем цель может быть даже на шести игрока, то еще и включается суперавтопилот (не путать со стандартным в игре, который рулит ботами), который уже наводит на эту цель. Уйти невозможно, автопилот не делает ошибок, а автоприцел не промахивается

    Цитата Сообщение от BigREPA Посмотреть сообщение
    Я бы на твоем месте, был бы осторожнее в "догадках", а то потом будешь думать, почему у тебя крылья отваливаются
    Ну, это было бы очень просто. Он просто будет стрелять сам по себе. Как andersbravers откроет огонь по кому-нибудь, пульки сразу будут разворачиваться и в него лететь

  24. #24
    Механик Аватар для =YeS=OTTO
    Регистрация
    01.06.2007
    Адрес
    Москва
    Возраст
    59
    Сообщений
    252
    Записей в дневнике
    5

    Re: Догфайтовый сервер, каким он должен быть?

    Цитата Сообщение от Vetochka Посмотреть сообщение
    Аааа!!! Раскрыли!!! Ладно сознаюсь. Если внимательно посмотреть скрипт, то там для определенного ника включается автоприцел. Когда он захватывает цель, причем цель может быть даже на шести игрока, то еще и включается суперавтопилот (не путать со стандартным в игре, который рулит ботами), который уже наводит на эту цель. Уйти невозможно, автопилот не делает ошибок, а автоприцел не промахивается


    Ну, это было бы очень просто. Он просто будет стрелять сам по себе. Как andersbravers откроет огонь по кому-нибудь, пульки сразу будут разворачиваться и в него лететь
    Ух и ни фига себе !!
    от греха подальше , не буду на этот сервак заходить
    Главный жизненный принцип всех собак:
    "Если это нельзя укусить, то на это можно нассать"
    QuadCore Intel Core 2 Quad Q9550, 2833 MHz,(разгон 3400) Asus P5Q. GTX 580. DDR II 8Gb. win7x64

  25. #25

    Re: Догфайтовый сервер, каким он должен быть?

    Цитата Сообщение от andersbravers Посмотреть сообщение
    Щаззз!!! Я буду заходить под твоим ником .
    в кпсс не дураки, они ночью вас на солнце пошлют вспомнился старый анигдот

    она привязала все к своему стим акаунду, так что непрокатит

Страница 5 из 11 ПерваяПервая 123456789 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •