Малер,а сегодняшнюю войнушку писали?
Если всё это будет летать
Скрытый текст:
Geier, а почему ты не запостил этот скрин? Он тоже очень выразительный.
Группа мододелов образовала Team Fusion (команда Сплав) и сейчас принимают предложения по логотипу и видеоролику.
http://theairtacticalassaultgroup.co...ll=1#post27659
Среди прочего, планируется вернуть отключённую тряску головы пилота. Указывается, что в релизе она была излишне сильной, так что в моде можно ожидать ТГ полегче.
Кроме того, на "Жёлтом" есть ссылка на франкоязычный форум, где заявлен мод, добавляющий на статичные самолёты опознавательные знаки.
http://forum.1cpublishing.eu/showpos...49&postcount=8
Крайний раз редактировалось Sandy1942; 20.01.2013 в 14:12.
i7 3,5GHz; GTX680 4Gb; 1920х1080; DDR3 8Gb; Win7 x64; Saitek: Cyborg Evo FF, Quadrant, Pedals; TrackIR5
Ребят, всем привет! Прошу прощения, я в танке (а танк на бронепоезде) - можно узнать, а что это вы тут делаете?Разработчики выдали какие-то свои инструменты для доводки игры, или вы исключительно собственными силами пытаетесь что-то изменить/исправить/дополнить/расширить/углубить?..
Крайний раз редактировалось Charger; 21.01.2013 в 10:24.
Как говорится:"Промолчишь сойдешь за умного..."
"... и сколько бы не прочёл букв заумных тупой - останется тупой..."
Intel i5-3570K - Asus GTX770 2Gb - 8Gb DDR3 - Samsung 22' - Win7 64bit
Привет!
Ничего они так и не дали, завещав долго жить. Просто группа забугорных товарищей с соответствующими навыками пытается исправить некоторые косяки игры и добавить плюшки, зарезанные в ходе оптимизации, по возможности без ущерба для производительности. А мы комментируем новости с их форума. Что из этого получится покажет время.
Если ты вдруг не знаешь... поддержка БзБ прекращена, МГ распущена, а проект БзМ на этом движке закрыт. Анонсирован новый проект БзС (Битва за Сталинград), который делают 777 (RoF) на своём движке в содружестве с некоторыми участниками МГ. Релиз через год. На "Сухом" есть раздел этого проекта, а также создан официальный форум.
З.Ы. Ну ещё Васёк внёс интригу.![]()
i7 3,5GHz; GTX680 4Gb; 1920х1080; DDR3 8Gb; Win7 x64; Saitek: Cyborg Evo FF, Quadrant, Pedals; TrackIR5
Вот еще картинки инверсии http://theairtacticalassaultgroup.co...ntrail-Teasers
![]()
Скрытый текст:
Круто! Теперь больше похоже на фотки реальных битв за Британию.
Ссылка на скачивание мода, добавляющего опознавательные знаки на статичные самолёты:
http://catsy.net/lal/Mod_LAL_Ext_V1.0.exe
Ссылка на скачивание обновлённой версии мода (v1.1):
http://catsy.net/lal/Mod_LAL_Ext_V1.1.exe
Размер 86,4 Мб.
Добавлено:
Скины с ОЗ для статичных FW200 и итальянских самолётов;
Несколько новых скинов;
Эмблемы и тактические знаки;
Дефолтные скины получили свастику и следы полевой эксплуатации (грязь);
Яркость цвета на скинах и ОЗ снижена;
Скрытый текст:
При установке указать путь: Disc X/Program Files/Steam/SteamApps/common/il-2 sturmovik cliffs of dover.
Мод создаёт в директории игры одноимённую папку и заменяет скины в папке PaintSchemes. На рабочем столе создаётся ярлык, через который и запускается БзБ с модом. Поскольку дефолтные скины самолётов были заменены, то при запуске БзБ со стандартного лаунчера загружаются текстуры из мода. Это на мой взгляд основная ошибка автора, такой мод должен быть включаемым и отключаемым в свойствах лаунчера, без замены файлов по умолчанию.
Мод несовместим с утилитой EnableHistoricalMarkings из-за "задваивания" свастики.
Для удаления мода нужно удалить его папку из вышеуказанной директории игры и произвести проверку целостности кэша в Стиме. Во всяком случае я делал так.
Крайний раз редактировалось Sandy1942; 06.02.2013 в 21:17.
i7 3,5GHz; GTX680 4Gb; 1920х1080; DDR3 8Gb; Win7 x64; Saitek: Cyborg Evo FF, Quadrant, Pedals; TrackIR5
У победы - много отцов, поражение - всегда сирота!
Мои кампании:
http://www.ssquad.ru/index.php?
Мой ник:
http://nick-name.ru/sertificates/614566/
На счёт Стима - вопрос! Я пока на работе, мод ещё не ставил. Там нет скина для FW200. Автор пишет: "...for the FW 200 I would make him later, there will be a putting has in the daytime...
For the designers of missions attention, the choice of skins in your missions are important. Not to choose skin by default in the editor otherwise you will have double markings."
А ты думал там шейдеры будут?![]()
Крайний раз редактировалось Sandy1942; 21.01.2013 в 15:50.
i7 3,5GHz; GTX680 4Gb; 1920х1080; DDR3 8Gb; Win7 x64; Saitek: Cyborg Evo FF, Quadrant, Pedals; TrackIR5
У победы - много отцов, поражение - всегда сирота!
Мои кампании:
http://www.ssquad.ru/index.php?
Мой ник:
http://nick-name.ru/sertificates/614566/
Ну истерика на этой странице пока только у одного, непонятно почему....12000м ( еще куда ни шло )... А сколько должно быть, что б шло 25000м?
На скрине подвоха, высота в футах 36000, похоже ты один видишь, то что не видят другие...и знаешь наверное тоже...
http://www.spitfireperformance.com/spitfire-I.html
Крайний раз редактировалось Nezu; 21.01.2013 в 12:37.
AMD Phenom 2 X4 970 3.5, ОЗУ 16Gb,̶S̶a̶p̶p̶h̶i̶r̶e̶ ̶R̶a̶d̶e̶o̶n̶ ̶6̶9̶9̶0̶ , GTX680 4Gb, Win7 Proff 64
Спокойно, не надо так шуметь, фразу
воспринял предвзято (буковку "к" не как тысячу, а как "км"Видно без комментариев. наконец то будут высотные бои не на 21к а на реалистичных 30-35к) и показометр вообще как 39 увиделся, каюсь.
Но при чем тут Ваши 25000м? Ни за что не угадаю,
Rasim, спасибо, увеличил, рассмотрел.
--- Добавлено ---
Вы когда их на боевом применении сравнивали (спит и месс) при 5000 метров (15000 футов). Даже хурик на этой высоте чувствует себя лучше спита (в смысле перегрева).
36000 футов = 11800м, то есть почти 12 км. В иле спиты спокойно ходят на 9-10, на 11 никого не помню, но бомберы ходили и на 12.
W7 x64; Core I7-3770K; ASUS GTX680 Cool (4GB); Samsung A850 (2560-1440); 32 GB Corsair; 850W; RME AIO; Sennheiser HD580; FF2; TrakIr 5 PRO
Оживить полёт уже никто не сможет..
30 тыщ футов для спита нормально. надеюсь столько и выставят. Напоминаю что сейчас спит выше 27 не подымается, месс выше 21. Скрины есть.
У спита ничего не перегревается, харош уже ерунду писать, если не знаете